Jak oszukiwać w Probably Stolen? Aby oszukiwać w Probably Stolen, możesz ręcznie podłączyć Cheat Engine do pliku wykonywalnego gry i skanować zmieniające się wartości liczbowe, takie jak aktualne punkty ulepszeń Biomasy lub maksymalna pojemność Roju. Jednakże, ponieważ aktualizacje gry często psują tabele Cheat Engine (pliki .CT), najbezpieczniejszą i najłatwiejszą alternatywą jest użycie automatycznie aktualizującego się menedżera modów, takiego jak XMODhub, który zapewnia cheaty jednym kliknięciem, bez konieczności skanowania pamięci ani skomplikowanej edycji hex.
[Nota od redakcji] Rozumiem. Wszyscy zaczynamy Probably Stolen z myślą, że będziemy grać całkowicie uczciwie. Ale po piętnastej śmierci od Strażnika Mega-Roju Fali 50, lub po godzinach spędzonych na grindzie dla Biomasy Kwantowej, zabawa się kończy. Od lat bawię się Cheat Engine i próba wyizolowania dokładnych wartości pamięci dla aktualnej łatki tej gry prawie doprowadziła mnie do szaleństwa. Dziś pokażę Ci, jak ręcznie zhakować wartości, jeśli szukasz technicznego wyzwania – ale podzielę się też skrótem na jedno kliknięcie, którego faktycznie używam, aby zachować zdrowie psychiczne.
Może Ci się również spodobać: Kompletny poradnik komend konsoli i cheatów do Probably Stolen
📋 Spis treści
- Szybka odpowiedź
- 1. Jak używać Cheat Engine w Probably Stolen (Metoda ręczna)
- 2. Typowe błędy CE: Zrywanie wskaźników i brak połączenia
- 3. Lepsza alternatywa: Cheaty jednym kliknięciem z XMODhub
- 4. Gdzie znaleźć bezpieczne tabele cheatów (.CT) do Probably Stolen?
- 5. Kluczowe funkcje premium tabeli cheatów do Probably Stolen
- 6. Zaawansowane tworzenie tabel: Wstrzykiwanie AOB kontra wskaźniki statyczne
- 7. Często zadawane pytania (FAQ)
- Podsumowanie: Pracuj mądrzej, nie ciężej
1. Jak używać Cheat Engine w Probably Stolen (Metoda ręczna)
Jeśli chcesz pójść starą drogą i samodzielnie znaleźć adresy pamięci, oto podstawowa metoda „First Scan/Next Scan” dostosowana specjalnie do unikalnej architektury tej gry.
Ponieważ Probably Stolen to w zasadzie krótka, inkrementalna gra o miażdżeniu rojem, mechanika w dużej mierze opiera się na liczbach, które skalują się wykładniczo. W miarę wzrostu roju i miażdżenia większej liczby jednostek, Twoje zasoby gwałtownie wzrosną. To szybkie skalowanie sprawia, że skanowanie pamięci jest nieco trudne, ponieważ wartości zmieniają się niezwykle szybko. Aby skutecznie wyizolować swoją główną walutę inkrementalną (skupmy się na Twoim głównym zasobie miażdżenia, często nazywanym Biomasą lub Punktami Roju), musisz wykonać następujące, bardzo specyficzne kroki:
Krok 1: Wyizoluj plik wykonywalny i zatrzymaj Rój
Uruchom Probably Stolen i wczytaj swój aktualny save file. Gdy gra się uruchomi, natychmiast naciśnij przycisk pauzy lub ESC, aby zatrzymać symulację roju. Jest to absolutnie kluczowe; jeśli rój będzie nadal miażdżył obiekty w tle, Twoje liczby zasobów będą dynamicznie rosnąć, co uniemożliwi precyzyjne skanowanie pamięci. Otwórz Cheat Engine, kliknij świecącą ikonę komputera w lewym górnym rogu i wybierz proces Probably Stolen.exe z listy aplikacji.
Krok 2: Określ prawidłowy typ wartości dla mechaniki inkrementalnej
W większości standardowych gier akcji zdrowie lub amunicja są przechowywane jako standardowa wartość 4-bajtowa. Jednak Probably Stolen to gra inkrementalna. Ponieważ Twoje punkty roju ostatecznie osiągają miliony, miliardy, a nawet biliony, deweloperzy nie mogą używać standardowych 4-bajtowych liczb całkowitych (które osiągają limit około 2,14 miliarda). Musisz zmienić „Value Type” w Cheat Engine z „4 Bytes” na „Double” lub „8 Bytes”. Jeśli tego nie zrobisz, Cheat Engine nigdy nie znajdzie prawidłowego adresu pamięci dla zasobów roju w późnej fazie gry, pozostawiając Cię na niekończącym się skanowaniu z zerowymi wynikami.
Krok 3: Wykonaj pierwsze skanowanie
Spójrz na swoją aktualną, dokładną liczbę zasobów w Probably Stolen (na przykład 15 420 punktów roju). Wpisz „15420” do pola „Value” w Cheat Engine i naciśnij „First Scan”. Cheat Engine przeskanuje Twój RAM i prawdopodobnie zwróci setki, jeśli nie tysiące, adresów, które aktualnie przechowują tę dokładną liczbę. Nie zmieniaj jeszcze żadnej z tych wartości, ponieważ ryzykujesz natychmiastowe zawieszenie Probably Stolen i uszkodzenie aktywnego save file.
Krok 4: Wydaj zasoby i wykonaj kolejne skanowanie
Wróć do Probably Stolen i odblokuj grę. Pozwól swojemu rojowi zmiażdżyć kilka kolejnych obiektów lub przejdź do menu ulepszeń i wydaj kilka punktów, aby zwiększyć pojemność roju. Powiedzmy, że Twoje nowe saldo wynosi 12 100. Ponownie zatrzymaj grę. Wróć do Cheat Engine, wpisz „12100” w polu Value i kliknij „Next Scan”. Lista tysięcy adresów powinna teraz zostać przefiltrowana do zaledwie jednego lub dwóch głównych adresów.
Krok 5: Zamroź i zmodyfikuj wartość
Dwukrotnie kliknij pozostały adres w lewym panelu, aby dodać go do aktywnej tabeli cheatów na dole okna. Dwukrotnie kliknij liczbę w kolumnie „Value” i zmień ją na coś ogromnego, np. 999999999. Na koniec kliknij małe pole wyboru obok adresu, aby go „Zamrozić”. Spowoduje to zablokowanie wartości, co oznacza, że niezależnie od tego, ile ulepszeń kupisz dla swojego roju, Twoje zasoby w Probably Stolen nigdy się nie zmniejszą.
| Statystyka / Mechanika w grze | Typ wartości Cheat Engine | Typowe zachowanie pamięci w Probably Stolen | Strategia wyszukiwania | Trudność izolacji |
|---|---|---|---|---|
| Punkty zasobów roju | Double / 8-bajtowy | Skaluje się wykładniczo; zazwyczaj zaszyfrowane lub przesunięte w pamięci podczas auto-zapisów. | Skanowanie dokładnej wartości (Wymaga zatrzymania gry). | Łatwy do średniego |
| Limit rozmiaru roju | 4-bajtowy | Statyczna liczba całkowita, która zmienia się tylko po zakupie konkretnego ulepszenia pojemności. | Skanowanie dokładnej wartości (Szukaj przed i po ulepszeniu). | Łatwy |
| Mnożnik miażdżenia | Float | Wartość dziesiętna (np. 1.5x, 2.0x) określająca, ile obrażeń zadaje rój. | Nieznana wartość początkowa -> Zwiększona wartość. | Trudny |
| Poziom ulepszenia | Byte (1-bajtowy) | Mała liczba całkowita (1-10) śledząca aktualny poziom konkretnej mutacji roju. | Dokładna wartość (Bardzo wysokie ryzyko fałszywych pozytywów). | Średni |
| Licznik fali/odrodzenia | Float | Odlicza od ustalonej liczby (np. 60.00 sekund) do 0.00. | Nieznana wartość początkowa -> Zmniejszona wartość. | Bardzo trudny |
2. Typowe błędy CE: Zrywanie wskaźników i brak połączenia
Jeśli wyrywasz sobie włosy z głowy, bo CE nie działa w Probably Stolen, nie jesteś sam. Oto, co prawdopodobnie dzieje się pod maską:
Błąd: „Nie można podłączyć do procesu” / Gra się zawiesza:
Probably Stolen może używać specyficznych zabezpieczeń silnika lub środków anty-debugowania, które natychmiast wykrywają, gdy skaner pamięci innej firmy próbuje podłączyć się do jego pliku wykonywalnego. Nowoczesne silniki gier często implementują podstawowe procedury anty-manipulacyjne, które monitorują przestrzeń pamięci procesu. Jeśli spróbujesz podłączyć standardowy Cheat Engine, gra wykryje intruzję i celowo zawiesi się, aby zapobiec eksploatacji. Aby to ominąć w Probably Stolen, musisz zagłębić się w ustawienia Cheat Engine. Przejdź do Edycja > Ustawienia > Opcje debugera i zmień metodę debugera na „Użyj debugera VEH” (Vectored Exception Handling). Debuger VEH działa na innym poziomie architektonicznym w systemie Windows, przechwytując wyjątki zamiast bezpośrednio podłączać się do standardowego API debugowania. Pozwala to Cheat Engine na ciche podłączenie się do Probably Stolen bez wywoływania wewnętrznych obsługi błędów gry.
Problem ze wskaźnikami:
Pomyślnie znalazłeś adres pamięci dla pojemności swojego roju, zmieniłeś go i świetnie się bawiłeś. Ale następnego dnia uruchamiasz Probably Stolen, wczytujesz swój save, a Twoja tabela cheatów jest całkowicie zepsuta. Dlaczego? To osławiony „Problem ze wskaźnikami” spowodowany dynamiczną alokacją pamięci (DMA). Nowoczesne silniki gier nie przechowują zmiennych w dokładnie tej samej fizycznej lokalizacji RAM za każdym razem, gdy uruchamiasz grę. Zamiast tego pamięć jest alokowana dynamicznie. Twoja pojemność roju może być dziś pod adresem 0x1A2B3C, ale jutro będzie pod adresem 0x9F8E7D.
Aby to naprawić ręcznie, musisz znaleźć „Adres bazowy” i obliczyć dokładne ścieżki offsetów (wskaźników), których gra używa do zlokalizowania danych. W złożonej grze inkrementalnej, takiej jak Probably Stolen, gdzie tysiące jednostek roju są stale tworzone i niszczone przez garbage collector, te łańcuchy wskaźników mogą mieć pięć lub sześć poziomów głębokości. Pisanie skryptów wstrzykiwania AOB (Assembly) w celu przechwycenia instrukcji, która zapisuje pod ten adres, jest jedynym trwałym ręcznym rozwiązaniem. Nauka wstrzykiwania AOB zajmuje tygodnie studiowania języka asemblera, co jest niezwykle frustrujące, gdy chcesz po prostu zrelaksować się i zmiażdżyć trochę geometrii swoim rojem.
3. Lepsza alternatywa: Cheaty jednym kliknięciem z XMODhub
Oto mały, brudny sekret społeczności modderskiej: Nikt tak naprawdę nie chce spędzać dwóch godzin na aktualizowaniu tabel Cheat Engine za każdym razem, gdy pojawia się patch. W momencie, gdy Probably Stolen aktualizuje się na Steam, Twoje ciężko zdobyte adresy pamięci zmieniają się, a gra zawiesza się. Każda drobna poprawka mająca na celu zbalansowanie inkrementalnego postępu całkowicie niszczy Twoje niestandardowe skrypty asemblera.
| Metryka | Ręczny Cheat Engine (.CT) | Auto-Trainer XMODhub |
|---|---|---|
| Czas konfiguracji | 30 – 60+ minut na sesję | < 10 sekund (1 kliknięcie) |
| Niezawodność aktualizacji | Psuje się natychmiast przy każdej drobnej łatce Steam | Automatyczne aktualizacje synchronizowane z chmurą po łatce gry |
| Ryzyko zawieszenia | Wysokie (Nieprawidłowe typy wartości powodują wycieki pamięci) | Zero (Bezpieczne protokoły wstrzykiwania pamięci) |
| Łatwość użycia | Wymaga głębokiej wiedzy o Hex, Float i wskaźnikach | Piękny, przyjazny dla użytkownika interfejs z przełącznikami |
| Dostęp do funkcji | Ograniczony do adresów, które możesz znaleźć ręcznie | God Mode, Speedhacki i niestandardowe mnożniki |
Dlaczego XMODhub przewyższa ręczny CE dla Probably Stolen:
- Nie potrzeba kodów Hex: Wystarczy przełączyć piękny przełącznik w naszym interfejsie.
- Technologia automatycznej aktualizacji w chmurze: Gdy gra zostanie załatana, XMODhub automatycznie aktualizuje swój trainer. Koniec z zepsutymi skryptami.
- Natychmiastowy dostęp do funkcji premium:
- Niewykrywalny God Mode / Nieskończone zdrowie
- Nieograniczona Biomassa Kwantowa i Złote Jaja Roju
- Super szybkość i własna wysokość skoku
- Zabójstwa jednym trafieniem dla irytujących bossów.
Jak używać XMODhub w Probably Stolen?
- Pobierz i uruchom darmową aplikację desktopową XMODhub.

- Wyszukaj „Probably Stolen” w bibliotece.
- Kliknij „Graj”, aby bezpiecznie automatycznie podłączyć się do gry.
- Włączaj wybrane cheaty bezpośrednio z przejrzystego interfejsu użytkownika lub za pomocą skrótów klawiszowych.
Pobierz Probably Stolen Trainer teraz
4. Gdzie znaleźć bezpieczne tabele cheatów (.CT) do Probably Stolen?
Jeśli absolutnie nalegasz na używanie CE, będziesz potrzebować gotowej tabeli cheatów (pliku .CT). Musisz jednak poruszać się w tej przestrzeni z najwyższą ostrożnością. Internet jest zalany niezweryfikowanymi forami, podejrzanymi serwerami Discord i niejasnymi wątkami na Reddicie oferującymi „Darmowe tabele Cheat Engine do Probably Stolen”.
Pobieranie losowych .CT plików to ogromne ryzyko cyberbezpieczeństwa. Tabele Cheat Engine to nie tylko nieszkodliwe pliki tekstowe zawierające adresy pamięci; mogą one zawierać złożone, osadzone skrypty Lua. Kiedy otwierasz skompromitowany plik .CT i przyznajesz Cheat Engine uprawnienia administratora do podłączenia się do Probably Stolen, ten złośliwy skrypt Lua wykonuje się z pełnymi uprawnieniami na poziomie systemu.
Hakerzy często wykorzystują ten wektor do cichej instalacji Trojanów, keyloggerów lub ukrytych koparek kryptowalut (takich jak XMRig) na Twoim komputerze. Możesz myśleć, że pobierasz tylko skrypt, aby dać sobie nieskończoną pojemność roju w Probably Stolen, ale w rzeczywistości Twoja karta graficzna jest przejmowana do kopania kryptowalut w tle, co powoduje drastyczny spadek liczby klatek na sekundę i przegrzewanie się sprzętu. Ponadto wiele stron ukrywa te pliki .CT za linkami ad-fly lub fałszywymi przyciskami pobierania, które instalują ransomware.
Właśnie dlatego poleganie na zweryfikowanej, cyfrowo podpisanej aplikacji, takiej jak XMODhub, jest najbezpieczniejszym wyborem. XMODhub zatrudnia dedykowany zespół inżynierów wstecznych, którzy bezpiecznie rozpakowują strukturę pamięci gry. Klient jest rygorystycznie skanowany przez wszystkich głównych dostawców antywirusów, co zapewnia, że po aktywacji cheata do Probably Stolen modyfikujesz pamięć gry w całkowicie bezpiecznym, izolowanym środowisku, nie narażając swojego komputera na złośliwe skrypty stron trzecich.
5. Kluczowe funkcje premium tabeli cheatów do Probably Stolen
Jeśli polujesz na plik .CT na forach modderskich, musisz dokładnie wiedzieć, co odróżnia tabelę cheatów niskiej jakości od premium, dobrze zakodowanej. Podstawowa tabela może po prostu dać Ci statyczny wskaźnik dla Twojej Biomasy, który nieuchronnie przestanie działać w momencie przejścia na nowy poziom. Wysokiej jakości tabela Cheat Engine do Probably Stolen powinna zawierać kompleksowe skrypty, które celują w podstawowe mechaniki gry.
Oceniając tabelę cheatów, szukaj następujących zaawansowanych funkcji. Jeśli tabela ich nie posiada, lepiej użyj dedykowanego trainera.
| Funkcja cheata / skryptu | Zastosowanie w grze | Stabilność / Ryzyko zawieszenia | Alternatywa przez XMODhub |
|---|---|---|---|
| Nieskończona Biomassa Kwantowa | Omijanie późnego grindu dla Mutacji Roju i stałych ulepszeń drzewka umiejętności. | Średnie (Zamrażanie wartości może czasami powodować błędy w sekwencji auto-zapisu). | Przełącznik 1-kliknięciem |
| God Mode Mega-Roju | Zapobiega wyeliminowaniu jednostek roju przez Strażnika Fali 50 i bossów z późnej fazy gry. | Wysokie (Wymaga złożonego wstrzykiwania AOB, aby ominąć obliczenia obrażeń). | Przełącznik 1-kliknięciem |
| Speedhack (x5 / x10) | Przyspieszanie mechaniki miażdżenia w trybie bezczynności, aby farmić zasoby podczas AFK. | Niskie (Wbudowane bezpośrednio w standardową strukturę Cheat Engine). | Niestandardowy suwak |
| Brak czasów odnowienia ulepszeń | Spamowanie ulepszeń poziomów bez czekania na reset wewnętrznych liczników odrodzenia. | Wysokie (Wartości liczników stale zmieniają się w pamięci). | Przełącznik 1-kliknięciem |
| Mnożenie jednostek | Duplikowanie aktywnych jednostek roju bez wydawania punktów zasobów. | Bardzo wysokie (Może powodować ogromne wycieki pamięci i zawieszenie gry). | Bezpieczny przełącznik wstrzykiwania |
6. Zaawansowane tworzenie tabel: Wstrzykiwanie AOB kontra wskaźniki statyczne
Dla hardcore’owych graczy technicznych, zrozumienie, dlaczego Twoja tabela Cheat Engine do Probably Stolen ciągle się psuje, to połowa sukcesu. Sprowadza się to do różnicy między wskaźnikami statycznymi a wstrzykiwaniem tablicy bajtów (AOB).
Wada wskaźników statycznych:
Wielu amatorskich twórców tabel polega na znajdowaniu wielopoziomowego wskaźnika. Śledzą adres pamięci z powrotem do adresu bazowego (np. ProbablyStolen.exe+01A4B2). Chociaż działa to tymczasowo, gry inkrementalne, takie jak Probably Stolen, wykorzystują agresywne zbieranie śmieci. Gdy miliony jednostek roju pojawiają się i giną, gra stale tasuje bloki pamięci. Drobna poprawka od deweloperów całkowicie przesunie adres bazowy, czyniąc każdy pojedynczy wskaźnik w Twoim pliku .CT całkowicie bezużytecznym.
Moc wstrzykiwania AOB:
Premium tabele cheatów używają wstrzykiwania AOB (Array of Byte). Zamiast szukać konkretnego adresu, skrypt AOB przeszukuje fizyczny kod gry w poszukiwaniu unikalnego ciągu instrukcji asemblera (czyli „Tablicy Bajtów”), który obsługuje konkretną funkcję — taką jak odejmowanie Biomasy, gdy kupujesz ulepszenie.
Gdy skrypt znajdzie tę instrukcję, wstrzykuje niestandardowy fragment kodu asemblera (tzw. „Code Cave”), który mówi grze: Zamiast odejmować koszt od Biomasy gracza, po prostu nic nie rób, albo dodaj go. Ponieważ wstrzykiwanie AOB szuka zachowania, a nie lokalizacji, te tabele cheatów często mogą przetrwać drobne aktualizacje gry. Jednak pisanie tych skryptów wymaga rozległej wiedzy na temat języka asemblera x86/x64, co sprawia, że jest to niezwykle trudne do utrzymania dla przeciętnego gracza. Ta techniczna przeszkoda jest dokładnie powodem, dla którego auto-aktualizujące się trainery w dużej mierze zastąpiły ręczne tabele cheatów w nowoczesnym krajobrazie gier.
7. Często zadawane pytania (FAQ)
| Platforma / Środowisko | Kompatybilność z Cheat Engine | Kompatybilność z XMODhub | Poziom ryzyka bana |
|---|---|---|---|
| Steam (Singleplayer) | Tak (Wymaga ręcznych aktualizacji wskaźników) | Tak (Automatyczne podłączenie 1-kliknięciem) | Brak (0%) |
| Epic Games Store | Tak (Inne offsety niż Steam) | Tak (Obsługa wielu platform) | Brak (0%) |
| Xbox Game Pass (PC) | Nie (Zablokowane przez ścisłe szyfrowanie UWP) | Tak (Omija ograniczenia UWP) | Brak (0%) |
| Multiplayer / Co-Op | Bardzo niebezpieczne (Wywoła Anti-Cheat) | Automatycznie wyłączone dla bezpieczeństwa | Wysokie (Nie używać) |
P: Czy mogę używać Cheat Engine w wersji Probably Stolen z Xbox Game Pass?
O: Zazwyczaj nie. Game Pass używa ścisłego szyfrowania plików UWP, które aktywnie blokuje Cheat Engine przed podłączeniem się do procesu. Jednak XMODhub jest specjalnie zaprojektowany, aby bezproblemowo omijać te ograniczenia, pozwalając Ci oszukiwać w wersji Game Pass tak samo łatwo, jak w wersji Steam.
P: Czy używanie Cheat Engine jest nielegalne?
O: Modyfikowanie danych na własnym komputerze w przypadku doświadczenia dla jednego gracza, takiego jak Probably Stolen, jest całkowicie legalne. Nie narusza żadnych praw. Po prostu nigdy nie używaj edytorów pamięci na serwerze multiplayer, ponieważ narusza to Warunki Usługi i skutkuje banem na konto.
P: Czy używanie Cheat Engine obniży moje FPS lub spowolni mój komputer?
O: Tak, absolutnie może, zwłaszcza podczas fazy skanowania. Kiedy wykonujesz „First Scan” dla nieznanej wartości początkowej w grze takiej jak Probably Stolen, Cheat Engine zasadniczo zrzuca i analizuje gigabajty aktywnej pamięci RAM Twojego systemu jednocześnie. Powoduje to ogromne skoki w użyciu procesora i pamięci, co tymczasowo spowolni Twój system i spowoduje zacinanie się lub całkowite zamrożenie liczby klatek na sekundę w grze. Jednak gdy już wyizolujesz konkretny adres pamięci i po prostu go „Zamrozisz”, wpływ na wydajność spada prawie do zera. Zamrożenie wartości wymaga tylko kilku cykli procesora na sekundę, aby nadpisać mały blok pamięci, co nowoczesne procesory obsługują bez wysiłku.
Podsumowanie: Pracuj mądrzej, nie ciężej
Nauka manipulacji pamięcią w Cheat Engine to fajna sztuczka. Ale bądźmy szczerzy – kiedy wracasz do domu po długim dniu pracy, chcesz po prostu przywołać ten legendarny Moduł Miażdżący Rój Omega i zniszczyć kilku wrogów, bez konieczności uczęszczania na zajęcia z informatyki czy nauki języka asemblera.
Po co spędzać 45 minut na grzebaniu w kodach hex, obliczaniu offsetów wskaźników i pisaniu niestandardowych skryptów AOB, skoro możesz kliknąć jeden przycisk i natychmiast uzyskać God Mode? A co najlepsze? XMODhub obsługuje ponad 5000 gier PC. Po zainstalowaniu aplikacji możesz na dobre porzucić skomplikowane, pełne wirusów tabele cheatów i całkowicie skupić się na maksymalizacji potencjału miażdżenia swojego roju w Probably Stolen.
Przestań grindzić, zacznij się bawić.
Omiń żmudne zbieranie zasobów i natychmiast odblokuj swój pełny potencjał.

Jestem zapaloną graczką i autorką w XMODhub, oddaną dostarczaniu najnowszych wiadomości, wskazówek i analiz ze świata gier.
Skontaktuj się ze mną:
Profil na LinkedIn ↗


