Полное руководство по хакам для Burglin’ Gnomes: Как стать невидимым для людей

Каждый из нас бывал в такой ситуации. Вы со своей командой миниатюрных воришек совершаете рискованную вылазку в Burglin’ Gnomes. Вы успешно обошли мышеловки, взобрались на кухонный стол и заполучили огромную добычу в виде блестящего столового серебра, которого с лихвой хватит для выполнения квоты и финансирования следующего улучшения вашего гномьего домика. Но тут случается катастрофа. Кто-то случайно роняет стакан со стола. Звук разбитого стекла эхом разносится по дому. Тяжелые, гулкие шаги разъяренного хозяина-человека стремительно приближаются. Вы бросаетесь к плинтусам, но ваша выносливость на исходе из-за тяжелой добычи. Гигантская рука опускается, хватает вас за вашу маленькую тунику, и через мгновение ваши товарищи с ужасом наблюдают, как вас связывают и бросают прямо в ревущую печь. Идеальная вылазка, загубленная за секунды из-за одной-единственной ошибки.

Примечание редактора

Проведя более 100 часов в ранних сборках и бета-тестах Burglin’ Gnomes, я изучил каждый скрип половиц, проанализировал конусы обзора ИИ человека и протестировал каждый элемент создаваемого снаряжения. В забегах с высокой квотой полагаться на чистую удачу — смертный приговор. Вам нужно понимать глубинные принципы работы систем обнаружения хозяина дома. Это руководство превратит вас из неуклюжего садового украшения в мастера-вора, обитающего в тенях, и в конечном итоге раскроет лучшие методы полного избегания обнаружения.

Быстрый ответ: TL;DR

Вот основные принципы выживания и уклонения от хозяина дома в Burglin’ Gnomes:

Освойте акустические и визуальные пороги: ИИ человека в Burglin’ Gnomes работает на строгой системе обнаружения на основе очков. Пребывание в тени снижает вашу визуальную заметность на 70%, а передвижение на корточках по коврам нейтрализует 90% шума от движения.
Приоритет на создание предметов для скрытности: Вкладывайте свою раннюю добычу в создание Приглушающих ботинок и Отвлекающих устройств, прежде чем улучшать эстетическую мебель в вашем гномьем домике.
Используйте внешние улучшения: Для игроков, уставших от жестокого рандома и карательных сбросов квоты, использование специализированных редакторов памяти, таких как XMODhub, является единственным гарантированным способом достичь истинной невидимости и заморозить состояние агрессии ИИ.

Анализ ИИ человека: конусы обзора и акустические пороги

Чтобы по-настоящему понять суть хаков для Burglin’ Gnomes и как стать невидимым для людей, вы должны сначала полностью разобрать, как ИИ игры воспринимает мир. Burglin’ Gnomes не использует простую механику «линии видимости»; она применяет сложную, двухуровневую сенсорную систему, которая постоянно вычисляет «Шкалу подозрения» для хозяина дома. Если вы хотите выжить в домах на поздних этапах игры, где квота требует огромной добычи, вам нужно относиться к окружению как к математическому уравнению.

Индекс визуальной освещенности

ИИ человека обладает основным конусом обзора примерно в 110 градусов и вторичным периферийным конусом, расширяющимся до 150 градусов. Однако точное расстояние, на котором он может вас заметить, полностью зависит от Индекса освещенности вашей текущей позиции. Игра динамически рассчитывает источники света — от потолочных ламп до лунного света, проникающего через окна. Если вы стоите под прямым источником света, ваш множитель визуальной заметности равен 1.0x, что означает, что человек заметит вас на максимальном расстоянии (примерно 15 игровых метров). Если вы находитесь в густой тени (под диваном или за холодильником), этот множитель падает до 0.1x.

Более того, ваша скорость передвижения кардинально влияет на то, как быстро заполняется Шкала подозрения, когда вы находитесь в его периферийном зрении. Бег в пределах периферии мгновенно привлечет его внимание, тогда как передвижение на корточках дает вам короткий 1,5-секундный льготный период, чтобы выйти из поля зрения, прежде чем он пойдет на разведку.

Акустический след и материалы поверхностей

Звук — ваш главный враг в Burglin’ Gnomes. Каждое действие генерирует определенный радиус в децибелах (дБ). Если слуховая сфера человека пересекается с вашим радиусом шума, он немедленно перейдет из состояния «Бездействие/Патрулирование» в «Расследование». Критическим фактором здесь является материал поверхности, по которой вы передвигаетесь.

Разные полы имеют уникальные акустические модификаторы. Деревянные полы — это смертельная ловушка, сильно усиливающая звук бега или падения предметов. Ковры — ваши безопасные гавани, поглощающие большинство ударных шумов. Плиточные полы умеренно шумные, но имеют высокий шанс вызвать механику «скольжения», если вы бежите за угол, что генерирует огромный всплеск шума.

Действие / Тип поверхности Деревянный пол (Радиус шума) Плитка (Радиус шума) Ковер (Радиус шума) Скорость набора подозрения
Ходьба на корточках 2 метра 1,5 метра 0 метров (бесшумно) Ноль
Обычная ходьба 6 метров 5 метров 1 метр Низкая
Бег 12 метров 10 метров 4 метра Высокая
Падение тяжелой добычи 18 метров 15 метров 5 метров Мгновенное расследование
Прыжок/Приземление 10 метров 8 метров 2 метра Средняя

Чтобы достичь состояния, близкого к невидимости, без внешних инструментов, вы должны тщательно планировать свои маршруты, чтобы максимально проводить время на коврах и мягких поверхностях, строго придерживаясь ходьбы на корточках, когда человек находится в соседней комнате. Понимание этих радиусов — основа для мастерства в Burglin’ Gnomes.

Чтобы узнать больше, прочтите наше руководство Руководство по скрытности в Burglin’ Gnomes: Как легко уклоняться от людей

Создание в тени: продвинутое снаряжение и улучшения для дома

В Burglin’ Gnomes ваш прогресс напрямую связан с тем, как вы используете свою «воровскую добычу». Между миссиями вы возвращаетесь в свой гномий домик, где должны принимать критические решения: улучшать ли функциональную мебель для более быстрой обработки добычи или инвестировать в личное снаряжение для повышения выживаемости? Если ваша цель — освоить хаки для Burglin’ Gnomes и стать невидимым для людей, ваша экономика должна быть безжалостно оптимизирована под создание предметов для скрытности.

Дерево технологий скрытности

Система крафта разделена на утилитарные предметы, мобильность и скрытность. Многие новички совершают ошибку, немедленно создавая «Расширенный рюкзак», чтобы носить больше добычи. Хотя грузоподъемность важна для выполнения высоких квот, это ловушка в начале игры. Чем больше веса вы несете, тем тяжелее становятся ваши шаги, увеличивая радиус шума до 30%.

Вместо этого вашим первым приоритетом должны быть Приглушающие ботинки. Для их создания требуются определенные мягкие материалы (например, ватные палочки и обрывки ткани), которые можно найти на уровнях ванной и спальни. Приглушающие ботинки пассивно снижают радиус шума от вашего движения на 40% на всех типах поверхностей. В сочетании с передвижением на корточках по ковру вы становитесь математически бесшумны, что позволяет вам ходить прямо за спиной ИИ человека, не активируя его слуховые сенсоры.

Отвлекающие устройства и защитные утилиты

Истинная невидимость — это не только быть невидимым, но и контролировать, куда смотрит человек. Создание Заводных игрушек или Петард обязательно для забегов на поздних этапах игры. Эти предметы служат развертываемыми магнитами для агрессии. При броске они создают непрерывный радиус шума, который на определенное время перекрывает сенсорный ввод человека. Это позволяет вашей команде бежать по ярко освещенным деревянным полам, пока хозяин дома полностью сосредоточен на отвлекающем маневре в другой комнате.

Улучшение гномьего домика для скрытности

Улучшения вашей базы также играют огромную роль. Улучшив свой верстак, вы открываете предметы скрытности 2-го уровня, такие как Плащ тени. Этот предмет работает по кулдауну и временно снижает ваш Индекс освещенности до 0.0x на 5 секунд, эффективно делая вас невидимым на виду, пока вы остаетесь неподвижны. Управление кулдауном Плаща тени при одновременной переноске тяжелой добычи — это вершина высокоуровневого геймплея в Burglin’ Gnomes. Каждый элемент снаряжения должен быть согласован с вашей командой; наличие одного игрока-«Призрака», посвященного разведке и обезвреживанию ловушек, в то время как другие действуют как «Мулы», является наиболее эффективной мета-стратегией.

Чтобы узнать больше, прочтите наше руководство Лучшие гаджеты для создания в начале игры в Burglin’ Gnomes

Оптимизация маршрутов и манипуляция агрессией

Даже с лучшим снаряжением непредсказуемый характер ИИ человека в Burglin’ Gnomes в конечном итоге поставит вас в компрометирующее положение. Геймплей высокого уровня вращается вокруг Оптимизации маршрутов и Манипуляции агрессией. Вы должны научиться безопасно «кайтить» хозяина дома и использовать состояния ИИ для создания окон возможностей для вашей команды.

Расшифровка состояний ИИ

Хозяин дома действует по строгой системе состояний с четырьмя различными фазами. Понимание этих фаз имеет решающее значение для того, чтобы знать, когда прятаться, а когда бежать.

Состояние ИИ Условие срабатывания Поведение ИИ Контрстратегия игрока
Бездействие / Патрулирование Состояние по умолчанию. Ходит по заданным маршрутам. Узкий конус обзора. Запоминайте маршруты. Быстро двигайтесь за его спиной.
Подозрение Слышит незначительный шум или мельком видит в периферийном зрении. Останавливается, поворачивается к источнику раздражения и медленно идет к месту. Немедленно выйдите из поля зрения. Не бегите, уходите на корточках.
Охота Находит пропавшую ценную добычу или слышит громкий шум (разбитое стекло). Бежит к месту, активно проверяет укрытия (под кроватями, в шкафах). Используйте вертикальность (забирайтесь на полки). Размещайте отвлекающие устройства в противоположных направлениях.
Поимка (Агро) Установлен прямой визуальный контакт. Преследует конкретного гнома. Схватит и бросит его в печь. Бегите к мышиным норам (безопасные зоны). Товарищи по команде должны готовиться к спасению из печи.

Вертикальность: идеальное укрытие

Одной из самых недооцененных механик в Burglin’ Gnomes является вертикальность. Основной конус обзора ИИ человека сильно смещен к полу. Используя альпинистские колышки, кнопки и крюки-кошки, вы можете взбираться на книжные полки, кухонные шкафы и шторы. Как только вы подниметесь выше уровня пояса человека, его дальность визуального обнаружения резко падает.

Высокооптимизированный маршрут будет почти полностью избегать пола. Вы можете пересечь кухню, прыгнув со стола на холодильник, пройдя по карнизу и спрыгнув прямо на обеденный стол, чтобы забрать серебро. Это не только держит вас вне его основного конуса обзора, но и полностью нейтрализует модификаторы шума от пола.

Контролируемая агрессия (Кайтинг)

В кооперативном сценарии вы можете назначить одного игрока «Кайтером». Этот игрок намеренно вызывает состояние «Подозрение», бросая малоценный предмет, чтобы отвлечь человека от комнаты с ценной добычей. Затем Кайтер уводит человека в погоню по заранее спланированному маршруту из мышиных нор и вертикальных подъемов, в то время как остальная часть команды полностью обчищает целевую комнату. Это требует безупречной коммуникации и идеального управления выносливостью, так как одна ошибка Кайтера приводит к немедленной отправке в печь.

Чтобы узнать больше, прочтите наше руководство Самый быстрый способ переносить тяжелые предметы и большую добычу в Burglin’ Gnomes

Фатальные ошибки: что отправит вашего гнома в печь

Несмотря на знание механик, игроки постоянно терпят неудачу в Burglin’ Gnomes из-за серии каскадных ошибок. Игра создана, чтобы наказывать жадность и панику. Если вы хотите освоить хаки для Burglin’ Gnomes и стать невидимым для людей, вы должны искоренить эти фатальные ошибки из своего игрового цикла.

Наказание за жадность: вес против выносливости

Самая распространенная ошибка, завершающая забег, — это перегруз. Каждый предмет добычи в Burglin’ Gnomes имеет вес. По мере увеличения вашего веса максимальная скорость бега уменьшается, выносливость истощается быстрее, а радиус шума увеличивается.

Игроки часто пытаются нести массивные золотые часы, серебряную ложку и тяжелую батарею одновременно. Когда человек неизбежно входит в комнату, перегруженный игрок физически не может бежать достаточно быстро, чтобы добраться до мышиной норы, прежде чем его выносливость иссякнет. Как только выносливость достигает нуля, ваш гном входит в состояние «истощения», двигаясь ползком и громко дыша — что действует как акустический маяк для ИИ. Вы должны научиться немедленно бросать тяжелую добычу, когда вас заметили. Добычу можно подобрать позже; запеченного гнома — нет.

Панический спринт

Когда человек переходит в состояние «Охота», звуковые сигналы меняются, и начинает играть тяжелая, пугающая музыка. Это вызывает панику у неопытных игроков, заставляя их зажимать клавишу бега и разбегаться. Бег вслепую — самый быстрый способ умереть. Он создает максимальный шум, сообщая человеку ваше точное местоположение, и часто приводит к тому, что игроки вслепую вбегают в мышеловки или падают с высоких уступов, получая урон от падения и мгновенное оглушение. Когда начинается охота, правильным действием будет замереть, оценить ближайшую тень или вертикальный путь отхода и уйти на корточках в безопасное место.

Цепная реакция неудачных спасений из печи

В Burglin’ Gnomes есть гениальная, но жестокая механика: если игрока ловят, его связывают и несут к кухонной печи. У выживших товарищей по команде есть примерно 45-секундное окно, чтобы проникнуть на кухню, развязать своего друга и сбежать, прежде чем печь включится.

Ошибка здесь — «нескоординированный рывок». ИИ человека обычно усиленно охраняет кухню во время последовательности с печью. Если три гнома вслепую бросятся спасать своего друга, они создадут огромный шум, сами попадутся и превратят одну смерть в полное уничтожение команды. Спасение из печи требует хирургической точности: один игрок должен развернуть отвлекающее устройство в гостиной, чтобы отвлечь человека, в то время как самый быстрый игрок пробирается на кухню, чтобы развязать товарища. Если у вас нет готового отвлекающего устройства, часто математически выгоднее бросить товарища и забрать добычу для выполнения квоты, чем рисковать всем забегом.

Чтобы узнать больше, прочтите наше руководство Руководство по быстрому улучшению базы в Burglin’ Gnomes (быстрая прокачка до максимального уровня)

Идеальное решение для качества жизни: обход гринда в Burglin’ Gnomes

Будем предельно честны: Burglin’ Gnomes — невероятно карающая игра. Система квот, вдохновленная R.E.P.O. и Lethal Company, означает, что одна ошибка на третий день может свести на нет часы прогресса. Вы теряете свое снаряжение, улучшения вашего дома останавливаются, и вы вынуждены снова и снова гриндить скучные, низкоуровневые дома. ИИ человека иногда может казаться несправедливым, ловя вас сквозь стены из-за проблем с клиппингом или предсказывая ваши движения с неестественной точностью. Если вы устали от гринда, разочарованы жестоким наказанием за смерть и просто хотите наслаждаться исследованием домов и строительством своего идеального гномьего домика с друзьями, вам нужно постоянное решение.

Именно здесь в игру вступают настоящие хаки для Burglin’ Gnomes: как стать невидимым для людей. Используя XMODhub, премиальный, безопасный и необнаружимый трейнер для памяти, вы можете полностью переписать правила игры и обойти искусственную сложность.

Почему XMODhub — лучший инструмент для гнома

XMODhub внедряется непосредственно в исполняемый файл игры, позволяя вам манипулировать основными переменными ИИ человека и физикой вашего гнома. Вместо того чтобы беспокоиться об Индексах освещенности и Акустических следах, вы можете буквально переключить тумблер, чтобы стать на 100% невидимым для человеческой сущности, полностью игнорируя логику обнаружения игры.

Элемент геймплея Опыт в стандартной Burglin’ Gnomes С активным XMODhub
Обнаружение человеком Жестокое. Замечает вас периферийным зрением; слышит каждый шаг. Истинная невидимость. ИИ человека полностью игнорирует ваше присутствие, даже если вы прыгаете ему на лицо.
Управление выносливостью Крайне ограничено. Истощается за секунды при переноске тяжелой добычи. Бесконечная выносливость. Бегайте без остановки, неся все ценности дома.
Переносимый вес Сильно ограничивает скорость передвижения и увеличивает шум. Нулевой штраф за вес. Переносите бесконечное количество предметов без снижения скорости.
Спасение из печи Высокий риск, часто приводит к полному уничтожению команды. Режим бога. Вас не могут схватить или повредить человек или ловушки.

Использование XMODhub превращает Burglin’ Gnomes из напряженной, вызывающей ярость стелс-игры на выживание в веселый симулятор ограбления в стиле песочницы. Вы и ваши друзья можете непринужденно обчищать дом дочиста, пока хозяин бесцельно бродит вокруг, совершенно не замечая хаоса, разворачивающегося вокруг него.

Следуйте этим 3 простым шагам, чтобы обойти гринд:

1.Скачайте XMODhub: Перейдите на официальный сайт XMODhub и скачайте легковесный клиент. Он не содержит вредоносного ПО и разработан для бесшовной интеграции.
2.Автоматическое обнаружение: Запустите Burglin’ Gnomes, затем откройте XMODhub. Программа автоматически обнаружит процесс игры и загрузит специальный модуль трейнера, адаптированный для текущего патча.
3.Включите читы: Используйте интуитивно понятный оверлей или настраиваемые горячие клавиши (например, F1 для Истинной невидимости, F2 для Бесконечной выносливости), чтобы активировать желаемые хаки в реальном времени. Наслаждайтесь ограблениями без стресса!

Чтобы узнать больше, прочтите наше руководство Можно ли играть в Burglin’ Gnomes в одиночку? (Лучшие советы для одиночной игры)

Продвинутое манипулирование окружением: ловушки, питомцы и источники света

Хотя уклонение от хозяина дома является вашей основной задачей, сам дом представляет собой враждебную экосистему, созданную для нарушения вашей скрытности. Полагаться исключительно на передвижение на корточках и прыжки по теням недостаточно для выполнения квот высокого уровня. Вы должны активно манипулировать окружением и нейтрализовать вторичные угрозы, чтобы поддерживать абсолютную невидимость.

Обезвреживание и обход защитных систем дома

Процедурная генерация домов в Burglin’ Gnomes гарантирует, что ловушки и опасности никогда не будут находиться в одном и том же месте дважды. Наступив на скрипучую половицу или активировав мышеловку, вы не только наносите урон своему гному, но и создаете мощный акустический маяк, мгновенно переводя ИИ человека в состояние «Охота». Выявление и обезвреживание этих опасностей — это обязательный навык для назначенного разведчика вашей команды.

Классификация опасности Механизм обнаружения Оптимальная контрстратегия Уровень угрозы
Мышеловки Механический щелчок; создает радиус шума 15 м и оглушает игрока. Подходите медленно и используйте Канцелярскую кнопку, чтобы заблокировать пружинный механизм перед проходом. Высокий
Скрипучие половицы Акустический триггер; полностью игнорирует Приглушающие ботинки и модификаторы ковра. Определите по визуальному изменению цвета дерева; перепрыгните или используйте Крюк-кошку для обхода. Средний
Датчики движения света Визуальное освещение; принудительно устанавливает заметность 1.0x и предупреждает ИИ. Отключите на щитке предохранителей или активируйте заранее, прячась в соседней комнате. Высокий
Домашняя кошка (ИИ кошки) Ночное зрение; игнорирует тени и бесшумно преследует гномов. Используйте Пакеты с кошачьей мятой для отвлечения или строго придерживайтесь вертикальности выше 2 метров. Экстремальный

Фактор питомцев: уклонение от ИИ кошек и собак

В домах 3-го уровня хозяева часто сопровождаются питомцами, которые вводят совершенно новые модели поведения ИИ, что значительно усложняет ваши забеги.

Домашняя собака (ИИ собаки) в основном полагается на обоняние и слух. Хотя она спит сквозь большинство незначительных шумов, бег в пределах 8 метров от спящей собаки заставит ее проснуться и непрерывно лаять. Этот лай привязывает ИИ человека непосредственно к вашему местоположению. Контрстратегия заключается в использовании Спрея для маскировки запаха, создаваемого в середине игры предмета, который временно сокращает ваш обонятельный радиус до нуля.

Домашняя кошка (ИИ кошки), однако, возможно, опаснее человека. Кошки обладают ночным зрением, что означает, что традиционная тактика прятаться в тени (Индекс освещенности 0.1x) против них совершенно бесполезна. Более того, кошки не лают; они выслеживают. Если кошка вас заметит, она будет бесшумно следовать за вами, в конечном итоге набросившись и прижав вас к земле, что вызывает громкую анимацию борьбы. Единственные жизнеспособные способы стать невидимым для ИИ кошки — это полагаться на крайнюю вертикальность (оставаться на вершине высоких книжных полок) или поручить одному члену команды управлять агрессией кошки с помощью развертываемых Пакетов с кошачьей мятой.

Часто задаваемые вопросы

В: Работает ли хак «Истинная невидимость» в XMODhub в многопользовательском кооперативе?

О: Да. Если вы являетесь хостом лобби, переключатель невидимости в XMODhub предотвратит нацеливание ИИ на вас. Однако, чтобы ваши товарищи по команде также были невидимы, им либо нужно запустить клиент локально, либо вы можете использовать функцию «Отключить агрессию ИИ» как хост, что усмиряет человека для всего сервера.

В: Может ли ИИ человека слышать меня сквозь стены в стандартной игре?

О: Технически, да. Burglin’ Gnomes использует сферический акустический радиус. Если стена тонкая (например, внутренняя стена спальни), ваш радиус шума может проникнуть сквозь нее. Падение тяжелых предметов рядом с общей стеной предупредит человека в соседней комнате.

В: Есть ли способ навсегда победить хозяина дома?

О: Нет. В текущей сборке Burglin’ Gnomes человек является непобедимой сущностью, подобно монстрам в Lethal Company. Ваши единственные варианты — уклонение, отвлечение и побег через точки эвакуации. Использование режима бога в XMODhub не позволяет ему убить вас, но вы все равно не можете убить его.

В: Полностью ли скрывают меня тени, если у меня нет Плаща тени?

О: Нет. Тени снижают ваш Индекс освещенности до 0.1x, что означает, что дальность обнаружения человека значительно сокращается, но если он пройдет прямо над вами, он все равно вас увидит. Только Плащ тени (или внешние хаки) обеспечивает абсолютную видимость 0.0x.

Итоговый вердикт

Освоение Burglin’ Gnomes требует огромного терпения, идеальной коммуникации с вашей кооперативной командой и глубокого понимания глубинных сенсорных механик игры. Оптимизируя свои маршруты, отдавая приоритет созданию предметов для скрытности и избегая фатальных ошибок жадности и паники, вы можете последовательно совершать крупные ограбления и избегать печи. Однако карательная система квот и элементы случайности в игре неизбежно будут приводить к разочаровывающим провалам.игры xmod

Когда вы устанете терять часы прогресса из-за одного неверного шага, использование редакторов памяти становится логичным следующим шагом. С поддержкой более 5000+ однопользовательских и кооперативных игр для ПК, XMODhub является окончательной платформой для геймеров, которые хотят вернуть свое время. Уклоняетесь ли вы от ужасающих хозяев в Burglin’ Gnomes, управляете квотами в Lethal Company или выживаете в ужасах R.E.P.O., взять под контроль свой игровой опыт никогда не было так просто. Прекратите гриндить, начните грабить и станьте величайшим невидимым мастером-вором уже сегодня.

Скачать трейнер XMODhub сейчас

  • Nancy Miller

    Я провожу практическое тестирование совместимости, оценку производительности и строгую проверку безопасности для каждого ресурса на Xmodhub. Моя цель — устранить технические препятствия и риски для безопасности, гарантируя, что каждый отобранный мод и инструмент, не содержащий вредоносных программ, обеспечит стабильное, безопасное и высокопроизводительное улучшение оригинального игрового процесса.

    Related Posts

    Как не дать жителям умереть с голоду в Romestead: 3 шага

    5 мин. на чтениеРуководствоВручнуюОбходСохранить Быстрый ответRomestead → Чтобы жители не голодали в Romestead, поддерживайте строгое соотношение: один фермер на каждых трех граждан, и размещайте все поля вплотную к источникам воды. В качестве альтернативы…

    Как убрать черные полосы в TBH Taskbar Heroes: 3 рабочих способа

    5 мин. на чтениеTBH Панель задачПрименитьРамкиЧастое Быстрый ответTBH: Task Bar Hero → Чтобы убрать черные полосы в Taskbar Heroes, щелкните правой кнопкой мыши по исполняемому файлу игры, перейдите в «Свойства», выберите вкладку «Совместимость»,…

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Primary Color

    Secondary Color

    Layout Mode

    Social Share Buttons and Icons powered by Ultimatelysocial