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Mod Organizer 2

Creatore: ModOrganizerTeam
Aggiornato:2024-08-04 16:31:44
140.7MB
mcafee
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fiducioso da 200,000,000+ utenti

Su questo mod

Mod Organizer(MO) è uno strumento per gestire raccolte di mod di dimensioni arbitrarie. è appositamente progettato per le persone che amano sperimentare con mod e quindi hanno bisogno di un modo facile e affidabile per installarli e disinstallarli.








(video di darkpopulous)



Mod organizer 2 è un mod manager creato da tannin per supportare giochi a 64bit come skyrim special edition e fallout 4 in aggiunta a tutti i giochi a 32bit mo1 già supportati.
Tannin ha interrotto il progetto quando è stato assunto dal team nexus per sviluppare il loro nuovo gestore mod vortex.
Mo2 non è stato completato ed è stato lasciato con molti problemi. Dopo l'uscita di skyrimse, lepresidente è riuscito a ripararlo in uno stato utilizzabile da solo, aggiungendo supporto per esso e rilasciando la v2.0.8.
Il progetto ha ripreso la velocità dopo che qualche altro coder si è presentato alla fine del 2017, e un lavoro incredibile è stato fatto!

Crediti a tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, holt59 e molti altri per lo sviluppo.

Un ringraziamento speciale a tutti i tester del server discord e a tutti gli altri coinvolti per il supporto del progetto!


Squadra mo2:
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La mostra

Attuali sviluppatori principali:
Lepresidente
Silarn
AL12.
Holt 59

Sviluppatori principali in pensione:
Erasmus
L'uomo del drago perduto
isa...

Sviluppatori:
bshd// spazio 
Qualsiasi VecchioNome3
Progetto 567
Annulla ordine
Leadership

Community Manager:
outdatedtv//ponurymazepa

MO1 Legacy dev:
Neelyn Candros//Empinion

Contatto: Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod organizer v2.5.2 è stato rilasciato, vedere la sezione log per tutte le modifiche.
Mod organizer 2 completo changelog [github.com]


Attenzione! La nuova versione richiede l'installazione dei nuovi ridisti visivi c++ (14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
Attenzione! La nuova versione richiede l'installazione di. net framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

Mod organizer 1 Legacy (grazie enpinion):
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La mostra

Recentemente nexus ha modificato i loro servizi per essere conformi alle nuove norme dell'UE. Queste modifiche richiedono che i programmi che li utilizzavano (come mo1, nmm e mo2) fossero aggiornati per poter ancora utilizzare le integrazioni nexus.
Anche se mo1 è fine di vita e non otterrà alcun aggiornamento futuro, enpinion è riuscito a ottenere il codice mo1 da costruire ed è stato in grado di risolvere questo problema. Abbiamo discusso con Tannin(creatore originale di mo1 e mo2) e abbiamo deciso di ospitare qui la versione legacy fissa. Questo non significa che mo1 riceverà ulteriori aggiornamenti, o che è supportato in qualsiasi modo. Il team di mo2 continuerà a lavorare su mo2 e si sforzerà di renderlo un programma migliore.

Link al codice sorgente mo1: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
Mod organizer 1 pagina originale: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

*Mo1.3.15 changelog*:
Mod Organizer 1.3.12
———————
* aggiornato al download URI di nexus
* aggiornato a qt 5.4.2

Mod Organizer 1.3.13

*SSL/tls funzione è implementata (per supportare https).

Mod Organizer 1.3.14
——————-
* scaricare via cdn e aggiungere un metodo alternativo per ottenere i metadati della query
*errore #299 causato da nexus l'intestazione del contenuto del file errato è ora patched. Grazie al team mod organizer 2 per aver diagnosticato il problema.

Mod Organizer 1.3.15
* EU #1 applicato il problema del server di download.
* La scheda predefinita viene ripristinata.

Problemi noti:
——————————-
* tutti i mo1.3.11 problemi noti.
* il download da nexus può ancora dare errori dovuti a problemi del server nexus (sono stati informati e stanno indagando), specificamente il server #eu1 sembra non restituire le url di download corrette. Una soluzione è selezionare il server cdn(che ora è in grado di fornire servizi premium) come server preferito nelle impostazioni mo. Se questo non funziona ancora dovresti provare a impostare un altro server(diverso da eu1) invece.
* UI non è dpiaware. è bug ben noto per vecchia applicazione basata su qt.

Dettagli della biblioteca:
Opensl-1.0.2o
Sorso: 4.16.9
zlib: 1.2.11
Unità di terapia intensiva: 53
I crediti vanno a enpinion per le correzioni e tannino per il programma.



Mod organizer 2 è un progetto aperto nelle mani della comunità, ci sono problemi da risolvere e cose che potrebbero essere aggiunte. Mo2 ha davvero bisogno di sviluppatori e se hai le competenze di programmazione e un po' di tempo libero puoi davvero migliorare l'esperienza della comunità modding.
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La mostra

Per avere maggiori informazioni si prega di unirsi al server open mo2 development discord: Mod Organizer 2 [discord.gg]
Puoi trovare il codice mo2 qui: https://github.com/Modorganizer2
è suddiviso in molti repository che possono essere trovati sotto i repository dell'organizzazione modorganizer2 giithub.
Per costruire e impostare un ambiente di sviluppo sulla tua macchina di mo2 c'è un progetto ombrello che lo gestisce. Ecco le istruzioni per configurare un ambiente dev.
Se vuoi aiutare a tradurre mo2 nella tua lingua dovresti unirti anche al server discord e andare al canale #traduzione.

Attraverso il lavoro di poche persone della comunità mo2 è arrivato abbastanza lontano, ora ha bisogno di qualche altro di quelle persone per andare oltre. (letteralmente le cose non saranno riparate se nessuno si presenta per ripararle)


Mo2 è sopravvissuto perché le persone hanno spontaneamente offerto il loro aiuto dove potevano, nessuno li costringe a continuare a trascorrere il loro tempo libero limitato nel progetto.
Quindi non c'è nulla da aspettarsi, tutto deve essere ringraziato. 



Versione breve:
Mod Organizer 2(MO2) è un gestore mod ricco di funzionalità.
Mo2 è molto avanzato e specializzato per giochi bethesda.

I titoli bgs supportati includono:
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La mostra
  • Domani, domani
  • Dimenticamento (*)
  • Ecaduta 3
  • Caduta nv
  • Storia di due terre desolate (TTW)
  • Skyrim
  • Skyrim SE
  • Skyrim Realtà Virtuale
  • Ecaduta 4
  • Caduta 4 vr
  • Enderal (edizione vapore)
  • Edizione speciale di enderal
  • Staffield
(*) per usare obse con mo2 è necessario seguire questi Passi [github.com]Poiché altrimenti non puoi caricarlo.


Mo2 supporta anche una serie di altri giochi, con vari livelli di robustezza.

Questi titoli attualmente includono:
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La mostra
  • Città di Arkham
  • Assetto Corsa
  • Bianco e nero 2
  • Lama e stregoneria
  • Controllo e controllo
  • Cyberpunk 2077
  • Unità del pugnale
  • La sotterra più buia
  • Oscuro Messia del Potere e della Magia
  • Anima oscura
  • Divinità: peccato originale (ed edizione migliorata)
  • Età del drago: origini
  • Dragon Age 2
  • Il dogma del drago sorge oscuramente
  • Assedio sotterraneo
  • Assedio sotterraneo ii
  • F1 2023
  • Remake di ff7
  • Gta 3 Edizione definitiva
  • GTA: San Andrés
  • GTA: Vice City Edizione definitiva
  • Programma spaziale kerbal
  • Regno viene liberazione
  • Duello del maestro
  • Metal Gear Solid 2: figli della libertà-collezione master
  • Metal Gear Solid 3: snake eater-master collection
  • Simulatore di volo microsoft 2020
  • Bordo dello specchio
  • Cacciatore di mostri: ascesa
  • Mondo dei cacciatori di mostri
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Necessità di velocità: rischi elevati
  • Nier: Automata
  • Cielo di nessun uomo
  • Sekiro: le ombre muoiono due volte
  • Sims 4
  • Anomalia dello stalker
  • Star Dew Valley
  • Settore stella
  • Star Wars: Impero in guerra
  • Star Wars: impero in guerra-forza della corruzione
  • Subnautica
  • Subnautica: sotto zero
  • Test drive illimitato
  • Test drive illimitato 2
  • Il legame di isaac: rinascita
  • La strega
  • La strega 2: assassini di re
  • La strega 3: caccia selvaggia
  • Pattinatore professionista di Tony Hawk 3
  • Pattinatore professionista di Tony Hawk 4
  • Tony Hawk è sotterraneo
  • Tony Hawk's Underground 2
  • Trackmania unita per sempre
  • Simulatore di treno classico
  • Valheim
  • Cronache della valkiria
  • Linea di sangue dei vampiri
  • X planare 11
  • Zeus e Poseidone



Ciò che distingue mo2 dai mod manager più tradizionali è l'idea di non modificare in alcun modo l'installazione del gioco"vaniglia ". Mod non sono effettivamente installati nella cartella del gioco ma invece vengono conservati ognuno nelle proprie cartelle separate. I file di configurazione di gioco ini non vengono toccati e invece mo2 utilizza il proprio set.
In questo modo i mod sono"attivi "solo se il gioco è avviato da mo2, mentre se è avviato normalmente sarà nello stato non modificato"vaniglia".

Ciò che questo significa per gli utenti è che abilitazione/ disabilitazione mod non richiede effettivamente alcun trasferimento di file, può essere fatto istantaneamente. L'ordine in cui i mod sono"installati "può anche essere modificato in qualsiasi momento con il drag& drop, modificando facilmente quali mod stanno vincendo i conflitti di file.

Gli utenti possono modificare l'intera configurazione con un paio di clic utilizzando diversi profili di mod abilitati. Ogni profilo ha il proprio ordine di mod e plugin e persino il proprio set di file ini, diversi da quelli in mygames che sono lasciati intatti.

Gli utenti dovrebbero modificare le impostazioni ini dall'interno di mo2 utilizzando l'editor ini integrato. Se hanno bisogno di un altro programma per vedere anche i mod installati, possono aggiungerlo all'elenco di eseguibili e avviarlo da mo2, in modo che i mod possano essere visualizzati.

Versione lunga:

Mod Organizer(MO) è uno strumento per gestire raccolte di mod di dimensioni arbitrarie. è appositamente progettato per le persone che amano sperimentare con mod e quindi hanno bisogno di un modo facile e affidabile per installarli e disinstallarli.

Il fatto speciale su mo2 è che utilizza un file system virtuale(VFS) invece di installare effettivamente i mod nella cartella dati del gioco.
Mo2 utilizza i vfs per ingannare il gioco e altri programmi a pensare che i mod sono installati nella cartella dati mentre sono effettivamente installati nelle proprie cartelle separate. Questo vfs è chiamato usvfs(User Space VFS), che è diverso dai vfs utilizzati da mo1, poiché il vecchio non supporta programmi 64bit, ma funziona su un concetto simile.
Il che significa che solo i programmi avviati attraverso mo2 vedranno i mod, mentre per il resto del mondo il gioco rimarrà vaniglia.

I vfs funziona agganciando il programma di destinazione(e uno qualsiasi dei suoi processi figli), intercettando tutte le richieste di accesso a file e cartelle, se questi vengono riferiti alla cartella dati del gioco allora usvfs interverrà e cambierà la risposta in modo che sembri al programma come tutti i file mod si trovano lì pure (questo tipo di comportamento è simile a come alcuni tipi di malware si comportano e questo è il motivo per cui alcuni antivirus bandierà usvfs male).
Questo sistema consente una cartella virtuale specifica di processo che non occupa spazio e può essere interagita con senza dover effettivamente spostare o copiare qualsiasi file.

L'implementazione di usvfs è abbastanza complessa e basso livello come va e aggancia le chiamate API finestre, mantenendo un record condiviso attraverso il processo agganciato delle modifiche come file aggiunti e quelli cancellati in tempo reale.
Usvfs è una libreria standalone che è destinata ad essere utilizzabile in diverse applicazioni diverse da mo2, in quanto tale non contiene mo specifico codice come il mo1 vfs (hook.dll).

Differenze con l'organizzatore mod 1:

Mo1 e mo2 possono essere considerati programmi diversi. La differenza principale tra i due è che il file system virtuale(vfs) utilizzato da mo1 non supporta i giochi a 64bit. A causa di questo mo2 ha una completamente nuova libreria vfs(chiamata usvfs) che è stata fatta per supportare i programmi 64bit pure. Questa libreria è più separata e indipendente dal resto del programma, consentendo di essere potenzialmente utilizzata anche da altri programmi.

Un'altra differenza importante è che mo1 aveva un sistema speciale per gestire gli archivi bethesda (BSAs). 
Tannin(il creatore di mo1 e mo2) ha deciso di non includere questa funzione in mo2 per il fatto che ha sovvertito il modo in cui il gioco effettivamente caricava gli archivi causando problemi con strumenti e mod che si basavano sul sistema originale per funzionare. Che oltre alla complessità di implementare la funzione con la nuova libreria di virtualizzazione e renderla funzionante con tutti i giochi supportati(il sistema mo1 era basato su un hacker).
Dalla sua esperienza e tutti i problemi che aveva con mo1, il tannino è giunto alla conclusione che utilizzare un sistema speciale per la gestione bsa che non seguì ciò che il gioco ha fatto è stato un errore.
Siamo d'accordo su questo fatto, visto i problemi che essa ha causato e i compromessi che la funzione avrebbe richiesto. 

Però stiamo lavorando per ripristinare bsa(e tutti gli altri tipi di archivi come ba2) parsing per il rilevamento dei conflitti. Questa volta seguirà le regole standard del gioco, che sono:
Tutti gli archivi vengono caricati nell'ordine dei plugin che li caricano (in mo2 non è possibile disabilitare plugin fitti), e dopo che tutte le risorse sciolte vengono caricate in cima. Quindi le risorse sciolte non possono essere sovrascritte dagli archivi.
Stiamo cercando i modi migliori per mostrare visivamente i conflitti di bsas in quanto non seguono più l'ordine del riquadro sinistro, ma il riquadro destro invece.
Saremo alla ricerca di modi per non usare plugin fitti per caricare bsas in futuro.

Naturalmente mo2 sta ricevendo sviluppi attivi dalla comunità, mentre mo1 no, il che significa che ci sono e saranno nuove funzionalità in mo2.
Elencare tutto qui sarebbe troppo lungo così per avere un'idea migliore di tutte le cose che mo2 aggiunge sei invitato a leggere i changelogs che puoi trovare sotto la scheda log.



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La mostra

Caratteristiche principali

Mo ha diverse caratteristiche uniche non trovate in nessun altro strumento comparabile:
  • I mod vengono mantenuti completamente isolati l'uno dall'altro- > non più directory dati disordinati(1)
  • Profili (2)
  • Drag & Drop carico ordine e gestione degli ordini di installazione
  • Controllo completo sulla priorità dei file bsa(3) (caratteristica sotto valutazione)
  • Integrazione nexus per facile download, installazione e aggiornamento di mod
  • Supporto gui per installatori manuali
  • Compatibilità parziale con installatori bain e fomod
  • Visualizzatore di salvagame
  • Attivare i plugin richiesti da salvare i dati del gioco
  • Invalidità dell'archivio
  • Estrazione dell'archivio
  • Anteprima di file limitata (testo, trame)
  • Categorizzare i mod per una migliore panoramica (personalizzabile)
  • Semplice panoramica dei conflitti di file
  • Sistema di assistenza e tutorial
  • Gestire più istanze di gioco dalla stessa installazione
  • I supporti Domani, domani, Il dimenticamento, Ecaduta 3, Caduta nv, Storia di due terre desolate (TTW), Skyrim, Skyrim SE, Skyrim Realtà Virtuale, Ecaduta 4, e Caduta 4 vr
  • L'installatore gestisce dipendenze minimi. Standalone richiede i msvc 2019 ridistribuibili.
  • Localizzazione nelle opere (per completezza)
    • In rilascio:
      • Il Spagnolo
      • Portuguese (Brazil)
      • Il francese
      • I Paesi Bassi
      • La lucidità
      • Cinese e cinese
      • L'italiano
      • Il tedesco
    • Non in rilascio:
    • La stagnazione
      • Il russo
      • La Corea del Sud
      • Cinese (Taiwan)
      • Il giapponese
    • Minimo (traduttori necessari)
      • L'Ungheria
      • Il finlandese
      • Il Ceco
      • La svedese
      • Rumeno
      • Il turco
  • Autoaggiornamenti automatici


Isolamento mod

L'isolamento mod significa che ogni mod è installato nella propria directory al di fuori della directory dati effettiva.
Attraverso un po'di magia mo poi mostra il gioco(e qualsiasi altro strumento di terza parte che funziona sulla directory dati) un"virtuale "
Che è una fusione della directory dati effettiva e tutte le directory mod.
In questo modo nessun file mai viene sovrascritto quando si installa un mod e la directory dati può rimanere in uno stato vaniglia.
Puoi semplicemente modificare il"ordine di installazione "dei mod dalla gui e disinstallare o disattivare temporaneamente uno
Senza rompere altri mod.


I profili

Con mo2, è possibile avere diversi mod attivi in diversi playthrougs. Puoi considerare i mod installati come un pool di mod, e per ogni profilo puoi avere un set diverso di loro attivo. Mod disabilitati non saranno visibili al gioco; Per quanto riguarda il gioco, non ci sono affatto.

Salvate(insieme alle loro controparti di estensione di script) possono essere trasferiti o copiati carattere per carattere all'interno di un profilo(e indietro), e poi è possibile caricare solo questi salvati di profilo nel gioco.

Puoi anche copiare in un singolo file di impostazioni nel profilo, e queste impostazioni saranno uniche a quel profilo. Le impostazioni possono anche essere modificate indipendentemente all'interno di mo o tramite strumenti eseguiti attraverso mo. (i file di impostazione appariranno nella loro posizione standard quando modificati in questo modo.)

(questa caratteristica è stata rimossa da mo2 dal tannino ed è in attesa di revisione)


Priorità BSA
(questa caratteristica è stata rimossa da mo2 dal tannino ed è in attesa di revisione)

I file bsa sono archivi che contengono risorse come trame, griglie, suoni, script, …
Tutti i dati della vaniglia risiedono in bsas e per impostazione predefinita, il kit di creazione skyrim pacchetta le risorse per i mod in bsas. Tradizionalmente non si può controllare la priorità tra bsas e file"loose "(cioè: asset che sono venuti come singoli file), bsas vengono sempre sovrascritti. Pertanto, se si desidera utilizzare i file da un bsa su file da un mod che è venuto come"sciolti "file, si dovrebbe capire e eliminare i file corretti manualmente.

Mo risolve questi problemi e afaik è l'unico strumento disponibile per farlo. Nell'UI, controlla tutte le bsas che vuoi caricare e sei pronto ad andare. I file di bsas hanno priorità secondo il loro ordine di installazione(riquadro sinistro)- > sovrascrivono i file di mod con priorità più basse e non sovrascrivono i file con priorità più elevata. Il limite di abilitazione bsas è di circa 8000)



File system virtuale


Per lavorare la sua magia, una parte di mo deve essere attiva mentre il gioco è in esecuzione. Per raggiungere questo, è possibile avviare il gioco dall'interfaccia utente mo. La gui offre anche l'opzione di creare scorciatoie che attivano un'istanza minima mo (fondamentalmente solo una finestra di dialogo) ed eseguire immediatamente il gioco(o gli strumenti correlati). Se si desidera uno strumento per vedere i mod, aggiungilo come un eseguibile a mo2.


Per giocatori di oblivion(tutte le versioni): Per consentire a mo2 di caricare obse correttamente è necessario seguire Questi passaggi [github.com].





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La mostra

Mod organizer 2 supporta plugin di terze parti!
Questi funzionano semplicemente vengono inseriti nella cartella plugin nella posizione di installazione mo2. Mo2 offre la gestione del plugin attraverso il suo menu di impostazioni.

Puoi scrivere il tuo c++ e adesso anche plugin python(grazie al lavoro di anyoldname3) per aggiungere funzionalità a mo2, i python sono particolarmente interessanti perché non hanno bisogno di compilare alcun codice, poiché puoi semplicemente lasciare il file. py nella cartella plugin.

Mo2 utilizza già plugin per molte parti delle funzionalità correnti (i giochi supportati sono plugin, l'estrattore bsa è un plugin, l'anteprima della texture è un plugin ecc…).
I tuoi plugin di terze parti possono essere distribuiti su Nexus o Github o ovunque tu preferisca. Se funzionano bene e potrebbero essere utili per una buona quantità di utenti, saremmo lieti di prendere in considerazione l'incorporarli nella versione principale di mo2 su tua richiesta.

Qui puoi trovare ulteriori informazioni sulla scrittura dei tuoi plugin mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Guardare i plugin esistenti potrebbe essere il modo migliore per imparare quindi elencheremo qui i plugin mo2 esistenti per riferimento.

Elenco dei noti plugin di terze parti mo2 (non esitate a aggiungere i vostri): MO2 Wiki

Elenco di tutti i plugin che sono integrati nella versione mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

Contattateci tramite il server discord: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 Se si desidera sapere di più sulla creazione di plugin o se si desidera che i plugin di terze parti vengano elencati nella pagina mo2.





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La mostra


Mod organizer 2 non deve essere installato all'interno di una cartella protetta dal sistema come i file dei programmi (x86). 
Evitare anche l'installazione di mo2 all'interno della cartella del gioco in quanto questo causa problemi con la libreria vfs.
Mo2 è un'applicazione a 64bit e come tale richiede un sistema operativo a 64bit per essere eseguito.

Installazione:
Più semplice per installazioni istanziate non portatili, l'utilizzo dell'installatore dovrebbe essere semplice come scaricare ed eseguire l'exe e specificare la directory di installazione. Scaricerà e installerà tutti i componenti necessari per eseguire mo2.

Se si desidera aggiornare un'installazione mo2 esistente utilizzando l'installatore, semplicemente selezionare la cartella mo2 corrente come posizione di installazione e l'installatore si occuperà del resto senza mettere in pericolo la vostra installazione modificata.

Poiché Windows tende a fidarsi dei file dell'installatore meglio dei file estratti manualmente, l'utilizzo dell'installatore può fornire un'esperienza più gratuita.

Archivio:
Spesso ideale per installazioni portatili, semplicemente estrarre mo2 in una nuova posizione per ogni gioco che si desidera gestire. Può ancora essere utilizzato per installazioni istanziate.

Prima di sbloccare il mod organizer 2 zip, assicurarsi di aprire le proprietà e premere "sbloccare" se appare. Se non lo fai allora varie librerie potrebbero non riuscire a caricare o eseguire quando si tenta di utilizzare l'organizzatore mod. Questo può rompere completamente alcuni installatori o il sistema di virtualizzazione.

Se si desidera aggiornare un'installazione mo2 esistente è generalmente una buona idea fare un aggiornamento pulito seguendo le seguenti istruzioni:
1. andare alla directory di installazione mo2, eliminare tutte le directory e i file tranne per \downloads,\mods,\profiles,\overwrite, modorganizer.ini e categories.dat (lasciare quei dirs e i file, eliminare il resto).
2. estrarre la nuova versione in questa posizione.
3. Inizia mo2.

Requisiti:
Mod organizer 2 dipende dalla libreria di runtime msvc 2019. è necessario scaricare e installare questo per mo2 funzionare correttamente (oltre ai passaggi aggiuntivi scritti sopra). Scaricare e installare le versioni x64 del ridistribuibile 2019: 
VC redist x64
Se non siete su win10 potresti anche aver bisogno:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
La versione dell'installatore dovrebbe gestire automaticamente questo passaggio per te.

Nota:
Una volta installato, assicurarsi che la directory mo2 e/o i file siano esclusi da qualsiasi antivirus che potresti aver installato. Sistema di virtualizzazione di MO2 è collegato all'applicazione in esecuzione e modifica le chiamate di sistema, e molti antivirus non piacciono.

Migrazione dall'organizzatore mod 1:
Gamerpoets lo hanno coperto in questo video della sua guida ufficiale mo2 (che consigliamo vivamente):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



Mo2 è un'applicazione a 64bit e come tale richiede un sistema operativo a 64bit per essere eseguito.
Mod organizer 2 funziona con la stragrande maggioranza degli strumenti. Ciò significa che possono essere fatti lavorare sull'albero dei data"virtuale ".
Fra le applicazioni testate sono: OBMM(anche se gli script omod potrebbero non essere compilati correttamente), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… e molti altri.

Se trovate un'applicazione che non funziona, vi preghiamo di segnalarcelo.



Spoiler:  
La mostra

Q: quando eseguo un programma attraverso mo2 non vede i mod che ho installato!
A: la prima cosa da provare è di riavviare il pc utilizzando l'opzione"riavviare"(shutdown + start non lo corregge), questo risolverà i problemi causati da programmi di pulizia come ccleaner rimuovere i registri eventi di Windows, che a sua volta romperà i vfs, per questo motivo si dovrebbe astenersi da pulire quelli.
Se il riavvio non lo ha risolto allora c'è una buona probabilità che il vostro antivirus sta bloccando i vfs. Per vedere se questo è il caso disabilitare temporaneamente la protezione in tempo reale del vostro av e reinstallare mo2 (per assicurarsi che l'av non abbia eliminato alcune). Se questo ancora non funziona allora è necessario controllare questo wiki di risoluzione dei problemi:
 Guai [github.com]Sparo [github.com]
Nel caso che non funziona neppure si dovrebbe provare a unirsi al server dev mo2 e spiegare il problema, gli altri utenti e sviluppatori cercheranno di aiutare a risolvere il problema.

Q: ho installato un mod e non funziona!
A: si prega prima di verificare che la struttura della directory sia corretta. Molti mod non sono confezionati per una facile installazione. I file nella directory mo mod dovrebbero corrispondere ai file che entrano nella directory dati nel gioco. Potresti dover spostare i file in giro. Mod non apparire nel gioco potrebbe anche essere un'indicazione che i tuoi file mo2 sono bloccati da Windows o il tuo antivirus. Si prega di lavorare attraverso eventuali problemi noti incollati nei commenti prima di segnalare il tuo problema.

Q: qual è l'impatto sulle prestazioni dell'utilizzo dell'organizzatore mod?
A: non ci sono accessi al disco aggiuntivi una volta che l'applicazione è in esecuzione, e l'impatto della CPU è minimo. Mo2 stesso dovrebbe avere un impatto minimo sulla memoria e influenza sulle prestazioni. Prima di segnalare problemi di prestazioni quando si utilizza mo, si prega di assicurarsi che non sia i mod installati che lo causano!
L'unica volta che l'impatto sulle prestazioni di mo può essere notevole è durante l'avvio mentre il gioco sta cercando file e instradato alle directory virtualizzate. Una volta caricato il gioco, molto poco viene instradato ai vfs.

Q: può l'organizzatore mod gestire mod che risiedono al di fuori della directory dati (cioè fxaa/ENB, BOSS, …)?
A: No, mo2 è destinato a gestire i mod che sono esplicitamente posizionati all'interno della directory dati. I mod che utilizzano o sovrascrivono file dll nella directory principale del gioco sono fuori campo di applicazione per mo2. Tuttavia, alcune applicazioni, come gli estensitori di script e loot, vengono rilevate e aggiunte automaticamente al lanciatore mo2. Inoltre, la maggior parte degli strumenti può essere eseguita attraverso mo2 per raccogliere i mod virtualizzati.

Q: come posso scoprire se mo sta lavorando?
A: installare un mod con un impatto visibile! Inoltre, verificare che i registri modorganizer e usvfs siano creati. è possibile aprire la directory di registro tramite l'interfaccia di mo2.

Q: voglio disinstallare mo, cosa devo fare?
A: innanzitutto, all'interno di mo, vai alle impostazioni e selezionare "Mod Organizer" per il meccanismo di carico. Chiudere mo e poi basta smettere di usarlo. Se hai usato il programma di installazione, lo strumento di disinstallazione standard di Windows dovrebbe rimuovere tutti i file mo principali ma probabilmente lascerà dietro i tuoi profili, mod e download. Puoi eliminare la directory dell'organizzatore mod se sei sicuro di non aver più bisogno di nulla da essa (come archivi mod, salvegames). Se stai usando un'installazione istanziata, potresti anche avere una directory modorganizer nella directory locale di appdata che puoi anche eliminare. (ancora una volta, assicurati di desiderare eliminare queste directory in quanto possono contenere la tua impostazione mod, salvati e download mod.) Infine, se hai spostato una delle tue directory di profilo nelle impostazioni dell'organizzatore mod, queste dovranno anche essere eliminate separatamente.

Q: come aggiornare?
A: quando è disponibile una versione più recente di mo, viene attivata un'icona di aggiornamento in mo. Semplicemente fare clic su di esso e seguire le istruzioni sullo schermo per aggiornare. A volte, quando si fa clic per la prima volta sull'icona di aggiornamento, mo dirà solo che ha effettuato l'accesso a nexus ma nient'altro. In quel caso, fare clic sull'icona di nuovo.
Se si desidera aggiornare a una versione beta o il processo di aggiornamento non funziona per qualche motivo è possibile scaricare il file di aggiornamento manuale(dalla categoria"aggiornamento "o dal file"principale" se uno esiste per la versione più recente) e spacchettarlo nella directory dell'organizzatore mod. Se hai fatto questo bene, dovrebbe essere chiesto di sovrascrivere i file. Conferma questo.

Q: alcuni mod sono mostrati come aventi un aggiornamento disponibile ma non esistono (o viceversa)
A: la ragione più probabile è che l'autore del mod non ha versionato il suo mod (o i file di un mod) in un modo coerente e logico. è impossibile rendere conto di tutti questi casi. Se un mod è versionato in un modo assurdo, spetta all'autore cambiare il modo in cui versionano i propri mod.

Dare un'occhiata attenta al numero di versione: la versione "vecchia" potrebbe essere chiamata 0.75.0 e quella nuova 0.8.0, mentre un altro mod potrebbe essere chiamato 0.8.0, 0.9.0, 0.10.0 dove 0.10.0 è più recente di 0.9.0. è impossibile supportare entrambi gli schemi di controllo delle versioni e dal momento che il secondo è più standard e ha più senso, questo è ciò che mo supporta (75 è più grande di 8).

Alcuni mod possono anche essere versionati 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b, 0.9.0c, mentre altri possono usare'a' per indicare una versione alfa e'b' per indicare una versione beta. Ancora una volta, non c'è modo di supportare entrambi e poiché non ha senso mescolare versioni numerate e lettere, mo supporta i marcatori alfa/beta.

Se tuttavia pensi che un mod sia gestito correttamente e mo lo sta trattando in modo errato, fateci sapere e includa sempre il nome del mod. Essere consapevoli che in molti casi fissare l'interpretazione della versione per un mod può romperlo per un altro, e supporteremo ciò che ha senso per la maggior parte dei mod.

Q: SkyUI (o qualche altro mod) installer dice che skse non è installato!
A: a causa del modo in cui funziona mo attualmente, l'installatore non riesce a vedere skse. Se l'installatore ti permette di continuare nonostante l'errore (skyui fa), farlo e il mod funzionerà. Se l'installatore non lo fa, è necessario utilizzare un meccanismo di installazione diverso (ad esempio un installatore manuale). Potremmo tentare di virtualizzare gli installatori scripted in futuro.

Q: le approvazioni visualizzate in mo sono diverse da quelle visualizzate nella pagina
A: si prega di verificare che stai accedendo con le stesse credenziali utente in mo e su nexus. Ora "controlla per gli aggiornamenti". Questo dovrebbe aggiornare tutte le informazioni di approvazione in mo.

Q: quando scarico alcuni mod, il download mostra un segno di avvertimento e non ha informazioni sulla versione. Neanche "informazioni di query" non funziona.
A: sembra esserci una limitazione nel protocollo nexus che fa sì che la pagina riporta solo 30 file alle applicazioni. Se un mod ha più di questo, i file più recenti non sono visibili per mo. A mio avviso questo non può essere fissato da parte mia, deve essere fissato da nexus oppure l'autore del mod deve pulire i suoi vecchi file.

Q: Mo supporta omods?
A: non ancora

Q: aggiungerai supporto per omods?
A: è qualcosa che speriamo di fare troppo a lungo

Q: posso usare mo per più giochi?
A: sì. è possibile creare una nuova istanza per un nuovo gioco premendo il pulsante in alto a sinistra e selezionando una nuova istanza. Un'alternativa è semplicemente avere un'istanza portatile di mo2 per ogni gioco. Essere consapevoli che mo2 consente di aprire solo una istanza alla volta, quindi non è possibile avere due processi mo2 in esecuzione contemporaneamente.

Q: il file modorganizer.log non viene mai troncato?
A: questo accade se un'applicazione avviata da mo non viene chiusa. Questo potrebbe essere un lanciatore che rimane intorno dopo la fine del gioco. Un altro buon candidato è il vapore. Se si utilizza una versione steam del gioco(include tutte le versioni di skyrim), si prega di assicurarsi che steam sia in esecuzione prima di iniziare il gioco.
Inoltre, è sicuro eliminare manualmente il file di registro.

Q: ricevo un errore lungo le linee di "l'ordinale xyz non poteva essere localizzato nella libreria di link dinamico libeay32.dll" o "QSslSocket: non può risolvere..."
A: si spera che questo sia risolto sulle ultime versioni di mo2.

Q: Voglio segnalare un bug!
A: si prega di inviare il problema al tracker del problema https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues . ti preghiamo di includere quante più informazioni pertinenti puoi pensare e quante meno informazioni irrilevanti puoi. Cioè il vostro OS è rilevante se si ha un crash ma probabilmente non se c'è un errore di traduzione.
Si prega di controllare il tracker di problemi se il tuo bug è stato segnalato prima, ma se non sei sicuro, sentiti libero di segnalarlo comunque, rimuovere bug errati è molto più facile che imparare telefonicamente sui problemi.

Q: come posso contattarti (tannino)?
A: se si desidera segnalare un bug o richiedere una funzione, si prega di andare a https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
Altrimenti si prega di contattarmi tramite messaggio privato via nexus o inviare una mail a sherb al gmx.net
Per contattare il team di sviluppatori mo2, puoi visitare il loro server di discordia pubblica ModOrganizerDevs [discord.gg].



Problemi, problemi e suggerimenti devono essere segnalati al server open discord: Mod Organizer 2 [discord.gg] O alla pagina github (nel caso non siano specifici per l'utente): Github issues page [github.com].
Discord è anche dove i dev build vengono testati, i bug vengono segnalati e indagati, i suggerimenti vengono discussi ecc. Ci sono un buon numero di utenti lì disposti ad aiutare le persone con problemi oltre agli sviluppatori, in modo che non debbano gestire tutto personalmente.
Si prega di non pubblicare problemi nella sezione commenti, poiché monitorarli sarebbe altamente inefficiente e scomodo per gli sviluppatori. Discord e github offrono modi molto migliori ed efficienti per tenere traccia dei problemi e debug direttamente con gli utenti che hanno il problema.



Ecco alcuni dei temi e schermi splash che puoi usare per personalizzare l'aspetto e la sensazione di mod organizer 2:
Spoiler:  
La mostra

Temi inclusi:
Temi di tesi di I tamponi di alcol Alias 6788-00 alias Kob
Vs15 tema di
Tema skyim di chintsu_kun
Temi in stile trasparente di Gernash
Tema occhi notturni (basato su tema carta) di ciathyza 

Temi generici:
Modalità scura per mod organizer 2
Temi di carta per mod organizer 2-luce e scuro
Vs15 tema per mod organizer

Temi skyrim:
Tema skyrim per l'organizzatore mod

Skyrim Special Edition temi:
Organizzatore mod temi splash …
Mod organizer-i pergamini anziani v tema
Schermi splash puliti per mod organizer 2
Mod organizer splash schermo da dsg77
Mod Organizer 2 Splash Screen
Schermi splash per mod organizer 2

4 temi di ricaduta:
Mod Organizer 2 Splash Screen Project

Tutti i temi funzioneranno qualsiasi gioco stai gestendo, non solo quelli elencati sopra.

Se volete che il vostro tema/foglio di stile/splashscreen venga aggiunto alla lista contattateci sulla mo2 dev discord.

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