Nessuna animazione personalizzata possibile per skyrim? Sbagliato. I comportamenti fnis permettono di aggiungere diversi tipi di animazioni al gioco: idles/pose, sequenziati, mobili, accoppiati, killmoves, creature e altri.
Nexus skyrim file del mese maggio 2015Nessuna animazione personalizzata possibile per skyrim? Sbagliato. Comportamento fnis permette ad altri mod di aggiungere diversi tipi di animazioni al gioco: inattività/pose, sequenziate, offset del braccio, mobili e animazioni accoppiate, killmoves e animazioni creature.
E, con il mod dimostrativo Incantesimo di fnis L'utente ha un mezzo per visualizzare quasi tutti i file di animazione. Animazioni di danza incluse.Nota: Dovrai eseguire uno strumento generatore GenerateFNISforUsers.exe (parte del comportamento fnis) ogni volta che hai installato o disinstallato fnis, o un mod basato su fnis. Inoltre, quando si disinstalla un mod che utilizza creature fnis, si deve prima premere il pulsante"deinstallare creature ", prima di eseguire il"aggiornare comportamenti fnis"Usare animazioni esclusive per il giocatore in modo semplice? L'installazione
FNIS PCEA2 Vedi il potenziale
Annoiata di tutte le femmine che camminano ugualmente? FNIS Sexy Move Cambierà questo.
Pronto a esplorare Skyrim dall'alto? L'installazione
Volantino di fnis E tu vai via.
Vuoi vedere creature animate da comportamenti fnis personalizzati? Vai a prendere.
FNIS è buono (non ancora disponibile per sse)Sei un modder, e vuoi capire il contenuto dei file di comportamento? Comportamento di condensazione Rappresenta i comportamenti in una forma condensata
Sei un modder, e interessato ai comportamenti? Il Download
FNIS for Modders Documentation V6.2 (o più tardi) dalla sezione file (fnis per skyrim)
Nuovo:
Come usare fnis se & LE | w/MO2 & Vortex. Il tutorial fnis più completo. Grazie a Gamerpoets
Più video vedere alla fine di questa descrizione___________________________________________________________________________________
Cambiamento/i recenti2020/02/18Comportamento fnis 7.6 se, SE XXL e vr xxl- Riconoscere le ossa scheletriche più recenti xpmse (126/156) per Xp32 massimo scheletro speciale esteso-xpmsse Versione 4.60 e superiore
- Consente di riconoscere future versioni sse skeleton senza la necessità di modifiche fnis (basate su skeleton.xml fornito da mod)
- Aumenta il numero di animazioni per fnis xxl a 32.000
- Corretto un bug che ha impedito la patch pscd
- Output ridotto circa il calcolo del ctd di carico (vedi nota)
- Creature Pack: risolvere i nomi degli eventi dell'animazione di uscita (maiuscole, ragno congelato + granchio di fango)
Nota: dal momento che la versione 7.5 fnis calcola quanti per cento delle risorse di animazione personalizzate di skyrim hai usato, e ti avvertirà quando hai raggiunto almeno il 99% del carico che causa ctd. Inoltre, fnis xxl mostrerà quanto ciascuno dei tuoi mod di animazione contribuisce al caricamento ctd. Tuttavia, poiché questa funzionalità fnis è stata implementata, ci sono diversi plugin skse disponibili che eludono questo bug skyrim. Il che significa che il problema può essere facilmente evitato dagli utenti di molte animazioni acustom. Ma poiché i nuovi utenti non sapranno della correzione, fnis avvertirà comunque quando il limite originale viene superato. I plugin skse che aumentano il limite di animazione skyrim sono:
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Installazione ed esecuzioneNota: è generalmente e fortemente raccomandato, che non installare nessuno di steam, Skyrim, fnis in cartelle protette da Windows uac (controllo account utente). Sono "C:/Programme files (x86)" o "C:/Programme files" (o i loro corrispondenti localizzati, ad esempio "C:/Programme (x86)"). Usare cartelle radice come "D:\Games". In questo modo è possibile evitare gravi problemi di protezione, soprattutto quando si utilizza i gestori mod.Fnis è uno strumento, e non un mod, e quindi diverso da tutto quello che si trova su nexus. Se siete nuovi a modificare e usare fnis, è fortemente consigliato di guardare uno dei tanti video che spiegano l'uso di fnis. Come i video all'inizio e alla fine di questa descrizione.
- Comportamento fnis se v7_6
- L'installazione Pacchetto creatura v7_0 (facoltativo, necessario per mod di animazione creatura)
- L'installazione Fnis inattivi spells se v5_0_1 (facoltativo, necessario per gli incantesimi)
- Attivare il plugin fnis (FNIS.esp)
- Installare altri mod dipendenti da fnis (vedi elenco mod sotto)
- : vai alla directory di installazione skyrim (ad esempio D: /giochi/Steam/SteamApps/common/Skyrim Special Edition) e da lì fino a Dato/tools/GenerateFNIS_for_Users
- Se si installa Il manuale: avviare il generatore fnis GenerateFNISforUsers.exe Come amministratore (parte del comportamento fnis se, e assolutamente necessario, o nulla funziona)
- : installare fnis come qualsiasi altro mod
- : se non ancora fatto, "configura fnis" nell'elenco degli strumenti supportati di nmm (pulsante a discesa a destra nella barra dei menu). Nella casella di selezione della cartella vai alla directory di installazione skyrim (ad esempio D: /giochi/Steam/SteamApps/common/Skyrim Special Edition) e da lì fino a Dato/tools/GenerateFNIS_for_Users. Fai clic su ok.
- NMM: "lancio fnis" dall'elenco degli strumenti supportati di nmm (pulsante a discesa a destra nella barra dei menu)
- Se usi... MO...: configurare fnis come eseguibile (importante-vedi uno dei video mostrati qui, oppure leggi S.T.E.P. Progetto: fores nuovi inattivi in skyrim)
- Selezionare le "patch disponibili" necessarie (solo quelle necessarie! Vedi sezione "patch") dalla parte inferiore della finestra del generatore
- Fare clic su "aggiorna comportamento fnis"
- Per verificare se i nuovi mod di animazione possono causare problemi: premere il pulsante "Controllo consistenza"
- Se hai disinstallato qualsiasi mod che utilizza il pack creature fnis: premere il pulsante"deinstallare creature"(e installare nuovamente il pack creature, se necessario)
Quando uscirai
GenerateFNISforUsers.exeTi verrà chiesto se
Una scorciatoia per lo strumento Verranno creati sul tuo desktop.
Di' "sì" Durante l'installazione manuale(fortemente consigliato- avrete bisogno del generatore abbastanza frequentemente)
Dica "aborto" Durante l'installazione tramite nmm o mo
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Supporto fnis vortice/mo (profili), FNIS.iniFnis supporta vortex e mo Con diverse caratteristiche. Tutte le funzionalità utilizzano parametri dal file fnis.ini o come parametri della riga di comando quando utilizzati dalla riga di comando. Vedere anche fnis.ini0 nel download dei comportamenti di fnis.
Reindirizzamento dei file. questo consente di reindirizzare tutti i file rilevanti generati da fnis in una cartella esterna a skyrim \Data (per supportare i profili vortex/mo). Include tutti i file che cambiano la funzionalità di animazione skyrim. I file temporanei e i registri di fnis saranno ancora scritti nei posti regolari (sotto data\tools\GenerateFNIS_for_Users). Per utilizzare questa funzionalità, è necessario definire il seguente parametro (FNIS.ini, o riga di comando)
- Reindirizzare i file = Per esempio redirectfiles=D:\FNIS_Redirect
Per attivare il reindirizzamento dei file, è necessario impostare la patch per "reindirizzazione dei file (supporto dei profili vortice/mo)". Se si avvia fnis dalla riga di comando, questa patch viene automaticamente implicita. Per vedere come questo può essere utilizzato insieme al tuo gestore mod effettivo, fare riferimento alla documentazione del gestore mod.
Avviare fnis dalla riga di comando (fatto da vortex, o da un file. bat definito dall'utente (non possibile con "installazione virtuale"!). La riga di comando ha il seguente formato
- \ Generare file per l'utente Esempio c:\Steam\Steamapps\common\Skyrim Special Edition\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers InstantExecute = 1 PSCD=0
Il...
Sono gli stessi che possono essere specificati nel file fnis.ini. (vedi fnis.ini0)
Esecuzione fnis senza gui (finestra fnis). fnis può essere avviato senza aprire la finestra fnis. I parametri(patch) sono gli stessi di quelli nell'ultima esecuzione di fnis. La finestra di fnis verrà visualizzata solo se fnis deve segnalare errori o avvisi. Questa modalità di esecuzione viene attivata con il seguente parametro (FNIS.ini, o riga di comando)- Esecuzione istantanea = 1
Quando si utilizza questa funzione manualmente (non tramite vortex), si consiglia di usarla solo da un file. bat (e non per esempio facendo doppio clic dall'esploratore). Perché altrimenti non vedrai quando fnis è fatto.
Note importanti:- Tutti i possibili parametri sono elencati e spiegati in skyrim \Data\FNIS.ini0. Righe vuote, e righe che iniziano con '(apostrofo) vengono ignorate
- Per entrare in vigore, questo file (FNIS.ini0) deve essere copiato manualmente su skyrim \Data\FNIS.ini.
- Vortex, mo e nmm utenti di installazione virtuale: fnis.ini deve andare a SKYRIM \Data "reale" (non all'interno delle cartelle mod virtuali!)
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Risoluzione dei problemi "problemi di installazione"
Quando tutti i npc si muovono con la temibile posa rigida "mezza t"Allora questo non è un bug fnis: avete fatto qualcosa di sbagliato durante l'installazione!
- Rimuovere il desktop generatefnisforusers.exe scorciatoio desktop
- Reinstallare il comportamento di fnis esattamente come descritto in "installazione"
- Correggere tutti gli errori nel campo di testo del generatore, e dare nota a tutti gli avvertimenti- gli errori sicuramente lo faranno, gli avvertimenti possono indicare le cause del problema"mezza t "
- Non cercare di essere intelligente spostando le cose in giro
- Non chiamare il generatore dall'interno di 7zip, WinRar,..., e non da una cartella che si trova arbitrariamente attraverso la funzione di ricerca di Windows Explorer
Se il problema persiste e si sta usando Versione legale, basata su steam di skyrim Quindi segnalare il tuo problema con informazioni sufficienti e precise nel thread di discussione fnis. Sempre... Includere il contenuto del campo di testo del generatore (copia/incolla) dall'ultima esecuzione. E il modo in cui hai installato fnis (NMM, MO, manual). Ed evitare informazioni insignificanti come"guasti "," non ha funzionato "," ha provato tutti i modi diversi 3 volte ".
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Precauzioni sulla pirateria
FNIS prende misure preventive contro la pirateria:- Fnis controlla se tu Utilizzare un'installazione a vapore skyrim legale. a questo scopo legge le informazioni che il vapore sta impostando ogni volta che si lancia skyrim con il lanciatore di vapore. Se questa verifica fallisce, riceverai un avviso nella finestra di output fnis.
- Fnis controlla se tu Sono utenti del sito pirata mod "moddrop". in questo caso fnis interromperà con un messaggio di errore appropriato. Se si desidera usare di nuovo fnis, è necessario(1) disinstallare il client moddrop, (2) disinstallare fnis, inclusi tutti gli avanzi in tools\generatefnis_for_users o mo sovrascritti, rispettivamente (3) reinstallare di nuovo fnis.
Nota:- Non aiuterò nessun pirata! In primo luogo, non supporto le persone che non supportano skyrim e i suoi autori mod. E in secondo luogo, non perdo il mio tempo inseguendo problemi che si verificano solo con installazioni illegali.
- Per eseguire le sue azioni di pirateria preventiva, fnis legge i dati dal tuo pc. Ma solo quanto è necessario per scoprire le informazioni sulla pirateria sopra descritte. Se non fallisci l'assegno, non c'è nulla che viene tenuto in alcun modo. E se fallisci, il risultato viene distribuito solo se scegli di condividerlo. In particolare non esiste alcuna scansione di sfondo in alcun modo.
Puoi usare fnis solo se sei d'accordo con i controlli di pirateria descritti sopra!!!
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Mod skyrim se usando il comportamento fnis se
Non adulti:
Adulti:
Mod supportato da fnis con patch:
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L'uso
Il file principale di fnis, Comportamento fnisè uno strumento, non un mod. In realtà 2 strumenti. Gli autori di mod possono utilizzare lo strumento modders per generare file di comportamento per Aggiungere nuove animazioni personalizzate Ai propri mod. L'altro, lo strumento utenti, raccoglierà i dati per tutti gli strumenti dipendenti da fnis sul pc dell'utente e poi li integrerà nell'installazione skyrim dell'utente.
Per agganciare nuove animazioni nel sistema, è necessario modificare i file di comportamento originali("vaniglia ") per personaggi e creature. A causa della struttura anti-modding di questi comportamenti non ci sono 2 mod che modificano gli stessi file di comportamento.
Mod che utilizzano fnis forniscono elenchi di animazioni, semplici file di testo che dicono a fnis con una varietà di parametri, come introdurre le animazioni in skyrim. Lo strumento utente fnis raccoglie quindi tutti questi dati e crea un insieme di file di comportamento modificati che hanno tutte le informazioni necessarie. Nessun autore di mod deve toccare i file di comportamento, e nessun mod di animazione è incompatibile con gli altri. A condizione che tutti usino fnis come framework.
Le animazioni di fnis possono essere utilizzate per tutti i tipi di attività di animazione, che vanno da semplici idles a sequenze di idles, animazioni di mobili, animazioni accoppiate, killmoves e altro ancora. Fnis consentono anche di sostituire dinamicamente tutte le animazioni standard più importanti, come movimento, combattimento,
(per ulteriori informazioni relative alla modding vedere fnis per la documentazione modders nella sezione file)
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La cerotta
Per rendere compatibili 2 mod di modifica del comportamento, devono essere integrati in un insieme di comportamenti. Ecco perché... GenerateFNISforUsers.exe Ha un "integrato"Gestione dei patch", che prende cura dei cambiamenti di comportamento necessari per altri mod che cambiano comportamento, come il percorso di animazione esclusivo del pc. Tuttavia, fnis non includerà altri file (animazione) da questi mod. quindi se si desidera utilizzare le patch, si dovrà comunque installare questi mod pure, prima di eseguire il generatore.
DONT' tick patch per mod, che non avete installato!!
Nota che fnis non ha bisogno di aggiungere patch per le modalità che"vogliono solo aggiungere animazioni personalizzate tramite fnis. fnis troverà automaticamente quei mod(se correttamente installati) e li elencherà nell'output del generatore.
Ci sono altri 3 patch senza mod base richiesti:- Fissaggio del braccio dello scheletro: questo cambiamento(originariamente introdotto da mirap per chsbhc) risolve i guasti di animazione del braccio in molte animazioni, causati dalle ossa aggiuntive in scheletri personalizzati. Questa patch controlla gli scheletri effettivamente installati(femmina e maschile) e applica modifiche specifiche allo scheletro ai file di comportamento.
- Animazioni specifiche per il genere: in skyrim solo alcune animazioni sono definite specifiche per il genere (diverse animazioni nella cartella "animazione/femmina" e "animazione/maschio". questa patch ti permette di rendere altre animazioni specifiche per il genere purché siano "correttamente" create dagli animatori, vedi la nota). Se si desidera usare tali animazioni (ad es. dualsun Bel combattimento inattivi sse), semplicemente copiarli nella vostra "animazione/femmina" (o "maschio"), e utilizzare questa patch.
- Controllo compatibilità dei file hkx skyrim/SSE: comportamento incrociato, scheletro e file di animazione tra skyrim e skyrim se porterà alla nota t-pose. Generale t-pose quando vengono utilizzati i file di comportamento o scheletro dell'altro skyrim, t-pose lungo animazione in caso di animazioni usate incrociatamente. Questa patch controllerà per tali file cattivi. Ovviamente, ha senso utilizzare questa patch solo se si sperimenta situazioni di t-pose. E fnis non manterrà questa patch contrassegnata per più di una generazione di fnis.
Nota (solo per skyrim se!): La maggior parte dei mod che sono stati patched da fnis in skyrim 32 bit non sono stati ancora portati su sse. Generatore fnis per se sta elencando questi mod con "Non disponibile per sse". in questo modo puoi usarli immediatamente senza un nuovo aggiornamento fnis quando usciranno. O nel caso tu decidessi di portarli da solo. Di solito questo non è molto difficile.
Correzioni di bug
I comportamenti di fnis includono le seguenti correzioni di bug per skyrim vanilla (senza la necessità per l'utente di fare nulla attivamente):- Morte dopo la riparazione dell'abbraccio: un personaggio (giocatore o npc) cadde morto dopo aver eseguito l'animazione abbraccio accoppiato (paired_huga.hkx). Questa morte avviene quando il personaggio"avrebbe dovuto "morire prima ed è entrato nello stato di emorragia dopo una rissa, o perché è essenziale.
- Corretta direzione di lancio dell'incantesimo Fissa da bastone di fiamme: una persona piega la colonna vertebrale all'indietro quando mira verso qualcosa che vola nel cielo (un drago, ad esempio). Questa postura naturale accade a tutti i npcs in skyrim e al giocatore quando sta usando un arco, ma non quando il giocatore sta usando la magia. Nota 1: fnis implementa pscd senza torsione del braccio, della mano e del collo in quanto è incluso nel mod pscd. Certi tipi di animazioni, comprese le animazioni di arco e animoggetto non funzionano bene con questo tipo di torsione. Nota 2: alcuni utenti non apprezzano la quantità di piegare il giocatore con questa patch. Impostando "PSCD=1" nel fnis.ini puoi attivare questa correzione bug. Leggere il file fnis.ini0 e seguire le istruzioni lì.
- Correzione della velocità di attacco a doppio pugnale by Alek: correte il ridimensionamento della velocità di attacco a doppia potenza quando si utilizza un pugnale, che ora sarà influenzato da doppi vantaggi di flurry, gridi di rabbia elementare o qualsiasi altro tipo di buff di velocità di attacco.
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Fnis e fnis xxl, limite ctd di carico animazione
Fnis è disponibile in 2 versioni:- FNIS, che permette di aggiungere 10.000 animazioni per personaggio terza persona, e per ciascuna delle creature skyrims. Che è abbastanza per la maggior parte degli utenti di mod di animazione.
- FNIS XXL, che permette di aggiungere 32.000 animazioni per la gara. Per i collezionisti di animazione tra noi.
Tuttavia c'è un bug in skyrim che causerà ctd(Crash to Desktop) quando si avvia il gioco con troppe animazioni aggiunte. Questo accade di solito da qualche parte nell'intervallo tra 11k e 14k ulteriori animazione personaggio della terza persona, a seconda del tipo di animazioni. (La prima persona, i sostituti di animazione e le animazioni delle creature non sono influenzate).
FNIS(entrambe le versioni) calcola quanti percentuali delle risorse di animazione personalizzate di skyrim hai usato e ti avvertirà quando hai raggiunto almeno il 99% del carico che causa ctd. Inoltre, fnis xxl mostrerà quanto ciascuno dei tuoi mod di animazione contribuisce al caricamento ctd. Per ulteriori informazioni: vedere l'articolo fnis se Caricare animazione skyrim ctd: capire lo sfondo di questa spiacevole restrizione. E come FNIS può aiutarti.
Tuttavia, poiché questa funzionalità fnis è stata implementata, ci sono diversi plugin skse disponibili che eludono questo bug skyrim. Il che significa che il problema può essere facilmente aggirato dagli utenti di molte animazioni acustom. Ma poiché i nuovi utenti non sapranno della correzione, fnis avvertirà comunque quando il limite originale viene superato. I plugin skse che aumentano il limite di animazione skyrim sono:
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Incantesimo di fnis
Giocatori Può usarlo per creare personaggi Eseguire qualsiasi standard o personalizzato inattivo Semplicemente copiando il file di animazione (. hkx) sotto un nome predefinito in una directory speciale, e attivandoli lanciando gli incantesimi fnis. Nota: sebbene possano esserci npc diversi che eseguiscono animazioni diverse contemporaneamente, questo mod non fornisce alcuna sincronizzazione di queste animazioni, come necessario per esempio in alcuni mod di animazione di tipo adulto.
All'avvio il giocatore riceve automaticamente 3 incantesimi:
- Selettore di incantesimi fnis: questo (self) incantesimo ti permette di selezionare 1 di 72 animazioni inattivi che verranno utilizzate per i prossimi incantesimi inattivi (npc o lettore). Per installazione, la maggior parte di queste animazioni sono preimpostate con animazioni standard, ma include anche tutti e 17 di umpa Animazione danza per modder (animazioni da c10 a c26) e di dualsun Animazioni divertenti e inattivi (animazioni da c28 a c34, da a1 a a4). Per un elenco completo degli incantesimi utilizzati, vedere Dati/griglie/attori/personaggio/animazioni/FNISSpells/FNIS_Animations.txt.
- Fnis npc inattivi: questo incantesimo (target) fa sì che il npc lanciato eseguisca l'idle selezionato. Su npcs in piedi l'idle funzionerà fino a quando non si interrompe casting di nuovo. Ma sfortunatamente, in alcuni casi l'animazione può anche essere interrotta o miscelata con il movimento di altre animazioni standard del programma di animazione regolare del npc.
- Lettore fnis inattivi: questo (auto-) incantesimo costringe il giocatore a entrare in terza persona e le fa eseguire l'idle selezionato. La verrà eseguita fino a quando si interrompe, ad esempio saltando su (barra spaziatrice).
Se vuoi lanciare animazioni di tua scelta, puoi semplicemente sostituire i file in meshs/attors/personaggio/animazione/fnisspells con i tuoi file:
- Fnisspc001.hkx a fnisspc045.hkx (per animazioni cicliche)
- Fnisspa001.hkx a fnisspa009.hkx (per animazioni acicliche)
- Fnisspo001.hkx a fnisspo018.hkx (per animazioni cicliche utilizzando animoggetti)
- Fnisspb001.hkx a fnisspb009.hkx (per animazioni acicliche utilizzando animoggetti)
Se si cambiano animazioni animogget('o' o'b'), si dovrebbe anche cambiare gli animoggetti corrispondenti in meshs/animoggets/FNIS
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Domande frequenti
Ricevo un messaggio di errore quando chiamo GenerateFNISforUSers.exe. cosa posso fare?
Tutti i codici di errore superiori a 2000 sono errori logici trovati dal generatore. Errori inferiori a 2000 vengono segnalati da Windows. La maggior parte delle relazioni dovrebbero essere esplicative. Prima di poter lavorare con fnis, è necessario risolvere tutti gli errori mostrati nel campo di testo. Guarda anche gli avvertimenti. Possono anche indicare problemi che impediscono a fnis di funzionare correttamente (come le incompatibilità). Alcuni messaggi di errore specifici:- Errore 5 (accesso negato): vedi la seguente voce frequente
- Errore 53 (file non trovato): probabilmente avete un'installazione incompleta-> reinstallare il comportamento fnis. Se il problema persiste allora questo può essere causato da un programma antivirus dando un fals positivo(webroot e superantispyware hanno causato un sacco di problemi in passato). Disattivare il vostro av durante l'installazione di fnis.
- Errore 2019 (directory temporanea non esiste. installazione errata?): (1) stai correndo Da un posto sbagliato. Molto probabilmente fuori dal file di archivio. Non farlo. Oppure (2) hai un'installazione incompleta-> scaricare e reinstallare il comportamento di fnis
Devi scappare. GenerateFNISforUSers.exe Come amministratore. Fare clic con il tasto destro del mouse sul generatore(in Explorer, o sul link desktop) e fare clic su "eseguire come amministratore". Oppure è possibile impostare questa opzione in modo permanente nelle proprietà generatefnisforusers.exe. GenerateFNISforUsers.exe-> pulsante destro del mouse-> proprietà-> compatibilità-> selezionare "eseguire come amministratore" (Windows 10).
Sto ricevendo "errore (5): access to the path....is negated" Nonostante sia stato eseguito come amministratore
Recentemente c'è un numero crescente di utenti che ottengono questo errore cercando di eseguire fnis. Di solito(non sempre) questi utenti usano NMM, e hanno steam, NMM, skyrim tutti installati sotto "C:\programme files (x86)".
Questo non è un problema di FNIS. Ha a che fare con problemi di autorizzazione sul pc, e anche la solita esecuzione come amministratore non aiuta. Di solito è nmm che crea il problema come puoi vedere dalla risposta di duskdweller pubblicata come parte del noto problema "errore (2001)" di seguito. Sembra essere causato dal Windows uac(User Account Control), con il quale Microsoft tenta di proteggere"C:\programme files(x86) "dagli utenti che sbagliano.
Poiché non abbiamo idea di cosa stia causando questo allarmante aumento del tasso di report, ti chiedo di fornire alcune informazioni sul tuo ambiente: NMM/MO/manual install, versione windows, antivirus usato, output generatore completo, ulteriori informazioni dal visualizzatore eventi windows eventvwr.msc,...
Per far funzionare fnis puoi provare a installare fnis manualmente. Rimuovere prima "Data/tools/GenerateFNIS_for_Users". Dopo l'installazione vai a generatefnisforusers.exe-> fare clic sul pulsante destro del mouse-> proprietà-> compatibilità-> selezionare "eseguire come amministratore"-> OK.
L'unico modo per risolvere affidabilmente questo problema è spostare steam e skyrim lontano da "C:\programme files (x86)". Cio' che in genere dovresti fare. Per esempio a "C:\Games". Non abbiate paura. Non e' difficile. Vedi... Spostare un'installazione a vapore e giochi
("problemi di animazione") dopo l'installazione di fnis ho improvvisamente problemi di animazione (rigida posa mezza t, o altri guasti). Perche'?
Comportamenti di fnis correttamente installati e generati(senza patch) aggiunge animazioni aggiuntive, e non influenza altre animazioni in nessuna forma! Ci sono un numero di possibili cause, che possono far sembrare fnis stia rovinando le animazioni:- Hai ignorato errori o avvertimenti durante l'ultima esecuzione del generatore. Non farlo. Sono lì per qualche motivo.
- Stai usando un cerchio rotto. In passato le crepe apparenti hanno mostrato sintomi che non ho visto in versioni a vapore.
- La cache del gioco è danneggiata. Eseguire la cache di verifica steam (i scrolli più anziani v: Skyrim-> RMB-> proprietà-> file locali-> verifica la cache del gioco di integrità...). Un'altra ragione per non usare crepe.
- Stai eseguendo uno scheletro personalizzato che viene fornito solo con skeleton.nif, e non con uno skeleton.hkx corrispondente. L'installazione Xp32 massimo scheletro speciale esteso-xpmse Prima di solito dovrebbe risolvere il problema.
Ho ricevuto l'avviso "generatore non funziona da una directory di installazione legale (Steam) skyrim. Se si usa skse, questo può essere corretto avviando skyrim una volta attraverso Steam."
Questo è un avvertimento(solo) che indica, che la vostra installazione non è riconosciuta come un'installazione steam legale. Il generatore non è influenzato da questo. Tuttavia, non ti supporterò con qualsiasi problema di installazione che potresti avere. La maggior parte degli utenti che vedono questo avvertimento stanno utilizzando una copia illegale o piratata di skyrim (e non hanno le informazioni di registro adeguate). E non supporto i pirati Skyrim, e non voglio rintracciare possibili problemi causati da installazioni pirata.
Se pensi di avere un'installazione legale- Controlla Bethesda Installazione dal disco anziché dal vapore Il filo.
- Potresti non aver eseguito i passaggi corretti per riposizionare la cartella steam, come descritto in Spostare un'installazione a vapore e giochi.
- Se avete usato"steam verifica cache ", potrebbe aver rimosso una delle voci di registro richieste. Avviare skyrim una volta attraverso il "lancio skyrim" (e non attraverso skse)
- O, molto probabilmente, un pulitore di registro iperattivo(CCLeaner?) ha rimosso le voci di registro utilizzate per questo controllo
("caricare CTD") dopo aver eseguito il generatore, skyrim aborta (CTD) quando si carica un file di salvataggio. Un insetto fnis?
La gestione della memoria di No. Skyrim è buggy, e più si aggiunge a skyrim, maggiore è la probabilità che si veda ctd, soprattutto sul carico di salvataggio. Qui il mio consiglio quando si ha un tasso ctd inaccettabile:
(". NET Problems") il generatore fornisce alcuni altri strani messaggi di errore come "0x800A0005(CTL_E_ILLEGALFUNCTIONCALL)", ". NET Framework Initialization Error", o aborta immediatamente dopo il doppio clic.
È molto probabile che tu abbia un Finestre danneggiate o installazione. netChe può anche essere causato da virus non rilevati. Usa il visualizzatore eventi finestre Eventvwr. msc Per trovare indizi sulla causa del fallimento. Se indica problemi di. net, poi reinstallare. net da Microsoft. net framework 4 (installatore standalone). Se questo non aiuta a usare Strumento di verifica della configurazione del framework. net Strumento di riparazione del framework di microsoft. net. i seguenti link potrebbero fornire ulteriori informazioni: . net 40 redistib errore di installazione "fallito con 0x240006" E. Possibile problema in cui la configurazione di. net framework 4 segnala successo ma fallire.... questo. Guida per l'utente dello strumento di verifica della configurazione del framework. net Sembrava risolvere molti problemi. Se nulla aiuta, e prima di dover completamente reinstallare le finestre, si potrebbe considerare Come eseguire un aggiornamento in situ su Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2008 e Windows Server 2008 R2.
Cos'è un"salvataggio pulito "(o"salvataggio pulito"), e come posso farne uno?
Ci sono meccanismi(poco compresi) nel motore che causano problemi con gli aggiornamenti di mod scripted. La miscela di vecchi dati di salvataggio, nuovi script, quest e oggetti può causare tutti i tipi di problemi. Quando non aiuta ad usare un altro salvataggio, dove gli incantesimi fnis non sono stati usati negli ultimi 3 minuti, dovresti provare con un"salvataggio pulito "
- Licenziare qualsiasi follower
- Vai in una cella interna alla vaniglia
- Equipaggiare solo attrezzature alla vaniglia
- Salva e uscire
- Disattivare tutti i pugin che si desidera aggiornare (o, tutti tranne skyrim.esm e update.esm)
- Eseguire, caricare il salvataggio precedente, salvare di nuovo-> questo è il tuo "salvataggio pulito"
- Attiva i tuoi plugin
Ci sono procedure più complicate"clean save "riportate, ma potrebbero essere necessarie solo per mod più complicati
Ho disinstallato uno dei mod che utilizzano il comportamento fnis. Ora ottengo ctd quando si carica un file di salvataggio.
è una reazione del sistema quando manca un file di comportamento. La corsa GenerateFNISforUsers.exe E dovresti andare di nuovo bene.
A partire da fnis 6.0 c'è un fnis.esp. Ne ho davvero bisogno? E in caso affermativo, dove posso metterlo nell'ordine del carico.
Fnis.esp è necessario quando si dispone di almeno un mod che utilizza la funzionalità di animazione alternativa fnis (AA), come in xpmse, PCEA2 o sexy move. Ma anche se non usi uno di questi, non consiglio di disattivare fnis.esp. Perché se lo fai, e se poi si aggiunge tali mod, certamente non saprai perché tutte le cose improvvisamente non funzionano. E puoi mettere fnis.esp in primo luogo nella tua lista. Anche se non importa davvero. Non è in conflitto con nulla, ed è necessario solo una volta dopo il carico del gioco.
Voglio eseguire il generatore su Linux, ma non può essere eseguito lì a causa di. net 4.x.
Ecco cosa puoi fare(grazie a Hellgeist):
1-su qualsiasi versione di Linux, installare virtualbox, mettere su di esso Windows XP
2- aggiornare finestre e installare. Netto 4
3- installare skyrim e patch tramite vapore.
4- utilizzare strumenti vmware per aggiungere un'unità condivisa in modo da poter portare i file tra linux e xp.
5- copiare la cartella dati dall'installazione principale su Linux e sovrascrivere il Windows uno.
6-installare i foresnewidles in mod skyim-finis ed eseguire generatefnisforusers.exe
7- assicurarsi che la cartella principale dei dati Linux sia eseguita il backup.
8-copiare la cartella dati aggiornata da virtualbox (Windows) skyrim e sovrascrivere la cartella principale su Linux
9-chiudere virtualbox ed eseguire skyrim.
Sono un modder e ho un mod che conflitta con I file di comportamento modificati da fnis. Come posso essere compatibile con fnis?
Parlami. Posso aggiungere i tuoi cambiamenti di comportamento come patch al generatore fnis. Tuttavia, ho un grande requisito: non voglio capire quali sono le tue modifiche rispetto al file XML vanilla. Può essere un compito molto noioso. Ho bisogno esattamente quello che hai cambiato nel file vaniglia (simile a una differenza unix).
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Installazione manuale (estesa)
Requisiti:- Microsoft. net 4.0 (seguire il link quando GenerateFNISforUsers.exe Emette un messaggio di errore corrispondente)
- I diritti dell'amministratore per le directory di installazione skyrim
Nota: ci sono molti modi per installare manualmente. Questo è "il mio modo":
- Crea una directory temporanea(nome di tua scelta)
- Comportamento fnis se v7_6
- Se si desidera usare creature animation mod: scaricare Pacchetto creatura v7_0
- Il Download Fnis spells v5_0_1--add-on per gli spells In...
- FNIS Spells 5.0.1.7z Con il vostro programma di archivio preferito (ad es. 7zip) in
- Confezione creatura v7.6.7z Entro Entro
- Aprire ed estrarre Comportamento fnis 7.6.7z Entro Entro-Di' "sì" quando ti chiede di "integrarsi...". Adesso dovresti avere un "/Data "cartella con 3 sottocartelle:" Meshes "," Tools "e" Scripts ".
- Trascinare e rilasciare Il.../cartella dati Nella directory di installazione skyrim (di solito C:/programme files (x86)/Steam/SteamApps/common/skyrimspecialedition). "Sì" quando si chiede "sovrascrivere?", o quando si chiede di "integrare..."
- Installare altri mod dipendenti da fnis (vedi elenco mod sopra)
- Vai alla tua directory di installazione skyrim e da lì Dato/tools/GenerateFNIS_for_Users
- Avviare (doppio click)
GenerateFNISforUsers.exe (parte del comportamento fnis) Assolutamente necessarioO nulla funziona - Seleziona le patch di comportamento necessarie in Possibili patch Campo (assicurati di aver installato il mod patched!)
- Aggiorna comportamento fnis (questo creerà i file di comportamento specifici per l'installazione)
- Controllo della coerenza comportamentale (facoltativo, controlla se i nuovi mod hanno definito cose inconsistenti)
- Fare clic su Uscita e uscita. dire "sì" quando chiesto di "creare una scorciatoia sul tuo desktop?" (fortemente consigliato, avrete bisogno del generatore abbastanza frequentemente)
- Avviare il vapore e fare clic su "Play"
- In "file dati" selezionare fnis.esp
- In "file dati" selezionare fnisspells.esp
Per l'installazione di nmm (Nexus Mod Manager) o mo (Mod Organizer) vedi i video appropriati
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Disinstallazione e disinstallazione
Disinstallazione manuale
Prima, se hai installato il pacchetto creature fnis: aprire il generatore e premere "deinstallare creature".
Poi, rimuovere i seguenti file o directory:
- Data/FNIS.esp
- Data/FNISspell.esp
- Dati/griglie/attori/personaggio/animazioni/FNIS
- Dati/griglie/attori/personaggio/animazioni/FNISBase
- Dati/griglie/attori/personaggio/animazioni/FNISSpells
- Dati/griglie/attori/personaggio/comportamenti/*. hkx
- Dato/Meshes/attors/personage/personage/defaultmale.hkx
- Dato/Meshes/attors/personage/personaggi femminale/defaultfemale.hkx
- Dato/Meshes/animationsetdatasinglefile.txt
- Dato/Meshes/animationdatasinglefile.txt
- Dati/griglie/animoggetti/FNIS
- Dato/Tools/GenerateFNIS_for_Modders
- Dato/Tools/GenerateFNIS_for_Users
Disinstallazione nmm
Prima, se hai installato il pacchetto creature fnis: aprire il generatore e premere "deinstallare creature".
Poi disattivare sia il comportamento di fnis, il pack creatura di fnis, sia gli incantesimi di fnis nella scheda mods di nmm. Che dovrebbe occuparsi di tutto. Per essere completamente sicuri che non ci siano residui di comportamento, cancellare i file dalla precedente sezione di disinstallazione manuale, se dovrebbero ancora esistere:
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Errori, restrizioni e incompatibilità noti
- Questo mod è incompatibile con ogni altro mod che modifica i file di comportamento (personaggio o creature). Tuttavia, quando sei un modder e disposto a collaborare, allora sono felice di aggiungere i tuoi cambiamenti di comportamento come patch nei comportamenti generati da fnis. Ma attenzione, ho bisogno di informazioni precise sulle tue modifiche, come delta ai file originali. è davvero paga documentare le modifiche nei file di comportamento dall'inizio dello sviluppo. Come si può vedere nei modelli di fnis per i file generati.
- E' un po' complicato porre fine ai giocatori. Motivo è che ck non fornisce un evento per premere un tasto (per interruzione). Il modo più semplice per porre fine a un giocatore inattivo è utilizzare lo spazio per saltare su, quindi passare al 1° per riguadagnare la capacità di casting. Nota: questo incantesimo non cambia i tuoi idle standard. Fa solo che il personaggio del giocatore giochi l'inattivo fino a quando non si interrompe.
- Poche animazioni personalizzate possono comportarsi "guasto" quando TK Dodge 3.0 È attivo. Tk dodge utilizza un plugin skse che modifica un file generato dal generatore fnis (AnimationDataSingleFile.txt). Sfortunatamente questa modifica ha un bug che cambia lo stato di 4 animazioni personalizzate non aggiunte da tk dodge(alla posizione 2000 a 2003). Tali modifiche possono causare sporadici t-pose, doppio colpo, pre-maturo aborto di tali animazioni.
Utilizzo per i modder
Vedere fnis per la documentazione dei modders nella sezione file.
Una breve sintassi per la definizione di anim può essere trovata nella parte superiore di ogni fnis(carattere) AnimList(es. fnis_fnisbase_list.txt)
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La storia (passaggi principali)
2016/11/06 V7.0 Beta. Rilascio iniziale (basato sul comportamento fnis (Skyrim 32bit) V6.3)
2017/10/30 V7.0.. Generatore di file exe che funzionano sia per skyrim/SE, numero di animazione 10k/20k XXL, file hkx controlla compatibilità skyrim/SSE
2018/02/17 V7.1.. Aggiunto patch per tk dodge se e altri mod tktk1, aggiunto funzionalità fnis.ini (spento pscd bug correction), bug corrections e controlli di installazione
2018/02/23 V7.1.1. Carico fisso ctd bug tk dodge patch con modi di animazione mobili, avvertimenti di controllo consitenza errata, aggiornamento file lingue russo
2018/03/04 V7.2.. Corretto alcuni minori bug, versione combinata con fnis per skyrim
2018/04/02 V7.3.. Rilascio di supporto vortex e mo: reindirizzazione dei file aggiunti, inizio dalla riga di comando, esecuzione senza gui
2018/05/20 V7.4.5. Correzioni di bug importanti per gli utenti(evitare la rimozione di file non correlati) e modder(parametri di transizione errati)
2019/08/23 V7.5.. Calcolo ctd del carico introdotto
2020/02/18 V7.6.. Versione finale di fnis se
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I crediti
La figura alias ologramma per il suo inestimabile hkxcmd
Umpa per Animazione danza per modder
Dualsun per Animazioni divertenti e inattivi
Mirap per la correzione del braccio chsbhc
cougarbg (bulgaro), Zimitry (Español), latranchedepain (Français), speleologo (Italiano), vicpl (Polski), kapasov (russo), xyzeratul (cinese), fofaun1417/NomexPT (Português), sssSami (Norsk), 1st channel (indonesiano), Luke2135 (ungaro), yohru/kuroko (giapponese), Xarec (svedese), nyaamolip (coreano), Kavij (serbo) per traduzioni generatori
Somebody4 per input, feedback e test per la funzionalità pre-cache. E per avermi spinto in momenti in cui volevo rinunciare a questa questione.
Licenza/legale
Il... Comportamento fnis se Può essere scaricato e utilizzato solo nel modo descritto. Senza il mio espresso permesso, sei Non consentito- Per caricare il comportamento fnis su qualsiasi altro sito
- Distribuire il comportamento fnis se come parte di un altro mod
- Per distribuire versioni modificate del comportamento fnis
- Per fare soldi con file che fanno parte del comportamento fnis, o che vengono creati con l'aiuto del comportamento fnis
Puoi usare e modificare Fnis Ille Spell se In qualsiasi modo che non impedisca l'esecuzione(l'originale) degli incantesimi di fnis idles nel suo modo descritto. Semplicemente dare credito, e informami quando lo includi nel tuo mod.
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Altri video
[color=arancione] il tutorial fnis più completo per nmm e mo. Grazie a Gamerpoets
Un po' di cosa si tratta di Fnis. Grazie, shinji72
Istruzioni per l'intallazione fnis alle 1:27, 10:37 e 11:41
Usando l'organizzatore mod per installare fnis. Grazie Gopher per entrambi.