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Mod組織者2 Mod Menu

Mod組織者2

創作者: ModOrganizerTeam
已更新:2024-08-04 16:31:44
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關於此模組

Mod Organizer(MO)是一個用於管理任意大小的Mod集合的工具。 它是專門為那些喜歡嘗試mods的人設計的,因此需要一種簡單可靠的方法來安裝和卸載它們。








(視頻由DarkPopulous提供)



Mod Organizer 2是Tannin創建的一個Mod管理器,除了MO1已經支持的所有32位遊戲之外,還支持天際特別版和輻射4等64位遊戲。
當Tannin被Nexus團隊雇傭來開發他們新的Vortex mod manager時,他停止了這個項目。
MO2沒有完成,留下了許多問題。 LePresidente在SkyrimSE出來后設法自己將其修復到可用狀態,增加了對它的支持,並發布了v2.0.8。
在2017年底出現了更多的程序員后,該項目再次加快了速度,並且已經完成了令人難以置信的大量工作!

感謝Tannin、LePresidente、Silarn、erasmux、AL12、LostDragonist、isa、AnyOldName3、Holt59和許多其他公司的開發。

特別感謝discord服務器的所有測試人員和所有支持這個項目的人!


MO2團隊:
劇透:  
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當前主要開發人員:
總統
西拉恩
AL12
霍爾特59

退休的主要開發人員:
伊拉斯謨
失落的龍人
伊薩

開發者:
bshd//空間 
AnyOldName3
項目567
取消訂單
領導

社區經理:
過時的電視//ponurymazepa

MO1遺留開發:
尼琳·坎德羅斯//恩皮尼恩

聯繫人: Mod Organizer 2 Dev Discord[discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2已經發布,所有更改請參見日誌部分。
Mod Organizer 2完整變更日誌[github.com]


小心點! 新版本需要安裝最新的Visual C++redists(14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
小心點! 新版本需要安裝.NET Framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod organizer 1 Legacy(感謝enpinion):
劇透:  
Show

最近,Nexus改變了他們的服務,以符合新的歐盟規則。 這些變化需要更新使用它們的程序(如MO1、NMM和MO2),以便仍然能夠使用Nexus集成。
儘管MO1已經壽終正寢,並且不會得到任何未來的更新,但enpinion還是設法構建了MO1代碼,並解決了這個問題。 我們與Tannin(MO1和Mo2的最初創造者)討論,決定在這裏託管固定的遺留版本。 這並不意味着Mo1將收到任何進一步的更新,或以任何方式支持它。 Mo2團隊將繼續致力於Mo2,努力使其成為更好的程序。

鏈接到Mo1源代碼: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod組織者1原始頁面: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15變更日誌*:
Mod Organizer 1.3.12
———————
*更新為Nexus的下載URI
*更新至Qt 5.4.2

Mod Organizer 1.3.13

*實現了SSL/TLS功能(支持https)。

Mod Organizer 1.3.14
——————-
*通過CDN下載,並添加了獲取查詢元數據的替代方法
*由Nexus不正確的文件內容頭引起的錯誤#299現已修補。 感謝Mod Organizer 2團隊診斷問題。

Mod Organizer 1.3.15
*已應用EU#1下載服務器解決方法。
*默認選項卡已恢復。

已知問題:
——————————-
*所有MO1.3.11已知問題。
*由於Nexus服務器問題,從Nexus下載仍然會出現錯誤(他們已經被告知並正在調查),特別是#EU1服務器似乎沒有返回正確的下載URL。 一種解決方法是在MO設置中選擇CDN服務器(現在能夠提供高級服務)作為首選服務器。 如果這仍然不起作用,您應該嘗試設置另一台服務器(不同於EU1)。
*UI不是DPIAware。 對於舊的基於Qt的應用程序來說,這是一個眾所周知的錯誤。

庫詳細信息:
OpenSSL-1.0.2 o
Sip:4.16.9
zlib:1.2.11
重症監護室:53
功勞歸於enpinion的修復和單寧的計劃。



Mod Organizer 2是一個社區手中的開放項目,有需要解決的問題和可以添加的東西。 MO2真的需要開發人員,如果你有編程技能和一些空閑時間,你真的可以改善改裝社區的體驗。
劇透:  
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欲了解更多信息,請加入開放MO2開發discord服務器: Mod組織者2[discord.gg]
您可以在此處找到MO2代碼: https://github.com/Modorganizer2
它被細分為許多存儲庫,可以在Modorganizer2 GiitHub組織存儲庫下找到。
為了在MO2的機器上構建和設置一個開發環境,有一個傘式項目來處理它。 以下是設置開發環境的說明。
如果你想幫助將MO2翻譯成你的語言,你也應該加入discord服務器,並前往#translation頻道。

通過社區中一些人的工作,MO2已經走了很長一段路,現在它需要更多的人走得更遠。 (從字面上看,如果沒有人來修理,事情就不會得到解決)


MO2倖存下來是因為人們自發地在力所能及的地方提供幫助,沒有人強迫他們繼續把有限的空閑時間花在這個項目上。
所以沒有什麼是可以期待的,一切都是值得感謝的。 



短版本:
Mod Organizer 2(MO2)是一個功能豐富的Mod管理器。
MO2對於貝塞斯達遊戲來說是非常先進和專業的。

支持的BGS標題包括:
劇透:  
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  • 晨風
  • 遺忘(*)
  • 輻射3
  • 輻射NV
  • 兩片荒地的故事(TTW)
  • 天際
  • 天際SE
  • 天際虛擬現實
  • 輻射4
  • 輻射4 VR
  • Enderal(蒸汽版)
  • Enderal特別版
  • 斯塔菲爾德
(*)要將OBSE與Mo2一起使用,您需要遵循以下步驟 步驟[github.com]否則你不能加載它。


MO2還支持許多其他遊戲,具有不同程度的健壯性。

這些標題目前包括:
劇透:  
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  • 阿卡姆城
  • 科薩結構
  • 黑白2
  • 刀鋒與魔法
  • 控制
  • 賽博朋克2077
  • 匕首墜落
  • 最黑暗的地牢
  • 力量與魔法的黑暗彌賽亞
  • 黑暗靈魂
  • 神性:原罪(及加強版)
  • 龍騰世紀:起源
  • 龍騰世紀2
  • 龍的教條黑暗崛起
  • 地牢圍攻
  • 地牢圍攻II
  • F1 2023
  • FF7翻拍
  • GTA 3最終版
  • GTA:聖安德烈斯
  • GTA:罪惡之城 最終版
  • 坎巴拉太空計劃
  • 天國降臨拯救
  • 大師決鬥
  • 合金裝備2:自由之子-大師收藏
  • 合金裝備3:食蛇者-大師收藏
  • 微軟飛行模擬器2020
  • 鏡子的邊緣
  • 怪物獵人:崛起
  • 怪物獵人世界
  • 騎馬與砍殺II:班納領主
  • 極品飛車:高風險
  • 尼爾:自動機
  • 無人天空
  • 只狼:影子死了兩次
  • 模擬人生4
  • 跟蹤者異常
  • 星露谷
  • 星形扇區
  • 星球大戰:戰爭中的帝國
  • 星球大戰:戰爭中的帝國——腐敗的力量
  • 亞航海
  • 亞諾蒂卡:零度以下
  • 無限試駕
  • 試駕無限2
  • 艾薩克的束縛:重生
  • 巫師
  • 巫師2:王者刺客
  • 巫師3:瘋狂狩獵
  • 托尼·霍克的職業滑冰運動員3
  • 托尼·霍克的職業滑冰運動員4
  • 托尼·霍克的地下
  • 托尼·霍克的地下2
  • Trackmania永遠團結
  • 經典列車模擬器
  • 瓦爾海姆
  • 女武神編年史
  • 吸血鬼血統
  • X平面11
  • 宙斯和波塞冬



MO2與更傳統的mod管理器的區別在於不以任何方式修改“香草”遊戲安裝的想法。 mod實際上並沒有安裝在遊戲文件夾中,而是保存在各自獨立的文件夾中。 遊戲INI配置文件沒有被觸及,取而代之的是MO2使用它自己的設置。
這樣,只有當遊戲從MO2開始時,mods才是“活動的”,而如果它正常開始,它將處於“普通”的未修改狀態。

這對用戶來說意味着啟用/禁用mods實際上不需要任何文件傳輸,它可以立即完成。 mod的“安裝”順序也可以通過拖放隨時修改,輕鬆改變哪些mod正在贏得文件衝突。

用戶可以通過使用不同的啟用模塊配置文件,只需點擊幾下鼠標就可以更改整個設置。 每個配置文件都有自己的mod和插件順序,甚至還有自己的一套INI文件,不同於MyGames中未被觸及的文件。

用戶應該使用集成的INI編輯器在MO2中更改INI設置。 如果他們需要其他程序來查看已安裝的mods,他們可以將其添加到可執行文件列表中,並從MO2啟動它,這樣mods就可以顯示出來。

長版本:

Mod Organizer(MO)是一個用於管理任意大小的Mod集合的工具。 它是專門為那些喜歡嘗試mods的人設計的,因此需要一種簡單可靠的方法來安裝和卸載它們。

MO2的特殊事實是,它使用虛擬文件系統(VFS),而不是實際將你的mods安裝到遊戲的數據文件夾中。
MO2使用它的VFS來欺騙遊戲和其他程序,讓他們認為mod安裝在數據文件夾中,而實際上它們安裝在自己單獨的文件夾中。 這個VFS被稱為USVFS(用戶空間VFS),它與MO1使用的VFS不同,因為舊的VFS不支持64位程序,但它基於類似的概念工作。
這意味着只有通過MO2啟動的程序才能看到mods,而對於世界上的其他人來說,遊戲將保持普通。

VFS的工作原理是掛鈎目標程序(及其任何子進程),攔截所有訪問文件和文件夾的請求,如果這些請求被引用到遊戲數據文件夾,那麼usvfs將干預並更改答案,以便在程序看來所有Mods文件也位於那裡(這種行為類似於某些類型的惡意軟件的行為,這就是為什麼一些防病毒軟件會嚴重標記usvfs)。
該系統允許進程特定的虛擬文件夾,該虛擬文件夾不佔用空間,並且可以與之交互,而不必實際移動或複製任何文件。

usvfs的實現是相當複雜和低級的,因為它掛鈎Windows API調用,在掛鈎過程中實時保存更改的共享記錄,如添加的文件和刪除的文件。
Usvfs是一個獨立的庫,可以在MO2以外的不同應用程序中使用,因此它不像MO1 VFS那樣包含MO特定的代碼(hook.dll)。

與Mod Organizer 1的差異:

MO1和Mo2可以被認為是不同的程序。 兩者的主要區別在於Mo1使用的虛擬文件系統(vfs)不支持64位遊戲。 正因為如此,MO2有一個全新的vfs庫(稱為usvfs),也支持64位程序。 這個庫與程序的其餘部分更加分離和獨立,允許它甚至被其他程序潛在地使用。

另一個主要區別是Mo1有一個特殊的系統來管理Bethesda檔案(BSAs)。 
Tannin(MO1和MO2的創造者)決定不在MO2中包含這個功能,因為它顛覆了遊戲實際加載檔案的方式,導致依賴原始系統工作的工具和mod出現問題。 除此之外,用新的虛擬化庫實現該功能並使其與所有支持的遊戲一起工作(Mo1系統是基於黑客攻擊的)的複雜性。
根據他的經驗和他在Mo1上遇到的所有問題,Tannin得出結論,使用一個不遵循遊戲程序的特殊系統進行BSA管理是一個錯誤。
我們同意這一事實,因為我們已經看到了它引起的問題和該特性所需要的妥協。 

我們正在恢復BSA(以及所有其他類型的檔案,如BA2)解析以進行衝突檢測。 這一次它將遵循標準的遊戲規則,即:
所有的檔案都按照插件加載它們的順序加載(在Mo2中,你不能禁用虛擬插件),之後所有鬆散的資產都加載在上面。 所以鬆散的資產不能被檔案覆蓋。
我們正在尋找直觀地顯示BSA衝突的最佳方法,因為它們不再遵循左窗格順序,而是遵循右窗格順序。
我們將研究將來不使用虛擬插件來加載BSA的方法。

MO2當然得到了社區的積極開發,而Mo1沒有,這意味着MO2中有並將會有新的特性。
在這裏列出所有內容會太長,所以為了更好地了解Mo2添加的所有內容,我們邀請您閱讀可以在日誌選項卡下找到的變更日誌。



劇透:  
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主要特點

MO具有其他同類工具所沒有的幾個獨特功能:
  • mod之間保持完全隔離->不再凌亂的數據目錄(1)
  • 配置文件(2)
  • 拖放裝載訂單和安裝訂單管理
  • 完全控制BSA文件的優先級(3) (評價中的特徵)
  • Nexus集成,方便下載、安裝和更新mod
  • 手動安裝程序的GUI支持
  • 與BAIN和fomod安裝程序部分兼容
  • 保存遊戲查看器
  • 從保存遊戲數據激活所需插件
  • 存檔失效
  • 存檔提取
  • 有限的文件預覽(文本、紋理)
  • 對模塊進行分類以獲得更好的概覽(可自定義)
  • 文件衝突的簡單概述
  • 幫助和教程系統
  • 從同一個安裝管理多個遊戲實例
  • 支持 晨風, 遺忘, 輻射3, 輻射NV, 兩片荒地的故事(TTW), 天際, 天際SE, 天際虛擬現實, 輻射4,和 輻射4 VR
  • 安裝程序處理最小的依賴關係。 獨立需要MSVC 2019可再發行版。
  • 正在進行的本地化(按完整性)
    • 發布中:
      • 西班牙語
      • 葡萄牙語(巴西)
      • 法語
      • 荷蘭語
      • 波蘭語
      • 中文
      • 意大利語
      • 德語
    • 未發布:
    • 停滯不前
      • 俄語
      • 韓語
      • 中文(台灣)
      • 日本人
    • 最低限度(需要翻譯)
      • 匈牙利語
      • 芬蘭語
      • 捷克語
      • 瑞典語
      • 羅馬尼亞語
      • 土耳其語
  • 自動自我更新


MOD隔離

mod隔離的意思是每個mod都安裝到實際數據目錄之外的自己的目錄中。
通過一些魔術MO然後顯示遊戲(和任何其他第三方工具工作在數據目錄)一個“虛擬”
數據目錄是實際數據目錄和所有mod目錄的合併。
這樣,當你安裝一個mod時,沒有文件被覆蓋,你的數據目錄可以保持在普通狀態。
您可以簡單地從gui中更改mod的“安裝順序”並卸載或暫時停用一個
不破壞其他mod。


配置文件

有了MO2,你可以在不同的遊戲中激活不同的mod。 您可以將已安裝的mod視為一個mod池,對於每個配置文件,您可以激活一組不同的mod。 禁用的mod對遊戲來說是不可見的; 就遊戲而言,他們根本不在那裡。

保存(以及它們的腳本擴展器對應物)可以在配置文件中逐個角色地傳輸或複製(並退出),然後您可以在遊戲中只加載這些配置文件保存。

您還可以將單個設置文件複製到配置文件中,這些設置對於該配置文件來說是唯一的。 這些設置也可以在MO中獨立編輯,或者通過MO中運行的工具進行編輯。 (以這種方式編輯時,設置文件將顯示在其標準位置。)

(該特徵已被Tannin從MO2中刪除,正在等待審查)


BSA優先級
(該特徵已被Tannin從MO2中刪除,正在等待審查)

BSA文件是包含紋理、網格、聲音、腳本等資產的存檔。
所有普通數據都駐留在BSA中,默認情況下,Skyrim Creation Kit在BSA中打包mod的資產。 傳統上,您無法控制BSA和“鬆散”文件(即:作為單個文件出現的資產)之間的優先級,BSA總是被覆蓋。 因此,如果你想使用來自BSA的文件而不是來自mod的“鬆散”文件,你必須手動找出並刪除正確的文件。

MO解決了這個問題,afaik是唯一可用的工具。 在UI中,檢查您想要加載的所有BSA,您就可以開始了。 來自BSA的文件根據它們的安裝順序具有優先級(左窗格)->它們覆蓋來自具有較低優先級的mod的文件,而不覆蓋具有較高優先級的文件。 啟用BSA的限制約為8000)



虛擬文件系統


為了發揮它的魔力,MO的一部分需要在遊戲運行時處於活動狀態。 要實現這一點,您可以從MO用戶界面啟動遊戲。 GUI還提供了創建快捷方式的選項,這些快捷方式將激活一個最小的MO實例(基本上只是一個對話框)並立即運行遊戲(或相關工具)。 如果你想讓一個工具看到mods,把它作為可執行文件添加到MO2。


對於遺忘(所有版本)玩家: 為了允許MO2正確加載OBSE,您需要遵循 這些步驟[github.com].





劇透:  
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Mod Organizer 2支持第三方插件!
這些只需放在Mo2安裝位置的Plugins文件夾中即可工作。 Mo2通過其設置菜單提供插件管理。

您可以編寫自己的C++,現在甚至可以編寫Python插件(感謝AnyOldName3的工作)來為MO2添加功能,Python插件特別有趣,因為它們不需要您編譯任何代碼,因為您可以簡單地刪除。plugins文件夾中的py文件。

Mo2已經在當前功能的許多部分使用插件(支持的遊戲是插件,BSA提取器是插件,紋理預覽是插件等等)。
你的第三方插件可以在Nexus或GitHub或任何你喜歡的地方分發。 如果它們運行良好,並且對大量用戶有用,我們很樂意根據您的要求考慮將它們合併到Mo2主版本中。

在這裏您可以找到有關編寫自己的Mo2插件的更多信息:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
查看現有的插件可能是最好的學習方式,所以我們將在這裏列出現有的Mo2插件以供參考。

已知MO2第三方插件列表(請隨意添加您自己的插件): MO2維基

MO2版本中集成的所有插件列表:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

通過discord服務器聯繫我們: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 如果你想知道更多關於創建插件的知識,或者如果你想讓你的第三方插件列在Mo2頁面上。





劇透:  
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Mod Organizer 2不應安裝在受系統保護的文件夾中,如程序文件(x86)。 
也要避免在遊戲文件夾中安裝MO2,因為這會導致vfs庫出現問題。
Mo2是一個64位應用程序,因此它需要64位操作系統才能運行。

安裝:
最簡單對於不可移植的實例安裝,使用安裝程序應該像下載並運行exe並指定您的安裝目錄一樣簡單。 它將下載並安裝運行MO2所需的所有必要組件。

如果您想使用安裝程序更新現有的MO2安裝,只需選擇您當前的MO2文件夾作為安裝位置,安裝程序將處理其餘的工作,而不會危及您修改后的安裝。

由於Windows傾向於更信任安裝程序文件而不是手動提取的文件,因此使用安裝程序可能會提供更無問題的體驗。

存檔:
通常是便攜式安裝的理想選擇,只需將MO2提取到您希望管理的每個遊戲的新位置。 它仍然可以用於實例安裝。

在解壓縮Mod Organizer 2 zip之前,請確保打開屬性,如果出現,請點擊“解鎖”。 如果你不這樣做,那麼當嘗試使用Mod Organizer時,各種庫可能無法加載或運行。 這可能會破壞某些安裝程序或整個虛擬化系統。

如果您希望更新現有的Mo2安裝,通常最好按照以下說明進行乾淨升級:
1.轉到您的MO2安裝目錄,刪除除\downloads、\mods、\profiles、\overwrite、ModOrganizer.ini和categories之外的所有目錄和文件。dat(保留這些目錄和文件,刪除其餘的)。
2.將新版本解壓到該位置。
3.啟動MO2。

要求:
Mod Organizer 2依賴於MSVC 2019運行庫。 您必須下載並安裝它,MO2才能正常工作(除了上面寫的額外步驟)。 下載並安裝2019年可再發行版的x64版本: 
VC redist x64
如果您不在Win10上,您可能還需要:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
安裝程序版本應該會自動為您處理這一步。

注:
安裝后,確保MO2目錄和/或文件被排除在您可能安裝的任何防病毒軟件之外。 MO2的虛擬化系統掛鈎到正在運行的應用程序中並修改系統調用,許多反病毒軟件不喜歡這樣。

從Mod管理器1遷移:
GamerPoets在他的官方MO2指南視頻中介紹了這一點(我們強烈推薦):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



Mo2是一個64位應用程序,因此它需要64位操作系統才能運行。
Mod Organizer 2適用於絕大多數工具。 這意味着可以讓它們在“虛擬”數據樹上工作。
測試的應用程序包括:OBMM(儘管OMOD腳本可能無法正確編譯)、FOMM、MLOX、LOOT、Wrye Bash、FNIS、xEdit、DynDOLOD…等等。

如果您發現一個應用程序不工作,請向我們報告。



劇透:  
Show

問:當我通過MO2運行一個程序時,它看不到我安裝的mods!
答:首先要嘗試的是使用“重啟”選項重啟電腦(關機+啟動不能修復它),這將修復由清理程序引起的問題,如CCleaner刪除Windows事件日誌,這反過來會破壞VFS,因此您應該避免清理這些。
如果重啟沒有修復它,那麼很有可能你的防病毒軟件正在阻止VFS。 要查看是否是這種情況,請暫時禁用AV的實時保護並重新安裝MO2(以確保AV沒有刪除一些)。 如果這仍然不起作用,那麼您應該檢查此故障排除wiki:
 問題[github.com]拍攝[github.com]
如果這也不起作用,您應該嘗試加入MO2開發服務器並解釋問題,其他用戶和開發人員將嘗試幫助解決問題。

問:我安裝了一個mod,但它不起作用!
答:請先驗證目錄結構是否正確。 許多mod沒有打包以便於安裝。 MO mod目錄中的文件應該與遊戲中數據目錄中的文件相匹配。 您可能需要移動文件。 Mods沒有出現在遊戲中也可能表明你的MO2文件被Windows或你的殺毒軟件阻止了。 在報告您的問題之前,請解決評論中粘貼的任何已知問題。

問:使用Mod Organizer對性能有什麼影響?
答:一旦應用程序運行,就不會有額外的磁盤訪問,CPU的影響也很小。 MO2本身應該對內存的影響和對性能的影響最小。 在報告使用MO時的性能問題之前,請確保不是安裝的mods導致的!
MO的性能影響唯一明顯的時候是在啟動期間,當遊戲搜索文件並路由到虛擬化目錄時。 一旦遊戲被加載,很少有東西被路由到VFS。

問:Mod Organizer可以管理駐留在數據目錄之外的Mod嗎(即FXAA/ENB、BOSS……)?
答:不,MO2旨在管理顯式放置在數據目錄中的mod。 使用或覆蓋遊戲主目錄中DLL文件的mod超出了MO2的範圍。 但是,某些應用程序,如腳本擴展器和戰利品,會被自動檢測並添加到MO2啟動器中。 此外,大多數工具都可以通過MO2運行,以獲取虛擬化的mod。

問:我如何知道MO是否在工作?
答:安裝一個有看得見影響的mod! 此外,檢查是否創建了modorganizer和usvfs日誌。 您可以通過MO2的界面打開日誌目錄。

問:我想卸載MO,我該怎麼做?
答:首先,在MO內部,進入設置,為加載機制選擇“Mod Organizer”。 關閉MO,然後停止使用它。 如果您使用了安裝程序,標準的Windows卸載工具應該會刪除所有核心MO文件,但可能會留下您的配置文件、mod和下載。 如果你確定你不再需要Mod Organizer目錄了(比如mod archives,savegames),你可以刪除它。 如果您使用的是實例化安裝,您的本地AppData目錄中也可能有一個ModOrganizer目錄,您也可以刪除它。 (同樣,請確保您要刪除這些目錄,因為它們可能包含您的mod設置、保存和mod下載。)最後,如果您在Mod Organizer設置中移動了任何配置文件目錄,這些目錄也需要單獨刪除。

問:我如何更新?
答:當MO的新版本可用時,MO中的更新圖標將被激活。 只需單擊它並按照屏幕上的說明進行更新。 有時候,當你第一次點擊更新圖標時,MO只會說它登錄了Nexus,其他什麼都沒有。 在這種情況下,再次單擊圖標。
如果你想更新到測試版或者更新過程由於某種原因不起作用,你可以手動下載更新文件(從“更新”類別或“主”文件,如果有最新版本的話),並將其解壓縮到你的Mod Organizer目錄。 如果你做得對,你應該被要求覆蓋文件。 確認一下。

問:一些mod顯示有可用的更新,但沒有(反之亦然)
答:最可能的原因是mod作者沒有以一致的、合乎邏輯的方式對他的mod(或mod的文件)進行版本化。 不可能解釋所有這些情況。 如果一個mod以一種無意義的方式被版本化,這取決於作者來改變他們版本mod的方式。

仔細看看版本號:“舊”版本可能被稱為0.75.0,新版本可能被稱為0.8.0,而另一個mod可能被稱為0.8.0、0.9.0、0.10.0,其中0.10.0比0.9.0新。 不可能同時支持兩種版本控制方案,因為第二種方案更標準,更有意義,所以這就是MO所支持的(75大於8)。

一些MOD也可以被版本化為0.9.0、0.9.0a、0.9.0b、0.9.0c,而其他MOD可以使用“a”來指示α版本,而“b”來指示β版本。 同樣,沒有辦法兩者都支持,因為混合編號版本和字母沒有意義,所以MO支持alpha/beta標記。

然而,如果你認為一個mod的版本是正確的,而MO對待它不正確,讓我們知道,並且總是包括mod的名稱。 請注意,在許多情況下,修復一個mod的版本解釋可能會破壞另一個mod的版本解釋,我們將支持對大多數mod有意義的方法。

問:SkyUI(或其他一些mod)安裝程序說SKSE沒有安裝!
答:由於MO目前的工作方式,安裝人員看不到SKSE。 如果安裝程序允許你繼續,儘管有錯誤(SkyUI允許),這樣做,mod將工作。 如果安裝程序沒有,您必須使用不同的安裝機制(即手動安裝程序)。 我們將來可能會嘗試虛擬化腳本安裝程序。

問:MO中顯示的背書與頁面顯示的背書不同
答:請驗證您在MO和Nexus上使用相同的用戶憑據登錄。 現在“檢查更新”。 這將更新MO中的所有背書信息。

問:當我下載一些mod時,下載顯示一個警告標誌,它沒有版本信息。 “查詢信息”也不起作用。
答:Nexus協議似乎有一個限制,導致頁面只向應用程序報告30個文件。 如果一個mod有更多的文件,新的文件對MO是不可見的。 據我所知,這在我這邊是無法修復的,它必須由Nexus修復,或者mod作者需要清理他的舊文件。

問:MO支持OMODs嗎?
A:還沒有

問:你會增加對OMODs的支持嗎?
A:這是我們希望不久就能做的事情

問:我可以在多個遊戲中使用MO嗎?
答:是的。 您可以通過按左上角的按鈕並選擇new instance來為新遊戲創建一個新實例。 另一種選擇是為每個遊戲簡單地擁有一個MO2的便攜式實例。 請注意,MO2一次只允許打開一個實例,因此不能同時運行兩個MO2進程。

問:ModOrganizer.log文件永遠不會被截斷?
答:如果從MO啟動的應用程序沒有關閉,就會發生這種情況。 這可能是一個在遊戲結束后仍然存在的發射器。 另一個很好的候選者是Steam。 如果您使用Steam版本的遊戲(包括所有版本的Skyrim),請在開始遊戲前確保Steam正在運行。
此外,手動刪除日誌文件也是安全的。

問:我收到一個錯誤,大意是“在動態鏈接庫LIBEAY32.dll中找不到序數xyz”或“QSslSocket:無法解析…”
答:這個問題有望在MO2的最新版本中得到解決。

問:我想報告一個bug!
答:請將問題發布到問題跟蹤器,網址為 https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues .請盡可能多地包含相關信息,盡可能少地包含不相關信息。 也就是說,如果你崩潰了,你的操作系統是相關的,但如果有翻譯錯誤,可能就不相關了。
如果你的錯誤以前被報告過,請檢查問題跟蹤器,但是如果你不確定,請隨時報告,刪除不正確的錯誤比通過心靈感應了解問題要容易得多。

問:我如何聯繫你(丹寧)?
答:如果您想報告錯誤或請求功能,請轉到 https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
否則請通過nexus通過私人消息聯繫我或發送郵件到gmx.net的sherb
要聯繫MO2開發團隊,您可以訪問他們的公共discord服務器 ModOrganizerDevs[discord.gg].



應向open discord服務器報告問題、問題和建議: Mod組織者2[discord.gg] 或者到github頁面(如果它們不是特定於用戶的): Github問題頁面[github.com].
Discord也是測試開發構建、報告和調查bug、討論建議等的地方。 除了開發人員之外,還有很多用戶願意幫助人們解決問題,這樣他們就不必親自處理所有事情。
請不要在評論區發布問題,因為監控它們對開發人員來說效率很低,也很不方便。 Discord和GitHub提供了更好、更有效的方法來跟蹤問題,並直接與有問題的用戶一起調試。



以下是一些可用於自定義Mod Organizer 2外觀的主題和閃屏:
劇透:  
Show

包括的主題:
論文主題作者 酒精拭子 aka 6788-00 aka Kob
VS15主題由
Skyim主題 chintsu_kun
透明樣式主題由 格爾納什
ciathyza的夜眼主題(基於紙張主題) 

通用主題:
Mod Organizer 2的黑暗模式
Mod Organizer 2的紙張主題-光明和黑暗
Mod Organizer的VS15主題

天際主題:
Mod Organizer的天際主題

天際特別版主題:
飛濺主題Mod組織者…
Mod組織者-上古捲軸V主題
清潔Mod Organizer 2的啟動屏幕
dsg77的Mod Organizer閃屏
Mod Organizer 2閃屏
Mod Organizer 2的閃屏

輻射4主題:
Mod Organizer 2閃屏項目

所有的主題都適用於你管理的任何遊戲,而不僅僅是上面列出的那些。

如果你想把你的主題/樣式表/閃屏添加到列表中,請通過MO2 Dev discord聯繫我們。

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