Chcesz wypróbować legendarny miecz Uriziel na wczesnym etapie gry? Masz dość grindowania bryłek rudy w kopalniach, a może przypadkowo sprzedałeś ważny kamień ogniskujący i twój zapis gry utknął w martwym punkcie?
Używanie komend konsoli deweloperskiej do przywoływania przedmiotów to popularna cecha swobody grania na PC. Jednakże, ponieważ Gothic 1 Remake jest oparty na Unreal Engine 5, przywoływanie przedmiotów nie jest już tak proste, jak wpisanie `insert itmi_nugget` w oryginalnej grze z 2001 roku. Poniżej znajdziesz najbardziej kompletną, skategoryzowaną i aktualną listę ID przedmiotów, kodów przywołania i ID profitów z blueprintów UE5 dla Gothic 1 Remake, zweryfikowaną z najnowszym patchem.
Szybki przegląd: 10 najbardziej pożądanych ID w Gothic 1 Remake
Jeśli nie chcesz przeszukiwać tysięcy linijek danych silnika, oto dokładne ścieżki blueprintów Unreal Engine do przywoływania najważniejszych i najczęściej poszukiwanych przedmiotów w Kolonii (w tym bryłek rudy, mikstur maksymalnego zdrowia i najlepszych broni).
Format komendy: Summon [ścieżka blueprintu]
| Nazwa przedmiotu | ID przedmiotu Blueprint (Kod do przywołania) |
|---|---|
| Bryłka rudy (waluta) | /Game/Blueprints/Items/Loot/BP_OreNugget.BP_OreNugget_C |
| Uriziel (Legendarny miecz) | /Game/Blueprints/Weapons/2H/BP_UriZiel.BP_UriZiel_C |
| Miecz Blizny | /Game/Blueprints/Weapons/1H/BP_ScarsSword.BP_ScarsSword_C |
| Ciężka zbroja z rudy | /Game/Blueprints/Armor/Heavy/BP_HeavyOreArmor.BP_HeavyOreArmor_C |
| Wielka mikstura leczenia | /Game/Blueprints/Items/Consumables/BP_HealthPotion_Major.BP_HealthPotion_Major_C |
| Wytrych | /Game/Blueprints/Items/Tools/BP_Lockpick.BP_Lockpick_C |
| Kamień ogniskujący (przedmiot fabularny) | /Game/Blueprints/Items/Quest/BP_FocusStone.BP_FocusStone_C |
| Żuwaczka pełzacza | /Game/Blueprints/Items/Trophies/BP_MinecrawlerMandible.BP_MinecrawlerMandible_C |
| Ciężka kusza | /Game/Blueprints/Weapons/Ranged/BP_HeavyCrossbow.BP_HeavyCrossbow_C |
| Zwój: Deszcz ognia | /Game/Blueprints/Magic/Scrolls/BP_Scroll_RainOfFire.BP_Scroll_RainOfFire_C |
Jak aktywować konsolę i używać komend przywołania
Zanim będziesz mógł użyć poniższych kodów ID, musisz zrozumieć poprawną składnię konsoli deweloperskiej w Gothic 1 Remake. Ponieważ gra działa na UE5, klasyczny „tryb Marvin” jest zablokowany przez nowoczesne zabezpieczenia silnika.
Summon [ścieżka blueprintu]Summon /Game/Blueprints/Items/Loot/BP_OreNugget.BP_OreNugget_C i naciśnij Enter.Ostrzeżenie eksperta
„Wpisywanie prostego kodu jak `insert gold` było w porządku w 2001 roku. Ale w nowoczesnych grach na UE5 ręczne wpisywanie wrażliwych na wielkość liter kodów szesnastkowych i ścieżek blueprintów jest niewiarygodnie uciążliwe. Jedna zła litera prowadzi do błędu „Unrecognized Command” lub, co gorsza, do awarii gry, jeśli przywołasz obiekt z błędną fizyką. Chociaż poniższe listy są starannie zweryfikowane, osobiście przerzuciłam się na wizualny iniektor UI miesiące temu. Zobaczyć ikonę broni i po prostu kliknąć „Dodaj do ekwipunku” – tak powinno wyglądać nowoczesne modowanie na PC.”
Łatwiejszy sposób: Wizualny spawner XMODhub (bez wpisywania)
Koniec z ciągłym przełączaniem okien, aby sprawdzać ogromne arkusze kalkulacyjne. Wpisywanie długich, wrażliwych na wielkość liter kodów ID psuje immersję i marnuje czas, gdy próbujesz przetrwać w Górniczej Dolinie.
Klient PC XMODhub zawiera specjalną funkcję „Visual Item Spawner” zaprojektowaną specjalnie dla Gothic 1 Remake.
Lista ID broni (do walki wręcz i dystansowej)
Użyj tych kodów, aby natychmiast wyposażyć się w najlepszy arsenał, jaki Kolonia ma do zaoferowania.
Format komendy: Summon [ścieżka blueprintu]
| Nazwa broni | ID przedmiotu Blueprint |
|---|---|
| Zardzewiały miecz | /Game/Blueprints/Weapons/1H/BP_RustySword.BP_RustySword_C |
| Gniew Innosa | /Game/Blueprints/Weapons/1H/BP_InnosRage.BP_InnosRage_C |
| Topór orka | /Game/Blueprints/Weapons/2H/BP_OrcAxe.BP_OrcAxe_C |
| Długi łuk | /Game/Blueprints/Weapons/Ranged/BP_LongBow.BP_LongBow_C |
Lista ID pancerzy i ubrań
Przetrwaj bagna i ziemie orków z najlepszą ochroną.
Format komendy: Summon [ścieżka blueprintu]
| Nazwa pancerza | ID przedmiotu Blueprint |
|---|---|
| Spodnie kopacza | /Game/Blueprints/Armor/Light/BP_DiggerTrousers.BP_DiggerTrousers_C |
| Zbroja strażnika | /Game/Blueprints/Armor/Medium/BP_GuardArmor.BP_GuardArmor_C |
| Szata Arcymaga | /Game/Blueprints/Armor/Magic/BP_HighMageRobe.BP_HighMageRobe_C |
Lista ID amunicji i przedmiotów jednorazowych
Nigdy więcej nie idź do walki z cieniostworem bez zapasów. Uwaga: komenda `Summon` w UE5 tworzy pojedynczą instancję. Do szybkiego tworzenia stosów zdecydowanie zalecany jest wizualny spawner.
Format komendy: Summon [ścieżka blueprintu]
| Nazwa przedmiotu jednorazowego | ID przedmiotu Blueprint |
|---|---|
| Strzały (paczka) | /Game/Blueprints/Ammo/BP_ArrowBundle.BP_ArrowBundle_C |
| Bełty do kuszy (paczka) | /Game/Blueprints/Ammo/BP_BoltBundle.BP_BoltBundle_C |
| Mięso ścierwojada (surowe) | /Game/Blueprints/Items/Food/BP_ScavengerMeat.BP_ScavengerMeat_C |
| Bagienne ziele | /Game/Blueprints/Items/Consumables/BP_Swampweed.BP_Swampweed_C |
ID umiejętności, profitów i atrybutów
Możesz przywoływać nie tylko fizyczne przedmioty. Możesz także użyć konsoli, aby natychmiast nauczyć się umiejętności, odblokować kręgi magii lub dodać stałe atrybuty do swojej postaci.
Format komendy: AddPerk [ID profitu]
| Nazwa umiejętności / profitu | Kod komendy konsoli |
|---|---|
| Akrobatyka | AddPerk Perk_Acrobatics |
| Mistrz miecza (1H) | AddPerk Perk_1H_Master |
| Mistrz otwierania zamków | AddPerk Perk_Lockpick_Master |
| 6. Krąg Magii | AddPerk Perk_MagicCircle_6 |
Rozwiązywanie problemów: Dlaczego moje komendy nie działają?
Jeśli wpisujesz ID poprawnie, ale gra zwraca błędy, sprawdź te częste problemy:
Często zadawane pytania (FAQ)
O: Tak. Ponieważ Gothic 1 Remake używa Unreal Engine 5, ścieżki katalogów są ściśle wrażliwe na wielkość liter. Wpisanie /game/blueprints zamiast /Game/Blueprints spowoduje błąd przywołania.
O: Nie. Podstawowa architektura wymagana do wstrzyknięcia odblokowania konsoli jest ograniczona wyłącznie do platformy PC. Gracze konsolowi nie mają dostępu do systemu wymaganego do modyfikacji stanu silnika.
O: Nie ma żadnych banów na konto ani oficjalnych kar od deweloperów za modyfikowanie gry RPG przeznaczonej wyłącznie dla jednego gracza. Jedyne realne konsekwencje to potencjalnie uszkodzone zapisy gry i wyłączone osiągnięcia, czego można łatwo uniknąć, używając profesjonalnego trainera, takiego jak XMODhub.
O: Większość przełączalnych komend deweloperskich, takich jak God czy Ghost, można bezpiecznie wyłączyć, otwierając konsolę i wpisując to samo słowo po raz drugi.
O: Ręczne znajdowanie ścieżek blueprintów z dynamiczną kolejnością ładowania wymaga rozpakowywania plików .pak, co jest niezwykle trudne. Zdecydowanie zalecamy użycie przeglądarki przedmiotów XMODhub, która automatycznie skanuje aktywne mody, wykrywa niestandardowe przedmioty i pozwala je przywołać jednym kliknięciem, bez znajomości ukrytego ciągu ID.
Podsumowanie: Najlepsze doświadczenie w trybie piaskownicy
Dostęp do pełnej listy ID przedmiotów w Gothic 1 Remake to najszybszy sposób na eksperymentowanie z różnymi buildami magicznymi, testowanie obrażeń broni na orkach lub po prostu naprawienie irytującego błędu w zadaniu. Zapisz tę stronę w zakładkach, aby szybko znaleźć kody potrzebne do uzupełnienia zapasów w Kolonii.
Jeśli jednak chcesz znacznie płynniejszego i stabilniejszego doświadczenia bez zapamiętywania linijek kodu, takich jak BP_MinecrawlerMandible_C, wizualny spawner XMODhub jest lepszym, nowoczesnym wyborem. Przeglądaj przedmioty wizualnie. Przywołuj je natychmiast. Zachowaj aktywne osiągnięcia na Steam.
XMODhub to Twój wszechstronny zestaw narzędzi do gier dla jednego gracza na PC. Niezależnie od tego, czy dostosowujesz swoje statystyki pod Barierą w Gothic 1 Remake, zarządzasz ekonomią swojej wymarzonej okolicy w Paralives, czy próbujesz przetrwać ciemność w Shift At Midnight, ta sama aplikacja będzie Ci towarzyszyć.
Przeprowadzam praktyczne testy kompatybilności, testy wydajności oraz rygorystyczne kontrole bezpieczeństwa dla każdego zasobu na Xmodhub. Moim celem jest wyeliminowanie problemów technicznych i zagrożeń bezpieczeństwa, zapewniając, że każdy wyselekcjonowany, wolny od złośliwego oprogramowania mod i narzędzie stanowi stabilne, bezpieczne i wysokowydajne ulepszenie podstawowego doświadczenia z gry.




