logo
zh-tw
繁中

Mod Organizador 2

創作者: ModOrganizerTeam
已更新:2024-08-04 16:31:44
140.7MB
mcafee
驗證
獲得 200,000,000+ 位用戶信任

關於此模組

Mod Organizer (MO) es una herramienta para administrar colecciones de mods de cualquier tamaño. Está diseñado específicamente para aquellos que prefieren experimentar con mods y, por lo tanto, necesitan una forma fácil y confiable de instalarlos y desinstalarlos.








(Video cortesía de DarkPopulous)



Mod Organizer 2 es un administrador de mods creado por Tannin que admite juegos de 64 bits como Skyrim Special Edition y Fallout 4, además de todos los juegos de 32 bits ya admitidos por MO1.
Tannin detuvo el proyecto cuando fue contratado por el equipo de Nexus para desarrollar su nuevo gestor de mods Vortex.
El MO2 no se completó, dejando muchas preguntas. LePresidente logró arreglar SkyrimSE a un estado utilizable después de su salida, añadió soporte para él y lanzó la v2.0.8.
Después de que más programadores aparecieron a finales de 2017, el proyecto volvió a acelerarse y ya se ha hecho una increíble cantidad de trabajo!

Gracias a Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 y muchos otros por su desarrollo.

¡Un agradecimiento especial a todos los probadores del servidor discord y a todos los que apoyaron este proyecto!


Equipo MO2:
Spoiler:  
Mostrar

Desarrolladores principales actuales:
El Presidente
Cilarn
AL12
Holt 59

Desarrolladores principales retirados:
Erasmus
El Hombre Dragón Perdido
Issa

Desarrollador:
bshd// espacio 
AnyOldName3
Tema 567
Cancelar un pedido
Liderazgo

Gerente de la Comunidad:
Televisión obsoleta//ponurymazepa

Desarrollo legado de MO1:
Neelyn Candros//Enpinion

Persona de contacto: Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2 ha sido lanzado, consulte la sección de registro para todos los cambios.
Registro de cambios completo de Mod Organizer 2 [github.com]


¡Ten cuidado! La nueva versión requiere la instalación de los últimos redists de Visual C++ (14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
¡Ten cuidado! La nueva versión requiere la instalación de. NET Framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod organizer 1 Legacy (gracias a enpinion):
Spoiler:  
Mostrar

Recientemente, Nexus cambió su servicio para cumplir con las nuevas normas de la UE. Estos cambios requieren la actualización de los programas que los utilizan (como MO1, NMM y MO2) para poder seguir utilizando la integración de Nexus.
A pesar de que MO1 está muerto y no recibirá ninguna actualización futura, enpinion logró construir el código MO1 y resolver el problema. Hablamos con Tannin (el creador original de MO1 y Mo2) y decidimos alojar la versión heredada fija aquí. Esto no significa que Mo1 recibirá ninguna actualización adicional, o lo soportará de ninguna manera. El equipo de Mo2 seguirá trabajando en Mo2, tratando de convertirlo en un mejor programa.

Enlace al código fuente de Mo1: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Página original de Mod Organizer 1: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

* Mo1.3.15 Registro de cambios *:
Mod Organizador 1.3.12
———————
* URI de descarga actualizado para Nexus
* Actualizado a Qt 5.4.2

Mod Organizador 1.3.13

* SSL/TLS funcionalidad implementada (soporte para https).

Mod Organizador 1.3.14
——————-
* Descarga a través de CDN y se ha agregado una alternativa para obtener metadatos de consulta
* El error #299, causado por encabezados de contenido de archivo incorrectos de Nexus, ahora ha sido parchado. Gracias al equipo de Mod Organizer 2 por diagnosticar el problema.

Mod Organizador 1.3.15
* Se ha aplicado la solución de solución del servidor de descarga EU#1.
* Las pestañas predeterminadas han sido restauradas.

Problemas conocidos:
——————————-
* Todos los problemas conocidos de MO1.3.11.
* Descargar desde Nexus todavía tiene errores debido a problemas con el servidor de Nexus (que han sido informados y están investigando), en particular el servidor #EU1 no parece devolver la URL de descarga correcta. Una solución es seleccionar el servidor CDN (ahora capaz de ofrecer servicios premium) como el servidor preferido en la configuración de MO. Si esto todavía no funciona, debe intentar configurar otro servidor (diferente a EU1).
* La interfaz de usuario no es DPIAware. Este es un error bien conocido para las aplicaciones antiguas basadas en Qt.

Detalles de la biblioteca:
OpenSSL-1.0.2o
Sip: 4.16.9
zlib: 1.2.11
Unidades de Cuidados Intensivos: 53
El mérito se atribuye a la restauración del enpinión y al plan de taninos.



