XMODhub Home
Switch language
ru
Больше вариантов карт Mod Menu

Больше вариантов карт

Создатель: Dragonblade9630
Обновлено:23/03/2026 22:55:25
1.0GB
Verified by McAfee SECURE
Аутентификация
Доверяют 200,000,000+ пользователям

О этом моде

Добавляет гораздо больше разнообразия в карты Nightreign — расширяет замки, полевых боссов и ночных боссов.
!! ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ — ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ !!
Для нашего мода ТРЕБУЕТСЯ DLC «Забытые Лощины».

-Пожалуйста, не используйте менеджеры модов или автоматические объединители с нашим модом — они не работают.

-В комментариях поддержка не оказывается, особенно по вопросам объединения модов.
Мы хотим оставить раздел комментариев открытым для сообщений об ошибках и отзывов. 

Если вам нужна помощь:

**The** ?ИмяСервера? Discord— это отличный ресурс, где можно найти ответы на любые вопросы и получить нужную помощь. Там множество моддеров, которые помогут с любой возникшей проблемой, включая всех пятерых участников нашей команды, а общаться там куда удобнее, чем в разделе комментариев.



**Социальное / Сообщество:**
Наш Сообщество DiscordСейчас в эфире! Присоединяйтесь к нам, чтобы делиться отзывами, сообщать об ошибках, обсуждать и находить напарников для игры.

Для тех, кто хочет поддержать этот проект на более высоком уровне:
Команда Daybreak на Patreon

Без напряга, конечно, — мы здесь делаем моды ради удовольствия и для сообщества. Скачивания, одобрения и просто веселье уже дают всё, что нужно!
Но для тех, кто это сделает, будет открыт эксклюзивный канал с заглядом за кулисы в нашем Discord!



Что делает этот мод?
Всё в названии: добавляет больше разнообразия на карту Nightreign — новые форматы замков, полевых боссов и ночных боссов.

В общей сложности это даёт:
- Количество возможных Полевых Боссов сокращено с 22 до 87.
-Количество возможных вариаций замка от 3 до 24.
Количество возможных боссов в подземелье замка — с 7 до 28.
Количество возможных Ночных Боссов: с 35 до 54.
-Нормализованы Ночные Боссы: теперь все экспедиции работают аналогично Экспо Хеолстора, с практически полным набором доступных опций для ВСЕХ экспедиций.

Чтобы лучше ознакомиться с новым контентом, посмотрите наш трейлер обновления 2.0!




**Установка и настройка:**
1. Установить **ModEngine3**. Загрузить me3_installer.exe Откройте и запустите файл.
2. Скачайте этот мод и распакуйте файлы. Их можно размещать где угодно, КРОМЕ папки с самой игрой в Steam.
3. Убедитесь, что Steam запущен.
4. Открыть больше вариантов карты. 3. Запустится Nightreign в офлайн-режиме с активированным модом.

ОПЦИОНАЛЬНО: Установка мода Seamless Co-op
1. Скачать **Seamless Co-op** → Бесшовный кооператив.
2. Перетащите папку SeamlessCoop в папку «mod». Файл nrsc_launcher.exe не понадобится — можете его игнорировать.
3. Откройте больше вариантов карты.me3. Запустится Nightreign с активированным Seamless Co-op.

Причины установить Seamless Co-op:
1) Бесшовный кооператив включает ВСЕХ боссов Вечной Тьмы — всегда, в офлайне и даже в одиночку.
2) Seamless Co-op включает «Глубину ночи» в офлайн-режиме, даже в одиночной игре.
3) Если у вас есть друзья, Seamless Co-op позволит играть с ними в эту модификацию.
4) Если у тебя нет друзей — это грустно, теперь я твой друг. Но у меня нет времени играть с тобой в мод, ведь я его делаю, так что найди ещё одного друга.


Примечание:
Мы не рекомендуем использовать мод с любыми менеджерами модов. 
В команде никто не имеет реального опыта работы с ними. Мы не можем оказать им никакой поддержки.
Они также часто создают проблемы, особенно при использовании в нескольких модах — это такая головная боль, с которой мы вам помочь не сможем.
Они определённо тоже не может и не объединит две модификации магическим образом вместе ради тебя. Это не их предназначение.


Вопросы и ответы:

Вопрос: Можно ли использовать этот мод в онлайн-режиме? / Забанят ли меня?
A: Нет, разумеется, в онлайне это не работает. Даже если бы и сработало, тебя бы забанили. Но можно использовать с модом Seamless Co-Op, если все игроки его поставят.


В: Работает ли это с (вставьте название другого мода)?
A: Понятия не имею. Если это сделано не нашей командой, мы никак не сможем узнать.

В: Планируете ли вы сделать мод «Больше вариаций» для [этой другой идеи]?
A: Да, вполне возможно. Мы планируем затронуть как можно больше частей игры. Просто на это нужно время. Подробнее — в разделе «Дорожная карта» внизу.


В: Каких боссов / замки добавляет этот мод?
A: Они будут перечислены ниже, под спойлером — на случай, если кто-то хочет сохранить интригу.


**Полевые боссы:**
Спойлер:  
Показать

Получеловек-мечник
**Красный Волк (с мечом)**
**Окаянный крестоносец**
Рунический медведь
Полярный рунический медведь
Великий Рыжий Медведь
**Пустотелый слуга (Горшковый вариант)**
Пустотелый слуга (Вариант с пилой)
Неистовый дуэлянт (Молоты)
**Гнилой дуэлянт (Топор)**
Парфюмер и страницы
**Благородный Сангвин & Альбинорики-кровеубийцы**
Проклятый клинок
Скелетный гладиатор (по сути, Фредерик из Revenant)
Кровавый рыцарь-гончая
Рыцари Годрика
Кукушки-рыцари
Рыцари Лейнделла
Рыцари Красной Гривы
**Рыцари Халигтри**
Мавзолейные рыцари
**Чистый рыцарь**
Огненный рыцарь-капитан
Черный рыцарь (Молот)
Чёрный рыцарь (Парные клинки)
**Рыцарь Горнила (Ордовис)**
**Рыцарь Горнила (Силурия)**
Рыцарь Горнила: Дуэт
Рыцарь Смерти (Парные секиры)
Рыцарь Смерти (Длинное Древко)
**Ночной кавалерийский дуэт**
**Похитительница Девственница Дуо**
**Сторож (Посох, Магия и Мороз)**
**Сторожевой пёс (меч, молния)**
**Сторожевой пёс (Меч, Огонь)**
**Доблестная гаргулья**
**Апостол Божественной Кожи**
Благородный из Божьей Шкуры
Богошкурая парочка
**Инквизитор Дуэт (Джори и Толстяк)**
**Кровавый отродье**
Божественный зверь-воин (Молния)
**Божественный зверь-воин (Ветер)**
Божественный зверь-воин (Лёд)
Божественный воин-птица
Божественный зверь — Танцующий лев
Гнилой цветок Миранды
Обезумевшая Миранда Блоссом
Сверкающий цветок Миранды
Гигантский Червелик
Карианский рыцарь-тролль
Гнилостный аватар
Гнилой древесный дух
Нокстелльский драконий рыцарь
**Фантомный драконид**
Падающая звезда
Глинткаменный дракон Смараг
Туман Застывший Бореалис (Теперь видимость на 90% выше!)
Гниющий Экзайкс
Призрачный пламенный дракон (добавлен на базовую карту)
Древний дракон
Командир Найл
Корвианский рыцарь (Рапира)
Корвианский рыцарь (Когти)
Рыцарь-Разведчик


**Форматы замка:**
Спойлер:  
Показать

-Родня Замка Гнили (Сородичи и Слуги Гнили)

**Крепость Дуэлянтов** (Могильщики и Гнилые дуэлянты)

-Замок Мессмера (Солдаты Мессмера, Рыцари Огня и недавно привезённые Чёрные рыцари!)

-Замок Огненного Монаха (Обычные и Чернопламенные монахи, Огненные прелаты и Шиповатые чародейки)

-Замок Райя Лукария (Боевые маги, Чародеи, Школа Гравен)

-Замок Халигтри (Рыцари Чистого Гниения, Рыцари Халигтри, Солдаты Халигтри)

-Замок Нокс (Девы, Мечницы, Монахи)

-Божественный Замок (Рогатые Воины, Воины Божественного Зверя, Воины Божественной Птицы)

-Предковый замок (Обычный и Гнилой, Последователи и Шаманы)

**Кровавый замок**

**Вариант перевода:** — Замок Инквизитора (Носители Свечей, Заклинатели Джори и Толстяки — Можете ненавидеть меня сколько угодно)

-Замок Альбинаурик

**Обезьяний особняк (Сборная полулюдей)**

**Каменнокожий Замок** (Алабастр / Владыки Оникса и Звездозовы)

**Кровавый замок** (Алые дворяне, Кровавые альбинаврики и Гнилая плоть)

**Замок Зверолюдей**

**Замок Отверженных**

**Крепость Тварей** (Набор эффектов состояний и худших созданий в игре. За это я прошу прощения. Экспериментировал и вложил слишком много труда, чтобы выбросить эту идею, лмао. Но ведь что-то должно было быть хуже троллей, верно?)

-Замок Омен (Омены, Парфюмеры и особый скрытый сюрприз...)

-Замок Богошкуры (Чернопламенные монахи, Чародейки Чёрного пламени, Знатные и Апостолы Богошкуры)

-Каменный замок (Бесы, Сторожевые псы и отряд Горгулий)


**Боссы Подземелья Замка:**

Спойлер:  
Показать

**Бешеный дуэлянт**

-Гнилой дуэлянт

-Рыцарь Смерти

**Рыцарь-Рейнджер**

-Корвианский рыцарь

-Старый Лев

-Кровавый рыцарь-ищейка

-Недоношенный крестоносец

**Инквизитор-чародей**

**Скелет-гладиатор (Безумная тыква)**

-Сторожевой пёс (Варианты: Огненный, Молниеносный и Ледяной)

-Черные рыцари (варианты с молотом и парными клинками)

-Капитан рыцарей огня

-Проклятый клинок

-Рыцарь Чистого Гниения

-Рыцарь Горнила (Варианты с деревом и топором)

**Полый слуга**


Ночь 1/2 Боссы:
Спойлер:  
**Показать**

Заменяет обычного Танцующего Льва на вариант с Гнилью Смерти.
Это сделано для отличия от полевого босса. Василиски сюда не входят.

Заменяет Древнего Дракона на Дракона-лича Фортиссакса, при этом превращая Древнего Дракона в полевого босса.

Добавляет следующее:
Командир Гай
**Броня драконоборца**
Огненный демон
Глазуритовый дракон Адула
Призрачный Огненный Дракон
**Годфри, Первый Элденский Лорд**
Золотой бегемот (разновидность дикобраза)
Маления, Клинок Микеллы
Маликет Черный Клинок
Манус, Отец Бездны
Мессмер, Пронзающий
Метир, Матерь Пальцев
Мидра, Владыка Бешеного Пламени
Великий предковый дух
Реллана, Рыцарь Двух Лун
Реннала, Королева Полной Луны
Ромина, Святая Ростка
Раб-рыцарь Гэль
Звездный бич Радан


Известные проблемы / Список задач:
Честно говоря, поддерживать это в актуальном состоянии для данного релиза — безумная задача, учитывая, насколько популярен мод.
Когда ситуация немного стабилизируется и появится возможность, я возобновлю обновление этого списка. Спасибо за ваше терпение.


Дорожная карта:
Следующая важная веха:
Больше вариаций Вечных темниц

Будущие вехи/планы:
Применить новых Ночных Боссов к Храмам Великих Бездн

**Больше вариаций «Сдвига Земли»**

Реализовать замки Великих Лощин на основе самостоятельной работы Кевина
А пока зацени его мод!

Больше вариаций POI (Руины, Соборы, Крепости, Кузницы, Топи и др.)

Больше вариантов событий

Соответствующие OST для добавленных существ
Потребуется выполнение поручения. CMI(Кастомный инжектор музыки), существующий для Elden Ring, теперь и для Nightreign. Инструмент в разработке!



Кредиты:
Команда Daybreak:
Драконий клинок- Тимлид
Бла-бла- Сценарист событий & Программист
ТерраМаг- Команда дизайна порта
Vivid / Мисакана- Команда дизайна порта
Годфри- ИИ противников и дизайн боёв
Кевин- Специалист по картам и TAE



Спасибо TheFifthMattза помощь в обдумывании идей и в том, как начать подобное дело.

Благодарности FloppyDonutsДля портов слуг DS3!
Он невероятно талантливый моддер и отличный друг, спасибо, что позволил мне использовать это!


Список изменений:


Версия 2.0.5:
Спойлер:  
Показать

**Журнал изменений: Больше вариаций карт**
-Исправлен (возможно, оригинальный баг) из-за которого Кровавые Альбиносы могли появляться под землёй в определённых кругах, когда выступали в роли предвестников перед битвой с Повелителем Крови.
-Исправлены некоторые визуальные эффекты (VFX) Драконоборца, которые отсутствовали.
-Исправлены некоторые визуальные проблемы при добивании Корвианского рыцаря.
-Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых боссов в подвале с определённой вероятностью появлялись золотые глаза, что приводило к крайне несбалансированному количеству рун.
-Убрана возможность появления драконов в качестве полевого босса в ущелье по причине «нечестной игры».
-Потенциальное исправление проблем со звуком в кооперативе для Полых Слуг. Сообщите нам, если эта проблема всё ещё возникает в версии 2.0.5.

SOTE/DS3 Weapons Mod Changelog: Список изменений мода «Оружие из SOTE/DS3»:
-Исправлено раннее завершение цепочек L1 для двуручных прямых мечей
- Исправлена ошибка, из-за которой «Цветение теней подсолнуха» можно было использовать на 7-м уровне вместо 10-го.
-Исправлена ошибка, из-за которой «Кинжалы кузнечных письмен» заменялись «Кольцами кузнечных письмен» в «Спящих силах».
- Исправлено: Огненная гирандоль инквизитора теперь использует набор движений Молота Ледо
- Пассивные способности с эффектом «X при заряженных атаках» теперь работают для БОЛЬШИНСТВА оружия
-DS3 Большие молоты, заменённые на набор движений Рейдера, теперь получают полные цепочки R1
-Новые типы оружия теперь корректно отображаются в меню
-Исправлена ошибка, из-за которой новые типы оружия в левой руке блокировали атаку вместо нанесения ударов.
-Удалены лишние строки в таблицах предметов, из-за которых некоторое оружие выпадало слишком часто.
-Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых видов оружия был неправильный AttackIndex, что иногда приводило к промахам.
- Добавлено потенциальное исправление для дремлющих сил, которые выдавали предметы не того ранга (основные примеры: Астель/Бореалис не всегда гарантировали Легендарный предмет).
-Исправлена ошибка, из-за которой копьё Мессмера имело шкалу тайной магии
-Двойные прыжки-атаки теперь должны корректно работать с оружием из DS3
-Уменьшена стоимость выносливости навыка "Коса Фриде"
-Кольчатые рыцарские прямые мечи теперь комбинируются как в DS3
**"Двуручный меч Близнецов-принцев — теперь AOW соединяется, как в DS3"**
-Добавлены анимации бездействия героя для «Молота Ледо», «Великого меча Фаррона» и «Боя ногами Дэйна» (тестовая версия).
-Наборы движений Рейдера больше не переопределяют «Молот Ледо» R2.
-Новое оружие (в рамках стандартных типов) теперь (хотя бы частично) получает эффект от реликвий «Скрытая сила помогает открытиям».
-Новое оружие выпадает с немного сниженной вероятностью
-Кинжал из аквамарина: отмена навыка теперь корректно работает при парном удержании
-Удалены новые эффекты Эупории, скорректирован её урон
-Уменьшен урон парных великих мечей Кольценосных рыцарей, а также скорректирована стоимость выносливости.
-Увеличен урон от Удара Час Ведьм
**Увеличено потребление выносливости для парных мечей наёмника и добавлено время восстановления после завершающей атаки L1**
-Снижены затраты выносливости для парных мечей Готтарда, добавлено восстановление после финальной L1.
-Добавлено восстановление для финальной атаки L1 Оникири и Убадачи.
- Снижен урон оружия для рукопашного боя
-Добавлен разброс урона и снижен урон/урон восстановления у Арбалета, но теперь он работает с пассивными умениями, повышающими силу атак.
-Анимация последующей атаки Demon's Scar теперь соответствует таковой из DS3.
- Снижена вероятность наложения эффектов и добавлено падение урона для «Веерного выстрела»
-Начальная стандартная атака теперь работает с двойными атаками DS3
-Уменьшен урон от великих катанов
-Изменено масштабирование Меча-великана Туманного Рыцаря, приблизив его к параметрам аналогичного оружия из Ночного Царства
-Исправлена ошибка, из-за которой навык «Штамп» (сверху) подбрасывал врагов вместо того, чтобы придавливать их, несмотря на корректную анимацию.
-Исправлена пассивная способность Великого меча Фаррона, которая не пробивала неуязвимость.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Великого меча Близнецов иногда заменялся эффектом стихийного заклинания Воина Небесного Зверя.
-Переработанная легендарная способность Меча Близнецов-принцев: теперь выпускает 3 снаряда, которые самонаводятся на трёх ближайших врагов.
-Уменьшена яркость пуль, создаваемых Мечом Королевских Близнецов, чтобы они не ослепляли при появлении.
-Оникири и Убадачи теперь можно улучшать.
-Вороны-Когти теперь могут использовать своё умение, владея оружием одной рукой.
-Снаряд «Вороньего оперения» наносит меньше урона и больше не вызывает остановку при попадании.
Увеличен урон от меча Гаэля.
- Добавлены новые талисманы (Талисман двуручного меча, Благословенная синяя роса, Ликование древнего, Талисман изящного пера Горнила)


Версия 2.0.4:

Спойлер:  
Показать
-Исправлены проблемы с захватами Гнилого Дуэлянта: теперь ночные следы отображаются корректно, а идеальное уклонение правильно заряжает шкалу ульты.

-Обеспечено, что Скелет-гладиатор больше не может истекать кровью.

-Один из NPC в боссе поля «Своры Кровопийц» заменён на Кровопийцу со священным копьём.

-Убран шанс появления у некоторых боссов подвала с золотыми глазами.

-Всадники-альбинаврики в замке теперь ездят на своих лютоволках как положено.

-Исправлена ошибка в замке Дуэлистов, из-за которой враги слишком часто мутировали в Глубине Ночи.

- Исправлены шансы мутаций у NPC в других замках, где не было аналогичной ошибки, но, возможно, нарушен баланс.

-Исправлена ошибка в Замке Дуэлянтов, из-за которой Вульгарное Ополчение не роняло руны и не выпадало оружие при мутации.

-Изменено количество получаемых рун для нескольких вариантов замков, чтобы оно соответствовало их сложности. Где-то увеличено, где-то уменьшено.

-Снижено количество выпадений скрытой силы в Замке Предков, Замке Огненного Монаха, Замке Боевого Мага, Замке Тварей, Замке Альбинавриков, Замке Гнили, Замке Отверженных, Замке Нокс и Замке Священного Древа.

- Увеличена редкость скрытой силы в замке Божественного Зверя. К слову, это одно из укреплений, усиленных также по приросту рун.

-Исправлена ошибка, из-за которой Джори могла агрозиться с чрезмерно большого расстояния в замке Инквизитора.

-Добавлено несколько новых неэлитных рядовых врагов в Замке Существ, за пределами внутреннего двора.

- Снижены показатели HP и радиус агрорэнджа у гаргулий в испытании «Внутренний двор Каменного замка».

-Уменьшено количество врагов в Замке Зверолюдов.

-Переработана шкала сложности врагов-зверолюдей в Замке зверолюдей.

-Снижено здоровье и масштабирование у босса подземелья — Рыцарей Горнила.

- Снижено здоровье и масштабирование у боссов-дуэтов Рыцарей Горнила, но не у их одиночных версий.

-Убрана некромантия из Гигантских Серебряных Слёз, чтобы Изгоя не раздавили её собственные огромные шары.
• Это связано с тем, что их атаки наносят урон по своим, независимо от того, к какой команде они приписаны.

-Уменьшен разброс атаки «Тёмный шар» Мауса, чтобы её было легче уклоняться.

-Переименован полевой босс «Рыцари Лейнделла» для соответствия названию «Королевские армейские рыцари» в лагерях.

-Исправлена ошибка с захватом Гаэля, из-за которой после контакта он делал невосприимчивым к урону до конца экспедиции. Надеемся, на этот раз окончательно.

- На этот раз Радана действительно починили. Давайте похлопаем попытке исправления, что, уже пятой? Подробности:
• Мы переработали принцип выбора цели для его атаки метеором. Теперь он стал более стабильным по сравнению со старым методом, но не даёт абсолютной гарантии.
• Кроме того, мы добавили систему защиты. Если Радан попытается выполнить свою обычную метеоритную атаку и ПОТЕРПИТ НЕУДАЧУ, он перейдёт в совершенно новую анимацию.
• Эта новая анимация — вариант метеоритной атаки, падающей строго сверху, вертикально.
• Мы добавили визуальный маркер на земле, показывающий, куда он приземлится.
• Это не самое изящное решение, но оно предотвратит зависания. В будущем обновлении мы придумаем что-то более элегантное и окончательное.

-В патче совместимости исправлена ошибка, из-за которой у спящих сил иногда отсутствовал слот для дропа.

- В патче совместимости исправлена ошибка, из-за которой гарантированные легендарные предметы с Астела и Бореалиса в Вершинах иногда выпадали нелегендарными.


Версия 2.0.3:
**Спойлер:**  
Показать

-Исправлена ошибка, из-за которой босс 1-й или 2-й ночи иногда появлялся также в Божественной башне на карте Великих Пустот. Это дублирование на карте приводило к преждевременной активации событий, вызывая появление Ночного босса уже в 1-й день, что могло помешать переходу между днями.
-Исправлена ошибка, из-за которой Гай становился неуязвимым к урону при парировании.
-Исправлена ошибка, из-за которой метка Железноглазого не накладывалась на Рыцаря-ворона, Огненного демона или Рыцаря-дозорного.
-Исправлены несколько ошибок масштабирования в замке Мессмера. Увеличены HP и масштабирование Чёрных рыцарей. Уменьшены HP и масштабирование неэлитных Огненных рыцарей.
- Исправлена метеоритная атака Радана: устранена потенциальная блокировка, из-за которой он не мог вернуться на арену из-за рельефа. Более полная переработка этой фазы перехода готовится.
-Исправлена ошибка, из-за которой некоторые враги в замке Нокс не давали руны.
-Исправлена ошибка, из-за которой после захвата Рабским рыцарем Гаэлем жертва становилась неуязвимой для всего урона до конца боя.
-Исправлена ошибка, из-за которой эффект накопления ульты не срабатывал при успешном идеальном уклонении от захвата Раба Рыцаря Гаэля.
-Изменена Маления: теперь её сложнее оглушить лёгкими и средними атаками — надеемся, это сделает бой с ней менее предсказуемым.


Версия 2.0.2:
**Спойлер:**  
Показать

- Улучшены анимации контратак рыцаря Корвии.
-Исправлен ряд визуальных проблем, включая анимацию контратаки, для Огненного демона.
- Улучшен ИИ Чёрных Рыцарей во всех частях мода, особенно для вариантов с двуручными мечами. Некоторые проблемы остаются и будут исправлены в ближайшее время.
-Исправлена ошибка, связанная с ИИ Рогатого воина в Божественном замке.
-Исправлена ошибка, связанная с ИИ Отродья-крестоносца в Замке Отродья. Теперь он будет правильно выполнять свои святые атаки.
-Исправлена ошибка масштабирования существ в замке Зверолюдей и замке Отверженных. Теперь у них должно быть меньше здоровья.
-Скорректированы значения здоровья для различных NPC в Замке Инквизитора.
-Исправлена ошибка, из-за которой Божественные Птицы-Воины в Божественном Замке не выпадали рунами.
-Удалена дублирующаяся Чёрная Пламенная Шипастая Чародейка в Замке Богошкурых.
-Исправлена ошибка, из-за которой радиус действия Падающей звезды (полевой босс) был слишком велик от точки появления.
-Исправлена ошибка, из-за которой у Дворянина Божественной Кожи в битве с боссом "Дуэт Божественной Кожи" было больше здоровья, чем предполагалось.
- Скорректированы значения здоровья у боссов-дуэтов в Горниле, чтобы сделать их менее «жирными».
-Исправлена ошибка, из-за которой анимация захватывающих атак Мессмера и Ромины воспроизводилась некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой полевой босс «Гниющий аватар» не воспроизводил предназначенную OST.


Версия 2.0.1:
Спойлер:  
Показать

-Исправлена ошибка, из-за которой OST Рыцаря-раба не прекращал воспроизводиться при пропуске перехода в третью фазу.
-Исправлена ошибка, из-за которой метки с именами Апостола Божественной Кожи, Дворянина Божественной Кожи и Солдата Драконьего Рода не соответствовали друг другу.
-Исправлена ошибка, из-за которой первые атаки дыханием Божественного зверя — Танцующего льва — работали некорректно.
-Исправлена ошибка, из-за которой полевой босс Дух Предка использовал новые атаки, добавленные для варианта Королевского ночного босса.
-Исправлена ошибка, из-за которой Фортиссакс не всегда корректно заменял Древнего Дракона в роли ночного босса.
-Исправлена ошибка, из-за которой розовые элитные враги из рода Гнили имели 1 HP и не оставляли добычу.
- Исправлена ошибка, из-за которой Воины Божественной Птицы в Центральном замке могли быть атакованы другими врагами.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гнусный Парфюмер (босс из каравана парфюмеров) мог наносить урон союзникам.
-Исправлена ошибка, из-за которой у Гниющего дракона злобы было меньше здоровья, чем предполагалось.
-Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых мутировавших неэлитных NPC в Глубине Ночи оружие заменялось на бездействующую сферу силы.
-Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC в Замке Нокс не роняли добычу после мутации.
-Исправлена ошибка, из-за которой полевые боссы «Божественный звериный воин» имели слишком малый радиус передвижения и преждевременно телепортировались обратно в исходную точку.
-Исправлена ошибка, из-за которой парирование Палача не наносило урон стойке рыцарям Корвии.
-Исправлена ошибка с атакой при смене фазы Релланы, добавлено ночное усиление визуального эффекта для её усиленных атак.
- Обновлено название дуэта Ночных Всадников для уточнения, что они намеренно сражаются без коней. Также слегка увеличено их здоровье.
- Отключена атака «Чёрная дыра» Метир, так как она делала её неподходящей для Ночного Босса. Также отключена призывная атака, которая изначально работала некорректно.
-Уменьшено количество HP у босса локации «Красный медведь».
-Добавлена анимация контратаки для боя с Бронёй Драконоборца, исправлена ошибка, из-за которой он мог быть выведен из строя во время анимации смены фазы.
-Правильно добавлена вторая фаза Генералу, губителю звёзд. 
-Улучшены некоторые атаки Мессмера на неровной местности.
- Исправлены некоторые проблемы ИИ и анимации в сражениях с определёнными Чёрными рыцарями, включая боссов на поле и элитных врагов в замке. Часть неполадок остаётся — их исправят на этой неделе.


Версия 2.0.0:
**Спойлер:**  
**Показать**

**General:** Общее:
-Впервые выпустили обновление как команда, а не как один парень, который пытался и не смог справиться со всем в одиночку. Поприветствуйте Blabla, Terra, Godfrey и Kevin в команде Daybreak!
-Реализована проверка наличия DLC у всех игроков. Из-за характера некоторых наших изменений мод теперь ОБЯЗАТЕЛЬНО ТРЕБУЕТ, чтобы у всех игроков было DLC «Forsaken Hollows». Соответственно, если DLC отсутствует, круглый стол не позволит вам начать экспедицию и предложит приобрести, загрузить и установить его перед игрой с модом. Благодарим за понимание — это позволяет нам создавать более насыщенный контент.
- Расширенный набор семян доступен в экспедициях вне «Глубины ночи»
-Нормализована глубина ночных экспедиций, так что шанс выпадения семян из DLC и без DLC стал равным. Также теперь у всех Ночных Владык равные шансы на выпадение.
-Исправлено множество ошибок, вызванных файлами материалов и звуковых эффектов, включая некорректное отображение некоторых ресурсов POI из DLC, а также определённых эффектов заклинаний и атак боссов.



**Замки:**
-Исправлены многочисленные ошибки в форматах замков, включая проблемы с появлением врагов, работой ИИ, дистанцией обнаружения, ошибками маршрутов перемещения и другие.
-Добавлены красные глаза всем элитным врагам замка, из которых выпадают предметы.
-Улучшен баланс и награды для различных вариантов замков.
- Добавлена возможность мутации (красные враги) для врагов главного замка и боссов подвала замка в Глубине Ночи.
-Удалён Красный Волк (Меч) из пула боссов Подвала
-Удалён Полый Слуга (Пила) из пула боссов Подвала, так как Горшковый вариант теперь корректно переходит между фазами.
-Добавлены Рыцарь-разведчик и Рыцарь Корвии в пул боссов Подвала.
-Удалена способность старшего инквизитора к телепортации в качестве босса подвала, чтобы предотвратить сбои ИИ и выход за границы в ограниченном пространстве.
- Добавлены новые NPC во многие форматы замков, изначально созданные на основе «Замка троллей», чтобы на внутреннем дворе были враги.

Обратите внимание, что в некоторых случаях, например, в Замке существ или Каменном замке (они не новы в этом обновлении, но я считаю нужным упомянуть их отдельно), этот бой во дворе может оказаться сложным сражением или мини-боссом.

Мы считаем эту функцию экспериментальной, но учтите: руны замка и награды всегда сбалансированы так, чтобы **не учитывать** это испытание во дворе. Если хотите пропустить его, вы всё равно **получите полный набор наград** за остальные действия. А если чувствуете азарт — испытайте себя ради дополнительного веселья и добычи!



**Полевые боссы:**
- Проведён полный ребаланс полевых боссов, включая добавление нового уровня сложности. В ванильной версии было три уровня полевых боссов, у нас их четыре: мы разделили некрупных боссов на две ступени по шкале силы и наградам. Примеры более сложных некрупных боссов из ванильной версии: Королевский ревенант и Привитый отпрыск.
- Переработаны Полевые Боссы: теперь они корректно отмечены на карте как опасные / неопасные, а битвы на Крыше Замка стали чаще сложнее.
-Перебалансированы награды за руны и эффекты масштабирования, попутно исправлены ошибки с боссами, которым были присвоены неверные значения.
-Удалены некоторые полевые боссы, чьи характеристики были чрезмерно завышены для данной роли. В их числе Годфри, Ромина, Фортиссакс и другие.
— Адула удалена с поля боя как полевой босс, чтобы подчеркнуть её уникальность и особенность в роли ночного босса, а также чтобы избежать появления двух полевых боссов-глазуритовых драконов (второй — Смараг).
- Добавлены три новых полевых босса: Рыцарь-разведчик, Корвианский рыцарь (рапира) и Корвианский рыцарь (когти)
- Добавлены новые атаки для боссов-рыцарей Горнила (с мечом) и (с копьём) в полевых версиях.
- Исправлены ошибки ИИ для Похитительниц Девственниц, Рыцарей-Троллей, Рыцарей Смерти, Пустотных Слуг и других.
-Убрана способность Старшего инквизитора к телепортации в качестве босса локации.
-На самом деле исправлены проблемы с полевыми боссами, у которых в некоторых случаях была слишком большая зона агрессии. На этот раз точно.
-Исправлена ошибка, из-за которой некоторые полевые боссы / сопровождающие существа отображались как фантомы в многопользовательской игре и могли быть атакованы только хостом сессии.
- Изменена точка появления босса на карте Великих Лощин у Великой Церкви: теперь вместо призрачного дракона или Птицы Смерти там корректно появляется полноценный полевой босс.
- Изменена музыка для большинства полевых боссов, чтобы она лучше подходила. Поскольку мы всё ещё можем использовать только треки, уже присутствующие в игре, это было непросто. — Подробнее о будущих планах — в разделе «Дорожная карта».



**Ночные боссы**
-Открыты Ночные Боссы: теперь все экспедиции работают по принципу экспедиции Хеольстора. Любой Ночной Босс может появиться в любом забеге, у любого Ночного Лорда.
- Заменён древний дракон на Фортиссакса
-Добавлено 9 новых боссов для первой ночи
-Добавлено 11 новых боссов для 2-й ночи, включая Фортисакса
- Добавлены атаки Смертельной гнилью боссу «Танцующий лев Небесного зверя» (Ночной вариант), чтобы отличить его от полевого босса. Василиски продаются отдельно.
-Добавлены новые усиленные ночные атаки для Мидры, Мессмера и Ромины.
-Усилены многие атаки Релланы
-Добавлены неиспользуемые атаки для Маликета и Малении
-Добавлены визуальные ночные следы и звуковые сигналы для атак захвата новых ночных боссов
-Добавлена поддержка корректного оглушения от Ultimate Arts для всех новых ночных боссов.
- Корректно реализована механика заряда ульты при идеальном уклонении для всех новых ночных боссов



Версия 1.2.0:
Спойлер:  
Показать

-Исправлена редкая ошибка, из-за которой полевые боссы не появлялись на карте с Годфри, Ниаллом и О'Нилом в качестве опций.
-Исправлена ошибка, из-за которой боссы могли подбирать потерянные руны.
-Добавлена возможность появления красных вариантов Полевых боссов в Глубине Ночи
— Исправлены анимации Силурии.
-Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы могли уходить слишком далеко от места появления, замечать игрока с большого расстояния и преследовать его там, где не должны.
-Перебалансировано здоровье, награды рунами и сопротивления многих добавленных существ. Продолжайте присылать отзывы о балансе!
(Примечание — это затронуло полевых боссов и боссов в подвалах. Переработка добавленных существ в замке появится в следующем обновлении.)
-Враги, которых невозможно было захватить с помощью навыка персонажа Уайлдера, теперь должны работать корректно. Сообщите, если какие-то всё ещё не работают.

Лучшие моды для ‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN

Изучите лучшие моды для ‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN, которые добавляют новые функции, улучшенную графику и увлекательные способы преобразить ваш игровой процесс.
DLC версия честного бизнесмена
小小渡鸦酱05/12/2025 17:50:35
Инструкция по применению: при извлечении реликвий появятся только реликвии третьего уровня
Балансная настройка для одиночного/парного режима
03/06/2025 10:23:59
Мод, делающий игру интереснее без нарушения геймплея. Игроки получают повышенное сопротивление, наносят больше урона, восстанавливают FP за убийства и регенерируют здоровье после урона.
Инструмент исправления вылетов
30/05/2025 17:24:35
Совместный онлайн (Нельзя использовать моды)
31/05/2025 17:03:18
Нажмите на изображение для просмотра руководства
Режим бога в путешествии (Требуется совместное подключение)
31/05/2025 17:06:24
Режим бессмертия после активации, требует совместного использования с Duo Mod; Функции модификации отключены при активном эффекте
Развлечение разрешено - мод-ремонт для соло и дуэтов
MrGaiety11/10/2025 09:55:40
Мод, который стремится сделать игру более веселой, не нарушая основного опыта. Теперь считает себя модным ремонтом, чтобы быть приятным для соло/дуетов. Представляет новые дополнения, такие как переработки персонажей и родственности к оружию. Значит быть
Менеджер модного двигателя 3
2Pz05/11/2025 00:24:42
Легко перетащите и опустите моды, включите или выключите их, редактируйте их настройки и запустите свою игру - все в одном месте.
Больше вариантов карт
Dragonblade963023/03/2026 22:55:25
Добавляет гораздо больше разнообразия в карты Nightreign — расширяет замки, полевых боссов и ночных боссов.

Раскройте весь потенциал ‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN с XMODhub — исследуйте эти лучшие моды уже сегодня!

Verified by McAfee SECURE
Аутентификация
Доверяют 200,000,000+ пользователям

Нужна помощь с загрузкой или установкой? Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord для поддержки!

XMODhub Home
Язык
Переключить язык на Chinese Traditional
Переключить язык на English
Переключить язык на German
Переключить язык на Korean
Переключить язык на Thai
Переключить язык на Indonesian
Переключить язык на Vietnamese
Переключить язык на Turkish
Переключить язык на Portuguese
Переключить язык на Japanese
Переключить язык на Polish
Переключить язык на French
Переключить язык на Spanish
Переключить язык на Italian

Игровые решения

Ресурсы

Партнеры

Подписывайтесь на нас

Перейти в Discord XMODhubПерейти в Facebook XMODhubПерейти в X XMODhubПерейти на YouTube XMODhub
Поддержка:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Бизнес:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK