logo
ru
ru

RaceMenu

Создатель: expired6978
Обновлено:27/01/2024 03:38:17
8.2MB
mcafee
Аутентификация
Доверяют 200,000,000+ пользователям

О этом моде

Полностью переработанное меню создания персонажа, включая новые возможности настройки, такие как несколько боевых раскрасок RGBA, раскраски для тела, рук и ног. (Требуется SKSE)

из-за популярного запроса это версия racemenu, которая эквивалентна альфе. все нефункциональные функции были отключены с помощью настроек. функции, которые не работают, обозначаются «нефункциональными». в полной версии функций нет ETA.

Требования

Этот расширитель скрипта skyrim (SKSE64), версия 2.0.7 (или обновленная, соответствующая версии racemenu) Требуется пробежать гонку.

если вы получаете предупреждения о несовпадающих версиях, обязательно удалите следующие свободные файлы из папки с данными, если они существуют:
  • заряд пекс
  • NiOverride.pex
  • RaceMenu.pex
  • RaceMenuBase.pex
  • RaceMenuLoad.pex
  • RaceMenuPlugin.pex

Кроме того, убедитесь, что вы правильно установили skse и файлы базовых скриптов skse.

нефункциональный в racemenu sse
для миграции ece to racemenu см.:
целью

Racemenu был переработан с целью использования skse, чтобы позволить более глубокой настройке вашего персонажа. этот мод не решает проблемы с внутренним классом этого меню; он просто переделывает его и добавляет больше функций. пожалуйста, убедитесь, что у вас нет проблем с открытием исходного racemenu, прежде чем обвинить этот мод.

Функции

RaceMenu.esp
  • цифровой дисплей для всех ползунок
  • классифицирует все варианты ванили в виде skyui
  • фильтр поиска по имени (то же самое, что и скюй)
  • окрашивать любой оттенок, включая волосы с значением aarrggbb
  • загружает/сохраняет настройки при повторном открытии меню
  • включение/выключение света (порождает белый свет прямо перед вашим персонажем)
  • расстояние масштабирования регулируется, чтобы быть ближе к лицу при входе и немного дальше при выходе
  • базовый интерфейс плагина
  • поддержка контроллера
  • работает с любой расой, включая индивидуальные расы
  • не изменяет какие-либо ванильные активы (в отличие от моего расширенного мода цветов ползунок)
  • Поддержка нескольких боевых красок
  • Горячая замена текстур warpaint (индивидуальная боевая краска)
  • показать бонусы за расовые навыки
  • сохранение/загрузка предустановок в буфер обмена Windows и из него
  • Поддерживает тело/руку/ноги/Лицо покрытие
  • сохранить/загрузить цвет
  • изменить цвет светящегося покрытия
  • изменить силу свечения покрытия
  • Экспортная головная сетка
  • сохранение/загрузка предустановки в файл слота и из него (требует chargen v2.0.0 или выше и заменяет сохранение/загрузку буфера обмена)
  • показать имя заголовка и исходный мод (требуется зарядка v2.1.2 или выше)
  • камера перемещается вверх/вниз/слево/правым увеличением/уменьшением

RaceMenuPlugin.esp (необязательно)
  • регулировать высоту игрока
  • настройка размера бицепса игрока
  • настройка размера глюта игрока (работает только для сеток, которые поддерживают масштабирование скелета, например. сетки тела tbbp)
  • регулировать размер груди игрока (работает только для сеток, которые поддерживают масштабирование скелета, например. сетки тела bbp)
  • регулировать размер кривой груди игрока (работает только для сеток, которые поддерживают масштабирование скелета, например. сетки тела tbbp)


рандомизировать тело
теперь в предыдущей функции появился новый синтаксис, позволяющий рандомизацию всех действующих лиц определенного пола.
для настройки исходного файла bodygen вам необходимо создать два файла ini по адресу:
сетки/актеры/персонаж/BodyGenData/%MOD_FILENAME_WITH_EXT%/
Морф.ини
шаблоны.ini
файл шаблонов обрисовывает морфы тела по имени
вот образец:
семь баз = 7B Бомба 7b 7b натуральный [электронная почта защищена] Расщепление 7b 7B Bcup
| , , :1.0, [электронная почта защищена]:1.0


файл морфов определяет, какие морфы должны быть доступны каким акторбазам. Вот пример:
Skyrim.esm | F62F0 = семь баз, груди

для новой функции все это скажется:
все | женская = семь баз, груди

убедитесь, что у вас пустые новые строки в конце файлов ini.
если у вас есть явные переопределения в других модах, они будут перезаписывать по порядку загрузки, поэтому, если у вас есть все в более раннем моде, а затем есть один явный в более позднем моде, actorbase будет использовать более позднюю настройку.

оснащенные преобразования


что такое оборудованные трансформации? по сути, это дополнительные данные, которые можно прикрепить к броне, которые будут применять нитрансформацию внутри скелета. для чего бы вы это использовали? замена высоких каблуков, конечно! преобразование также выполняется нативно, поэтому оно практически мгновенно применяется.
 
как ты его используешь? просто добавьте nistringextradata под названием «SDTA» без кавычек (данные скелета) в нитриформу или нитриполоски брони, на которую вы хотите ее применить (вам, возможно, придется применить как к _0, так и к _1)
 
«данные строки» будут строкой в формате json, вот пример:
[
{"имя ":" npc l груди "," масштаб ": 2.0," pos ": [0, 0, 0]," гниение ": [0, 0, 0]},
{"имя ":" npc r груди "," масштаб ": 2.0," pos ": [0,0,0]," гниение ": [0,0,0]}
]

Поле «имено» — это имя узла, который вы преобразуете.
Поле "pos"-это относительный перевод узла, который вы преобразуете.
поле «гнило» — это вращение в упадке по углам Эйлера (заголовок, ориентация, берег)
 
вот образец для замены высоких каблуков
[{"имя ":" NPC "," pos ": [0,0,5.0]}]
Возможно, вам придется настроить устройства, поскольку я только что посмотрел на конкретные ботинки, которые использовал.
 
это выполняет существующую структуру преобразований, которую предоставляет nioverride, поэтому любые модификации конкретных узлов будут складываться вместе с ними, вы можете иметь только одно внутреннее оснащенное преобразование узлов (т. е. две части брони не могут изменить один и тот же узел, произойдет перезапись и поведение, скорее всего, будет написано в последний раз или неопределено).

режим скульптуры

импорт головы
эта функция импортирует геометрию файла nif, отформатированного для npc (вы либо экспортировали его, либо скопировали npc в каталог)

скульптура
эта функция сложна: инструменты, которые у вас есть, включают надувание, сдувание, сглаживание, перемещение и маскирование.

вращающийся
перетащите правым щелчком мыши

Перевернуть голову
удерживайте вторичную кнопку и перетаскивайте правым щелчком мыши, чтобы перевернуть.

надувать/сдувать
перемещает вершины попадания выход/внутрь на основе среднего количества соседних норм лица

гладкий
перемещает попадающие вершины в среднее положение всех соседних вершин, осторожность Не используйте вблизи отверстий, таких как рот

перемещать
перемещает вершины в направлении, в котором вы перемещаете курсор, ортогональном плоскости вида

масочная маска
исключает изменения вершин, включая импортированную геометрию. Если вы импортируете голову с другим швом шеи, перед импортом следует добавить маску вокруг области шеи.

История истории
В истории будут храниться все предыдущие действия вершин, включая четкую скульптуру, геометрию импорта и все действия кисти.

детали головки
это окно для изменения предварительного просмотра кадра, включая блокировку сетки (поэтому ее нельзя редактировать), чтобы сделать сетку видимой или изменить цвет кадра.

прозрачная скульптура
это стерет все данные о скульптуре со всех активных частей (необходимо отметить редактируемый)

предустановки на основе файлов
Пренастройки теперь сохраняются в явных именах файлов и изменены формат на json, так что они будут сохраняться в виде файлов. jslot. Если вы заменяете существующий файл слота, воздерживайтесь от замены файла. slot. Нажмите на выбранный файл при сохранении, перепишите выбранный файл, а расширение файла будет для двоичного, но попытаетесь загрузить json и потерпите неудачу. Двоичные слотовые файлы по-прежнему можно загружать для устаревших целей, однако этот формат больше не сохраняется Chargen.

не будет и никогда не будет поддержки контроллера для функции скульптуры, извините.


журнал изменений

см. раздел изменений

военная краска с высоким разрешением

В skse добавлена настройка ini, чтобы вашему персонажу можно было нанести Warpaint более высокого разрешения. разрешение по умолчанию составляет 256, это ужасное разрешение, если вы хотите нанести действительно причудливые военные краски.
  • найдите свой каталог данных
  • создайте папку skse, если она еще не существует
  • создать skse.ini, если он еще не существует
  • добавить категорию "[отображать]"
  • добавить "iTintTextureResolution=2048"


Ваши данные/SKSE/SKSE.ini должен выглядеть так:
[отображение]
iTintTextureResolution=2048

Должно быть возможным установить более высокое разрешение, но я тестировал его только в 2048 году.
Примечание: это может привести к тому, что текстуры с низким разрешением выглядят хуже из-за масштабирования, надеюсь, это побудит замену с высоким разрешением.

отображение ключей

Клавиатура:
  • выберите цвет/принять-активировать (e по умолчанию)
  • готовое оружие (r по умолчанию)
  • Light-sneak (ctrl по умолчанию)
  • Zoom-sprint (переключение по умолчанию)
  • поисковый переход (пробелы по умолчанию)
  • выберите текстуру-ждать (t по умолчанию)
  • предварительная нагрузка-быстрая нагрузка
  • сохранить предустановку-быстро сохранить
  • Экспорт головы-крик (z по умолчанию)

Контроллер:
  • выберите цвет/принять-активировать (по умолчанию a)
  • готовое оружие (x по умолчанию)
  • Light-waiting (обратно по умолчанию)
  • Zoom-sprint (rb по умолчанию)
  • поиск-нет
  • выберите прыжок текстуры (y по умолчанию)
  • загрузка предустановленная-левая палка
  • сохранить предустановку-правая палка
  • вывод головы (фунт по умолчанию)
  • изменить подкатегорию — лево/правый триггер


Часто задаваемые вопросы

Q. как изменить количество доступных наложений?
A. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini в любом текстовом редакторе и измените значения здесь.

Q. Мне нужно установить расширение зарядки?
A. не для версий 2.7 и выше, расширение зарядки полностью включено, если оно у вас было до установки 2.7 и выше, вы должны его удалить.

Q. Я вижу знаки доллара повсюду, и многие функции, похоже, отсутствуют. Что мне делать?
A. Install SKSE, или если вы его установили, запустите свою игру с помощью skse_loader.exe, как следует.

Q. Это совместимо с ece?
A. частично, только несколько функций будут работать, обычно я не рекомендую использовать их вместе, так как предустановки не будут работать.

QКак мне получить больше краски для лица/тела/руки/ног?
A. Open Data/SKSE/Plugins/nioverride.ini в текстовом редакторе вы увидите раздел с указанием количества красок, которые вы можете иметь для каждого типа, вы можете изменить это до 128, но настоятельно рекомендуется установить только то, что вы собираетесь использовать, поскольку слишком много может привести к значительным потерям производительности.


создание плагина

Это короткое руководство предполагает, что вы правильно установили skse 1.6.6 (или более), уже обладаете базовыми знаниями в компиляции сценариев, используя набор создания, можете решить ошибки компиляции самостоятельно и предполагает, что вы уже скачали пакет modders.
  • извлечь пакет modders в папку с данными
  • набор открытого создания (вам не нужно загружать skyrim.esm)
  • создать новый квест
  • дайте квесту уникальный идентификатор
  • псевдонимы квеста вкладка
  • Щелкните правой кнопкой мыши список, новый ссылочный псевдоним
  • назвать псевдоним игрок игрока
  • клещевой тип конкретная ссылка
  • пресс. выбор силовой опоры
  • выбрать ячейку (любые), реф. PlayerRef ('игрок') Нажмите ok
  • нажмите кнопка в группе сценариев
  • тип типа кисти соцветия Войдите в фильтр и нажмите ok
  • Нажмите ok в окне ссылки на псевдоним
  • перейдите на вкладку «Сценария» и Добавить
  • Нажмите на [Новый сценарий], дайте сценарию имя
  • Откройте сценарий в выбранном редакторе и измените расширяет квест До расширяет раснобазу
  • копировать содержимое PluginTemplate.psc к вашему новому сценарию
  • прочитайте комментарии внутри шаблона
  • Нажмите «ОК» в окне квеста
  • сохранить свой плагин
  • добавьте свои warpaints/ползунок в свой сценарий
  • компилируйте свой сценарий

для упаковки и распространения вашего плагина вам нужно только включить:
данные/сценария/YourPlugin.pex
данные/ваш плагин.esp

совместимость

расширенное редактирование символов непрямо совместимо. У racemenu есть код совместимости, чтобы вместить некоторые дополнительные морфы лица. Сначала установите ece, а затем установите racemenu, чтобы воспользоваться этим. скоро появится зарядная версия ползунок ECE.
расширенные цвета ползунок (мой предыдущий мод) не несовместимы, но настоятельно рекомендуется удалить его, поскольку он больше не нужен.

порядок загрузки

не имеет значения, положите его куда угодно, это не будет иметь никакого значения.

установка, установка

автоматическая загрузка с помощью nmm
  • Нажмите кнопку загрузки с менеджером вверху файла.
  • Racemenu появится в списке модов nmm после загрузки. дважды щелкните запись racemenu, чтобы активировать ее.



ручная загрузка с помощью nmm
  • запустите nmm и нажмите на моды.
  • В левой панели значков нажмите «Добавить мод из файла» и выберите загруженный архивный файл.
  • Теперь racemenu появится в списке. дважды щелкните, чтобы активировать его.

Или

ручная установка
  • найдите данные/папку в каталоге установки skyrim. обычно его можно найти в программных файлах /Steam/steamapps/common/skyrim/Data/.
  • извлечь содержимое загруженного архивного файла в вашу данные/папку.
  • в запускнике skyrim выберите файлы данных и включите racemenu.esp.

специальное издание известные выпуски от 0.2.0 до текущего

Морфы тела, похоже, немного отстают при быстром прокрутке параметров, это, вероятно, не будет исправлено и является небольшим неудобством.

известные проблемы 2.0.0 до текущих

Краска тела/руки/ног может показаться сверху некоторых эффектов, это известная проблема. Причина, по которой это происходит, заключается в том, что флаги буквенных свойств на сетках шаблонов наложения, изменение их на другой набор флагов приводит к частичному отображению наложений на скине.

шкала правого бицепса странно увеличивается. это проблема со скелетом и связанной с ним сеткой, я ее не могу исправить и, вероятно, никто другой тоже не исправит. ошибка распространилась практически на все доспехи, когда-либо сделанные из базовых корпусов, поэтому, вероятно, слишком поздно, чтобы их когда-либо исправить.

Устранение неполадок

если есть последние 3 категории, но у вас есть только «по умолчанию», из которых вы можете выбрать при изменении текстуры тела: у вас отсутствует плагин наложений, этот плагин содержит ряд текстур различных авторов и не входит в основной мод (просто потому, что они большие, и я не хочу каждый раз загружать несколько МБ, чтобы обновлять мод; моя загрузка ужасна).

если ваша проблема не является ничего из вышеперечисленного, у вас, вероятно, есть гораздо большие проблемы, такие как даже незапуск skse с загрузчиком (или не в качестве администратора). или вы просто слишком сильно нажимаете игровой движок (слишком много модов, слишком много текстур высокого разрешения, слишком много происходит и т. д.). Ограничения игрового движка не зависят от вашего компьютера. если ваш компьютер отличный, избавьтесь от хлопот с его введением, поскольку он, вероятно, не имеет значения.

пожалуйста, убедитесь, что ваша игра не выходит из строя при открытии исходного racemenu, прежде чем опубликовать проблему. этот мод не фиксирует внутренний класс в этом меню, он просто переделывает его и добавляет больше функций.

если ваша голова кажется такой маленькой, вы не можете ее увидеть, попробуйте сохранить чистоту и установить последнюю версию.

если ваша игра выходит из строя, когда вы раскрашиваете слишком много окрасок, это нормально. В настоящее время игра имеет какое-то жесткое ограничение на количество тонов, которые вы можете иметь за один раз, и в настоящее время расследуется.

если ваш масштаб или переключатель света не работают, это связано с тем, что в настоящее время в skse существует сбой, который не подключает систему ввода клавиш при запуске новой игры. вам нужно сохранить свою игру и перезагрузить, а затем showracemenu в консоли, чтобы исправить это. это исправлено для следующей версии skse.

если ни цвет волос, ни цвет тона ничего не делают, это означает, что ваши скрипты skse не актуальны. Примечание: для этого все равно требуется, чтобы вы действительно имели и запустили skse.

если вы испытываете замораживание при открытии racemenu, это связано с тем, что ваша игра загружает много активов одновременно и требует очереди запросов на диски, терпеливо подождите его загрузки. если это занимает больше 3 минут, чем, скорее всего, внутренняя проблема, обычно вызванная слишком большим количеством модификаций волос. такое же замораживание произойдет независимо от наличия моего мода.

если вы испытываете сбой при запуске, у вас, скорее всего, возникнет проблема с другим модом, пожалуйста, возьмите эти жалобы в другое место, поскольку этот мод никогда не должен противоречить.

Если в переводе что-то не так, и вы хотите помочь его исправить, см. Электронная таблица Google для гонки.

Лучшие моды для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Изучите лучшие моды для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, которые добавляют новые функции, улучшенную графику и увлекательные способы преобразить ваш игровой процесс.
СкайUI
schlangster04/10/2017 05:03:26
Элегантный, удобный для ПК мод интерфейса со множеством расширенных функций.
Неофициальный патч Skyrim Special Edition — USSEP
Arthmoor01/09/2025 07:56:09
Комплексный мод для исправления ошибок в The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. Цель неофициального патча Skyrim Special Edition (также известного как USSEP) — в конечном итоге исправить все ошибки в Skyrim Special Edition, которые официально не были исправлены.
организатор мода 2
ModOrganizerTeam04/08/2024 16:31:44
Mod Organizer (MO) — это инструмент для управления коллекциями модов любого размера. он специально предназначен для людей, которые любят экспериментировать с модами и поэтому нуждаются в простом и надежном способе их установки и удаления.
Мод улучшения статической сетки — SMIM
Brumbek05/07/2018 02:28:26
Масштабный проект по значительному улучшению внешнего вида бесчисленных статичных 3D-моделей в Skyrim. По сути, это моя попытка сделать архитектуру, обстановку, мебель и ландшафт Skyrim гораздо приятнее.
Библиотека адресов для плагинов SKSE
meh32114/02/2024 09:19:54
Содержит заголовочный файл и базу данных, позволяющие легко сделать плагины SKSE DLL независимыми от версии.
RaceMenu
expired697827/01/2024 03:38:17
Полностью переработанное меню создания персонажа, включая новые возможности настройки, такие как несколько боевых раскрасок RGBA, раскраски для тела, рук и ног. (Требуется SKSE)
Форс новых простоев в skyrim se-fnis se
NexusModsCaretaker19/02/2020 01:47:03
нет возможной индивидуальной анимации для skyrim? Неправильно. Поведение fnis позволяет добавлять в игру различные типы анимации: простое/позы, секвенированные, мебель, пары, killmoves, существа и другие.
Качественная карта мира
Chesko11/12/2016 16:48:33
Новый набор высокодетализированных 3D- и бумажных текстур карты мира с дорогами! Также добавляет подробную карту Солстейма.

Раскройте весь потенциал The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition с Xmod — исследуйте эти лучшие моды уже сегодня!

mcafee
Аутентификация
Доверяют 200,000,000+ пользователям

Нужна помощь с загрузкой или установкой? Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord для поддержки!

logo
Язык

Игровые решения

Ресурсы

Партнеры

Подписывайтесь на нас

discordfacebooktwitteryoutube
dc@xmodhub.com or cathy@business.xmodhub.com
Дискорд: catherine_79237
Условия и положения
Политика конфиденциальности
Поддержка

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK