Ten mod dodaje w grę kilka nieimplementowanych zaklętów, z których niektóre wymagają rozłębnika skriptu Norbyte i mogą być częściowo konfigurowane tak, aby dostęp do niektórych zaklętów zamiast wszystkich raz.
Uaktualizacja 2.2.0.0Z tym aktualizacją Model został włączony w
Menu konfiguracji MOD (MCM)Tryb. Zobacz na stronę instrukcji dotyczących navigacji i użycia jej dla funkcji konfigurujących tego modu, jeśli nie używasz już sekcji modu i konfiguracji. Ponadto, z 2.4.0.0, wdrażanie rytualnych zaklętów w MOD została dodana jako opcja konfigurowania w MCM.
Przegląd
Ten mod jest jednym z wielu, które służą do dodania dodatkowych wyborów zaklęć z pierwszego poziomu do 9. * poziomu (w tym cantrips) dla wszystkich klasów i ich listy zaklętów. Dodatkowe listy zawieszają listy zaklęcia snajperów i rytualnych zaklęć zaklęcia zrobionych w tym modie. Mój cel w tworzeniu tego modu był realizowany w kilku innych modów (szczególnie moich własnych), aby umożliwić dodatkowe opcje, choć jest w całkowicie zdolny do wykorzystać samotnie w zaklęciach pierwszego do szóstego poziomu dla gry bazowej. Niektóre wymagają do funkcji rozłężenia skryptu, który należy zostać uwagowana poniżej w listie zaklęć, ale dla tych, którzy nie mogą użyć rozłężenia skryptu, istnieje opcjonalne listy zaklętów 5E i 5E zaklętów CANTRIP List.
Poza tym, zaklęcia, które służyłyby jako zaklęcia rytualnych dodane przez ten mod działają w podobnym sposób tylko tych, których uważają się rytualnymi, są bardami, kleriki, druidami, czarodziejnymi i warlockami z wzywaniem Książki starożytnych sekretów. Warodzieży w szczególności otrzymują oddzielne zaklęcie rytualnego pod wspólnym podstawie hotbar, który pozwala im wyrzucić jakiegokolwiek z stosujących zaklęcia rytualnych bez potrzeby ich przygotowania (w tym znajdując Praca te opartywane na materiału źródłowego DND działa zamiast metodę Larian dla tych, których używają skryptów rozłączenia. Może się jednak wystąpić jakieś szczęki, więc powiedzcie mi, jeśli wpadniesz na problemy z tymi zaklęciami rytualnymi (wykrywanie magii, niezwykłego służącego, chodzenie wody i współczynia z
* Aby dostęp do zaklęć powyżej szóstego poziomu, musisz użyć moda, który zawiera listy zaklętów z tego modu. W innym razie nie będą dostępne.
Konfiguracja
Podczas gdy mod jest teraz ustawiony przez MCM, możesz zmienić. json, który jest stworzona MCM w lokalizacji pliku:
AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\BG3MC\Profiles\Default\5eSpells. Możesz zmieniać pliku za pomocą każdego edytoru tekstowego, takich jak Notepad, Notepad++ lub kod Visual Studio. Aby opcje mogły wybrać po ich wybraniu, musisz ponownie znowu grę. Poniżej jest opis każdego pliku:
Usuń zaklęcia -Ta sekcja jest rozdzielona na zaklęcia, które pochodzą z zaklęcia 5E i zaklęcia, które zostały dodane do zastosowanych listów zaklęcia klasy z Kozu Tasha* 5e sourcebook. Każdy z nich zajmuje się usunięciem całych poziomów zaklęć.
Ponadto można dodać wyjątki do usunania w ustawieniu wyjątków zaklęcia specjalnie dla nowych zaklęć dodanych przez ten mod i nie stosuje się do zaklęć TCOE. Proszę zobaczyć się do artykułów, które można dodać jako dodatkowe elementy w MCM.
* To szereg zaklętów, które opcjonalnie otwarły do innych klasów, które były pierwotnie ograniczone, kiedy wypowyżej książki została wydana jakiś czas po Dungeon and Dragon's 5E edition First Player Handbook, a listę takich można znaleźć poprzez Googlejąc kilka strony strony.
Ograniczone są szczególnie do zaklęcia bazowych gry. Ponadto, umożliwienie jakiegokolwiek z zaklętów 3., 5., 7. lub 9. poziomu tej sekcji będzie usunięty każde zaklętę TCOE z magicznych sekretów barda (to samo dotyczy sekcji "5e" dla zaklętów tego modu).
Zasady w zakresie napisanych (surowych) -W tej sekcji dotyczy zmiany pewnych mechaników gry, aby działać bliżej do tego, jak w stole DND 5E.
- Oszczędzaj umierających. Jeśli włączone, działanie pomocy należy zostać zmienione tak, aby powodować sprawę leku DC 10, aby powodować powodzenie stworzenia (także bez przyznania 1 punktu uderzenia).
- Wywstanie martwy. Jeśli włączony, zaklęcie Revivify i jej wspólnoty powinno być pozwoliły wkrzyszać stworzenie, które było martwe przez 10 obrętów. Dłagodne zaklęcie odpoczące może zamrozić obroty na miejscu.
- Rytualne zaklęcia. Oddzieliłem własne zmiany rytualnych zaklętów w bazie gry do tego określenia (które zrozumiałem, że nigdy wcześniej nie wyjaśniłem, ale dobrze). W przypadku włączenia dodaje typ pasywnego "RitualCasting" do klasów Artificer, Bard, Cleric, Druid, Warlock i Wizard. Pierwsze cztery, podczas gdy poza walką, pewne zaklęcia rytualne zdobywają "rytualny" zieloną gwiazdę zasobu podobny do działania w bazie gry i podczas wchodzenia w walce, usunięta. Wszystkie nierytualne zaklęcia (oparte na DND 5E), które również mają ten "zasoby", zostaną usunięte tak, aby tylko wypowyżej klasy będą w stanie wyrzucić zaklęcia rytualne zaklęcia (jak w, bez wydatku zaklęcia podczas użycia poziomu bazowego zaklęcia podczas poza walką). Dla czarodzieżów i warlocków (jeśli mają pakt z Tome i Książką starożytnych sekretów), otrzymują oddzielną, specjalną wersją rytualnego zaklęcia, którego mają. Ustawienie to również usunuje wersja "Find Family and Speak with Animals" z listy zaklęcia Ritual Caster Feat i zastąpi je wymienionymi wersjami specjalnymi dla rytualnych.
Różne -W tej sekcji dotyczy innych zmian, które nie pasują do innych kategorii.
- Booming Blade Change-jeśli włączony, usunięje wersja Larian Booming Blade i zastąpi ją wersją jego modu przed dodaniem pierwszej.
Lista powszechnie proszych modów
- Expansion -Stworzył przez mnie, zawiera poziom 13-20 postępów dla wszystkich klasów gry i niektórych z ich podklasów i obejmuje podklasę Warodzieńca Bladesinger. Jest również konfigurowany dla niektórych funkcji.
- Odluczaj krzywę poziomu -Kolejny poziom 13-20.
- Zerdów w napisaniu (RAW) -Ten mod zmienia zaklęcia, by być bliżej do DND 5E i to jedno, który wkładałem większość zmian zaklęcia od zaklęcia 5E dostosować opcjonalne mody. Wybierać, które funkcje modu można włączyć, więc jeśli nie chcesz wszystkiego, co zapewnia, nie musisz.
- Zaklęcia domowej
-Ten mod dodaje dodatkowe zaklęcia, które nie znalazły w 5E, ponieważ są stworzone przez osoby trzecie. - War Caster (2014 i UA2)-Użyteczne dla tych, którzy chcą, by działał z więcej niż tylko szokującym zachowaniem.
- 5e zaklęcia-Larian durations -Dostosuje część różnych zaklętów, żeby pasować do zaklętów bazowych.
- 5e odniesienia zaklęcia: korekty zaklęcia Valdacila-MoD, który zmienił równowagę w zaklęciach w tym modifikacji i bazowym grze.
- Sekrety skrytki dla zaklęcia 5E -Dodaje rotelki z zaklęciami zawartych w tym modu.
- Prawdziwy zielony ostrz płomienia -Nazwa mówi wszystko. Dodałem wersji Green do Cantrip, ale oferuje alternatywy.
- Sortywka listy zakłamów-Pomaga w rozpoczęciu zaklęciów w porządku alfabetycznym i po poziomie, jeśli to pożądane, ponieważ moja metoda dodania zaklęciów przez skryptę przeciwko niego (i nie mam pojęcia, gdzie zacząć nawet próbować tego sama).
- Konfigurujący wrogowie Minthry -Dodaje zaklęcia z tego modu wrogom.
- Wyjątkowy rozłącznik-Kolejny mod, który dodaje zaklęcia z tego mod wrogom (osobiście w lepszym sposób).
- Wzywać inicjatywy FixerJeśli chcesz pozwolić, że mają wezwanie w tym modelu podzielić swoją kolej z wezwaniem jak w DND 5E, to możliwe to. Wywowania to niezwykły służący, pyłowy diabel, leczenie duch, wzywanie bestia, wzywanie cieni, wzywanie aberacji i wzywanie elementalnego.
- Prawdziwy ciemność-Wykonuje zaklęcie ciemności w działaniu w DND 5E.
- Avancjonowane zaklęcia stolicznego-Wykonuje dodatkowe zaklęcia siódmiego poziomu.
- Wywołaj bestii i zwierzęta-Dodaje dwa zaklęcia. Pierwszy jest również w tym modelu, ale tylko dwa modeli stworzenia dla zwierząt, które można wezwać z połączonym modelem, daje więcej opcji.
Różne czynności i zmiany
Istnieje szereg dodatkowych zmian i naprawek w zakresie jakości życia, które obejmują następujące:
- Booming Blade i Green Flame Blade zostały dostosowany do uwzględnienia źródła uszkodzenia i mechaników zniszczenia niektórych charakterystycznych i elementów w grze.
- Bozzec i Green Flame Blade również przyznają warianty atak i bowny stryk, które pozwolą ci połączyć ich użycie z przerywaniami, które inaczej by konfliktować, takie jak atak i bowny W pewnym momencie wprowadzi również SMITE i potencjalnie dodają jeszcze więcej kombinacji takich jak BB/GFB+SA+DS do używania z SMITE lub BB/GFB+DS+ SMITE do używania w sneak attacku itd.
- Dodało Toll The Dead do potężnej funkcji spellcasting, by dodać modifikator mądrości do jego uszkodzenia przez skript Extender.
- Zmienił wiele warunków bazowych, które sprawdzają specjalnie przerażony stan, do ogólnego grupy statusu przerażony, która obejmuje rzeczy takie jak obawiane efekt itd.
Z wszystkiego powiedziane, zaklęcia dodane w tym modu są:
Cantrips
- Booming Blade – Chociaż dodano przez bazową grę, ten mod nadal utrzymuje swoją oryginalną wersją, która różniła się od Larian, ponieważ nie proc dodatkowego ataku, ponieważ nie powinno zgodnie z zasady DND 5E.
- Kontrolnować płomienie
- Stworzyć ogień
- Druidcraft-Ten cantrip może wezwać liście, aby odróżnić wrogiego wrogów i usunięci/użyć ogień na rzeczy takich jak pachel.
- Ugryzanie mroz
- Zielono-Ostrze Ożar-w końcu ma zieloną VFX dzięki Władimir IISpójrz wiele jego innych wspaniałych modów związanych z VFX!
- GUST-Ta cantrip może pchnąć stworzenia lub obiekty i stworzyć wieść wiatru, który krótko rozprosze niektóre stworzenia w obszarze.
- Infestacja
- Wyciągnięcie bleski
- Magic Stone-przekonany do Osiris z scenariuszy.
- Mind Sliver-kredyt do Błyskanie oceanuDla ikonie napisku narzędzia.
- Ziemi mold-ten kantrip tworzy powierzchni błotne lub usunął je.
- Prestidityjność – ten kantrip może oczyścić brud, krew i pocić stworzenia, może usunić niektóre powierzchni i usunięć ogień na rzeczy takich jak pachel.
- Pierwotne dzikosność
- Kształt wody – ten kantrip może zamrozić powierzchni wody, stworzyć blokowy lodowy, który może stać i teleportować powierzchni wody z jednego miejsca do
- Zachodź umierającego-to zaklęcie działa w dużej miejscu tak samo jak działanie pomocy. Włączcie opcji konfigurowanej Dying MCM dla zaklętów 5E do konfiguracji działania pomocy tak jak w DND, w którym wymaga kontroli zdolności leku DC 10, więc daje sprawę sprawy użycia dla tych zainteresowanych w takim takim.
- Miecz wybuchnił
- Thunderclap
- Słowo o śmierci
Zaklęcia pierwszego poziomu
- Wchłaniające elementy
- Bond bestia
- Katapulta
- Powodować strach
- Ceremonia-Ty lub cel musisz mieć w inventarze "wodę", żeby został przekroany w świętej wodę.
- Chaos Bolt-nie rozważał zdolności do celu trzeciego stworzenia lub więcej (może nigdy).
- Złe i dobre
- Detekt Magic – gdy wyrzucony i/lub podczas niedaleko magicznego elementu lub postaci, który może używać magiczne, otrzymać tymczasowy zaklęcie, które będzie stosować statusem do wszystkiego w okoliczności, który pozwoliłby ci specjalnie jeśli postaci ma magiczny, jeśli jest magiczny, jeśli jest darmowy, a nie w kontenerze, lub jeśli kontenerze, jak plecak lub klatka, zawiera magiczny elementy. Status odejdzie się, jeśli przesunąć się ponad 9m/30 metrów od magicznych charakterów lub elementów.
- Trzęs ziemi-szczególnie tworzy powierzchnię błotnej, aby symulować trudny teren.
- Palce mrożne
- Pułapka
- Tasha piwka
- Nezidany służący-to zaklęcie wzywa niewidzialne stworzenie, które nie może atakować, ale może używać prestidigitacji i może interakować z obiektami podobnymi do ręki maga. Uważając dodanie zdolności rzuciania przedmiotów, ale bez powodowania ich szkody (co wyłącznie rzucić lekarstwa).
- Strike Zephyr
Zaklęcia drugiego poziomu
- Okładnik Aganazzar'a
- Alter Self-zawiera zaklęcia, które działają podobnie do zaklęcia, trzy zaklęcia, które zajmują się zdobywaniem niezbrojonego uderzenia, przeczania typu uszkodzenia oraz zaklęcia, które daje odporność trudnego terenu spowodowanego przez powierzchni wody, błotu i kanalizacji i upadanie skłonnych z powierzchni kanalizacji.
- Pożyczona wiedzy
- Ciągle płomienie
- Oddech smoka-przekonany do Osiris z scenariuszy.
- Dychał-jako zastępca włącznej części tego zaklęcia, tworzy chmurę mgłą, która śledzi ją po tym, jak wejdzie na powierzchni błotnej.
- Styd rodzinnych
- Znajdźcie pułapki-podczas gdy w obszarze z pułapkami, ty i sojuszniami masz korzyści w ratowaniu rzucić przeciwko skutków pułapek i zdobyć opór Ponadto będziesz wiedział, kiedy jesteś w obszarze, gdzie zaklęcie zostało wyrzucone, widzieć pojawiający się nad głową przez krótkie czas. Pomimo nazwiska, zaklęcie nie pozwala ci znaleźć pułapki lub coś takiego tylko dla tych, które zrozumiały i więcej, więc pozwoliły ci, jak one są niebezpieczne, więc ta adaptacja, która imituje część podziału Dungeon Delver.
- Dzięki odpoczątku – zapobiegają dotkniętych celów, które zostały celami przez zaklęcia bazowych gry, które sprawiłyby ich nierzystą i jeśli włączony "Rise Dead" w MCM jest włączony, zapobiegają to ostatnią śmierć do
- Duch Leczenia-wzywa (kota)ducha, który musi być w ciągu 5 metr/2 metrów od stworzenia, by pozwolić wzywać wzwalczyć stworzenie. Z powodu pewnych ograniczeń w sprawdzeniu modifikatorów zdolności przekazania, po prostu dało 6 zarządzenia, co to maksymalny, który by dał inaczej.
- Kinetyczny powieść
- Złapanie Maximilliana
- Spike umysłu
- Nathair.
- Rime związuje lód
- Storza kulkłowejna
Suggestia -Usuwany z listy zaklętów, aż nie pomyślę wystarczająco odpowiedni efekt.- Wezwanie bestia
- Tasy whip umysłu
- Wyszywka wórkowy
- Wieatr wymierzający
- Wither i Bloom – przekonany do Osiris z Script Extender, ale nieco odchodzi od materiału źródła z powodu braku kocków przez Larian. Kiedy wyrzucony na siebie lub na stworzenie, zdobywają tymczasowy zaklęcie, które spożywa jeden kocky, który zleci pewną umrę zależnie od klasy + zdolności zawodowego przekazania. Jeśli klasy nie zostały zachowane, śmierć staje się D8. Podczas gdy Zerd jest załadowany, będziesz w stanie użyć wprowadzenia Hit Dice, więc zaklęcie działa dokładnie jak powinno.
- Strefa prawdy-kredyt do Podsumowanie Noth8
Zaklęcia 3. poziomu
- Antagonizacja – kredyt do Dekkill Dla stworzenia tego zaklęcia.
- Krok Ashardalona
- CatNap-wymaga do działania skryptu wyższenia.
- Związki konzumacji – kredyt chizfreakDla stworzenia tego zaklęcia. Zauważam, że to nie jest szczególne wyważone lub przyjazne zaklęcie z niektórymi z wezwania jak Badger i Panther obejmują wezwanie za wiele razem (część tego, dlaczego nie chciałem się przejść osobiście), więc zalecę. Dziwne Dla wyważonej wersji BG3, więc użyj tej wersji modu na swojego ryzyko.
- Stworzenie żywności i wody
- Wrogie mają
- Wybuchająca Ziemia
- Strzały płomienia
- Forteca intelektualności
- Przenieść życia
- Magic Circle-kredyt do Podsumowanie Noth8 Dla stworzenia tego zaklęcia. To zaklęcie jest blisko do Raw z kilku powodów. Nie może zapobiec teleportacji lub lataniu do obszaru, ale zmusza stworzenie do charyzmu uratowego rzuciu albo wypadać 5 m z krągu. Obecnie nie można wybierać konkretnych stworzeń, które wpływały i nie ma wyboru lubić "pułapkę" stworzeń w krągu podczas gdy każdy na zewnątrz dostają korzyści, ale te dwie są potencjalnie można, więc będą ich
- Minuty meteory Melf'a
- Przemówienie motywacyjne
- Niewykrywanie
- Duchy kryt
- Wezwanie Fey-kredyt do Błyskanie oceanuDla stworzenia tego zaklęcia.
- Wywowanie Shadowspawn-te wezwania nie mogą wspinać różnych rzeczy, takich jak drabiły i takie z powodu stworzenia cieni w grze brakujących te animacje, więc możesz się na temat na tej froncie. Aby to naprawić, dałem mu zdolność latania I teleportować do wezwania podczas poza walką przez Osiris/Story.
- Thunder Step-Eksplozja na twoim poprzednim miejscu została zachowany w rozłączeniu skriptu z powodu ograniczenia systemowego z teleportowaniem innego stworzenia z tobą
- Spacer wody
Zaklęcia 4 poziomu
- Arcane Eye-jeśli nie jest jasne, to jedynym celem tego zaklęcia jest wyświadczenie, pozwala ci przewidzić potencjalne zagrożenie, gdzie go prowadziesz. Zdecydowanie przeciwko stosowania działań surowych w celu uproszonych i ograniczonych stosowaniem w BG3.
- Aura życia-kredyt do Błyskanie oceanu
- Potworem Charm
- Ostrzec natury
- Psychiczny lance Raulothima
- Cień Oil-kredyt do Dla stworzenia tego zaklęcia.
- Storm Sphere-kredyt do Dekkill Dla stworzenia tego zaklęcia. Projektyl strzelony przez burzę sferę jest obrowany przez skrzyptownik, by odpowiednio zgodzić się z czasem uszkodzenia. Bez rozłączenia scenariuszy, to zostaje poprzez przerwanie wezwania, który ma opóźnienie z zniszczeniem, ale w końcu działa.
- Wywołanie aberacji-kredyt do Dla stworzenia tego zaklęcia. Zabieraj, że obecnie dostępna jest tylko opcja Beholderkin.
- Wywołanie konstrukcji-kredyt do Błyskanie oceanuDla stworzenia tego zaklęcia. Zabierz, że obecnie dostępna jest tylko opcja metalowy.
- Wywowanie elementarnego
- Sfera vitrioliczna-kredyt do Nisicin
Zaklęcia piątego poziomu
- AntiLife Shell-to jest złamane dla BG3 i jej AI więc użyj ją na własne "ryzyko". Kredyt do Podsumowanie Noth8 Dla stworzenia tego zaklęcia.
- Krąg mocy
- Komunicja z naturą – ponieważ działa dokładnie jak surowe nie jest tak możliwe, zamiast tego udzielają Casterowi wiedzę w zakresie natury i umiejętności przeżycia przez 100 Nie wiele, ale porównanie z umiejętnościami, które wymaga koncentracji i pozwala ci wybrać jakieś umiejętności, nie wydaje się całkowicie dziwnie. Zwłaszcza, że to zaklęcie rytualnego. Jednak powitają alternatywne sugestie.
- Conjure Volley
- Zawitek
- Daleko krok
- Święta broń
- Maelstrom-kredyt do Dekkill Dla stworzenia tego zaklęcia.
- Zabłączony-kredyt do Podsumowanie Noth8 Dla stworzenia tego zaklęcia. Częściowo wymaga skriptów do wszelkich celów związanych z walkami.
- Negatywna powodza energii
- Wywstanie martwi-to zaklęcie działa w dużej miejscu tak samo jak zaklęcie odżywienia. Włączcie opcji konfigurowanej Rise Dead MCM dla zaklęć 5E, aby konfigurować zaklęcie Revivify tak jak w DND, gdzie stworzenie musi umarć w ciągu 1 minutu/10 obrętów, więc daje Rise Dead przypadek użycia dla tych zainteresowanych w takim zaklęciu.
Telepatyczna wiązka Rary Potencyjnie naprawiam później.- Umocnienie umiejętności
- Stalowy wiatr
- Swift Quiver
Wywołaj Drakoniczny Ducha Obecnie naprawiam. Kredyt do JohaunaNa użycie jej aktywów z jej połowy smoka połączony w jej profilie. Spójrz, jeśli jesteś zainteresowany smoki!- Synaptyczna statyka
- Krąg teleportaji-kredyt do Podsumowanie Noth8 Dla stworzenia tego zaklęcia.
Zaklęcia szóstego poziomu
- Arcane bramy
- Transformacja Tenser'a-kredyt do Dla stworzenia tego zaklęcia. Wspomniano o powodowaniu wyczerpania ale nie będzie w życie, chyba że używasz modelu z zasadami wyczerpania i takimi, ponieważ nie jest w bazowym grze i nie czułem, że to konieczne do realizacji w tym modelu.
- Prawdziwe widok-kredyt do Dekkill Dla stworzenia tego zaklęcia.
Zaklęcia siódmego poziomu
Zaklęcia 8. poziomu
- Dominując potworem
- Feeblemind
- Święta aura
- Pusty umysł
Zaklęcia 9. poziomu
- Przewidywanie
- Włościowe: wyleczyć
- Power Włość: zabić
Jak instalować
Zalecam instalować mody używając
Manager modów BG3-Cały przestop.