logo
pl
Polski

Nowy wypadki w Skyrim SE-FNIS SE

Twórca: NexusModsCaretaker
Zaktualizowano:2020-02-19 01:47:03
3.6MB
mcafee
Uwierzytelnianie
Zaufane przez 200,000,000+ użytkowników

O tym modzie

Nie można dostosować animację dla Skyrim? Mylne. Behavioryjność FNIS pozwala dodać różne rodzaje animacji do gry: pozycje, sekwencje, mebli, parowane, killmoves, kreatury i inne.
Nexus Skyrim Plik miesiąca maj 2015

Nie można dostosować animację dla Skyrim? Mylne. Behaviera FNIS pozwala innym modom dodanie różnych rodzajów animacji do gry: Ridles/poze, sekwencjonowane, ramię offset, mebli i parowane animacje, killmoves i animacje stworzenia.
I z demonstracją modem Zaklęcia FNIS Użytkownik ma środki na pokazanie prawie wszystkich pliki animacji. Włącznie z animacji taniec.


Uwaga: Będziesz musiał wykonać narzędzie generatoru GenerateFNISforUsers.exe (część zachowania FNIS) Za każdym razem, gdy instalujesz lub odinstalowałeś FNIS lub MOD oparte FNIS. Ponadto, kiedy odinstalujesz mod, który używa kreatury FNIS, najpierw musisz nacisnąć przycisk "Deinstalować kreatury", zanim wykonasz "Update Behaviors FNIS"

Używać animacji wyłącznie dla gracza w łatwy sposób? Instalować FNIS PCEA2 I zobaczyć potencjał
Nudziłeś się wszystkich kobiet, których chodzi tak samo? FNIS seksowy ruch Zmieni to.
Gotowy do badania Skyrim z góry? Instalować FNIS Flyer I odejdź.
Chcesz zobaczyć stworzenia animowane przez zachowanie FNIS? Idź i weź. FNIS jest dobry (jeszcze nie dostępna dla SSE)
Jesteś modderem i chcesz zrozumieć treści akta zachowania? Zachowanie kondensacji Reprezentuje zachowanie w kondensowanej formie
Jesteś modderem i zainteresowana zachowaniem? Zbiążenie FNIS dla dokumentacji modderów v6.2 (lub później) z sekcji pliki (FNIS dla skyrim)



Nowy: Jak stosować FNIS SE & LE | w/MO2 & Vortex. Najpełniejszy naucznik FNIS. Dzięki Gamerpoetom

Więcej nagrania zobacz na końcu tego opisu


___________________________________________________________________________________
Ostatne zmiany

2020/02/18
FNIS Behavior 7.6 SE, SE XXL i VR XXL
  • Rozpoznając najnowsze kości skeletów XPMSE (126/156) dla XP32 Maximum Skielet Special Extended – XPMSSE Werzja 4.60 i powyżej
  • Upozwolić na rozpoznanie przyszłych wersji SSE Skielet bez potrzeby zmian FNIS (na podstawie skeleton.xml zapewniony przez mod)
  • Zwiększenie liczby animacji dla FNIS XXL do 32 000
  • Naprawił błąd, który zapobiegał plaster PSCD
  • Zmniejszy wyjście dotyczące obliczenia CTD ciągnięcia (
  • Pack kreatury: naprawić nazwę wydarzenia animacji wyjścia (kapitalizacja, FrostBiteSpider + Mudcrab)

Uważka: Od wersja 7.5 FNIS oblicza ile procent dostosowanych zasobów animacji Skyrim wykorzystałeś i ostrzeguje was, kiedy osiągnęłaś co najmniej 99% ładunku, który powoduje CTD. Ponadto FNIS XXL pokazuje ile każdy z twoich modów animacji przyczyniają się do ładowania CTD. Jednak, skoro ta funkcjonalność FNIS została realizowany, istnieje dostępne kilka włączników SKSE, które obecnie ten bług Skyrim. Co oznacza, że użytkowników wielu animacji Acustom można łatwo unikać ten problem. Jednak ponieważ nowi użytkowników nie będą wiedzieli o naprawdę, FNIS nadal ostrzegają, kiedy zostanie przekazany pierwotny Włączenia SKSE, które zwiększają limit animacji Skyrim, są:

___________________________________________________________________________________
Instalacja i wykonanie

Uwaga: Zwykle i zdecydowanie zaleca się, by nie instalować żadnego Steam, Skyrim, FNIS w folderach, które są chronione przez Windows UAC (User Account Control). To są "C:/program(x86)" lub "C:/program(x86)" (lub ich lokalizowane korespondenty, np. "C:/program(x86)"). Użyj folderów korzennych takich jak "D:\Games". W ten sposób można unikać poważnych problemów ochrony, zwłaszcza w przypadku stosowania menadżerów MOD.

FNIS to narzędzie, a nie modulem, i dlatego różne od większości wszystkiego, co znajdujesz na Nexus. Jeśli jest nowy do modyfikacji i używania FNIS, zaleca się obejrzeć jedno z wielu nagrania, które wyjaśniają używanie FNIS. Jak nagrania na początku i końcu tego opisu.

  • Zachowanie FNIS SE V7_6
  • Instalować Pack kreatury V7_0 (opcjonalne, niezbędne dla modów animacji stworzenia)
  • Instalować FNIS sprawy idle SE v5_0_1 (opcjonalne, niezbędne dla zaklęcia)
  • Aktywując włącznik FNIS (FNIS.esp)
  • Instalować inne mody zależne z FNIS (patrz listę modów poniżej)
  • : Przejść do katalogu instalacji Skyrim (na przykład D: /Games/Steam/SteamApps/common/Skyrim Special Edition), i stamtąd do Data/narzędzia/generateFnis_for_ users
  • Jeśli instalujesz Ręcznie: Zacząć generator FNIS GenerateFNISforUsers.exe Jako administrator (część zachowania FNIS SE, i absolutnie niezbędne, albo nic nie działa)
  • : Instalować FNIS jak każdy inny mod
  • : Jeśli jeszcze nie zostało zostałe, "Konfigurej FNIS" w listie wspieranych narzędzi NMM (prawej przycisk upadający w barce menu). W polku wyboru folderów przejdź do katalogu instalacji SkyRim (na przykład D: /Games/Steam/SteamApps/common/Skyrim Special Edition), i stamtąd do Data/narzędzia/generateFnis_for_ usersKliknij OK.
  • NMM: "Wstawić FNIS" z listy wspieranych narzędzi NMM (prawej przycisk upadający w barce menu)
  • Jeśli stosuje leku MO: Konfigurej FNIS jako wykonawczy (ważne – zobacz jedno z nagrania pokazanych tutaj, lub przeczytać S.T.E.P. Projekt: Nowy oddziały w Skyrim)
  • Wybierz niezbędne "dostępne patrze" (tylko te, które potrzebujesz! Patrz sekcję "Patrze") z dolnej części okna generatoru
  • Kliknij na "Uaktualizować zachowanie FNIS"
  • Aby sprawdzić, czy nowe mody animacji mogą powodować problemy: nacisnąć przycisk "Konsistencja
  • Jeśli masz odinstalować jakiś mod, który używa pacjent kreatury FNIS: nacisnąć przycisk "Deinstalować kreatury" (i jeśli to konieczne, ponownie instalować pacjent kreatury)


Kiedy wyjdziesz GenerateFNISforUsers.exeBędziesz zapytał, czy Skrótka do narzędzia Zostanie stworzona na twoim biłkach.
Powiedz "tak" Przy instalacji ręcznej (zdecydowanie zalecane – będzie pan potrzebował całkiem często generator)
Powiedz "przerwać" Przy instalacji przez NMM lub MO


__
FNIS Vortex/MO support (profili), FNIS.ini

FNIS wspiera Vortex i Mo Z kilku funkcji. Wszystkie funkcje używają parametrów z pliku fnis.ini lub jako parametrów linia polecenia w przypadku używania z linia polecenia. Zobacz również fnis.ini0 w twoim zawieraniu FNIS Behaviors.

Przekierowanie pliku. Pozwala to przekierowanie wszystkich odpowiednich pliki generowanych FNIS do folda poza skyrim\ Data (do wsparcia profylów Vortex/Mo). Zawiera wszystkie pliki, które zmieniają funkcjonalność animacji Skyrim FNIS tymczasowy pliki i zapisane będą nadal zapisane do regularnych miejsc (pod data\tools\GenerateFNIS_for_Users). Aby użyć tej funkcjonalności, należy zdefiniować następujący parametr (FNIS.ini lub linia polecenia)
  • Piles przedyrekt= Np. redirectfiles=D:\FNIS_Redirect
Aby aktywować przenieurkę pliku, musisz ustawić pater dla "przenieurków file (podstawie profilów Vortex/Mo)". Jeśli rozpoczynają FNIS z linia polecenia, ta plastra jest automatycznie podłożona. Aby zobaczyć, jak można to użyć razem z prawdziwym menadżerem modelu, zobaczyć dokumentację menadżera modelu.
Zacząć FNIS z linia polecenia (wykonane przez Vortex lub z pliku. bat zdefinowanego użytkownikiem (niemożliwe z "Virtualną instalację"!). Linia polecenia ma następujący format
  • \ Wygeneruj pliki dla użytkowników Np. C:\Steam\Steamapps\common\Skyrim Special Edition\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0
TenTo te same, które można zostać określone w pliku fnis.ini. (patrz fnis.ini0)
Wykonanie FNIS bez GUI (okno FNIS). FNIS można zacząć bez otwarcia okna FNIS. Parametry (patki) są takie same jak w ostatniej wykonaniu FNIS. Okno FNIS pojawi się tylko jeśli FNIS musi zgłosić błąd lub ostrzeżenia. Ten režim wykonania jest aktywowana z następującym parametrem (FNIS.ini lub linia polecenia)
  • InstantExecut=1
Gdy używasz tej funkcji ręcznie (nie przez Vortex), zaleca się użyć ją tylko z pliku. bat (a nie na przykład podwójnym klikiem z eksploratorów). Bo inaczej nie zobaczysz, kiedy FNIS skończy.
Ważne notatki:
  • Wszystkie możliwe parametry są wyjaśnione i wyjaśniane w skyrim\Data\FNIS.ini0. Puste linie i linie zaczące od '(apostrofe) są ignorowane
  • Aby wejść w życie, ten plik (FNIS.ini0) musi być skopowany ręcznie do skyrim\Data\FNIS.ini.
  • Virtualny instalować użytkowników Vortex, Mo i NMM: fnis.ini musi przejść do "realnego" SKYRIM\ Data (nie w wewnątrz folderów Mod!)
__
Problem strzelanie "Problemy instalacji"

Kiedy wszystkie NPC ruszają się z strasznym sztywnym pozoą "pół-T", Więc to nie jest bług FNIS: zrobiłeś coś złego podczas instalacji!
  • Usuń pokryt biłków generateFnisforusers.exe
  • Ponownie instalować zachowanie FNIS dokładnie tak jak opisano w "Instalacji"
  • Naprawić wszystkie błędy w polu tekstowym generatorze i zapomnij wszystkie ostrzeżenia-błędy na pewno będą, ostrzeżenia mogą wskazać przyczyny problemu "pół-t"
  • Nie próbuj być mądry, ruszać się w końcu.
  • Nie dzwonić do generatoru z wewnątrz 7zip, WinRar,..., a nie z folderu, który wylądowo znalazłeś poprzez funkcję poszukiwania Windows Explorer


Jeśli problem nadal wystąpi i stosujesz Legalna wersja Skyrim na oparcie Potem zgłosić swój problem z wystarczającymi i dokładnymi informacjami w sprawie dyskusji FNIS. Zawsze Zawłączenie treści pola tekstowego generatoru (Kopiu/ włącz) z ostatniego wykonania. I sposób, w jaki instalowałeś FNIS (NMM, MO, manual). Unikać bezsensowych informacji jak "błądy", "nie działało", "próbował różne sposoby trzy razy".

__
Ostrożności z piracji

FNIS podjęła kroki przeciwko piracji:
  • FNIS sprawdza, czy pan Użyj legalnej instalacji pary SkyrimW tym celu czyta informacje, które stawia Steam za każdym razem, kiedy wypuściasz Skyrim z wypuściem parowym. Jeśli to sprawdzenie nie udaje, otrzyma ostrzeżenie w oknie wyjściu FNIS.
  • FNIS sprawdza, czy pan Użytkownikiem moddrop piratskiej strony "moddrop"W tym przypadku FNIS przerywa z odpowiednią wiadomością o błędzie. Jeśli chcesz ponownie użyć FNIS, musisz (1) odinstalować klient ModDrop, (2) odinstalować FNIS, w tym wszystkie pozostałe w instruments\generateFnis_for_users lub Mo overwrites, odinstalować ponownie FNIS.

Uwaga:
  • Nie pomogę żadnym piratom! Po pierwsze, nie popieram ludzi, którzy nie popierają Skyrim i jego autorów. A po drugie, nie marnuję czasu w gonianiu problemów, które wystąpią tylko z nielegalnymi instalacjami.
  • Aby wykonać działania zapobiegawczych piracji, FNIS czyta dane z twojego komputera. Jednak tylko tyle, ile jest potrzebne, by dowiedzieć się o informacji o piracie. Jeśli nie zawiadasz czek, nic nie będzie trzymany w żadnym sposób. Jeśli nie zawiera, wyniki jest rozdzielony tylko jeśli zdecydujesz się z nim. W szczególności nie ma skanowania tłodowej w żadnym sposób.

Możesz używać FNIS tylko jeśli zgodzisz się z kontrolami piracji, opisane powyżej!!!

___________________________________________________________________________________
Skyrim SE mods używając FNIS Behavior SE

Niedorosły:
Dorosły:
Mody wspierane przez FNIS z namierkami:
___________________________________________________________________________________
Używanie

Główny akt FNIS, Zachowania FNISTo narzędzie, nie modulatora. Właściwie 2 narzędzia. Autorzy MOD mogą używać narzędzia modderów do generowania pliku zachowania do Dodawać nowe przyjęte animacje Do własnych modów. Drugi, narzędzia Użytkowników, zbiera dane o wszystkich narzędzi zależnych od FNIS od PC użytkowników i włączy je do instalacji Skyrim użytkowników.

Aby przyłączyć nowe animacje do sytemu, konieczne jest zmienić oryginalne pliki zachowania ("vanilię") dla znaków i stworzenia. Z powodu antymodyfikacji struktury tych zachowania nie można być 2 mody, które zmieniają takie same pliki zachowania.

Mody używające FNIS dostarczają listy animacji, proste pliki tekstuwe, które powiedzają FNIS z różnymi parameterami, jak wprowadzić animacje do Skyrim. Narzędzia użytkownika FNIS zbiera wszystkie te dane i tworzy jeden zbieg zmienionych plik zachowania, które mają wszystkie potrzebne informacje. Żaden autor MOD nie musi dotykać pliki zachowania, a żaden MOD animacji nie jest kompatibilny z pozostałymi. Pod warunkiem, że wszyscy używają FNIS jako swoje ramy.

Animacje FNIS można być użyte do wszystkich rodzajów animacji, od prostych złożonych do sekwencji złożonych, animacji mebli, parowanych animacji, killmoves itd. FNIS pozwala również dynamicznie zastąpić wszystkie najważniejsze standardne animacje, takie jak ruch,

(Więcej informacji związanych z modyfikacją zobacz FNIS o dokumentacji modderów w sekcji Plik)


__
Plastra

Aby zostały kompatibilne 2 mody zachowania, muszą być zintegrowane do jednego zbioru zachowania. Dlatego. GenerateFNISforUsers.exe Ma zintegrowanie "Zarządzanie plasterami", który zajmuje się niezbędnymi zmianami zachowania dla innych modów zmieniających zachowania, takich jak ekskluzivna trasę animacji PC. Jednak FNIS nie będzie włączając innych pliki (animacji) z tych modów. Więc jeśli chcesz użyć patch, będziesz musiał również instalować te mody, przed wykonaniem generatoru.

Nie zmieniaj patrz dla modów, które nie masz instalowany!!

Zabieraj, że FNIS nie musi dodać patrz do modów, których "chcą dodać tylko zasięgające animacje przez FNIS. FNIS automaticznie te mody (jeśli właściwie instalowane) i wykazuje je w wyjście generatoru.

Są jeszcze 3 plaster bez wymaganych podstawowych modów:
  • Naprawienie ramienia skeletu: Ta zmiana (wprowadzona przez MIRAP dla CHSBHC) naprawiają błędy animacji ramię w wielu animacji, spowodowane przez dodatkowe kości w przyjętych skeletach. Ta patra sprawia na faktycznie instalowane szkielet (samiczny i samiczny) i stosuje szkelety specjalne zmiany do pliki zachowania.
  • Animacje specjalne płci: W Skyrim tylko kilka animacji zdefiniowany jest specjalne płci (różne animacje w folderze "Animacy/ Kobiety" i "Animacy/ Mężczyzna". Ta patra pozwala wam wykonywanie innych animacyjnych specjalnych płci, pod warunkiem, że są "odpowiednio" stworzone przez animatorzy, patrz notkę). Jeśli chcesz użyć takich animacji (np. dualsun Piękne walki, SSE), po prostu kopiuj je do swojego "animacji/kobiety" (lub "mężczyzna") i użyj tej plaster.
  • Sprawdzenie kompatibilności pliku HKX SkyRIM/SSE: Kryżowe używanie zachowania, skeletu i pliki animacji pomiędzy Skyrim i Skyrim SE doprowadzi do znanej T-poze. Ogólna T-poza, jeśli używają się pliki zachowania lub skelet z innego skyrim, animacja-długa T-poza w przypadku krzyżowych animacji. Ta patra sprawdza, czy takie złe pliki. Oczywiście, ma sens używanie tego plasteru tylko w przypadku sytuacji T-poze. I FNIS nie będzie trzymać tej plaster w więcej niż jednej generacji FNIS.


Uważka (tylko dla Skyrim SE!): Większość modów, które zostały przez FNIS w Skyrim 32 bit, nie została jeszcze portowana do SSE. Generator FNIS dla SE listuje te mody z "Nie dostępna dla SSE"W ten sposób można natychmiast ich użyć bez nowej aktualizacji FNIS, kiedy wychodzi. Albo w wypadku, że zdecydujesz je portować. Zazwyczaj to nie jest bardzo trudne.



Naprawienia błędów

Zachowania FNIS obejmuje następujące naprawy błędów dla Vanilla Skyrim (bez potrzeby użytkownika aktywnie czegoś robić):
  • Śmierć po przytulniu: Postać (grawca lub NPC) zgłosi po wykonaniu animacji parowego przygnięcia (pared_huga.hkx). Ta śmierć się dzieje, kiedy postać "powinien" zginąć wcześniej i weszła do stan krwawienia po walce, albo ponieważ jest niezbędne.
  • Właściwy kierunek zaklęcia Naprawienie przez szafię płomienia: osoba zakiaje kręgosłupa do tyłu, kiedy celuje się w kierunku czegoś latającego w niebie (na przykład smoka). Ta naturalna postawka zdarza się wszystkich NPC w Skyrim i gracza, kiedy używa łukę, ale nie kiedy gracz używa magii. Uwaga 1: FNIS wprowadza PSCD bez obrotu ręki, ręki i szyi, ponieważ jest zawarty w modu PSCD. Niektóre rodzaje animacji, w tym animacji Bow i AnimObject nie działają dobrze z tym rodzajem twist. Uważka 2: Niektórzy użytkowników nie docenia ilości zgajania gracza tą patrą. Ustawiając "PSCD=1" w fnis.ini możesz aktywować naprawę błędu. Przeczytaj plik fnis.ini0 i wykonujcie instrukcji.
  • Podwójny sztyletel naprawienie prędkości ataku Przez Alek: Naprawiają skalę prędkości ataku podwójnej mocy podczas używania sztyletów, które teraz będą wpływną przewidzią, krzyk elementarnej fury czy innych rodzajów prędkości ataku.



__
FNIS i FNIS XXL, limit CTD naladowania animacji

FNIS jest w dwóch wersji:
  • FNIS, która pozwala dodać 10 000 animacji dla personów 3 osoby i dla każdego z stworzenia Skyrims. To jest wiele dla większości użytkowników modów animacji.
  • FNIS XXL, który pozwala dodać 32.000 animacji dla rasy. Dla kolekcjonatorów animacji wśród nas.
Jednak w Skyrim istnieje błąd, który powoduje CTD (krasz do desktop) w rozpoczęciu gry z dodaniem zbyt wielu animacji. Zwykle to zdarza się gdzieś w zakresie 11K do 14K dodatkowej animacji postaci 3 osoby, zależnie od rodzaju animacji. (Pierwszy osoba, zastępcy animacji i animacji stworzenia nie są wpływane).

FNIS (obie wersji) oblicza ile procent dostosowanych zasobów animacji Skyrim wykorzystałeś i ostrzeguje was, kiedy osiągnęłaś co najmniej 99% ładunku, który powoduje CTD. Ponadto FNIS XXL pokazuje ile każdy z twoich modów animacji przyczyniają się do ładowania CTD. Więcej informacji: patrz artykuł FNIS SE Skyrim Animation Loading CTD: zrozumieć tłody tego nieprzyjemnego ograniczenia. I jak FNIS może ci pomóc.

Jednak, skoro ta funkcjonalność FNIS została realizowany, istnieje dostępne kilka włączników SKSE, które obecnie ten bług Skyrim. Co oznacza, że problem można łatwo uniknąć przez użytkowników wielu animacji Acustom. Jednak ponieważ nowi użytkowników nie będą wiedzieli o naprawdę, FNIS nadal ostrzegają, kiedy zostanie przekazany pierwotny limit. Włączenia SKSE, które zwiększają limit animacji Skyrim, są:

___________________________________________________________________________________
Zaklęcia FNIS

Graczy Może go użyć do tworzenia znaków Wykonać wszelkie standardne lub zastosowane niewykonne Po prostu kopiując pliku animacji (. hkx) pod wcześniej definiowanym nazwą do specjalnego katalogu i aktywując je poprzez wyłączenie zaklętów FNIS. Uwaga: Chociaż może istnieje różne NPC wykonujące różne animacje jednocześnie, ten mod nie zapewnia żadnej synchronizacji tych animacji, jak potrzebne na przykład w niektórych modach animacji typu dorosłych.

Podczas rozpoczęcia gracz otrzymuje automaticznie 3 zaklęcia:
  • Wybór zakładu FNIS: To (self) zaklęcie pozwala wam wybierać 1 z 72 animacji, która będzie używana w następnych zaklęciach bez zaklęcia (NPC lub Player). Przez instalację większość z tych animacji jest wcześniej ustawiony z standardnymi animacjami, ale obejmuje również wszystkich 17 umpa Animacja taniec dla Moddera (animacje C10 do C26), oraz Dualsun's Zabawne animacje i złożone (animacje C28 do C34, A1 do A4). Pełna lista używanych zaklętów, patrz Data/meses/actors/charakter/animations/FNISSpells/FNIS_Animations.txt.
  • FNIS NPC Idles: To (cel) zaklęcie sprawi, że odciągnięty NPC wykonuje wybrane niewykonne. Na stojącym NPC, niewyłowa będzie trwała aż nie przerwałeś ponownie. Niestety, w niektórych przypadkach animacja może być również przerwany przez ruchy inne standardne animacje zawartowanego planu animacji NPC.
  • FNIS gracza złożone: To (samo)zaklęcie zmusiała gracza do trzeciej osoby i sprawi, że wykonuje wybrane niewykonalne. Wybiegnij do przerwania, np. skakując do góry (barka przestrzeni).


Jeśli chcesz wyrzucić animacje, możesz po prostu zastąpić pliki w sieci/aktori/charakter/animacji /fnisspells przez swoje własne pliki:
  • Fnisspc001.hkx do Fnisspc045.hkx (dla animacji cyklnych)
  • Fnisspa001.hkx do Fnisspa009.hkx (dla animacji acyklycznych)
  • Fnisspo001.hkx do fnisspo018.hkx (dla animacji cyklnych używających AnimObjects)
  • Fnisspb001.hkx do Fnisspb009.hkx (dla animacji acyklycznych używających AnimObjects)

Jeśli zmieniasz animacje AnimObject ('o'' lub'b'), powinniście również zmieniać odpowiednie AnimObjects w sieci/AnimObjects/FNIS


___________________________________________________________________________________
Często zadawane pytania

Dostaję wiadomości o błędnych, kiedy dzwonię. GenerateFNISforUSers.exeCo mogę zrobić?
Wszystkie kody błędów większe niż 2000 są logicznymi błędami znalezionym przez generator. Błędów mniej niż 2000 są zgłaszane przez Windows. Większość sprawozdania powinna być samowyjaśniająca. Zanim możesz pracować z FNIS, musisz rozwiązać wszystkie błędy pokazane w polu tekstu. Spójrz też na ostrzeżenia. Mogą także wskazać problemy, które zapobiegają właściwego działania FNIS (np. niezgodności). Niektóre szczególne wiadomości błędnej:
  • Błąd 5 (odrzucony dostęp): Patrz następujący wpisy FAQ
  • Błąd 53 (pliku nie znaleziono): Pewnie masz nieupłą instalację-> ponownie instalować zachowanie FNIS. Jeśli problem utrzymuje, to może być spowodowany przez program antywirusowy, który daje FALS pozytywny (Webroot i Superantispyware spowodowały wiele kłopotów w przeszłości). Wyłączaj swój AV podczas instalacji FNIS.
  • Błąd 2019 (tymczasowy katalog nie istnieje. Złe instalacje?): (1) Ubiegasz Z złego miejsca. Najprawdopodobniej z poza archiwem. Nie rób tego. Lub (2) masz nieupłą instalację-> Zadąć i ponownie instalować zachowanie FNIS



Musisz uciekać. GenerateFNISforUSers.exe Jako administrator. Kliknij prawym na generator (w Explorer lub na połączeniu na desktop) i kliknij "Run jako administrator". Albo możesz zastawić tę opcję w właściwości generatefnisforusers.exe. GenerateFNISforUsers.exe-> Prawy-mysz-guzik-> Propertywności-> Kompatibilność-> Wymieć "Run jako administrator" (Windows 10).

Dostaję "błąd (5): dostęp do drogi... jest odrzucony" Pomimo pracy jako administrator
Ostatnio wzrost liczba użytkowników, którzy dostaną ten błąd próbując prowadzić FNIS. Zazwyczaj (nie zawsze) użytkowników używają NMM i mają Steam, NMM, Skyrim wszystkie instalowane pod "C:\Program Files (x86)".

To nie jest kwestia FNIS. Ma to wspólnego z problemami z autoryzacją na twoim komputer, a nawet zwykle operacyjne jako administrator nie pomaga. Zazwyczaj to NMM powstaje problem, jak można widzieć z odpowiedzi Duskdweller, który zawierają jako część znanych problemów "ERROR (2001)" poniżej. Wydaje się, że to powodowany przez Windows UAC (User Account Control), przez który Microsoft próbuje chronić "C:\ programy file (x86)" przed użytkownikami złe.
Ponieważ nie mamy pojęcia, co powoduje ten niepokojący wzrost raportów, proszę was o dać więcej informacji o twoim środowisku: NMM/MO/manual install, Windows wersja, używane antivirus, pełny generator, więcej informacji z Windows Event Viewer EventVWR.MSC,...

Aby FNIS działała, możesz spróbować instalować FNIS ręcznie. Najpierw usunij "Data/tools/GenerateFNIS_for_Users". Po instalacji przejdź do generateFnisforusers.exe-> kliknij prawego-myszy- > Propertywności-> Kompatibilności-> Wymieć "Run jako administrator"-> OK.
Jedynym sposobem na wiarygodnie rozwiązanie ten problem jest przenieść Steam i Skyrim od "C:\program file (x86)". Co powinnaś zrobić. Na przykład do "C:\Games". Nie bój się. To nie jest trudne. Patrz Przesunek instalacji pary i gry


Po instalacji FNIS nagle miałem problemy z animacją (sztywne połowy T poze lub inne błędy). Dlaczego?
Głównie zachowania FNIS prawdziwe instalowane i generowane (bez patrz) dodaje dodatkowe animacje i nie wpływa na inne animacje w żadnej formie! Istnieje liczba możliwych przyczyn, które mogą sprawić, że FNIS wygląda jakby złamać animacje:
  • Zignorowałeś błędy lub ostrzeżenia w ostatniej wykonaniu generatoru. Nie rób tego. Z jakiegoś powodu są tam.
  • Prowadzi pan rozkłamane skyrim. W przeszłości wykazały pękki pokazały objawy, które nie widziałem w wersji Steam.
  • Twój cache gry jest zniszczony. Wykonać Steam Verify Cache (The Elder Scrolls V: Skyrim-> RMB-> Property-> Lokalne pliky-> Verify Integrityczności Gry Cache...). Kolejny powód, by nie używać płaków.
  • Prowadzi pan przyjęty skeletem, który pochodzi z skeleton.nif, a nie odpowiednią skeleton.hkx. Instalacja XP32 Maximum Skielet Special Extended – XPMSE Najpierw powinno naprawić problem.

Dostałem ostrzeżenie "Generator nie wykonuje z legalnego katalogu instalacji Skyrim. Jeśli używasz SKSE, można to naprawić poprzez rozpoczęcie Skyrim raz przez Steam."
To ostrzeżenie (tylko), które wskazuje, że instalacja nie jest uznana jako legalna instalacja pary. Generator nie jest to wpływ. Nie będę cię wspierać z jakiś problemy z instalacją. Większość użytkowników, które widzi to ostrzeżenie, używa nielegalnej lub piratskiej kopii Skyrim (i nie ma odpowiedniego informacji o rejestru). I nie popiera piratów Skyrim i nie chcę namierzyć możliwych problemów spowodowanych przez instalacje piratów.
Jeśli myślisz, że masz legalną instalację.
  • Sprawdź Bethesdę. Instalacja z dyska zamiast Steam Niut.
  • Może nie wykonałeś odpowiednich kroków do przeniesienia folderu Steam, jak opisano w Przesunek instalacji pary i gry.
  • Jeśli użyłeś "Steam Verify Cache", może usunięć jeden z wymaganych wpisów rejestru. Zacznij Skyrim raz przez "Skyrim Launch" (a nie przez SKSE)
  • Albo najprawdopodobniej, hyperactywny czysty registru (CCLeaner?) usunił zaznaczenia rejestru używane do tego sprawdzenia

Po tym, jak wykonałem generator, Skyrim przerywa (CTD) podczas załadowania pliku zapisającego. FNIS błąd?
Skyrim jest zarządzanie pamięcią, a im więcej dodajesz do Skyrim, tym większy jest przyjęcie, który widzi CTD, zwłaszcza w załadowaniu. Moja rada, gdy masz niezakceptowaną stawkę CTD:
(". NET problemy") Generator daje inne dziwne wiadomości o błędach, takie jak "0x800A0005 (CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)", ". NET Framework Inicijalizacji Error", lub przerywa natychmiast po podwójnym kliknutiu.
Najprawdopodobniej masz Zniszczone instalacje Windows lub. NETMoże nawet być spowodowane przez niewykrywane wirusy. Użyj widoku wydarzeń Windows eventvwr.msc Znaleźć wskazówki o przyczynie porażki. Jeśli wskazuje problemy. NET, ponownie instalować. NET z Microsoft. NET Framework 4 (samostatny instalator). jeśli to nie pomaga użyć Narzędzia weryfikacji instalacji. NET Framework Narzędzia naprawy Microsoft. NET Framework. Następujące linki mogą zapewnić dodatkowe informacje: Błąd instalacji. net 40 Redistib "nie udało się z 0x240006" I Możliwe problem, gdzie instalacja. NET Framework 4 zgłosza sukces, ale nie udaje...... . NET Framework NARZZZIM WERYFACKY WYSTWOWER WYSTWOWER Wydaje się, że rozwiązały wiele problemów. Jeśli nic nie pomaga, i zanim będziesz musiał całkowicie ponownie instalować Windows, możesz rozważyć Jak wykonać upgrażenie na miejscu Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008 i Windows Server 2008 R2.

Co to jest "czysty rating" (lub "czysty rating") i jak mogę go zrobić?
W silniku istnieje (niedawno zrozumiane) mechanizmy, które powodują problemy z aktualizacją modów skryptowanych. Zmieszanie starych danych, nowych skryptów, zadań i obiektów może spowodować różne problemy. Jeśli nie pomaga używania kolejnego zapasowania, gdzie zaklęcia FNIS nie zostały używane w ciągu ostatnich 3 minut, należy spróbować z "Czyste zapasowanie"
  • Odpuścić każdego pośledzcza
  • Idź do komórki wewnętrznej vaniliy
  • Uposażać tylko wyposażenie vaniliowego
  • Zachowywanie i wycofaj
  • Wyłączenie wszystkich połączeń, które chcesz aktualizować (lub wszystkie z wyjątkiem skyrim.esm i update.esm)
  • Wypocząć, naladź poprzedną zapisanie, zapisaj ponownie-> To twoja "Czyste zapisanie"
  • Aktywując swoje włączenia

Są zgłoszone bardziej skomplikowane procedury "czystego oszczędzenia", ale mogą być one konieczne tylko dla bardziej

Odinstalowałem jeden z modów, które używają zachowania FNIS. Teraz otrzymam CTD podczas załadowania pliku zapisanego.
To reakcja sytemowa, kiedy brakuje akta zachowania. Ubieg GenerateFNISforUsers.exe I powinnaś znowu nic ci nie jest.

Zaczynając od FNIS 6.0 istnieje FNIS.ESP. Naprawdę tego potrzebuję? Jeśli tak, gdzie to umieścić w porządku ładunku.
Fnis.esp jest potrzebny, gdy masz co najmniej jeden mod używając funkcjonalności FNIS Alternate Animation (AA), jak w XPMSE, PCEA2 lub Sexy Move. Ale nawet jeśli nie używasz jednego z nich, nie zalecam deaktivacji Fnis.esp. Bo jeśli zrobisz i jeśli dodasz takie mody, z pewnością nie będziesz wiedział, dlaczego wszystkie rzeczy nie działają. I możesz włożyć fnis.esp pierwszy na swoją listę. Chociaż to nie ma znaczenia. Nie jest nic w konflikcie i jest potrzebny tylko raz po ładowaniu gry.

Chcę wykonać generator na Linux, ale nie można go tam wykonać z powodu. NET 4.x.
Oto co możesz zrobić (dzięki Hellgeist):
1-Na każdej wersji Linux, instalujcie VirtualBox, włożyć na niej Windows XP
2-Uaktualizujcie Windows i instalujcie. Sieco 4
3-Zinstalować Skyrim i zapłaż go przez parę.
4 – Użyj narzędzi VMware do dodania wspólnego dysku, tak aby portować pliki pomiędzy Linux i XP.
5 – Kopiuj folder danych z głównej instalacji na Linux i przepisać Windows.
6 – Instalować foresnewidles w modu skyim-finis i wykonać generateFnisforusers.exe
7 – Upewnij się, że twój główny folder danych Linux jest zapisany.
8 – Kopiuj aktualizowany folder danych z VirtualBox (Windows) Skyrim i przepisać swój główny na Linux
9-Zamknij VirtualBox i biegnij Skyrim.

Jestem modderem I mam modderem, który sprzecznie z pliki zachowania zmienionych przez FNIS. Jak mogę być kompatibilny z FNIS?
Porozmawiaj ze mną. Mogę dodać zmiany zachowania jako plastki do generatoru FNIS. Jednak mam jeden duży wymóg: nie zrozumiem jakie zmiany są porównanie z plikiem XML vaniliy. To może być bardzo nudne zadanie. Potrzebuję dokładnie tego, co zmieniłeś w akcie vaniliy (podobny do Unix diff).

___________________________________________________________________________________
Ręczna instalacja (rozszerzenia)

Wymogi:
  • Microsoft. NET 4.0 (podążając połączenie, kiedy GenerateFNISforUsers.exe Wydaje odpowiednią wiadomość o błędzie)
  • Prawy administratora do katalogów instalacji SkyRIM

Uwaga: Istnieje wiele sposobów na ręczne instalacje. To jest "moja droga":
  • Stworzyć tymczasowy katalog(nazwisko twojego wyboru)
  • Zachowanie FNIS SE V7_6
  • Jeśli chcesz użyć modów animacji stworzenia: dowodzenie Pack kreatury V7_0
  • Zbiążenie FNIS spells v5_0_1--dodatek do zaklęć W
  • FNIS zaklęcia 5.0.1.7Z Z ulubionym programem archywowym (np. 7zip) w
  • Pack kreatury V7.6.7Z W
  • Otwórz i wyciągnąć Zachowanie FNIS 7.6.7Z W-Powiedz "tak", kiedy poprosił o "integrowanie..." Teraz powinnaś mieć "/Data "folder z 3 podfolderami:" Meshes "," narzędzia "i" Scripts ".
  • Przecież i rzucić Ten/Folder danych W katalogu instalacji Skyrim (zwykle C:/programowy file (x86)/Steam/ SteamApps/ common/ skyrimspecialedition). Powiedz "tak", kiedy zapytany "przepisać?", czy kiedy poprosi o "integrowanie..."
  • Instalować inne mody zależne z FNIS (patrz listę mod powyżej)
  • Idź do katalogu instalacji Skyrim, a stamtąd do Data/narzędzia/generateFnis_for_ users
  • Zacząć (podwójny kliknij)
    GenerateFNISforUsers.exe (część zachowania FNIS) Absolutnie konieczneAlbo nic nie działa
  • Wybierz konieczne patrze zachowania w Możliwe plastre Polo (upewnij się, że masz zainstalowany mod!)
  • Uaktualizować zachowanie FNIS (To stworzy twoje pliki zachowania specjalne dla instalacji)
  • Kontrola spójności zachowania (opcjonalne, sprawdzają czy nowe mody zdefiniowały niezakonżytne rzeczy)
  • Kliknij Wyjść. Powiedz "tak", kiedy poprosił o "stworzenie skrótki na twoim biłkach?" (Zalecane, że będziesz potrzebował generator całkiem często)
  • Zacząć Steam i kliknij "Prawy"
  • W "Plikach danych" oznacza fnis.esp
  • W "Plikach danych" oznacza fnisspells.esp


Dla instalacji NMM (Nexus Mod Manager) lub MO (mod organizator) zobacz odpowiednie filmy

___________________________________________________________________________________
Odmałżenie

Ręczne wyinstalować

Po pierwsze, jeśli masz instalowany paczek kreatury FNIS: otworzyć generator i nacisnij "Deinstalować kreatury".
Po tym usunić następujące pliki lub katalogy:
  • Data/FNIS.esp
  • Data/FNISspell.esp
  • Dane/sieci/aktori/ charakter/animacji/FNIS
  • Dany/sieci/aktori/charakter/animacji /FNISBase
  • Dane/sieci/aktori/ charakter/animacji/zaklęcia Fnisspell
  • Data/sieci/actori/ charakter/ behaviores/ *. hkx
  • Data/sieci/aktori/charakter/charakter/defaultmale.hkx
  • Data/sieci/aktori/charakter/defaultfemale.hkx
  • Data/meses/animationsetdatasinglefile.txt
  • Data/meses/animationdatasinglefile.txt
  • Data/sieci/AnimObjects/FNIS
  • Data/narzędzia/generateFnis_ for_ modders
  • Data/narzędzia/generateFnis_for_ users


NMM odmonstalować

Po pierwsze, jeśli masz instalowany paczek kreatury FNIS: otworzyć generator i nacisnij "Deinstalować kreatury".
Wtedy wyłączaj zarówno zachowanie FNIS, FNIS Pack, jak i zaklęcia FNIS w składce Mods NMM. To powinno się wszystkim zająć. Aby być pewni, że nie ma pozostałości zachowania, usuncie pliki z poprzednich sekcji ręcznej wyinstalacji, jeśli nadal powinny istnieć:

___________________________________________________________________________________
Znane błędy, ograniczenia i niezgodności
  • Ten mod jest niezgodny z każdą innym mod, który zmieniają pliki zachowania (znak lub stworzenia). Jednak, kiedy jesteś moderem i gotowy współpracować, chętnie dodaję zmiany zachowania jako nakład do zachowania generowanych FNIS. Ale ostrożnie, potrzebuję dokładnych informacji o twoich zmianach, jak Delta do oryginalnych aktów. Naprawdę płaci, by dokumentować zmiany w pliki zachowania od początku twojego rozwoju. Jak można to widzieć w szablonach FNIS dla generowanych pliki.
  • Trochę trudne jest zakończyć niesłuchy gracza. Przywód jest to, że CK nie zapewnia wydarzenia do uderzenia klucza (przerwania). Najłatwiej sposób na zakończenie gracza jest użycie przestrzeni, by skoczyć do górę, a potem przejść na pierwsze, by ponownie zdobyć zdolność odliczenia. Uważka: To zaklęcie nie zmienia pańskiej standardnej niewyższej. To sprawia, że postać gracza grać w bezrobotnym, dopóki nie przerywasz.
  • Niewiele personalnych animacji może zachować się "blikiem", kiedy TK Dodge 3.0 Jest aktywny. TK Dodge używa włącznik SKSE, który zmieniuje pliku generowany przez generator FNIS (AnimationDataSingleFile.txt). Niestety ta modifikacja ma błąd, który zmienia status czterech animacji nie dodanych przez TK Dodge (w pozycji 2000 do 2003). Takie modifikacje mogą spowodować sporadyczne T-poze, podwójne, przeddorzłe abort takiej animacji.



Używanie dla modderów

Dokumentacja modderów zobacz FNIS w sekcji Plik.

Krótka syntax definicji ANIM można znaleźć na górze każdej listy animacji FNIS (charakter) (np. fnis_fnisbase_list.txt)

___________________________________________________________________________________
Historia (Właściwe kroki)

2016/11/06 V7.0 Beta. Pierwsze uwolnienie (na podstawie zachowania FNIS (Skyrim 32bit) V6.3)
2017/10/30 V7.0... Generator EXE pliki pracujące dla Skyrim/SE, numer animacji 10K/20k XXL, HKX sprawdzenie kompatibilności pliku Skyrim/SSE
2018/02/17 V7.1.. Dodano pater dla TK Dodge SE i innych modów TKTK1, dodano funkcjonalność fnis.ini (wyłączenie naprawienia błędu pscd), naprawienia błędu i sprawy instalacji
2018/02/23 V7.1.1. Fixed władcing CTD bug TK Dodge Patch z modami animacji mebli, złe ostrzeżenia sprawdzenia konsitencji, update rosyjskiego pliku
2018/03/04 V7.2.. Naprawiły niektóre błędy, połączone wersja z FNIS dla Skyrim
2018/04/02 V7.3.. Wydanie wsparcia Vortex i MO: dodane przekierowanie pliku, początek z linia polecenia, wykonanie bez GUI
2018/05/20 V7.4.5. Ważne naprawy błędów dla użytkowników (unikać usunania pliku niezwiązanych z powiązanych) i
2019/08/23 V7.5... Wprowadzone obliczenie CTD ciążenia
2020/02/18 V7.6... Ostateczna wersja FNIS SE
[/lista]



___________________________________________________________________________________
Kredyty

Wytwórz, znajomy hologram jego niecennego hkxcmd
Umpa dla Animacja taniec dla Moddera
Dualsun dla Zabawne animacje i złożone
MIRAP dla naprawienia ramienia CHSBHC
cougarbg (bułgarski), Zimitry (Español), latranchedepain (Français), speleologo (Italiano), vicpl (Polski), kapasov (rosyjski), xyzeratul (chiński), fofaun1417/NomexPT (Português), SSSSSAMI (Norsk), 1stchannel (indonezyski), Luke2135 (węgierski), yohru/kuroko (japoński), Xarec (szwedzki), nyaamolip (koreański), Kavij (serbski) dla tłumaczenia generatorów
Ktoś do wprowadzenia, odzwierzania i testów funkcjonalności przed cachem. I za nacisnąć mnie w momencie, kiedy chciałem się poddać tej sprawie.


Uliczenia/prawne

Ten Zachowanie FNIS SE Można zbiorać i używać tylko w opisanym sposób. Bez mojej wyraźnej pozwolenia jesteś Nie dopuszczone
  • Aby wysadzić zachowanie FNIS na każdej innej strony
  • Dystrybucja Behaviera FNIS SE jako część innego modelu
  • Dystrybucja zmienionych wersji zachowania FNIS
  • Zarabiać pieniądze z pliki, które są częścią zachowania FNIS lub które są stworzone z pomocą zachowania FNIS

Możesz użyć i zmieniać FNIS Idle Spells SE W każdym sposób, który nie zapobiegają sprawę (oryginalny) FNIS zaklętki w sposób opisane. Po prostu podać kredyt i poinformować mnie, kiedy to włączysz do swojej modelu.


___________________________________________________________________________________
Więcej nagrania


Najkompletniejszy poprawy FNIS dla NMM i MO. Dzięki Gamerpoetom


Trochę o czym chodzi FNIS. Dziękuję, shinji72.


Instrukcje FNIS o 1:27, 10:37 i 11:41


Używanie organizatorów mod do instalacji FNIS. Dziękuję, Gopher za oboje.

Najlepsze mody do The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Odkryj najlepsze mody do The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, które wprowadzają nowe funkcje, ulepszoną grafikę i ekscytujące sposoby przekształcenia rozgrywki.
SkyUI
schlangster2017-10-04 05:03:26
Elegancki, przyjazny dla komputerów PC mod z wieloma zaawansowanymi funkcjami.
Nieoficjalna łatka do edycji specjalnej Skyrim – USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
Kompleksowy mod naprawiający błędy w The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. Celem nieoficjalnej łatki do Skyrim Special Edition (znanej również jako USSEP) jest ostateczne naprawienie wszystkich błędów w Skyrim Special Edition, które nie zostały oficjalnie rozwiązane przez twórców.
Organizator Mod 2
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizator (MO) – narzędzie zarządzania zbierkami Mod o arbitrariowym rozmiarze. Szczególnie zaprojektowany dla ludzi, którzy lubią eksperymentować z modami i zatem potrzebują łatwego i wiarygodnego sposobu do ich instalacji i
Modyfikacja ulepszająca siatkę statyczną – SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
Ogromny projekt mający na celu znaczną poprawę wyglądu niezliczonych statycznych modeli 3D w Skyrimie. Zasadniczo jest to moja próba uczynienia architektury, bałaganu, mebli i krajobrazu Skyrima o wiele ładniejszymi.
Biblioteka adresów dla wtyczek SKSE
meh3212024-02-14 09:19:54
Zawiera plik nagłówkowy i bazę danych, dzięki czemu wtyczki DLL SKSE mogą być łatwo niezależne od wersji.
Menu wyścigu
expired69782024-01-27 03:38:17
Całkowicie przeprojektowano menu tworzenia postaci, w tym nowe funkcje personalizacji, takie jak wiele farb wojennych RGBA, farb do ciała, farb do rąk i stóp. (Wymagane SKSE)
Nowy wypadki w Skyrim SE-FNIS SE
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
Nie można dostosować animację dla Skyrim? Mylne. Behavioryjność FNIS pozwala dodać różne rodzaje animacji do gry: pozycje, sekwencje, mebli, parowane, killmoves, kreatury i inne.
Jakościowa mapa świata
Chesko2016-12-11 16:48:33
Zawiera nowy zestaw niezwykle szczegółowych tekstur mapy świata 3D lub papierowej, wraz z drogami! Dodaje również szczegółową mapę Solsteim.

Odblokuj pełny potencjał The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition z Xmod — odkryj dziś te najlepsze mody!

mcafee
Uwierzytelnianie
Zaufane przez 200,000,000+ użytkowników

Potrzebujesz pomocy z pobieraniem lub instalacją? Dołącz do naszej społeczności Discord po wsparcie!

logo
Język

Rozwiązania dla graczy

Zasoby

Wzmacniacz

Śledź nas na

discordfacebooktwitteryoutube
dc@xmodhub.com or cathy@business.xmodhub.com
Discord: catherine_79237
Regulamin
Polityka prywatności
Wsparcie

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK