Ogromny projekt mający na celu znaczną poprawę wyglądu niezliczonych statycznych modeli 3D w Skyrimie. Zasadniczo jest to moja próba uczynienia architektury, bałaganu, mebli i krajobrazu Skyrima o wiele ładniejszymi.
Bieżąca wersja: 2.08 – 3 lipca 2018 r.
Dziękuję tym, którzy mi darowały.
Zrobiłeś Nexus najlepszą stronę modyfikacji!
WażneSMIM na Nexus używa miłego instalera Mod Manager. Jeśli chcesz pełną wersji archiwowy. bsa, zbierz SMIM z bethesda.net.
Skyrim jest największym otwartem świata RPG, który kiedykolwiek stworzył i obejmuje fantastyczne modele 3D charakteru i stworzenia. Jednak grając w grę przez godzinę spowodowało mi, że Skyrim zawiera również wiele brzydkich modelów 3D. Dokładniej, istnieje wiele sieci statycznych niskowielogątkowych, które obejmują elementy architektonyczne, rozmieszanie, mebli i obiekty krajobrażowe.
Wygląda na to, że podczas gdy artysty poświęciły dużo czasu na tworzenie ras, stworzenia, broni i dużej budynki, tym bardziej "nudnymi" modeli 3D, które tworzyły świat gry, były poważnie zaniedbane.
Dlatego ten mod edytuje wiele modelów 3D, aby poprawić ich wygląd i naprawić wiele brzydkich szwów i innych dziwności. Zacząłem w lutym 2012 r. z ostatecznym celem poprawy około 500 najgorszych przestępców. W czerwcu 2014 r. zakończyło 750 sieci +; Mój cel został przekraczony z ponad 15 tysięcy miejsc! W październiku 2016 r. poprawano 900+ sieci, z ponad 30 000 postawów! Fajnie.
Ale Smim ma jeszcze więcej do zrobienia! Uprawnienie sieci zajmie dużo czasu, a wydługo wydłużę aktualizacje, aby włączyć nowe modele 3D po ich zakończeniu.
Chcesz wiedzieć więcej? Napisałem książkę o smim! Kliknij na poniżej zdjęcie, żeby przeczytać większą wersję "Inicjates Guide to SMIM". To nawet zwiększy twoje statystyki!
Manager Nexus mod (NMM) Zaleca się do odpowiedniej instalacji. Jeśli używasz NMM, kliknij przycisk "Downąad z Managerem" i instalować!
Ten
Niezoficjalny patch Skyrim Special Edition (USSEP) Zaleca się. Zinstalować zamówienie nie ma znaczenia, ponieważ USSEP to pakiet BSA oznacza, że zawsze będą mieli przewidywalne pliki SMIM.
SMIM używa wielu nowych tekstur specjalnych dla SMIM, które są włączone w folderze "textures-smim", aby oddzielić ich od tekstur vaniliwej. Te tekstury SMIM-tekstury zawsze przekazują inne zastępce tekstury, które używasz. To znaczy, że większość sieci, które edytuję moich tekstur, nie te innych zastępców tekstur, które zinstalowałeś. To nic nie jest, ponieważ moje tekstury SMIM są zaprojektowane tak, aby dobrze pasować z bazową grą i innymi paketami tekstury wysokiej zwiększonej Po prostu uważaj, że kiedy używasz SMIM'd będziesz musiał używać moich tekstur dla większości sieci smim'd.
SMIM obejmuje kilka edytowanych tekstur vaniliwej (naprawiłem błędy z nimi), które są w konflikcie z zastępcami tekstury. Musisz tylko zdecydować, czy chcesz moich fiksywnych tekstur vaniliwej lub twojej ulubionej wersji zastępcy tekstur. Na przykład, jeśli instalujesz Skyrim HD najpierw, potem SMIM, otrzymasz fiksywne tekstury z drewna z vaniliowego SMIM. Jeśli najpierw instalujesz SMIM, potem Skyrim HD, dostaniesz teksturę drewna postów Skyrim HD. Nic z tego nie zrania twoją grę. Zwykle zapamiętaj, że najpierw instalować SMIM, a potem zastępcze tekstury.
Mody Skyrim 2011, które dobrze działają z SE: Inne naprawdę świetne mody wizualne do uzupełnienia SMIM: - Prawdziwe drogi -Fantastyczny modul, który robi wszystkie drogi z kamieniem w rzeczywistości 3D. Naprawdę fantastyczna poprawa wizualnego!
- Jewels Nord -To komplementuje moje wielogątkowe pierścionki z wysokiej rozdzielnięcią.
- Żarcie wysokiej jakości i składników -Ładna kolekcja jedzenia i składników. Wiele z tych SMIM już poprawiają (nie będzie konfliktować i SMIM będzie priorytetowy), ale ten mod ma świetne tekstury cukru proszku i księżyca. Niektóre tekstury są różne od vaniliy i kwestia preferencji.
- Skyfalls i Skymills -Dodaje odległe animowane wodosady i młynie wietrowe. Fantastycznie! Zinstalować przed SMIM i pozwól SMIM przepisać pliki młynów wiatrowych.
Zobacz w karteczce Zmiany dla pełnej listy wersji lub zobacz listę zmiany na karteczkę Plików i oglądanie listę zmiany.
Jaki jest występ?Dla mnie to zero. W 2013 roku wykonałem procesorem Intel 3,3GHz i2500K z NVIDIA GeForce 680 bez wyników. Użytkowników z wolniejszymi maszyny mogą zastąpić się. Nie interesuję tworzenie modelów niskowielogątkowych. Każdy model, który włączyłem, jest bardziej szczegółowy niż vanilię. Kilka moich sieci są o wiele bardziej szczegółowych, a niektóre nawet nawet przesadzone. Może wrócę i zmniejszę wielogoniątki. Na razie spróbuj mój mod, zauważyć gdzie twój FPS spadający (jeśli gdziekolwiek) i ręcznie usunąć pewne moje sieci, jeśli chcesz.
Jakich tekstur używają twoje modele?
Używam domyślnych tekstur vaniliwej, gdy to możliwe, żeby zastępcy tekstury będą dobrze działać z moim modem. Jednak niektóre modele wymagają, żebym zrobił zgodnie z wykonywaniem tekstur, żeby pasować moim nowym wspaniałym W tym przypadku użyję mojego oceny, by decydować, które źródło tekstury jest najlepsze: vanilię, Skyrim HD lub nową teksturę, która moje wykonała. To znaczy, że nie można po prostu używać zastępnika tekstury do zastępcy tekstur dla moich obiektów. Ale wszystkie moje tekstury bez vaniliowy są dość wysokie rozdzielenie. Więcej informacji zobacz w sekcji zastępców tekstury.
Nie lubię jednego z twoich modelów 3D lub tekstur. Jak rozwiązać problemy?Jeśli nie lubisz pewnego modelu 3D, możesz go usunąć ręcznie przed lub po instalacji. Sam je znaleźć i usunąć. Jeśli nie lubię moich tekstur, obawiam się, że utknąłeś z nimi, ponieważ inne zastępcy tekstur nie będą działać dla większości moich modelów 3D. Jeśli pani ładnie zapytałbym, że mogę zrobić alternatywną teksturę bardziej zgodnie z twoim podobnościem.
Czy poprawiasz pewny model 3D?Może popisz w komentarze i powiedz mi, co chcesz naprawić i dlaczego. Ale nie wyłączaj spojlerów!
Może się pan bawić grę tak jak została zrobiona?Bo jestem OCD. Zauważyłem szwy, modele niskowielogiotnych i inne przestępstwa do dobrego artystycznego projektu. To naprawdę mój ciężar. Chciałbym, że nie wiem o tym wszystkim, ale niestety wiem za dużo...
- Zobacz stronę Kredytów o pełną listę kredytów.
- Dzięki całej drużynie Nifskope przez lata. Bez ich lat wysiłku nikt nie może zedytować pliki nif! Dziękuję!
- Dzięki nifutilssuite przez Skyfox et al. Bez tego narzędzia nie miałbym sposobu na edytować kolizję Skyrim. Dziękuję!
- Bethesda za stworzenie świetnych gry z niektórymi błędami, które mamy obsesję.
Użyte narzędzia: