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マップバリエーション追加 Mod Menu

マップバリエーション追加

クリエイター: Dragonblade9630
更新済み:2026-03-23 22:55:25
1.0GB
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200,000,000+ ユーザーに信頼されています

このモッドについて

ナイトレインのマップの多様性が大幅に向上——城塞、フィールドボス、夜のボスが拡充される。
!! 免責事項 - 必ずお読みください !!
- MOD「The Forsaken Hollows DLC」は**必須**です。

-MODマネージャーやオートマージャーは本MODでは使用しないでください。これらは正常に動作しません。

コメント欄でのサポートは行いません。特にMODの統合に関する質問は対象外です。
バグ報告やフィードバックのために、コメント欄を開放しておきます。 

ヘルプが必要な場合:

The ?ServerName? Discord素晴らしいリソースです。疑問点や必要なヘルプはすべてそこで見つかります。そこには、当チームのメンバー5名を含む、多くのMOD制作者がいて、どんな問題にも対応してくれます。コメント欄よりもやり取りがスムーズです。



社交・コミュニティ関連:
我々 コミュニティDiscord配信開始!ぜひ参加して、フィードバックやバグ報告、ディスカッション、一緒に遊ぶ仲間を見つけてください。

本プロジェクトを支援したいと思ってくださる皆様へ
「チームデイブレイクのパトレオン」

もちろんプレッシャーはありませんよ——みんな楽しみながら、コミュニティのためにMODを作っているんです。ダウンロードやエンドース、そして何より楽しむこと自体が、もう十分な貢献です!
ただし、その条件を満たした方には、Discord内で独占情報をお届けする特別チャンネルへのアクセスを開放します!



このMODの機能は?
タイトルの通りだ。新たな城のフォーマット、フィールドボス、夜のボスを追加することで、ナイトレイン・マップにさらなるバリエーションをもたらす。

合計で、これにより以下のものがもたらされる:
フィールドボスの出現可能数を22体から 87.
城のバリエーション可能数:3から 24.
地下城ボスの最大出現数が7体から 28.
ナイトボスの出現可能数が35体から 54.
-夜間ボスの仕様を統一し、すべての遠征がヘオルスト遠征と同様に、ほぼ全ての選択肢を利用可能に調整。

新コンテンツの詳細は、2.0アップデートリリーストレーラーをチェック!




セットアップ&インストール:
インストール ModEngine3ダウンロード me3_インストーラー.exe ファイルを実行してください。
2. このMODをダウンロードし、ファイルを解凍してください。配置先はSteamのゲームフォルダ以外であれば、どこでも構いません。
3. Steamが起動していることを確認してください。
4. さらにマップバリエーションを開放する 3. オフラインモードでMODを有効化し、『ナイトレイン』を起動します。

オプション:シームレスCo-opのインストール
ダウンロード シームレス協力プレイ.
2. SeamlessCoopフォルダを「mod」フォルダにドラッグしてください。nrsc_launcher.exeは不要ですので、そのまま無視して構いません。
3. マップバリエーションをさらに解放する。 シームレスCo-opを有効にした状態で『Nightreign』を開始します。

Seamless Co-opを導入する理由:
1) Seamless Co-opにより、全エバーダークボスが常時オフライン・ソロでも解放されます。
2) シームレスCo-op対応、Deep of Nightもオフラインでもソロでもプレイ可能
3) フレンドがいるなら、Seamless Co-opを使えば一緒にMODをプレイできるよ
友達がいないなんて悲しいね、これからは俺が友達だ。でもModを作っているから一緒に遊ぶ時間はないんだ。だから、もう一人友達を見つけてくれ。


メモ:
MODマネージャーとの併用は推奨しておりません。 
チーム内に、それらの実戦経験がある者は誰もいない。サポートも一切提供できない。
複数のMODで使用すると問題を引き起こしがちで、それは我々ではどうにもできない厄介な問題です。
確かに彼らも できません、かつ 二つのMODを魔法のように統合することはありません あなたのために一緒にいる。それが彼らの本来の目的ではない。


Q&A:

Q: このMODはオンラインで使用できますか?/BANされますか?
A:「いいえ、もちろんオンラインでは使えません。仮に動いたとしてもBANされますよ。でも、全員が使えばSeamless Co-Opなら利用可能です。」


Q: 他のMODと一緒に使えますか?
A: さあな。うちのチームが作ったもんじゃなきゃ、知る由もないな。

Q: [他のアイデア]のバリエーション追加MODを計画していますか?
A: ああ、おそらくな。できる限りゲームのあらゆる部分に手を加える予定だ。ただ、それには時間がかかる。詳しくは、下の方にある「ロードマップ」の項を確認してほしい。


Q: このMODはどのボス/城を追加しますか?
A: 以下にネタバレ防止で記載しておくよ。知りたくない人は注意してね。


フィールドボス:
ネタバレ注意  
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半人剣士
レッドウルフ(剣装備型)
ミスベゴッテンの十字軍
ルーンベア
ポーラー・ルーンベア
大グマ紅
空っぽの使用人(壺型)
空っぽの従者(ノコギリ仕様)
狂乱の決闘者(ハンマー)
腐った決闘者(斧)
香り師と頁
**サングイン貴族 & 血忌みのアルビナウリクス**
呪刃
骸骨剣闘士(要するに、レヴナントのフレドリック)
血の猟犬騎士
ゴドリックの騎士
カッコウ騎士団
**レイデル騎士団**
赤獅子の騎士
ハリグツリーの騎士
霊廟騎士団
清腐の騎士
火の騎士団長
ブラックナイト(ハンマー)
ブラックナイト(ツインブレード)
坩堝の騎士(オルドヴィス)
坩堝の騎士(シルリア)
坩堝の騎士 二連
デスナイト(双斧)
デスナイト(長柄)
夜の騎兵隊 双騎
**拉致者処女 デュオ**
ウォッチドッグ(杖・魔力・氷)
番犬(剣・雷)
**番犬(剣・火)**
豪胆なガーゴイル
神皮の使徒
貴神の貴公子
神肌のふたり
尋問官デュオ(ジョリ&ファッティ)
血鬼の包
神獣戦士(雷)
神獣戦士(風)
神獣戦士(氷)
神鳥戦士
神獣舞い獅子
腐ったミランダ・ブロッサム
ミランダ・ブロッサム(狂乱)
**ミランダの輝石花**
大顔面ワーム
カーリアの騎士トロル
腐敗の化身
腐木の樹霊
ノクステラの竜人兵
ファントムドラゴニアン
落星獣
輝石竜スマラグ
凍てつく霧のオーロラ(視界が90%向上!)
腐敗したエクジーキス
ゴーストフレイム・ドラゴン(基本マップに追加)
古竜
指挥官ニール
コルヴィアンの騎士(レイピア)
カラス騎士(鉤爪)
アウトライダー・ナイト


城塞の形式:
**ネタバレ注意**  
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腐城の血族(腐の眷属と僕従たち)

決闘者の城(墓守と腐敗した決闘者ども)

-メスメル城(メスメル兵、火の騎士、そして新たに転移された黒騎士たち!)

-火の僧兵の城(通常僧兵・黒焔僧兵、火の司教、茨の魔女)

-レアルカリア城(戦魔術師、魔術師、彫像を集う学院)

ハリグツリー城(腐れ騎士、ハリグツリー騎士、ハリグツリー兵士)

ノックス城(乙女たち、剣姫たち、修道士たち)

-神聖城(角の戦士、神獣の戦士、神鳥の戦士)

-祖先の城(通常&腐敗、信者&シャーマン)

血鬼城

審問官の城(蝋燭持ち、ジョリ使い、デブ連中——お前ら全員、俺のこと嫌ってろよ)

アルビナウリク城

**サルたちの館(亜人種混成)**

ストーンスキン城(アラバスター/オニキス卿&スターコーラーズ)

血の城(高貴なる血族、血に染まるアルビナウリクス、そして腐りし肉塊)

獣人の城

半造りの城

-魔物城塞(ゲーム内で最も凶悪な状態異常と最悪の魔物たちの寄せ集め。これは申し訳ない。実験的に作ったら手間がかかりすぎて没にするのが惜しくなったんだ、笑。でも、何かはトロルより強くないとダメだよね?)

-オーメン城(オーメン、調香師、そして特別な潜む驚き…)

-神肌城塞(黒炎の僧、黒炎の茨魔女、神肌の貴種と使徒)

-ストーン城(インプ、番犬、そして一組のガーゴイル)


城塞地下のボス

**ネタバレ:**  
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**熱狂の決闘者**

**腐敗の決闘者**

死亡騎士

**アウトライダー・ナイト**

-コルビアンの騎士

**エルダーライオン**

血の猟犬の騎士

ミスベゴットンの十字軍

審問官キャスター

-スケルトングラディエーター(狂ったカボチャ頭)

-ウォッチドッグ(炎・雷・氷バリエーション)

**ブラックナイト(ハンマー&双剣派生)**

-炎の騎士団長

-呪刃

-Cleanrot Knight クレンロットの騎士

坩堝の騎士(樹と斧の変種)

**空っぽの従僕**


夜1/2 ボス:
**ネタバレ:**  
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通常の踊り獅子を死滅バージョンに変更する。
フィールドボスと区別するためのものです。バジリスクは含まれません。

古き竜をリッチドラゴン・フォルティサックスに差し替え、古き竜をフィールドボスとして配置します。

以下を追加する:
ガイウス司令官
竜狩りの鎧
火の魔人
輝石竜アドゥラ
ゴーストフレイム・ドラゴン
ゴッドフリー、最初のエルデの王
ゴールデンカバ(ヤマアラシ変異種)
ミケラの刃、マレニア
黒き剣のマリケス
深淵の父マヌス
串刺し公メスメル
メティル、指の母
ミドラ、狂い火の王
尊贵の祖霊
レラーナ、双月の騎士
満月の女王、レナラ
芽の聖女ロミナ
奴隶骑士ゲール
星砕きのラダーン


既知の問題 / やることリスト:
正直なところ、このMODの人気が高いため、今回のリリースで最新状態を保つのは尋常じゃない作業だ。
状況が落ち着き、対応が可能になり次第、このリストの更新を再開いたします。ご辛抱いただきありがとうございます。


ロードマップ:
次の主要マイルストーン:
さらに増えるエヴァーゲールの亜種

将来のマイルストーン/計画:
新たな夜のボスを大空洞寺院に適用する

ムービングアース 追加バリエーション

ケビンの独立制作を基に、グレートホロー城を実装する
彼のMODをぜひ見てみてくれ!

より多くのPOIバリエーション(遺跡、大聖堂、砦、鍛冶場、沼地など)

イベントバリエーションの追加

追加された生物に合った適切なOST
依頼を完了する必要があります CMI『エルデンリング』向けに存在する「カスタムミュージックインジェクター」を、『ナイトレイン』用に開発中!



クレジット:
【日本語訳】 暁光団:
ドラゴンブレード**チームリーダー**
ブラブラ- イベントスクリプター兼プログラマー
テラマグ- 港湾デザインチーム
ビビッド / ミスサカナ**翻訳:** ポートデザインチーム
ゴッドフレイ- 敵AI & 戦闘設計
ケビンマップ&TAEスペシャリスト



協力 フィフス・マット私がアイデアを練り、こうしたことを始める方法を学ぶ手助けをしてくれてありがとう。

クレジット フロッピードーナツDS3の使用人ポート用!
彼は非常に才能あるMOD製作者であり、素晴らしい友人でもあります。この作品を使用させていただき、ありがとうございます!


更新履歴:


バージョン2.0.5:
**ネタバレ:**  
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マップバリエーション追加の変更履歴:
-血の主の戦闘前触れとして特定の円環地点に現れる際、血に蝕まれたアルビナウリクスが地面に埋まってしまう(バニラ由来の可能性がある)バグを修正。
-特定の竜殺しエフェクトが欠けていた問題を修正しました
-コルヴィアンの騎士の反撃における一部のビジュアル問題を修正しました。
-地下ボスの一部が金色の目になる確率を修正。これによりルーン獲得量が極端にアンバランスになる問題を解消。
-谷底にフィールドボスとしてドラゴンが出現する仕様を削除。「悲しすぎる」という理由による。
-「ホロウ・メイド」の協力プレイにおける音声問題の修正候補です。本件が2.0.5でも継続しているか、お知らせください。

SOTE/DS3武器Mod 更新履歴:
-二刀流直剣L1チェーンが早期終了する問題を修正
-影のヒマワリの花がレベル7で使用可能になっていた不具合を修正し、正しくレベル10から使用できるように変更
-「休眠能力」において、スミススクリプト・ダガーがスミススクリプト・サークに差し替えられていた問題を修正しました。
-インクイジターの火のジランドールを、レドの大槌のモーションセットで固定
「チャージ攻撃にX」パッシブが、ほとんどの武器で有効になりました
-DS3 大型ハンマーがレイダーのモーションに上書きされた場合、R1チェインが完全に機能するようになりました
新しい武器タイプがメニューで正しく表示されるようになりました
-左手に装備した際、新武器種が攻撃ではなく防御を行う問題を修正
-アイテムテーブル内の不要な行を削除。これにより、特定の武器の出現率が過剰になる不具合を修正。
-特定の武器のAttackIndexが誤っていた問題を修正。これにより、攻撃が命中しなくなる不具合を解消。
- 休眠パワーによるアイテムレアリティ誤判定の修正を追加(主な例:アステル/ボレアリスが必ずレジェンダリーを保証しなかった問題)
-メスメルの槍に神秘補正がついてしまう不具合を修正
- DS3武器における二段跳び攻撃が正常に動作するよう修正
-フリーデの大鎌の戦技のスタミナ消費量を減少
轮付き騎士の直剣が、DS3のようにコンボ可能になりました
-双王子の大剣の戦技、DS3のように連携可能に
-レドのハンマー、ファロンの大剣、デインの足技にヒーロー待機モーションのブレンドをテスト実装
レドのハンマーR2がレイダーのモーションセットで上書きされなくなりました
- 新武器(バニラ武器種)は、「休眠の力が発見を助ける」レリックの効果を(少なくとも部分的に)受けるようになりました
新しい武器のドロップ率がやや低下しています
アクアマリンの短剣AOWキャンセルが、二刀流時に正常に機能するよう修正されました
-エウポリアの新エフェクトを削除し、ダメージを再調整しました
轮の騎士の双剣大剣のダメージを低下させ、さらにスタミナ消費も調整しました
「魔刻の一閃」のダメージを上昇
- 佣兵双刃のスタミナ消費量を増加し、最終L1動作後に硬直を追加
バスタードソードのスタミナ消費を減少、最後のL1にリカバリーアクションを追加
- 鬼切と姥口のFinal L1に回復を追加
-格闘武器のダメージを減少
連射クロスボウに減衰を追加し、ダメージ/蘇生ダメージを減少。ただし、スキル攻撃力パッシブの効果が適用されるようになりました。
デーモンの傷跡がDS3追撃アニメーションを使用するようになりました
-ファンショットの状態異常付与を減少、ダメージ減衰を追加
-初期標準攻撃がDS3二刀流攻撃にも適用されるようになりました
大太刀のダメージを低下
-夜王の類似武器に合わせ、煙の騎士の大剣のスケーリングを調整
-スタンプ(頭上)スキルが敵を押し潰すアニメーションにもかかわらず、敵を吹き飛ばしてしまう不具合を修正。
-ファロン大剣のパッシブ効果が無敵状態を貫通しない不具合を修正
-双王子の大剣の効果が、神獣戦士の属性宣言効果に置き換わることがある不具合を修正
-双子王子の大剣の伝承スキルを再調整。最も近い3体の敵を追尾する弾を3発生成するよう変更。
双王子の大剣から発射される弾の輝きを弱め、出現時の眩しさを軽減しました。
鬼切と姥妬が現在強化可能になりました。
片手持ち中でも《カラスの羽根》がスキルを使用可能に。
- 烏の羽根の投射物ダメージ減少、ヒットストップ削除。
ゲールの大剣のダメージを増加しました。
- 新たな護符を追加(両手剣、祝福された青き雫、老賢者の狂喜、精妙なる坩堝の羽の護符)


バージョン2.0.4:

**ネタバレ注意**  
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-腐敗決闘者の掴み技に関する不具合を修正。夜の軌跡が表示されるようになり、パーフェクト回避でアルティメットゲージが正しくチャージされるようになりました。

- スケルタルグラディエーターが出血しなくなるように修正しました。

-血魔の群れのフィールドボスに登場するNPCの1体を、聖槍の血魔に変更。

-特定の地下室ボスが金色の目で出現する確率を削除。

-城のアルビノーリク射手が、正しくダイアウルフに騎乗するようになりました。

- デュエリスト城にて、深淵の夜で敵が過剰に変異する不具合を修正。

- 同様の不具合はなかったものの、不均衡の可能性があった他城塞のNPC変異確率を調整しました。

-「決闘者の城」にて、下級民兵が変異してもルーンをドロップせず、武器も落とさない不具合を修正しました。

-複数の城バリエーションにおけるルーン入手量を調整し、難易度に合わせて最適化しました。一部は増加、一部は減少です。

-アンセスター城、ファイアモンク城、バトルメイジ城、クリーチャー城、アルビノーリクス城、ロット城、ミスビゴッテン城、ノックス城、ハリツリー城にて、休眠状態時のパワードロップ頻度を減少。

- 神獣城にて、休眠状態の能力のレアリティ値を上昇させました。これは、ルーン獲得量が強化された城の一つでもあります。

- 審問官の城で、ジョリが過度に遠距離から敵対する不具合を修正。

-クリーチャー城の中庭外に、新たな雑魚敵を数体追加。

- ストーンキャッスル中庭チャレンジにて、ガーゴイルNPCのHPと索敵範囲を減少。

獣人の城の敵出現数を減少。

獣人城塞の敵キャラクターの成長バランスを調整しました。

-地下ボスの坩堝の騎士のHPとスケーリングを減少。

-熔炉骑士双人组的HP及参数成长率下调(单人版不受影响)。

-巨大な銀の涙から死霊術を削除。リヴナントが自らの巨大な玉に押し潰されないように調整。
• 彼らの攻撃は、どのチームタイプに割り当てられていても、フレンドリーファイアが発生するためです。

-マヌスの「闇の塊」攻撃の拡散範囲を減少。回避しやすくなりました。

-レンデル騎士団野外地帯ボスの名称を、野営地の王都騎士団に合わせて変更。

-ガエルの掴み攻撃が接触した際、その遠征中ずっと無敵状態になる不具合を修正。今度こそ本当に直っているはず。

- 今度こそラダーンをちゃんと修正したぞ。修正挑戦、これで5回目か?詳細は以下の通り:
• メテオ攻撃のターゲット選択方法を再調整しました。旧来の方式よりも一貫性が向上していますが、完璧とは限りません。
• それで、われわれは安全策も組み込んだ。ラダーンが通常の隕石攻撃を試みて【失敗】した場合、代わりにまったく新しいモーションへと移行するようになっている。
この新しいアニメーションは、真上から垂直に落下するメテオ攻撃のバージョンです。
・着地位置を示す地上の視覚エフェクトを追加しました。発動中はこれで位置がわかります。
• これまで提案した中で最もスマートな方法とは言えませんが、進行不能バグを防ぐことができます。今後のアップデートで、より洗練された恒久的な対策を導入する予定です。

互換性パッチにおいて、休眠状態の能力が稀にドロップスロットを欠く問題を修正しました。

互換性パッチにおいて、山頂のアステルとボレアリスからの「確定」レジェンダリードロップが、稀にレジェンダリー以外になる問題を修正しました。


バージョン2.0.3:
ネタバレ:  
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- 修正了「大空洞」地图中,第1夜或第2夜的Boss有时会同时出现在「神塔」内的错误。该地图重复问题会导致事件提前触发,使第1夜Boss过早出现,进而可能造成昼夜无法正常交替。
-ガイウスがリポスト時にダメージを受けなくなる不具合を修正。
- Ironeyeの印がCorvian Knight、Fire Demon、Outrider Knightに正しく付与されない不具合を修正しました。
-メスメル城内の数箇所のスケーリング不具合を修正。黒騎士のHPとスケーリングを上方修正。非エリート火の騎士のHPとスケーリングを下方修正。
-ラダーンの隕石攻撃を調整し、地形によって戦場に戻れなくなる可能性のあるソフトロックを修正。このフェーズ移行のより包括的な再調整は現在準備中。
-ノックス城の特定の敵がルーンをドロップしない不具合を修正しました。
-待機中、奴隷騎士ゲイルに掴まれた際、被害者がその後一切のダメージを受けなくなるバグを修正。
-修復された不具合:奴隷騎士ゲールの掴み攻撃をパーフェクト回避した際、アルティメットチャージ効果が発動しない問題。
-マレニアの挙動を調整:軽・中攻撃での怯みを無効化。これにより、彼女が簡単に倒されすぎる状況を是正できれば幸い。


バージョン2.0.2:
ネタバレ:  
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改善されたコーヴィアンナイトの反撃アニメーション。
-ファイアデーモンのリポストアニメーションを含む、複数のビジュアル問題を修正しました。
-モッド全体における黒騎士のAIを改善、特に双刃派生の挙動を最適化。一部の問題は依然として残っており、近い将来に対応予定。
-「神域の城」に登場する角を持つ戦士のAIに関する不具合を修正しました。
-「忌まわしき城塞」に登場する「忌まわしき聖戦士」のAIに関する不具合を修正しました。修正後、聖属性攻撃が適切に発動するようになります。
-「獣人城」および「混血城」に出現するクリーチャーのスケーリングに関する不具合を修正。これにより、HPが適正値に低下しました。
- 尋問官城塞内の各種NPCのHP値を調整しました。
- 神城中の神鳥戦士がルーンをドロップしない不具合を修正しました。
-神肌の城にて重複していた「黒炎の茨の魔術師」を1体削除しました。
-Fallingstar Beast(フィールドボス)の移動範囲が広すぎた不具合を修正しました。
- 神肌のふたり戦において、神肌の貴種のHPが意図より高くなっていた不具合を修正
-「坩堝の双雄」戦のボスHPを調整し、耐久力を抑えました。
メスメル及びロミーナの掴み攻撃時、正しいアニメーションが再生されなかった不具合を修正しました。
-腐敗の化身フィールドボスが、意図したOSTを再生しない不具合を修正しました。


バージョン2.0.1:
**ネタバレ注意**  
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-スレイヴナイトのフェーズ3移行スキップ時にOSTが停止しない不具合を修正
-修正:神肌の使徒、神肌の貴族、竜人兵士の間でネームプレートが誤って表示される不具合を修正しました。
-「神獣舞獅」の初動ブレス攻撃が意図しない挙動となっていた不具合を修正。
-先祖霊フィールドボスが、レガル・夜ボス亜種に追加された新攻撃を使用する不具合を修正
-フォルティサックスが、夜のボスとして古竜を正しく置き換えられていなかった不具合を修正
-ピンク色のエリート「腐敗の眷属」がHP1の状態で出現し、ドロップしなかった不具合を修正しました。
-中央の城において、神鳥の戦士が他の敵から攻撃を受ける不具合を修正しました。
-修復:高慢な香料使い(香料キャラバンのフィールドボス)が味方にダメージを与えてしまう不具合を修正。
腐りし怨嗟の竜のHPが意図よりも低かった不具合を修正しました。
-深淵の夜にて、一部の変異した非精鋭NPCの武器ドロップが休眠状態のパワー戦利品オーブに置き換わっていた不具合を修正。
-固定された不具合:ノックス城の一部NPCが変異時に戦利品をドロップしなかった問題を修正。
- フィールドボス「神獣戦士」のテリトリー範囲が狭すぎ、早期に元の位置にワープしてしまう不具合を修正しました。
-執行人の弾き返しが、コルヴィアンの騎士に対して体勢ダメージを与えなかった不具合を修正。
-レラーナのフェーズ移行攻撃の不具合を修正し、強化攻撃に夜間強化エフェクトを追加。
夜の騎兵二体組の名称を更新し、馬に騎乗していない状態が意図的であることを明確化。併せてHPを僅かに上昇。
-メティアのブラックホール攻撃を無効化。夜のボスとしてのバランスに適さないため。また、本来正常に動作していなかった召喚攻撃も無効化した。
-レッドベアフィールドボスのHPを減少しました。
-竜狩りの鎧戦にリポストアニメーションを追加。また、フェーズ移行アニメーション中にひるむ不具合を修正。
-適切に星蝕将軍に第二段階を追加しました。 
メスメルの不整地での一部攻撃を改善しました。
-特定のブラックナイト(フィールドボス・城エリート)におけるAIおよびアニメーションの問題を一部修正。なお、一部の問題は今週後半の対応予定。


バージョン2.0.0:
**ネタバレ注意**  
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一般:
初のアップデートを、たった一人で奮闘する形ではなく、チームとしてリリースできました。Blabla、Terra、Godfrey、KevinをTeam Daybreakに迎えてください!
全員がDLCを所有しているかを確認する処理を実装しました。変更内容の性質上、本MODでは全プレイヤーに「Forsaken Hollows」DLCの所持が必須となりました。そのため、DLCを所有していない場合、ラウンドテーブルから遠征に出発できなくなり、購入・ダウンロード・インストールを促す表示が行われます。より充実したコンテンツを提供するための措置ですので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
-「深淵の夜」以外の探索で入手可能な拡張種子
-夜間探索の正規化により、DLCシードと非DLCシードの出現確率を均等に調整。さらに、全てのナイトロードの出現率も均等化されました。
-素材およびSFXファイルに起因する多数のバグを修正。一部のDLCのPOIアセットや特定のスペルエフェクト/ボス攻撃が正常に表示されない問題を含む。



**城塞:**
-複数の城フォーマットにおけるバグを修正:出現問題、AI問題、感知距離、移動経路エラーなど。
城のエリート敵(ドロップあり)全員に赤い目を追加。
城バリエーション全体のバランスと報酬を改善。
深淵の夜における変異(赤色の敵)を、主城の敵および城地下ボスにも追加。
-地下室のボスプールから「赤い狼(剣)」を削除
-地下室ボスプールから「ホロウ執事(ノコギリ)」を除去。壺亜種が正しくフェーズ移行するようになりました。
-地下室のボスプールに「追跡者の騎士」と「鴉の騎士」を追加
-地下ボスとしての老審問官のテレポート能力を削除。狭い空間でのAIクラッシュやマップ外での不具合を防止。
-多くの城フォーマットに新たなNPCを追加。元々「トロール城」を基盤として設計されていたものに対し、中庭に敵が配置されるよう調整。

なお、生物の城や石の城(今回のアップデートで新しく追加されたものではありませんが、あえて言及します)のように、この中庭での戦闘がチャレンジ戦闘/中ボス戦になる場合があるのでご注意ください。

これは一種の試験的要素とお考えください。ただし、城のルーンや報酬は、この中庭のチャレンジ戦闘を含まないように常に調整されています。飛ばしたい場合でも、他の要素をすべてこなせば城全体の報酬をしっかり獲得できます。あるいは、挑戦したい気分なら、追加の楽しみと戦利品を求めて自分自身に挑戦してみてください!



フィールドボス:
フィールドボスのバランスを全面的に見直し、新たな難易度ティアを追加しました。原版では3段階だったフィールドボスを、本作では4段階に拡張。強敵ではないボスを2段階に分け、それぞれに適したスケーリングと報酬を設定しています。この新たな高難易度ティアに該当する原版のボスとしては、王都の亡霊や接ぎ木の後継者が挙げられます。
- フィールドボスを再編成し、マップ上での強敵/非強敵の表示を適正化。また、キャッスルルーフトップでの戦闘をより難易度の高い遭遇に傾ける調整を実施。
-ルーン報酬とスケーリング効果のバランスを調整し、一部のボスに誤った数値が設定されていた不具合を修正しました。
-特定の役割を担うだけに調整されていた一部のフィールドボスを削除しました。該当するのはゴッドフリー、ロミナ、フォーティサックスなどです。
-フィールドボスとしてのアドゥラを削除し、彼女が夜のボスとして特別でユニークな存在感を持つように変更。また、グリントストーンドラゴンのフィールドボスが2体(もう1体はスマラグ)存在するのを避けるための調整。
- 新たなフィールドボスを3体追加:アウトライダーナイト、コーヴィアンナイト(レイピア)、コーヴィアンナイト(クロー)
-坩堝の騎士(剣)および坩堝の騎士(槍)のフィールドボス戦に、新たなアクションを追加。
アブダクター・ヴァージン、トロールナイト、デスナイト、ホロウ・マンサーヴァントなどのAI問題を修正しました。
-フィールドボスとしてのエルダー審問官のテレポート能力を削除しました。
実際に、今回は一部のフィールドボスが索敵範囲外まで追跡する問題を修正しました。
- 一部のフィールドボスや随伴クリーチャーがマルチプレイ時に幻影として表示され、セッションホストからしか攻撃できなかった不具合を修正しました。
-大聖堂近くのグレイトホロウズマップにおいて、ゴーストフレイムドラゴンまたはデスバードのみが出現していたボススポーン地点を、正しく機能するフィールドボスのスポーン位置に変更しました。
- 一部のフィールドボスに合わせてBGMを変更。使用できる楽曲はゲーム内に既存のものに限られるため、調整には苦労しました。今後の予定については「ロードマップ」セクションをご参照ください。



**夜間ボス:**
-「夜のボス解放:すべての探検がヘオルストの探検と同様に機能します。どの夜の領主でも、任意の夜のボスが出現する可能性があります。」
- 古の竜をフォルティサックスに変更
- 新たな夜1ボスを9体追加
-夜2のボスを11体追加(フォーティサックスを含む)
・神獣舞う獅子(夜のボス)に死の病の攻撃を追加。フィールドボスとの差別化のため。バジリスクは別売り。
-ミドラ、メスメル、ロミナに夜の力を宿した新たな攻撃を追加
-レラナの攻撃の多くを強化
-未使用の攻撃をマリケスとマレニアに追加
-夜の新ボスが繰り出す掴み攻撃に、視覚的な軌跡と音による合図を追加
-すべての新たな夜ボスに対して、究極技による適切なのけぞり効果のサポートを追加。
- すべての新ナイトボスに、パーフェクト回避時のアルティメットチャージを適切に実装



バージョン1.2.0:
ネタバレ注意:  
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-フィールドボスが出現しない稀な問題を修正。該当ボスはゴッドフリー、ナイル、オニールを含むマップで発生していた。
-ボスが失われたルーンを拾う問題を修正
-許容された追加フィールドボスが「深淵の夜」でレッドバリアントとして出現
-シルリアのアニメーションを修正。
-一部のボスが出現地点から離れすぎて、遠距離からプレイヤーを認識し、本来追跡すべきでない距離まで追いかけてしまう問題を修正。
-追加された多くのクリーチャーの体力、ルーン報酬、耐性を再調整。引き続きバランスに関するフィードバックをお待ちしております!
(注:野良ボス及び地下ボスに影響する修正。次回アップデートでは城に追加されるクリーチャーの調整が予定されている。)
ワイルダーのキャラクタースキルで掴めなかった敵が、正しく機能するようになりました。もしまだ問題がある場合はお知らせください。

‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN向けトップモッド

‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN向けの最高のモッドを探検しよう。新しい機能、向上したグラフィック、そしてゲームプレイ体験を変える刺激的な方法を提供します。
DLC版Honest Merchant
小小渡鸦酱2025-12-05 17:50:35
使用説明:遺物抽出では3級遺物のみ現れる
ソロ/デュオモードのバランス調整
2025-06-03 10:23:59
コアゲームプレイを損なわずにゲームをより面白くするMOD。プレイヤーは抵抗力上昇、与ダメージ増加、敵撃破時FP回復、被ダメージ後HP回復の効果を得ます。
クラッシュ修正ツール
2025-05-30 17:24:35
デュオオンラインモード(改造併用不可)
2025-05-31 17:03:18
画像をクリックしてチュートリアルを見る
無敵ツアー(デュオ接続必須)
2025-05-31 17:06:24
使用即無敵化、デュオモッドと併用必須;効果中は改造機能使用不可
楽しみが許されます - ソロとデュオのためのモッドオーバーハウル
MrGaiety2025-10-11 09:55:40
コア体験を破らずにゲームをより楽しくする方向に傾向するモッド。現在、ソロ/デュオにとって楽しいモッドオーバーホールだと考えています。キャラクターの再作業や武器の親和性などの新しい追加を紹介します。意味する
モッド エンジン 3 マネージャー
2Pz2025-11-05 00:24:42
モッドを簡単にドラッグアンドドロップし、オンまたはオフにし、設定を編集し、ゲームを1つの場所で起動できます。
マップバリエーション追加
Dragonblade96302026-03-23 22:55:25
ナイトレインのマップの多様性が大幅に向上——城塞、フィールドボス、夜のボスが拡充される。

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