Mod Organizer 2 es un proyecto abierto en manos de la comunidad, con problemas a resolver y cosas que se pueden añadir. MO2 realmente necesita desarrolladores, y si tienes habilidades de programación y algo de tiempo libre, realmente puedes mejorar la experiencia de la comunidad de modding.
Spoiler:  
Mostrar

Para más información, únete al servidor de discord de desarrollo abierto de MO2: Mod Organizador 2 [discord.gg]
Puedes encontrar el código MO2 aquí: https://github.com/Modorganizer2
Está subdividido en muchos repositorios, que se pueden encontrar bajo el repositorio de organización de Modorganizer2 GiitHub.
Para construir y configurar un entorno de desarrollo en la máquina de MO2, hay un proyecto paraguas para manejarlo. A continuación se muestran instrucciones para configurar el entorno de desarrollo.
Si quieres ayudar con la traducción de MO2 a tu idioma, también debes unirte al servidor de discord y ir al canal #translation.

MO2 ha recorrido un largo camino gracias al trabajo de algunas personas en la comunidad, y ahora necesita que más personas vayan más lejos. (Literalmente, si nadie viene a arreglar, las cosas no se arreglan)


MO2 sobrevivió porque la gente ayudó espontáneamente donde podía y nadie les obligó a seguir dedicando su limitado tiempo libre al proyecto.
Así que no hay nada que esperar, todo es digno de agradecimiento. 



Versión corta:
Mod Organizer 2 (MO2) es un administrador de mods rico en funciones.
MO2 es muy avanzado y profesional para los juegos de Bethesda.

Los títulos de BGS apoyados incluyen:
Spoiler:  
Mostrar
  • Viento de la mañana
  • Olvidar (*)
  • Fallout 3
  • Radiación NV
  • La historia de dos tierras baldías (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Realidad virtual Skyrim
  • Fallout 4
  • Fallout 4 VR
  • Enderal (versión vapor)
  • Edición Especial Enderal
  • Starfield
(*) Para usar OBSE con Mo2, debe seguir estos pasos Pasos [github.com]De lo contrario no puedes cargarlo.


MO2 también admite muchos otros juegos con diversos grados de robustez.

Estos títulos incluyen actualmente:
Spoiler:  
Mostrar
  • Ciudad Arkham
  • Estructura Xhosa
  • Blanco y negro 2
  • Blade y magia
  • Controles
  • Cyberpunk 2077
  • Dagger Caída
  • La mazmorra más oscura
  • El Mesías oscuro del poder y la magia
  • Dark Souls
  • Divinidad: Pecado Original (y versión mejorada)
  • Dragon Age: Los orígenes
  • Dragon Age 2
  • Dragon's Dogma Dark Rise
  • Asedio de mazmorras
  • Dungeon Siege II
  • F1 2023
  • FF7 Remake
  • GTA 3 Final Edition
  • GTA: San Andrés
  • GTA: Ciudad del pecado Edición definitiva
  • El Programa Espacial Kambala
  • El Reino de los Cielos viene para salvar
  • Duelo de los Maestros
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty-Colección Maestro
  • Metal Gear Solid 3: El Devorador de Serpientes-Colección Maestro
  • Microsoft Flight Simulator 2020
  • El borde del espejo
  • Monster Hunter: Ascenso
  • Monster Hunter World
  • Mount & Blade II: Señores de Banner
  • Need for Speed: Alto Riesgo
  • Nier: Automata
  • No Man's Sky
  • Un lobo: la sombra murió dos veces
  • Los Sims 4
  • Anomalía del acosador
  • Stardew Valley
  • El sector estrella
  • Star Wars: Imperio en guerra
  • Star Wars: Imperio en Guerra-El poder de la corrupción
  • Subnáutica
  • Janótica: sub-cero
  • Prueba de conducción ilimitada
  • Test Drive Unlimited 2
  • La esclavitud de Isaac: Renacimiento
  • El mago
  • The Witcher 2: Asesino de Reyes
  • The Witcher 3: Caza salvaje
  • Tony Hawk's Pro Skater 3
  • Tony Hawk's Pro Skater 4
  • Tony Hawk's Underground
  • Tony Hawk's Underground 2
  • Trackmania siempre unida
  • Simulador de tren clásico
  • Valheim
  • Crónicas de Valquiria
  • Linaje vampiro
  • Plano X 11
  • Zeus y Poseidón



Lo que distingue MO2 de los administradores de mod más tradicionales es la idea de no modificar la instalación de juegos "vainilla" de ninguna manera. En realidad, los mods no están instalados en la carpeta del juego, sino que se guardan en sus respectivas carpetas separadas. El perfil INI del juego no se ha tocado, en su lugar MO2 utiliza sus propios ajustes.
De esta manera, el mods solo estará "activo" cuando el juego comienza en MO2, mientras que si comienza normalmente, estará en un estado "normal" sin modificar.

Esto significa para el usuario que habilitar/deshabilitar los mods en realidad no requiere ninguna transferencia de archivos, se puede hacer de inmediato. El orden de "instalación" de los mods también se puede modificar en cualquier momento arrastrando y soltando, cambiando fácilmente qué mods están ganando conflictos de archivos.

Los usuarios pueden cambiar toda la configuración con solo unos pocos clics mediante el uso de diferentes perfiles de módulos habilitados. Cada perfil tiene su propio orden de mods y plugins, e incluso su propio conjunto de archivos INI, a diferencia de los que no se han tocado en MyGames.

El usuario debe cambiar la configuración de INI en MO2 utilizando el editor INI integrado. Si necesitan otro programa para ver los mods instalados, pueden agregarlo a la lista de ejecutables e iniciarlo desde MO2 para que los mods se muestren.

Versión larga:

Mod Organizer (MO) es una herramienta para administrar colecciones de mods de cualquier tamaño. Está diseñado específicamente para aquellos que prefieren experimentar con mods y, por lo tanto, necesitan una forma fácil y confiable de instalarlos y desinstalarlos.

El hecho especial de MO2 es que utiliza un sistema de archivos virtual (VFS) en lugar de instalar realmente tus mods en la carpeta de datos del juego.
MO2 utiliza su VFS para engañar a juegos y otros programas para que piensen que los mods están instalados en la carpeta de datos, cuando en realidad están instalados en su propia carpeta separada. Este VFS se llama USVFS (User Space VFS) y es diferente del VFS utilizado por MO1, ya que el antiguo VFS no soporta programas de 64 bits, pero funciona basándose en un concepto similar.
Esto significa que solo los programas iniciados a través de MO2 verán los mods, mientras que para el resto del mundo, el juego permanecerá normal.

VFS funciona enganchando el programa de destino (y cualquiera de sus procesos hijos), interceptando todas las solicitudes de acceso a archivos y carpetas, y si estas solicitudes son referenciadas a la carpeta de datos del juego, usvfs interviene y cambia la respuesta para que parezca al programa que todos los archivos Mods también se encuentran allí (este comportamiento es similar al comportamiento de algunos tipos de malware, por lo que algunos antivirus etiquetan severamente usvfs).
El sistema permite una carpeta virtual específica del proceso que no ocupa espacio y con la que se puede interactuar sin tener que mover o copiar ningún archivo.

La implementación de usvfs es bastante compleja y de bajo nivel, ya que engancha las llamadas a la API de Windows, guardando registros compartidos de los cambios, como archivos añadidos y archivos eliminados, en tiempo real durante el proceso de enganche.
Usvfs es una biblioteca independiente que se puede utilizar en diferentes aplicaciones distintas de MO2, por lo que no contiene código específico de MO (hook.dll) como MO1 VFS.

Diferencias con Mod Organizer 1:

MO1 y Mo2 pueden considerarse procedimientos diferentes. La principal diferencia entre los dos es que el sistema de archivos virtual (vfs) utilizado por Mo1 no es compatible con juegos de 64 bits. Debido a esto, MO2 tiene una nueva biblioteca vfs (llamada usvfs) que también admite programas de 64 bits. Esta biblioteca es mucho más separada e independiente del resto del programa, permitiéndole incluso ser utilizada potencialmente por otros programas.

Otra diferencia importante es que Mo1 tiene un sistema especial para gestionar los archivos Bethesda (BSAs). 
Tannin (el creador de MO1 y MO2) decidió no incluir esta característica en MO2 porque subvertió la forma en que el juego realmente carga los archivos, causando problemas con herramientas y mods que dependen del sistema original para funcionar. A esto se suma la complejidad de implementar esta funcionalidad con una nueva biblioteca de virtualización y hacer que funcione con todos los juegos soportados (el sistema Mo1 está basado en hacking).
Basándose en su experiencia y todos los problemas que tuvo con Mo1, Tannin llegó a la conclusión de que era un error utilizar un sistema especial para la gestión de BSA que no seguía el programa del juego.
Estamos de acuerdo con este hecho porque hemos visto los problemas que plantea y los compromisos que exige esta característica. 

Estamos recuperando el análisis BSA (y todos los demás tipos de archivos, como BA2) para la detección de conflictos. Esta vez seguirá las reglas estándar del juego, a saber:
Todos los archivos se cargan en el orden en que se cargan los plugins (en Mo2, no se puede deshabilitar los plugins virtuales), después de lo cual todos los activos sueltos se cargan en ellos. Por lo tanto, los activos sueltos no se pueden sobrescribir por el archivo.
Estamos buscando la mejor manera de mostrar visualmente los conflictos de BSA porque ya no siguen el orden del panel izquierdo, sino el orden del panel derecho.
Estudiaremos formas de cargar BSA sin usar complementos virtuales en el futuro.

El MO2, por supuesto, ha sido activamente desarrollado por la comunidad, mientras que el Mo1 no, lo que significa que hay y habrá nuevas características en el MO2.
Sería demasiado largo enumerar todo aquí, así que para obtener una mejor idea de todo lo que Mo2 ha añadido, te invitamos a leer el Changelog que puedes encontrar en la pestaña Logs.



Spoiler:  
Mostrar

Principales características

MO tiene varias características únicas que no se encuentran en otras herramientas de su tipo:
  • Mantenga un aislamiento completo entre mods-> directorios de datos que ya no están desordenados (1)
  • Perfil (2)
  • Arrastrar y soltar órdenes de carga y administración de órdenes de instalación
  • Control completo de la prioridad de los archivos BSA (3) (Características en la evaluación)
  • Integración de Nexus para facilitar la descarga, instalación y actualización de mods
  • Soporte de interfaz gráfica para instaladores manuales
  • Parcialmente compatible con los instaladores BAIN y fomod
  • Guardar el visor de juegos
  • Activar los complementos requeridos desde los datos del juego guardados
  • Invalidez del archivo
  • Extracción de archivo
  • Vista previa limitada de archivos (texto, texturas)
  • Categorizar los módulos para una mejor visión general (personalizable)
  • Una breve descripción de los conflictos de archivos
  • Sistema de ayuda y tutoriales
  • Administrar múltiples instancias de juego desde la misma instalación
  • Apoyo Viento de la mañana, Olvido, Fallout 3, Radiación NV, La historia de dos tierras baldías (TTW), Skyrim, Skyrim SE, Realidad virtual Skyrim, Fallout 4, y Fallout 4 VR
  • El instalador maneja las dependencias mínimas. La independencia requiere la versión redistribuible de MSVC 2019.
  • Localización en curso (por integridad)
    • En liberación:
      • Español
      • Portugués (Brasil)
      • Francés
      • Holandés
      • Polaco
      • Chino
      • Italiano
      • Alemán
    • No publicado:
    • Estancado
      • Ruso
      • Coreano
      • China (Taiwán)
      • Japoneses
    • Mínimo (se requiere traducción)
      • Húngaro
      • Finlandés
      • Idioma checo
      • Sueco
      • Rumano
      • Idioma turco
  • Auto-actualización automática


Aislamiento MOD

El aislamiento de mod significa que cada mod se instala en su propio directorio distinto del directorio de datos real.
A través de alguna magia MO luego muestra el juego (y cualquier otra herramienta de terceros que trabaja en el directorio de datos) un "virtual"
El directorio de datos es una fusión del directorio de datos real y todos los directorios de mod.
De esta manera, cuando instala un mod, ningún archivo se sobrescribe y su directorio de datos puede permanecer en un estado normal.
Puede simplemente cambiar el "orden de instalación" de los mods desde la interfaz gui y desinstalar o desactivar temporalmente uno
No destruye otros mods.


Perfil

Con MO2 puedes activar diferentes mods en diferentes juegos. Puedes pensar en los mods instalados como un grupo de mods y para cada perfil puedes activar un conjunto diferente de mods. Los mods desactivados son invisibles para el juego; En lo que respecta a los juegos, simplemente no están ahí.

Los guardados (y sus contrapartes de extensión de guiones) se pueden transferir o copiar (y salir) personaje por personaje en los archivos de configuración, y luego puede cargar solo estos guardados de perfil en el juego.

También puede copiar archivos de configuración individuales en un perfil, donde estos ajustes son únicos para ese perfil. Estas configuraciones también se pueden editar de forma independiente en MO o a través de herramientas que se ejecutan en MO. (Cuando se edita de esta manera, el archivo de configuración aparecerá en su posición estándar.)

(Esta característica ha sido eliminada del MO2 por Tannin y está pendiente de revisión)


Prioridad BSA
(Esta característica ha sido eliminada del MO2 por Tannin y está pendiente de revisión)

Un archivo BSA es un archivo que contiene activos como texturas, mallas, sonidos, guiones, etc.
Todos los datos ordinarios residen en BSA, y por defecto, Skyrim Creation Kit empaqueta los activos del mod en BSA. Tradicionalmente, no se puede controlar la prioridad entre el BSA y los archivos "sueltos" (es decir, los activos que aparecen como archivos individuales), y el BSA siempre se sobrescribe. Por lo tanto, si quieres usar archivos de BSA en lugar de archivos "sueltos" de mods, tienes que averiguar y eliminar manualmente los archivos correctos.

MO resuelve este problema y afaik es la única herramienta disponible. En la interfaz de usuario, revise todas las BSA que desea cargar y estás listo para comenzar. Los archivos de BSA tienen prioridad según su orden de instalación (panel izquierdo)-> sobrescriben los archivos de mods con prioridad inferior, pero no los de prioridad superior. El límite para habilitar BSA es de aproximadamente 8000)



Sistema de archivos virtual


Para trabajar su magia, una parte del MO necesita estar activa mientras el juego se está ejecutando. Para lograr esto, puede iniciar el juego desde la interfaz de usuario de MO. La GUI también ofrece la opción de crear accesos directos que activarán una instancia mínima de MO (básicamente solo un cuadro de diálogo) y ejecutarán el juego (o herramientas relacionadas) de inmediato. Si quieres que una herramienta vea los mods, añádelo como ejecutable a MO2.


Para los jugadores de Oblivion (todas las versiones): Para permitir que el MO2 cargue correctamente el OBSE, debe seguir Estos pasos [github.com].





Spoiler:  
Mostrar

Mod Organizer 2 es compatible con complementos de terceros!
Estos simplemente deben colocarse en la carpeta Plugins donde está instalado Mo2 para funcionar. Mo2 ofrece la gestión de complementos a través de su menú de configuración.

Puedes escribir tu propio C++ y ahora incluso puedes escribir plugins de Python (gracias al trabajo de AnyOldName3) para añadir funcionalidad a MO2, los plugins de Python son particularmente interesantes porque no requieren que compiles ningún código, ya que simplemente puedes eliminar el archivo. py en la carpeta de plugins.

Mo2 ya utiliza plugins en muchas partes de la funcionalidad actual (los juegos soportados son plugins, el extractor de BSA es plugins, la vista previa de texturas es plugins, etc.).
Sus complementos de terceros se pueden distribuir en Nexus o GitHub o en cualquier lugar que quieras. Si funcionan bien y son útiles para un gran número de usuarios, estaremos encantados de considerar incorporarlos a la versión principal de Mo2 a su petición.

Aquí encontrarás más información sobre cómo escribir tus propios plugins Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Revisar los plugins existentes es probablemente la mejor manera de aprender, por lo que vamos a enumerar los plugins Mo2 existentes aquí para referencia.

Lista de complementos de terceros conocidos para MO2 (siéntase libre de añadir sus propios): El MO2 Wiki

Lista de todos los plugins integrados en la versión MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Póngase en contacto con nosotros a través del servidor de discord: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 Si quieres saber más sobre la creación de complementos o si quieres que tus complementos de terceros se enumeren en la página de Mo2.





Spoiler:  
Mostrar


Mod Organizer 2 no debe instalarse en una carpeta protegida por el sistema, como archivos de programa (x86). 
También evite instalar MO2 en la carpeta del juego, ya que esto puede causar problemas con la biblioteca vfs.
Mo2 es una aplicación de 64 bits, por lo que requiere un sistema operativo de 64 bits para ejecutarse.

Instalación:
Para la instalación de instancias no portátiles, usar el instalador debe ser tan simple como descargar y ejecutar el exe y especificar su directorio de instalación. Descargará e instalará todos los componentes necesarios para ejecutar MO2.

Si desea actualizar una instalación de MO2 existente con el instalador, simplemente seleccione su carpeta actual de MO2 como ubicación de instalación y el instalador se encargará del resto sin poner en peligro su instalación modificada.

Como Windows tiende a confiar más en los archivos del instalador que en los extraídos manualmente, el uso del instalador puede proporcionar una experiencia más libre de problemas.

Archivo:
Normalmente ideal para instalaciones portátiles, simplemente extraer el MO2 a una nueva ubicación para cada juego que desee administrar. Todavía está disponible para la instalación de instancias.

Antes de descomprimir Mod Organizer 2 zip, asegúrese de abrir las propiedades y, si aparece, haga clic en "Desbloquear". Si no lo hace, es posible que varias bibliotecas no se carguen o se ejecuten cuando se trata de usar Mod Organizer. Esto puede dañar algunos instaladores o todo el sistema virtualizado.

Si desea actualizar una instalación de Mo2 existente, generalmente es mejor seguir estas instrucciones para realizar una actualización limpia:
1. Vaya al directorio de instalación de MO2 y elimine todos los directorios y archivos excepto \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini y categories.dat (mantenga estos directorios y archivos y elimine el resto).
2. Extraer la nueva versión en esa ubicación.
3. Iniciar el MO2.

Requisitos:
Mod Organizer 2 se basa en el tiempo de ejecución de MSVC 2019. Tienes que descargarlo e instalarlo para que MO2 funcione correctamente (excepto los pasos adicionales escritos anteriormente). Descargue e instale la versión x64 de la versión redistribuible 2019: 
VC redist x64
Si no está en Win10, es posible que también necesite:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
La versión del instalador debería manejar este paso automáticamente por usted.

Nota:
Después de la instalación, asegúrese de que los directorios y/o archivos MO2 están excluidos de cualquier software antivirus que pueda tener instalado. El sistema virtualizado de MO2 se conecta a una aplicación en ejecución y modifica las llamadas al sistema, lo que a muchos antivirus no les gusta.

Migración desde Mod Manager 1:
GamerPoets cubre esto en su video oficial de la guía MO2 (que recomendamos encarecidamente):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



Mo2 es una aplicación de 64 bits, por lo que requiere un sistema operativo de 64 bits para ejecutarse.
Mod Organizer 2 funciona con la mayoría de las herramientas. Esto significa que pueden hacerlos funcionar en un árbol de datos "virtual".
Las aplicaciones probadas incluyen: OBMM (aunque los scripts OMOD pueden no compilar correctamente), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… y más.

Si encuentra una aplicación que no funciona, por favor denóselo.



Spoiler:  
Mostrar

P: Cuando ejecuto un programa a través de MO2, ¡no ve los mods que he instalado!
R: Lo primero que debes intentar es reiniciar el PC con la opción "Reiniciar" (apagado + arranque no puede solucionarlo), esto solucionará los problemas causados por los programas de limpieza, como CCleaner eliminando los registros de eventos de Windows, lo que a su vez rompe VFS, por lo que debes evitar limpiarlos.
Si el reinicio no lo arregla, entonces es muy probable que su antivirus esté bloqueando VFS. Para ver si este es el caso, deshabilite temporalmente la protección en tiempo real del AV y vuelva a instalar MO2 (para asegurarse de que el AV no ha eliminado algunas). Si esto todavía no funciona, entonces debe revisar esta wiki de solución de problemas:
 Preguntas [github.com]Fotografía [github.com]
Si esto tampoco funciona, debe intentar unirse al servidor de desarrollo de MO2 y explicar el problema, y otros usuarios y desarrolladores intentarán ayudar a resolverlo.

P: Instalé un mod, pero no funciona!
R: Verifique primero que la estructura del directorio sea correcta. Muchos mods no están empaquetados para facilitar la instalación. Los archivos en el directorio de mod de MO deben coincidir con los archivos en el directorio de datos del juego. Es posible que necesite mover archivos. La ausencia de Mods en el juego también puede indicar que tu archivo MO2 ha sido bloqueado por Windows o por tu antivirus. Antes de informar su problema, por favor resuelva cualquier problema conocido que se pegue en los comentarios.

P: ¿Cuál es el impacto del uso de Mod Organizer en el rendimiento?
R: Una vez que la aplicación se ejecuta, no habrá acceso adicional al disco y el impacto de la CPU es mínimo. El propio MO2 debería tener un impacto mínimo en la memoria y un impacto mínimo en el rendimiento. Antes de informar problemas de rendimiento al usar MO, ¡asegúrese de que no sea causado por los mods instalados!
El único momento en que el impacto en el rendimiento de MO es evidente es durante el arranque, cuando el juego busca archivos y los enruta a un directorio virtualizado. Una vez que se carga el juego, muy pocas cosas se enrutan a VFS.

P: ¿Puede Mod Organizer gestionar los mods que residan fuera del directorio de datos (es decir, FXAA/ENB, BOSS, etc.)?
R: No, MO2 está diseñado para gestionar mods que se colocan explícitamente en el directorio de datos. Los mods que utilizan o sobrescriben archivos DLL en el directorio de inicio del juego están fuera del alcance de MO2. Sin embargo, ciertas aplicaciones, como Script Extender y Booty, se detectan automáticamente y se agregan al lanzador MO2. Además, la mayoría de las herramientas se pueden ejecutar a través de MO2 para obtener mods virtualizados.

P: ¿Cómo sé si el MO está trabajando?
R: ¡Instale un mod que tenga un impacto visible! Además, compruebe si se han creado los registros modorganizer y usvfs. Puede abrir el directorio de registros a través de la interfaz de MO2.

P: Quiero desinstalar MO, ¿cómo puedo hacerlo?
R: Primero, dentro del MO, vaya a la configuración y seleccione "Mod Organizer" para el mecanismo de carga. Apague el MO y luego deje de usarlo. Si ha utilizado el instalador, la herramienta de desinstalación estándar de Windows debería eliminar todos los archivos Core MO, pero puede dejar sus archivos de configuración, mods y descargas atrás. Si estás seguro de que ya no necesitas el directorio Mod Organizer (por ejemplo, archivos de mod, juegos de guardar), puedes eliminarlo. Si está utilizando una instalación instanciada, es posible que también tenga un directorio ModOrganizer en su directorio AppData local, que también puede eliminar. (De nuevo, asegúrese de que quieres eliminar estos directorios, ya que pueden contener tus configuraciones de mod, guardados y descargas de mod.) Finalmente, si has movido algún directorio de perfil en la configuración de Mod Organizer, estos directorios también deben ser eliminados por separado.

P: ¿Cómo puedo actualizar?
R: Cuando esté disponible una nueva versión de MO, el icono de actualización en MO se activará. Simplemente haga clic en él y siga las instrucciones en pantalla para actualizar. A veces, cuando hace clic en el ícono de actualización por primera vez, MO solo dice que está conectado a Nexus y nada más. En este caso, haga clic en el icono de nuevo.
Si quieres actualizar a la versión beta o el proceso de actualización no funciona por alguna razón, puedes descargar manualmente el archivo de actualización (desde la categoría "Actualizaciones" o el archivo "Main" si la última versión está disponible) y extraerlo en tu directorio de Mod Organizer. Si lo hace bien, se le debe pedir que sobrescriba el archivo. Confirmar.

P: Algunos mods muestran que hay actualizaciones disponibles, pero no (y viceversa)
R: La razón más probable es que el autor del mod no ha editado su mod (o los archivos del mod) de una manera consistente y lógica. Es imposible explicar todas estas circunstancias. Si un mod está versionado de una manera sin sentido, depende de los autores cambiar la forma en que están versionando el mod.

Echa un vistazo más de cerca a los números de versión: la versión "antigua" puede ser llamada 0.75.0, la nueva puede ser llamada 0.8.0, mientras que el otro mod puede ser llamado 0.8.0, 0.9.0, 0.10.0, donde 0.10.0 es más nuevo que 0.9.0. Es imposible soportar ambos esquemas de control de versiones al mismo tiempo, ya que el segundo esquema es más estándar y tiene más sentido, por lo que esto es lo que MO soporta (75 es mayor que 8).

Algunos MODs también pueden ser versionados como 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b, 0.9.0c, mientras que otros MODs pueden usar "a" para indicar la versión alfa y "b" para indicar la versión beta. De nuevo, no hay forma de soportar ambos, y como no tiene sentido mezclar versiones numeradas y letras, MO soporta etiquetas alfa/beta.

Sin embargo, si crees que la versión de un mod es correcta y MO lo trata incorrectamente, háganos saber e incluya siempre el nombre del mod. Tenga en cuenta que, en muchos casos, arreglar la interpretación de la versión de un mod puede romper la interpretación de la versión de otro mod, y apoyaremos los métodos que tienen sentido para la mayoría de los mods.

P: ¡El instalador de SkyUI (o algún otro mod) dice que SKSE no está instalado!
R: Debido a la forma en que el MO funciona actualmente, el instalador no puede ver el SKSE. Si el instalador le permite continuar a pesar de los errores (SkyUI permite), hazlo y el mod funcionará. Si el instalador no lo tiene, debe utilizar un mecanismo de instalación diferente (es decir, instalar el programa manualmente). Podríamos intentar virtualizar el instalador de scripts en el futuro.

P: El endoso que se muestra en el MO es diferente al que se muestra en la página
R: Por favor, verifique que inicie sesión con las mismas credenciales de usuario en MO y Nexus. Ahora "Comprobar actualizaciones". Esto actualizará toda la información de respaldo en el MO.

P: Cuando descargo algunos mods, la descarga muestra una señal de advertencia, no tiene información de versión. "Información de consulta" tampoco funciona.
R: El protocolo de Nexus parece tener un límite que hace que la página informe solo 30 archivos a la aplicación. Si un mod tiene más archivos, los nuevos archivos no son visibles para el MO. Hasta donde yo sé, esto no es reparable de mi lado, debe ser reparado por Nexus o el autor del mod necesita limpiar sus archivos antiguos.

P: ¿MO admite OMODs?
R: No todavía

P: ¿Vas a agregar soporte para OMODs?
R: Esto es algo que esperamos hacer pronto

P: ¿Puedo usar MO en varios juegos?
Respuesta: Sí. Puede crear una nueva instancia para un nuevo juego pulsando el botón en la esquina superior izquierda y seleccionando nueva instancia. Otra opción es simplemente tener una instancia portátil de MO2 para cada juego. Tenga en cuenta que MO2 solo permite abrir una instancia a la vez, por lo que no se pueden ejecutar dos procesos MO2 al mismo tiempo.

P: ¿El archivo ModOrganizer.log nunca se truncará?
R: Esto sucede si la aplicación iniciada desde MO no se cierra. Esto podría ser un lanzador que permanecerá después del final del juego. Otro buen candidato es Steam. Si usas la versión de Steam del juego (incluyendo todas las versiones de Skyrim), asegúrese de que Steam esté funcionando antes de comenzar el juego.
Además, es seguro eliminar manualmente los archivos de registro.

P: Estoy recibiendo un error que dice "No se encuentra el número ordinal xyz en la biblioteca de enlaces dinámicos LIBEAY32.dll" o "QSslSocket: no se puede resolver..."
R: Se espera que este problema se resuelva en la última versión de MO2.

P: ¡Quiero reportar un error!
R: Por favor, envíe la pregunta al rastreador de problemas en https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues . Por favor, incluya tanta información relevante como sea posible y la menor información irrelevante como sea posible. Es decir, si se bloquea, su sistema operativo es relevante, pero si hay un error de traducción, probablemente no.
Si su error ha sido reportado anteriormente, revise el rastreador de problemas, pero si no está seguro, no dude en informarlo, es mucho más fácil eliminar errores incorrectos que conocer el problema telepáticamente.

P: ¿Cómo puedo contactar con usted (tannin)?
R: Si desea informar un error o solicitar una característica, vaya a https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
De lo contrario póngase en contacto conmigo por mensaje privado a través de nexus o envíe un correo electrónico a sherb en gmx.net
Para contactar con el equipo de desarrollo de MO2, puede acceder a su servidor público de discord ModOrganizerDevs [discord.gg].



Los problemas, problemas y sugerencias deben ser reportados al servidor de discord abierto: Mod Organizador 2 [discord.gg] O a las páginas de github (si no son específicas del usuario): Página de problemas de Github [github.com].
Discord también es un lugar para probar compilaciones de desarrollo, informar e investigar errores, discutir sugerencias y más. Además de los desarrolladores, hay muchos usuarios que están dispuestos a ayudar a la gente con sus problemas para que no tengan que manejar todo personalmente.
Por favor, no publique preguntas en la sección de comentarios, ya que monitorearlas es ineficiente e inconveniente para los desarrolladores. Discord y GitHub ofrecen formas mejores y más eficientes de rastrear problemas y depurar directamente con los usuarios problemáticos.



Aquí hay algunos temas y pantallas de splash que puedes usar para personalizar la apariencia de Mod Organizer 2:
Spoiler:  
Mostrar

Temas incluidos:
Autor del tema de la tesis Hisopos impregnados de alcohol aka 6788-00 aka Kob
Tema VS15 por
El tema Skyim chintsu_kun
Tema de estilo transparente por Gernash
Tema de ojos nocturnos por ciathyza (basado en el tema de papel) 

Temas genéricos:
Modo oscuro de Mod Organizer 2
Tema de papel para Mod Organizer 2-Luz y oscuridad
Tema VS15 para Mod Organizer

Tema de Skyrim:
Tema Skyrim para Mod Organizer

Tema de la edición especial de Skyrim:
Splash Theme Mod Organizer...
Organizador de Mod-Elder Scrolls V Tema
Limpiar la pantalla de inicio de Mod Organizer 2
Pantalla de destello del organizador de mod para dsg77
Pantalla Splash Mod Organizer 2
Pantalla Splash para Mod Organizer 2

Tema de Fallout 4:
Proyecto de pantalla Splash Mod Organizer 2

Todos los temas funcionan para cualquier juego que administres, no solo los enumerados anteriormente.

Si desea añadir su tema/hoja de estilo/pantalla de splash a la lista, por favor póngase en contacto con nosotros en MO2 Dev discord.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 的熱門模組

探索適用於 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 的最佳模組,帶來新功能、升級畫面,以及令人興奮的方式來改變您的遊戲體驗。
SkyUI
schlangster2017-10-04 05:03:26
Modificación de interfaz elegante y compatible con PC con muchas funciones avanzadas.
Parche no oficial de Skyrim Special Edition - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
Un mod integral para corregir errores en The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. El objetivo del Parche No Oficial de Skyrim Special Edition (USSEP) es solucionar todos los errores de Skyrim Special Edition que no hayan sido resueltos oficialmente.
Mod Organizador 2
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizer (MO) es una herramienta para administrar colecciones de mods de cualquier tamaño. Está diseñado específicamente para aquellos que prefieren experimentar con mods y, por lo tanto, necesitan una forma fácil y confiable de instalarlos y desinstalarlos.
Modificación de mejora de malla estática - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
Un proyecto ambicioso para mejorar notablemente el aspecto de innumerables modelos 3D estáticos en Skyrim. Básicamente, se trata de mi intento por embellecer la arquitectura, los objetos, el mobiliario y el paisaje de Skyrim.
Biblioteca de direcciones para complementos SKSE
meh3212024-02-14 09:19:54
Contiene un archivo de cabecera y una base de datos para facilitar la independencia de versión de los plugins DLL de SKSE.
Menú de carreras
expired69782024-01-27 03:38:17
Revisión completa del menú de creación de personajes, incluyendo nuevas opciones de personalización como múltiples pinturas de guerra RGBA, pinturas corporales, de manos y de pies. (Requiere SKSE)
Nuevo inactivo en Fores Skyrim SE-FNIS SE
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
¿Skyrim no tiene posibles animaciones personalizadas? Está equivocado. El comportamiento fanático permite agregar diferentes tipos de animación al juego: inactivo/pose, secuencia, muebles, emparejamiento, matanza, criaturas, y más.
Un mapa mundial de calidad
Chesko2016-12-11 16:48:33
Proporciona un nuevo conjunto de texturas de mapas del mundo en 3D o en papel de gran detalle, ¡con carreteras incluidas! También añade un mapa detallado de Solstheim.

使用 Xmod 解鎖 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition 的全部潛力 — 今天就探索這些頂級模組!

mcafee
驗證
獲得 200,000,000+ 位用戶信任

需要下載或安裝幫助嗎?加入我們的Discord 社群尋求支援。

logo
語言

遊戲解決方案

資源

合作夥伴

關注我們

discordfacebooktwitteryoutube
dc@xmodhub.com or cathy@business.xmodhub.com
Discord: catherine_79237
條款與條件
隱私政策
支援

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK