logo
pl
Polski

Organizator Mod 2

Twórca: ModOrganizerTeam
Zaktualizowano:2024-08-04 16:31:44
140.7MB
mcafee
Uwierzytelnianie
Zaufane przez 200,000,000+ użytkowników

O tym modzie

Mod Organizator (MO) – narzędzie zarządzania zbierkami Mod o arbitrariowym rozmiarze. Szczególnie zaprojektowany dla ludzi, którzy lubią eksperymentować z modami i zatem potrzebują łatwego i wiarygodnego sposobu do ich instalacji i








(Film przez DarkPopulous)



Mod Organizer 2 jest kierownikiem Mod stworzeniem przez Tannin do wspierania 64bit gry takich jak Skyrim Special Edition i Fallout 4, poza wszystkich 32bit gry, które już wspierane MO1.
Tannin przerwał projekt, gdy został zatrudniony przez drużyny Nexus, aby opracować nowego menadżera Vortex Mod.
MO2 nie zostało zakończone i zostało wiele problemów. Lepresidente udało się naprawić go do użytkownego stanu po wyjściu Skyrimse, dodając jej wsparcie i wypuszczał v2.0.8.
Projekt ponownie rozpoczął się po kilku jeszcze koderów, a zostało wykonane niesamowite ilość pracy!

Kredyty do Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 i wielu innych na rozwoju.

Szczególne dzięki wszystkim testerom serwera Discord i wszystkim zaangażowanym za wsparcie projektu!


Drużyna MO2:
Spoiler:  
Pokaż

Obecnie główni wywoławcy:
Prezydent
Siraan
AL12
Holt 59

Prowadzący emeryturowi:
Erasmus
Zagubiony człowiek smoka
isa

Developer:
bshd // przester 
Każdego OldName3
Projekt567
Anulować zamówienie
Przywódca

Kierownik społeczności:
UddatedTV//ponurymazepa

MO1 Legacy dev:
Neelyn Kandros//Empinion

Kontakt: Mod organizator 2 dev discord [discord.gg]




Mod organizator v2.5.2 został wypuszczony, zobacz w sekcji zapisów dla wszystkich zmian.
Model Organizator 2 Pełne zmiany [github.com]


Uwaga! Nową wersja wymaga najnowszych zainstalonych redystów C++ (14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Uwaga! Nową wersja wymaga instalowania. NET Framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Model Organizator 1 Legacy (dzięki Enpinion):
Spoiler:  
Pokaż

Ostatnio Nexus zmienił swoje usługi, aby były zgodne z nowymi przepisami UE. Zmiany te wymagały aktualizację programów, które wykorzystają ich (takie jak MO1, NMM i MO2), aby nadal mogli użyć integrowania Nexus.
Chociaż MO1 jest koniec życia i nie będzie żadnych aktualizacji, Enpinion udało się dostać do zbudowania kod MO1 i udało się naprawić ten problem. Rozmawialiśmy z Tannin (oryginalny tworzący MO1 i MO2) i postanowiliśmy się tutaj zostać fiksywną wersję legacyjną. Nie oznacza to, że MO1 otrzyma jakichkolwiek aktualizacji lub że jest on w jakiś sposób wspierany. Zespół MO2 będzie nadal pracować nad MO2 i starać się, by stworzyć go lepszym programu.

Lączenie do kod źródłowego MO1: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Organizator Mod 1 oryginalna strona: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

* MO1.3.15 Zmiana *:
Organizator Mod 1.3.12
———————
* Udatowano do URI download Nexus
* Uaktualizowany do QT 5.4.2

Organizator Mod 1.3.13

* Funkcja SSL/TLS jest realizowane (do wsparcia HTTPS).

Organizator Mod 1.3.14
——————-
* Dodano się przez CDN i dodano alternatywną metodę do otrzymania metadanych pytania
* Błąd #299 spowodowany przez Nexus niepływający zagłówek treści pliku jest teraz został Dzięki drużynie Organizatorowi 2 za diagnostyczenie problemu.

Organizator Mod 1.3.15
* Usługiwany serwer serwera UE #1.
* Zemysłna składka jest odzywione.

Znane problemy:
——————————-
* Wszystkie MO1.3.11 znane problemy.
* Download z Nexus nadal może doprowadzić błędy z powodu problemów serverowych Nexus (zostały informowane i prowadzają badania), szczególnie serwer #EU1 nie zwrócił odpowiednich URL. Rozwiązaniem jest wybieranie serwera CDN (który obecnie może zapewnić usługi premium) jako ulubionego serwera w ustawieniach MO. Jeśli to nadal nie działa, powinniście spróbować ustawić inny serwer (inny od EU1).
* UI nie jest DPIAWARE. To dobrze znane bug dla starych aplikacji opartych na QT.

Szczegóły biblioteki:
OpenSSL-1,0,2o
Sip: 4.16.9
zlib: 1.2.11
Oddział intensywnej terapii: 53
Kredyty przejdą do Enpinion dla naprawy i tanin dla programu.



Organizator 2 jest otwartym projektem w rękach społeczności, istnieją problemy, które należy rozwiązać i rzeczy, które mogą być dodane. MO2 naprawdę potrzebuje programów, a jeśli masz umiejętności programowania i trochę wolnego czasu, naprawdę możesz poprawić doświadczenie społeczności
Spoiler:  
Pokaż

Aby dostać więcej informacji, proszę dołączyć do serwera Discord rozwoju otwartego MO2 Mod organizator 2 [discord.gg]
Kod MO2 można znaleźć tutaj: https://github.com/Modorganizer2
Podzielona jest na wiele repozitorów, które można znaleźć w repozitorii organizacji ModOrganizer2 GiThub.
Aby zbudować i ustawić środowisko na maszynie MO2 jest projekt parasoly, który się tym zajmuje. Oto instrukcje do ustawienia środowiska rozwoju.
Jeśli chcesz pomóc przetłumaczenia MO2 do swojego języka, powinniście też dołączyć do serwera Discord i odejść do kanału #translacji.

Praca kilku ludzi społeczności MO2 dostała dość daleko, a teraz potrzebuje więcej tych ludzi, aby pójść dalej. (dosłownie rzeczy nie będą naprawieni jeśli nikt nie pojawi się, by je naprawić)


MO2 przeżył, ponieważ ludzie spontanicznie zaoferowały swoją pomoc tam, gdzie mogli, nikt nie zmusiał ich do kontynuowania spędzania ograniczonego
Więc nic nie ma oczekiwać, wszystko należy podziękować. 



Krótka wersja:
Mod Organizer 2 (MO2) jest charakteristycznym Mod Manager.
MO2 jest bardzo zaawansowany i specjalizowany dla gry Bethesda.

Wspierane tytuły BGS obejmują:
Spoiler:  
Pokaż
  • Morrowind
  • Zapomnienie (*)
  • Zapęża 3
  • Fallout NV
  • Opowiad o dwóch marnowych krajach (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Wirtualna rzeczywistość Skyrim
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal (wydanie Steam)
  • Ederal Special Edition
  • Starfield
(*) Aby stosować OBSE z MO2, należy stosować tych tych Kroki [github.com]W innym razie nie możesz go załadować.


MO2 wspiera również kilka innych gry, z różnymi poziomami solidności.

Tytuły obecnie obejmują:
Spoiler:  
Pokaż
  • Arkham City. kgm
  • Struktura Xhosa
  • Czarno- biały 2
  • Ostroj i magia
  • Kontrola
  • Cyberpunk 2077
  • Daggerfall jedność
  • Najciemniejszy tępiecznik
  • Ciemny Mesjasz mocy i Magii
  • Ciemne dusze
  • Bożność: oryginalny grzech (i poprawiony edycja)
  • Smok Era: pochodzenie
  • Smok Age 2
  • Dogma smoka wystąpił ciemny
  • Oblaszenie w dungeon
  • Dungeon Siegeage II
  • F1 2023
  • FF7 Remake
  • GTA 3 Odefinicyjna edycja
  • GTA: San Andres
  • GTA: Miasto Vice Ostateczna wydania
  • Program kosmiczny Kerbal
  • Królestwo przychodzi wywolenie
  • Mistrz duel
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty-Master Collection
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater-Master Collection
  • Simulator lotu Microsoft 2020
  • Kraw lustrka
  • Monster Hunter: Wstawaj
  • Świat potwora łowcy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Potrzeby Speedności: wysokie stawki
  • Neil: Automat
  • Niebo żadnego człowieka
  • Sekiro: Cieni umierają dwa razy
  • Sims 4
  • Anomalia przesłuchającego
  • Dolina Gwiezdnej Rosy
  • Sektor gwiazdów
  • Gwiazdnych Wojen: Imperium w Wojnie
  • Gwiazdnych Wojen: Imperium w Wojenach-Siła Korupcji
  • Subnawigacja
  • Subnautica: poniżej zero
  • Przeprowadzenie testowy niezgraniczone
  • Przeprowadzenie testowy niograniczone 2
  • Związanie Isaaka: ponowne narodzenie
  • Czarownica
  • Witcher 2: Zabójcy królów
  • Witcher 3: Dzikie polowanie
  • Tony Hawka Pro Skater 3
  • Tony'ego Hawka 4
  • Tony Hawk jest pod ziemią
  • Tony Hawk Underground 2
  • Trackmania zjednoczone wiecznie
  • Simulator pociągu klasyczny
  • Walheim
  • Chronicles Valkyria
  • Krwia wampirów
  • X-Plane 11
  • Zeus i Poseidon



Różnicuje MO2 od bardziej tradycyjnych kierowników MOD jest ideja nie zmieniania instalacji gry "vanilla" w żadnym sposób. Mody nie są instalowane w folderze gry, ale zamiast tego każdy są w swoich własnych folderach. Plików konfiguracji gry INI nie są dotykane, a zamiast tego MO2 używa własnego zestaw.
W ten sposób mody są "aktywne" tylko jeśli gry zaczęła się z MO2, podczas gdy zaczęła normalnie, to będzie w stanie "vanilla" niemodowanym.

To znaczy dla użytkowników, że włączenie/wyłączenie modów nie wymaga żadnych przeniesienia pliku, można to zostać wykonane natychmiast. Porządku, w którym mody są "instalowane" można również zmienić w każdym chwili przy pomocy ciągnięcia i drop, łatwo zmieniając mody wygrywające konflikty pliku.

Użytkowników mogą zmienić całą instalację przez kilka kliknięcia poprzez różne profile włączonych modów. Każdy profil ma własny porządek modów i włączników, a nawet własny zestaw pliki INI, różne od tych w MyGames, które pozostały niedotknięte.

Użytkowników powinni zmienić ustawienia INI z MO2 używając zintegrowanego edytoru INI. Jeśli potrzebują innego programu, aby zobaczyć instalowane mody, mogą dodać je do listy wykonanych i rozpocząć go z MO2, tak aby mody były pokazane.

Długa wersja:

Mod Organizator (MO) – narzędzie zarządzania zbierkami Mod o arbitrariowym rozmiarze. Szczególnie zaprojektowany dla ludzi, którzy lubią eksperymentować z modami i zatem potrzebują łatwego i wiarygodnego sposobu do ich instalacji i

Szczególnym faktem w sprawie MO2 jest to, że używa Virtual Pikowy System (VFS) zamiast instalować Twoje Mody do folderu danych gry.
MO2 używa swoje VFS, by oszukać grę i inne programy, by myśleć, że mody są instalowane w folderze danych, podczas gdy są instalowane w swoich własnych oddzielonych folderach. Ten VFS jest nazywany USVFS (User Space VFS), który różne się od VFS, który użył MO1, ponieważ stary nie poparł programów 64bit, ale działa na podobnym koncepcji.
Co oznacza, że tylko programy rozpoczęte przez MO2 będą zobaczyć mody, podczas gra pozostanie vanilią.

VFS działa poprzez zakładanie programu celowego (i każdy z niego dzieci procesuje), przechwyciając wszystkie prośby dostępu do pliki i folderów, jeśli te są odesłane do folderu danych gry, USVFS interwenuje i zmienia odpowiedź tak, aby wyglądał na program jak wszystkie pliki mods są tam położone (takie zachowanie jest podobne do zachowujących się niektóre rodzaje malware i dlatego niektóre antyurusy złe zachowanie USVFS złego zachowania USVFS).
System ten pozwala na konkretny procesowy folder wirtualny, który nie zajmuje miejsca i może być interaktować bez konieczności przesunąć lub kopiować żadnych pliki.

Wykonawanie USVFS jest dość złożona i niskie poziom, gdy gdzie i zakłada wezwania Windows API, przechowywać wspólny zapis w procesie zakładanych zmian, takich jak dodane pliki i usunane w czasie realnym.
USVFS to samostatna biblioteka, która jest używana w różnych aplikacjach niż MO2, ponieważ nie zawiera kodu specjalnego MO1 jak MO1 VFS (hook.dll).

Różnice z organizatorem MOD 1:

Mo1 i MO2 mogą być uważane za różne programy. Główna różnica między tymi dwoma jest to, że Virtual Pikowy System (vfs) używany przez MO1 DOS nie poparł gry 64bitowych. Dlatego MO2 ma całkowicie nową biblioteckę VFS (USVFS), która została stworzona do wsparcia 64bit programów. Ta biblioteka jest bardziej oddzielona i niezależna od reszty programu pozwala na potencjalnie używanie nawet przez inne programy.

Kolejna znaczna różnica jest to, że MO1 posiadała specjalny system zarządzania archiwami Bethesda (BSAs). 
Tannin (stworzec zarówno MO1 i MO2) postanowił nie włączyć tej funkcji w MO2, ponieważ złożył to, jak gry faktycznie załadowała archiwy, powodując problemy z narzędziami i modami, które opierają się na oryginalnym systemu do działania. To poza złożonością realizacji funkcji z nową bibliotecką virtualizacji i sprawienia jej funkcji z wszystkimi wspieranymi grami (system MO1 był opartych na hacku).
Z swojego doświadczenia i wszystkich problemów, które miał z MO1, Tannin dosiął do wniosku, że użycie specjalnego systemu zarządzania BSA, który nie zastąpił się do tego, co zrobiła grę, był błędem.
Zgadzamy się na tym fakcie, zobaczymy problemy, jakie spowodowały i kompromisy, które wymagałaby ta charakter. 

Pracujemy jednak nad odzywróciem BSA (i wszystkich innych typów archiwów, jak BA2) analizujących dla wykrywania konfliktu. Tym razem będzie zgodnie z standardowymi zasadami gry, które są:
Wszystkie archiwy są załadowane w porządku włączenia ich (w MO2 nie można wyłączyć włączenia włączenia), a potem wszystkie wolne aktywy są załadowane na górze. Więc wolne aktywy nie można być przepisane przez archiwy.
Szukamy najlepszych sposobów na pokazanie konfliktów BSA, ponieważ nie podążają już porządku lewej paneli, ale prawej paneli.
Będziemy szukać sposobów, by nie użyć dummy plugin do ładowania BSAS w przyszłości.

Oczywiście, że MO2 otrzymuje aktywny rozwój od Wspólnoty, podczas gdy MO1 nie, co oznacza, że w MO2 istnieją i będą wystąpić nowe funkcje.
Wykazanie wszystkiego tutaj będzie zbyt długo, żeby mieć lepszy pomysł o wszystkich rzeczy, które dodaje MO2, jesteś zaproszony do przeczytać zmiany, które możesz znaleźć pod wkładką Dlogi.



Spoiler:  
Pokaż

Główne czynności

MO ma kilka unikalnych charakterystyczności, które nie znajdują się w żadnym innym porównym narzędziu:
  • Mody są zupełnie izolowane od siebie-> Nie ma więcej niepływających katalogu danych (1)
  • Profily (2)
  • Zarządzanie nakazom w instalacji i nakazem w instalacji
  • Pełna kontrola nad priorytetem pliki BSA (3) (oceny przez oceny)
  • Integracija Nexus dla łatwego zbierania, instalacji i aktualizacji modów
  • Wsparcie GUI dla ręcznych instalatorów
  • Częściowa kompatibilność z instalatorami Bain i Fomod
  • Zaspoczęć oglądań gry
  • Aktywując wymagane włączenia z zapisowania danych gry
  • Archiwy nieważności
  • Wywykład archiwów
  • Ograniczony przegląd pliku (tekst, tekstur)
  • Kategorizować mody dla lepszego przeglądu (można przystosować)
  • Prosty przegląd konfliktów pliku
  • System pomocy i uczestnictwa
  • Zarządzanie wieloma instancji gry z tej samej instalacji
  • Wspierające Morrowind, Zapomnienie, Zapęża 3, Fallout NV, Opowiad o dwóch marnowych krajach (TTW), Skyrim, Skyrim SE, Wirtualna rzeczywistość Skyrim, Fallout 4, i Fallout 4 VR
  • Instalator zajmuje się minimalnymi zależnościami. Samostalny wymaga prerydybalizowania MSVC 2019.
  • Lokalizacja w pracach (z pełności)
    • W wypuszczeniu:
      • Hiszpański
      • Portugalski (Brazylija)
      • Francuski
      • Holandskie
      • Polski
      • Chiński
      • Włoski
      • Niemiecki
    • Nie w wypuszczeniu:
    • Zatrzymało
      • Rosjski
      • Koreański
      • Chiński (Tajwan)
      • Japonski
    • Minimalny (potrzebny tłumaczy)
      • Węgierski
      • Finiński
      • Czeski
      • Szwedzki
      • Rumuński
      • Turecki
  • Automatyczne samoupowanie


Izolacja MOD

Izolacja mod oznacza, że każdy mod jest instalowany w własnym katalogu poza faktycznym katalogu danych.
Poprzez jakiś magiczny Mo pokazuje grę (i każdy inny narzędzie trzeciego strony, które działa na katalogu danych) "wirtualny"
Katalog danych, który jest połączeniem faktycznego katalogu danych i wszystkich katalogu mod.
W ten sposób żadny plik nigdy nie będzie przesisany w przypadku instalacji MOD i twój katalog danych może pozostać w stanie vaniliy.
Możesz po prostu zmienić "porozumienie instalacji" modów z GUI i wyzainstalować lub tymczasowo wyłączenie jednego
Bez złamania innych modów.


Profily

Z możliwością MO2 można mieć różne mody aktywne w różnych odgrywanych. Można uznać instalowane mody jako basen modów, a dla każdego profila można mieć inny zestaw. Nie będą widoczne mody wyłączone gry; Jeśli chodzi o grę, to ich nie ma.

Zapisanie (wraz z ich wspólnikami rozszerzenia skriptu) można być przeniesione lub kopiowane znaky w profilu (i odzyskać się z powrotem), a następnie można naladować tylko tych zapisaniu profilu w grze.

Możesz również kopiować w poszczególnym pliku ustawienia do profila, a te ustawienia będą unikalne dla tego profila. Ustawienia można również zostać zawieszone w MO lub poprzez narzędzia przez MO. (Pliky ustawienia wydaje się być w ich standardnym lokalizacji w tym sposób.)

(Ta funkcja została usunięta z MO2 przez Tannin i jest w czekaniu przeglądu)


Priorytet BSA
(Ta funkcja została usunięta z MO2 przez Tannin i jest w czekaniu przeglądu)

Pliky BSA to archiwy, które zawierają aktywy takie jak tekstur, sieci, dźwięki, skripty, …
Wszystkie dane o Vanilie są w BSAS, a w przypadku Skyrim Creation Kit pakiera aktywy dla modów w BSAS. Tradycyjnie nie można kontrolować priorytetu pomiędzy BSAS a „wolnymi "pliki (tj. aktywami, które pochodzą jako pojedynczą pliki), BSAS zawsze są przespisane. Dlatego, jeśli chciałbyś używać pliki z BSA przez pliki z MOD, które pochodzą jako "wolne" pliki, musiałbyś wymyślić i usunąć prawdziwe pliki ręcznie.

MO naprawił te problemy i AFAIK jest to jedynym narzędziem dostępnym do tego. W internetowym internetowym sprawdź wszystkie BSAs, które chcesz załadować i jesteś gotowy. Plik z BSAS mają priorytety zgodnie z porządku instalacji (lewa panel)-> Pisają pliki z modów z niższych priorytetów i nie pisają pliki o wyższym priorytetu. Limit wynosi około 8000)



System wirtualny plikowy


Aby pracować magiczne, część MO musi być aktywna podczas gra. Aby to osiągnąć, możesz rozpocząć grę z interfejsu użytkowników MO. Grafikowy internetowy oferuje również opcję stworzenia skrótów, które aktywują minimalną instancję MO (w zasadzie tylko okno) i natychmiast prowadzić grę (lub powiązane Jeśli chcesz narzędzia, by zobaczyć mody, dodaj je jako wykonujący do MO2.


Dla graczy Oblivion (wszystkich wersji): Aby MO2 właściwie naladować OBSE, musisz przestrzegać Te kroki [github.com].





Spoiler:  
Pokaż

Mod Organizator 2 wspiera włączenia strony trzecich!
Działa te tylko poprzez umieszczenie w folderze włączników w lokalizacji instalacji MO2. MO2 oferuje zarządzanie włącznikami w menu Ustawienia.

Możesz napisać własne własne C++ i teraz nawet Python (dzięki pracy anyoldname3), aby dodać funkcjonalności do MO2, ponieważ nie potrzebują kompilacji żadnego kodu, ponieważ możesz po prostu rzucić pliku. py w folderze włączników.

MO2 już używa włączenia dla wielu części aktualnych funkcji (wspierane gry to włączenia, wystrzyknięcie BSA jest włącznikiem, przedstawienie tekstury jest włącznikiem itd.).
Włączenia osoby trzeciej można być dystrybujane na Nexus lub GitHub lub gdzie wolisz. Jeśli dobrze działają i mogłyby być użyteczne dla wielu użytkowników, z chętą razem rozważamy włączenie ich do głównego uwasilania MO2 na podstawie

Tu znajdziesz więcej informacji o pisaniu własnych włączników MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Najlepszy sposób na nauczenie istniejących włącznicy, więc wykazamy tutaj istniejące włącznicy MO2 do odniesienia.

Lista znanych włączników MO2 strony trzecich (wolno dodać własne): MO2 Wiki

Lista wszystkich włączników zintegrowanych w uwagi MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Skontaktujcie się z nami przez serwer Discord: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 Jeśli chcesz wiedzieć więcej o tworzeniu włączników lub chcesz, aby twoje włącznicy strony trzecich zostały wymienione na stronie MO2.





Spoiler:  
Pokaż


Mod Organizator 2 nie powinno być instalowany w folderze chronionego systemu, jak pliki programów (x86). 
Unikaj również instalacji MO2 w folderze gry, ponieważ to powoduje problemy z biblioteczą VFS.
MO2 to aplikacja 64bitowy i w taki sposób wymaga 64bitowego systemu operacyjnego.

Instalacja:
Prostejsze dla nieprzenoszących instalacji instalacji, użycie instalacji powinno być tak proste jak zbieranie i wykonanie EXE oraz określenie katalogu instalacji. Zawierają i zinstaluje wszystkie niezbędne komponenty wymagane do prowadzenia MO2.

Jeśli chcesz aktualizować istniejącą instalację MO2 za pomocą instalację, wybierz obecny folder MO2 jako lokalizację instalację, a instalację zajmie się resztą bez zagrożenia zmodyfikowanej instalacji.

Ponieważ Windows ufał lepiej pliki instalatorów niż ręcznie wytrzymywane pliki, użycie instalatorów może zapewnić bardziej bezproblemowych doświadczenia.

Archyw:
Często idealna dla przenoszących instalacji, po prostu wyciągnąć MO2 do nowego miejsca dla każdego gry, które chcesz zarządzać. Można być używana do instalacji instalacji.

Przed rozpakowaniem Mod Organizer 2 ZIP, upewnij się, że otworzyć właściwości i wystarczy'Odblok' jeśli pojawi się. Jeśli tego nie robisz, różne biblioteke mogą nie załadać lub wykonać podczas próby użycia organizatorów Mod. Może to złamać pewne instalatory lub system wirtualizacji.

Jeśli chcesz aktualizować istniejącą instalację MO2, to zwykle dobry pomysł dokonać czystą aktualizację zgodnie z tymi instrukcjami:
1. Idź do katalogu instalacji MO2, usunąć wszystkie katalogy i pliki, z wyjątkiem \downloads,\mods,\profiles,\overwrite, modorganizer.ini i categories.dat (zostaw te daty i pliki, usunąć resztę).
2. Wyciągnąć nową wersję na to miejsce.
3. Zacznij MO2.

Wymogi:
Mod Organizer 2 zależy od bibliotecki runtime MSVC 2019. Musisz zawierać i zinstalować to, aby MO2 działała odpowiednie (poza dodatkowych kroków napisane powyżej). Zawierając i instalować wersji x64 w 2019 r.: 
VC redist x64
Jeśli nie lecznicze pacjent Win10 może również potrzebować:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Werzja instalatora powinna automaticznie zająć się tym krokiem dla pana.

Uwaga:
Po instalacji, upewnij się, że katalog i/lub pliki MO2 są wykluczone z jakiegokolwiek instalowany antivirusowy. System virtualizacji MO2 włączy się do biegających aplikacji i zmodyfikuje wezwania systemowych, a wielu antywirusów to nie lubi.

Migrowanie z organizatorza Mod 1:
Gamerpoetów pokrył to w tym filmie jego oficjalnego przewodnika MO2 (którego bardzo zalecamy):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



MO2 to aplikacja 64bitowy i w taki sposób wymaga 64bitowego systemu operacyjnego.
Organizator 2 pracuje z przewidzianym większością narzędzi. To znaczy, że można ich zostać zmuszone do pracy nad "wirtualnym" drzewa danych.
Wśród testowanych aplikacji są: OBMM (choć skripty OMOD nie mogą się złożnie kompilować), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… i wiele jeszcze.

Jeśli znajdziesz wniosek, który nie działa, proszę zgłosić nam ją.



Spoiler:  
Pokaż

Q: Kiedy prowadzam program przez MO2 nie widzi modów, których instalowałem!
A: Pierwsze, co należy spróbować jest ponownie zastarowanie komputer pomocą opcji "restart" (wyłączenie + start nie naprawiuje go), to naprawiuje problemów spowodowanych przez programy czyścić takie jak CCleaner usunięcie zapisów wydarzeń Windows, co z kolei złamie VFS, z tego powodu powinnaś się nie przestać ich.
Jeśli reboot nie naprawił, istnieje bardzo dobra szansa, że twój antyurus blokuje VFS. Aby sprawdzić, czy to jest przypadek tymczasowo wyłączyć ochronę AV w czasie rzeczywistym i ponownie instalować MO2 (aby upewnić się, że AV nie usunął niektórych). Jeśli to nadal nie działa, powinniście sprawdzić ten wiki z rozwiązaniem problemów:
 Problemy [github.com]Strzelanie [github.com]
Jeśli to nie działa również, powinniście spróbować dołączyć do serwera MO2 dev i wyjaśnić problem, pozostali użytkowników i programowcy próbują pomóc rozwiązać problemu.

Q: Instalowałem MOD i nie działa!
A: Najpierw sprawdź, czy strukturę katalogu jest prawna. Wiele modów nie są zapakowane dla łatwej instalacji. Pliky w katalogu Mo mod powinny pasować do katalogu danych w twojej grze. Może musicie zmieniać akta. Mody nie pojawiają się w grze mogą również być wskazem, że twoje pliki MO2 są blokowane przez Windows lub antywus. Proszę rozpracować wszelkie znane problemy, które zawieszone w komentarze, przed zgłoszeniem swojego kwestia.

Q: Jaki wpływ na wykonywanie wykorzystania organizatorów Mod?
A: Nie ma dodatkowych dostęp do dysku po wykonaniu aplikacji, a uderzenie procesora jest minimalny. Sama MO2 powinna mieć minimalny wpływ na pamięć i wpływ na Zanim zgłosić problemy z wykonywaniem podczas używania MO, proszę upewnić się, że nie powodują go instalowane mody!
Jedynym razem, kiedy wpływ na wykonywanie MO może być zauważony, to podczas startu podczas poszukiwania pliku i przeniesiony do wirtualizowanych katalogów. Gdy gry zostanie załadowany, bardzo mało jest przeniesiono do VFS.

Q: Czy organizator Mod czy zarządzać modami, które mieszkają poza katalogu danych (tj. FXAA/ENB, BOSS, …)?
A: Nie, MO2 ma celu zarządzania modami, które są wyraźnie umieszczone w twoim katalogu danych. Mody, które używają lub przekazują pliki DLL w głównym katalogu gry są poza zakresem dla MO2. Jednak niektóre aplikacje, takie jak skripty extenders i Loot, są wykrywane i dodane automaticznie do rozpuściowego MO2. Ponadto większość narzędzia może być przekazana przez MO2, aby odbierać wytwarzane mody.

Q: Jak mam się dowiedzieć, czy Mo pracuje?
A: Instalować mod z widocznym uderzeniem! Sprawdź również, czy zapisy modOrganizer i usvfs są stworzone. Możesz otworzyć katalog logistów przez interfejs MO2.

Q: Chcę odinstalować Mo, co mam robić?
A: Najpierw, w środku MO, idź do Ustawienia i wybierz "Mod Organizator" dla mechanizmu ładowania. Zamknij Mo i przestań go używać. Jeśli użyłeś instalatora, standardne narzędzia wyinstalacji Windows powinno usunić wszystkie główne pliki MO, ale prawdopodobnie zostawia profily, mody i zbierania. Możesz usunąć katalog organizatorów mod, jeśli jesteś pewny, że nic nie potrzebujesz (np. archiwy mod, savegames). Jeśli używasz instalację instalację, możesz również mieć katalog ModOrganizer w lokalnym katalogu AppData, który możesz również usunąć. (Ponownie, pewnij się, że chcesz usunąć te katalogy, ponieważ mogą zawierać instalacje, zapisanie i zbieranie Mod.) W końcu, jeśli przeniesiłeś jakiegokolwiek z katalogów profilów w ustawieniach organizatorów Mod, będzie musiała te usunąć również oddzielnie.

Q: Jak mam aktualizować?
A: Jeśli dostępna jest nowa wersja MO, aktywuje się ikona aktualizacji w MO. Po prostu kliknij na niego i zachowujcie instrukcji na ekranie. Czasami, kiedy pierwszy klikniesz ikonę aktualizacji, Mo powie tylko, że się przyłogił do Nexus, ale nic innego. W takim przypadku, jeszcze raz kliknij ikonę.
Jeśli chcesz aktualizować do wersji beta lub z jakiegoś powodu proces aktualizacji nie działa, możesz zawierać plik aktualizacji ręcznie (z kategorii "update" lub pliku "główny" jeśli istnieje dla nowej wersji) i rozpakować go do katalogu organizatorów Mod. Jeśli to zrobiłeś dobrze, powinniście być poproszeni o przesisanie pliki. Potwierdzaj to.

Q: Niektóre mody są pokazane jako dostępne aktualizacje, ale nie ma żadnych (lub odwrotnie)
A: Najprawdopodobniejszym powodem jest to, że autor mod nie wydał swojego mod (lub pliki modu) w spójnym, logicznym sposób. Nie można być sprawy. Jeśli mod jest wersyjny w bezsens, to autor zmienić sposób, w jaki wersyjny mody.

Zobacz z uważającym numerem wersji: "Starą" wersja może być nazywana 0.75.0 a nowa 0.8.0, podczas gdy inny mod może być wersja 0.8.0, 0.9.0, 0.10.0, gdzie 0.10.0 jest nowsze niż 0.9.0. Niemożliwe jest wspierać zarówno systemy wersyjnego, a ponieważ drugi jest bardziej standardne i ma sens, to właśnie to wspierające MO (75 jest większe niż 8).

Niektóre mody mogą również być wersyjne 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b, 0.9.0c, podczas gdy inne mogą używać 'a' do wskazania wersyjnej alfa i'b' do wskazania beta. Jeszcze raz, nie ma sposobu wspierania obu, a ponieważ nie ma sensu mieszania numerowanych wersji i literów, MO wspiera markerów alfa/beta.

Jeśli uważasz, że MOD jest poprawnie wersyjny i MO traktuje ją błędnie, powiedzcie nam i zawsze włączcie nazwisko MOD. Uważaj na świadomie, że w wielu przypadkach naprawienie interpretacji wersji jednego modu może ją złamać dla innego, a my popieramy to, co ma sens dla największej modów.

Q: SkyUI (lub jakiś inny mod) instalator mówi, że SKSE nie jest instalowany!
A: Z powodu działania MO, instalator nie widzi SKSE. Jeśli instalator pozwala ci kontynuować pomimo błędu (skyui robi), zrób to i mod będzie działał. Jeśli instalator nie, musicie używać innego mechanizmu instalacji (tj. ręcznego instalacja). Możemy próbować wvirtualizować instalatorów scenariuszy w przyszłości.

P: Zapiski wykazane w MO są różne od tego, co wykazuje strona
A: Proszę sprawdzić, że logujesz się z tym samym kredentywacją użytkowników w MO i w Nexus. Teraz "Sprawdź aktualizacje". To powinno aktualizować wszystkie informacje o potrzebie w MO.

Q: Kiedy zbieram kilka modów, zbieranie pokazuje znak ostrzegający i nie ma informacji o wersyji. "Informacje o pytaniu" też nie działa.
A: Wydaje się, że w protokołu Nexus istnieje ograniczenie, które spowoduje, że strona zgłosza tylko 30 pliki do aplikacji. Jeśli MOD ma więcej niż to, nowe pliki nie są widoczne dla MO. Jak wiem, że to nie można naprawić na moim końcu, musi go naprawić przez Nexus albo autor MOD musi wyczyścić swoje staré akta.

Q: Czy MO wspiera OMODS?
A: Jeszcze nie

Q: Dodajesz wsparcie dla OMODS?
A: Mamy nadzieję, że to zrobić zanim zbyt długo.

Q: Mogę użyć MO do wielu gry?
A: Tak. Możesz stworzyć nowy instancje dla nowej gry, naciągnięciem lewym górnym przycisk i wybierając nowy Alternatywna jest tylko mieć przenoszący instant MO2 dla każdego gry. Uważaj na myśli, że MO2 pozwala otwarcie jednego instancja, więc nie można mieć dwóch procesów MO2 jednocześnie.

P: Plik modorganizer.log nigdy nie zostaje skręcany?
A: To się stanie, jeśli aplikacja zaczęta od MO nie zostanie zamknięta. To może być wystrzelnik, który trzyma po zakończeniu meczu. Kolejny dobry kandydat jest Steam. Jeśli używają wersji Steam (obejmuje wszystkie wersji Skyrim), upewnij się, że Steam sprawia przed rozpoczęciem gry.
Ponadto bezpieczne jest usunąć pliku logistycznego.

Q: Otrirę błąd w linii "Ordinal XYZ nie można być lokalizowany w biblioteczce dynamicznej libeay32.dll" lub "QSslSocket: nie rozwiąza…"
A: Mam nadzieję, że to jest rozwiązane z najnowszych wersji MO2.

Q: Chcę zgłosić błąd!
A: Proszę wyścić wydaje do trackeru problemów na adresie https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues . Proszę zawierać tyle istotnych informacji, o których możesz myśleć i tak małe informacji, jak można. Twoja operacja jest istotna, jeśli dostaniście się w katastrofie, ale prawdopodobnie nie jeśli jest błąd w tłumaczeniu
Proszę sprawdzić, że twój błąd został zgłaszany wcześniej, ale jeśli nie jesteś pewny, nie zgłaszajcie go. Usuwanie nieprawidłych błądów jest dużo łatwiej niż telefonicznie dowiedzenie się o problemach.

Q: Jak mogę się z tobą skontaktować (Tannin)?
A: Jeśli chcesz zgłosić błąd lub prosić o funkcję, proszę iść na https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
W innym razie skontaktować się ze mną przez prywatną wiadomość przez Nexus lub wyślij pocztę do Sherb na gmx.net
Aby skontaktować się z drużyny dewizerów MO2, możesz odwiedzić ich serwer Public Discord ModOrganizerDevs [discord.gg].



Problemy, problemy i sugestii należy zgłoszać serwowi Open Discord: Mod organizator 2 [discord.gg] Lub na stronę GitHub (w przypadku, gdyby nie są specjalne użytkowników): Strona wydania GitHub [github.com].
Discord jest również miejsce testowane buildki dev, zgłaszane i badane błędy, dyskusywane sugestii itd. Istnieje wiele użytkowników, które gotowy pomóc ludziom z problemami poza developerami, żeby nie musieli się zająć osobiście.
Proszę nie wypisać problemów w sekcji komentarów, ponieważ monitorowanie ich byłoby bardzo nieefektywne i niezgodne dla developer. Discord i GitHub oferują znacznie lepsze i skuteczne sposoby śledzenia problemów i debugu bezpośrednio z użytkownikami, którzy mają ten problem.



Oto kilka tematów i ekranów sprzyjających, które można używać do przystosowania wyglądu i czucia Mod Organizer 2:
Spoiler:  
Pokaż

Zawarty tematy:
Tematy papierowy przez Tampony alkoholowych 6788-00, znajomy KOB
Tema VS15 by
Tema skyim by chintsu_kun
Tematy w stylu przejrzystego przez Gernash
Tema nocy oczy (oparte na tematie papierowego) przez Ciathyza 

Tematy ogólne:
Ciemny režim dla organizatorów Mod 2
Tematy papierowych dla Mod Organizator 2 – światło i ciemność
Tema VS15 dla organizatorów MOD

Tematy Skyrim:
Tema Skyrim dla organizatorów modów

Tematy wydania specjalnej Skyrim:
Wyprzełożenie tematów organizator moda…
Organizator Mod-The Elder Scrolls V Theme
Oczyścić ekrany wypływania dla organizatorów Mod 2
Ekran rozpływania organizatorów Mod z DSG77
Mod organizator 2 ekran rozpływania
Przepływanie ekranów dla organizatorów Mod 2

Tematy Fallout 4:
Projekt ekranu Splash Organizator Mod 2

Wszystkie tematy będą działać, jaką grę zarządzajesz, nie tylko te, które wykazują powyżej.

Jeśli chcesz dodać twój tematy/ tablek styles/ splashscreen do listy, kontaktując się z nami w discord mo2 dev.

Najlepsze mody do The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Odkryj najlepsze mody do The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, które wprowadzają nowe funkcje, ulepszoną grafikę i ekscytujące sposoby przekształcenia rozgrywki.
SkyUI
schlangster2017-10-04 05:03:26
Elegancki, przyjazny dla komputerów PC mod z wieloma zaawansowanymi funkcjami.
Nieoficjalna łatka do edycji specjalnej Skyrim – USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
Kompleksowy mod naprawiający błędy w The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. Celem nieoficjalnej łatki do Skyrim Special Edition (znanej również jako USSEP) jest ostateczne naprawienie wszystkich błędów w Skyrim Special Edition, które nie zostały oficjalnie rozwiązane przez twórców.
Organizator Mod 2
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizator (MO) – narzędzie zarządzania zbierkami Mod o arbitrariowym rozmiarze. Szczególnie zaprojektowany dla ludzi, którzy lubią eksperymentować z modami i zatem potrzebują łatwego i wiarygodnego sposobu do ich instalacji i
Modyfikacja ulepszająca siatkę statyczną – SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
Ogromny projekt mający na celu znaczną poprawę wyglądu niezliczonych statycznych modeli 3D w Skyrimie. Zasadniczo jest to moja próba uczynienia architektury, bałaganu, mebli i krajobrazu Skyrima o wiele ładniejszymi.
Biblioteka adresów dla wtyczek SKSE
meh3212024-02-14 09:19:54
Zawiera plik nagłówkowy i bazę danych, dzięki czemu wtyczki DLL SKSE mogą być łatwo niezależne od wersji.
Menu wyścigu
expired69782024-01-27 03:38:17
Całkowicie przeprojektowano menu tworzenia postaci, w tym nowe funkcje personalizacji, takie jak wiele farb wojennych RGBA, farb do ciała, farb do rąk i stóp. (Wymagane SKSE)
Nowy wypadki w Skyrim SE-FNIS SE
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
Nie można dostosować animację dla Skyrim? Mylne. Behavioryjność FNIS pozwala dodać różne rodzaje animacji do gry: pozycje, sekwencje, mebli, parowane, killmoves, kreatury i inne.
Jakościowa mapa świata
Chesko2016-12-11 16:48:33
Zawiera nowy zestaw niezwykle szczegółowych tekstur mapy świata 3D lub papierowej, wraz z drogami! Dodaje również szczegółową mapę Solsteim.

Odblokuj pełny potencjał The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition z Xmod — odkryj dziś te najlepsze mody!

mcafee
Uwierzytelnianie
Zaufane przez 200,000,000+ użytkowników

Potrzebujesz pomocy z pobieraniem lub instalacją? Dołącz do naszej społeczności Discord po wsparcie!

logo
Język

Rozwiązania dla graczy

Zasoby

Wzmacniacz

Śledź nas na

discordfacebooktwitteryoutube
dc@xmodhub.com or cathy@business.xmodhub.com
Discord: catherine_79237
Regulamin
Polityka prywatności
Wsparcie

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK