The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: Lista de IDs de objetos y códigos de generación (Guía completa 2026)

¿Quieres probar la Espada del Milenio del endgame antes de tiempo? ¿Cansado de grindear hombres bestia por raros Fragmentos de Magicita o quizás vendiste accidentalmente un objeto de misión crucial antes de entrar en la Puerta del Tiempo, y ahora tu avance en la Era de la Reconstrucción está bloqueado? Usar comandos de desarrollador para generar objetos es una parte esencial de la libertad del gaming en PC. A continuación, te presentamos la lista más completa, categorizada y actualizada de IDs de objetos, códigos de generación y IDs de ventajas para The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, meticulosamente verificada para el último parche.

Acceso rápido: Los 10 IDs más buscados en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Si no quieres desplazarte por miles de líneas de nombres de assets de Unreal Engine 5, aquí tienes los códigos de generación exactos para los objetos más importantes y buscados del juego (incluyendo Dramas Huterianos, Contenedores de Corazón Máximos y armas de nivel superior).

Nombre del objeto Función/Descripción Ruta exacta del Blueprint en UE5 (ID de objeto)
Dramas Huterianos Moneda principal del juego Blueprint’/Game/Items/Currency/BP_Dram.BP_Dram_C’
Fragmento de Magicita Material de mejora de armas crucial Blueprint’/Game/Items/Resources/BP_MagiciteFragment.BP_MagiciteFragment_C’
Espada del Milenio Arma cuerpo a cuerpo con el DPS más alto del endgame Blueprint’/Game/Weapons/Swords/BP_MillenniumSword.BP_MillenniumSword_C’
Contenedor de Corazón Máximo Añade permanentemente un punto de salud Blueprint’/Game/Items/Upgrades/BP_HeartContainer.BP_HeartContainer_C’
Elixir de Curación Absoluta Restaura por completo la salud de Elliot y Faie Blueprint’/Game/Items/Consumables/BP_Elixir_Max.BP_Elixir_Max_C’
Cristal del Despertar de Faie Desbloquea habilidades mágicas de nivel superior Blueprint’/Game/Items/Quest/BP_AwakeningCrystal.BP_AwakeningCrystal_C’
Túnica del Héroe La mejor armadura defensiva para el mid-game Blueprint’/Game/Armor/Body/BP_HerosTunic.BP_HerosTunic_C’
Crono-Llave Permite viajar libremente entre líneas temporales Blueprint’/Game/Items/Quest/BP_ChronoKey.BP_ChronoKey_C’
Arco Élfico de la Pequeña Esperanza El mayor daño físico a distancia Blueprint’/Game/Weapons/Bows/BP_ElvenBow.BP_ElvenBow_C’
Guardián de la Marca (NPC) Invoca a un jefe para combates de práctica Blueprint’/Game/NPCs/Bosses/BP_TagGuardian.BP_TagGuardian_C’

Cómo habilitar la consola y usar los comandos de generación

Antes de que puedas usar los códigos de ID listados a continuación, debes entender la sintaxis correcta para la consola de desarrollador en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Dado que el juego se ejecuta en Unreal Engine 5, la consola está bloqueada por defecto y requiere el Universal Unreal Engine Unlocker (UUU) para activarse.

1.Abre la consola: Después de inyectar el UUU, presiona la tecla de tilde (~) o acento grave (`) durante el juego.
2.Sintaxis del comando: Unreal Engine requiere la ruta exacta del actor Blueprint para generar un objeto en el motor físico del mundo. El formato del comando es: Summon [ID de objeto]
3.Ejemplo: Para generar un Fragmento de Magicita a tus pies, deberías escribir Summon Blueprint'/Game/Items/Resources/BP_MagiciteFragment.BP_MagiciteFragment_C' y presionar Enter.

Advertencia de un experto

«Escribir Summon Blueprint’/Game/… está bien si necesitas restaurar un único objeto de misión con errores. Pero si estás experimentando con diferentes builds de armas o tratando de completar el árbol de magia de Faie, escribir manualmente las rutas de UE5 sensibles a mayúsculas y minúsculas se vuelve increíblemente tedioso. Un guion bajo mal colocado resulta en un error de ‘Comando no reconocido’. Aunque las listas a continuación están meticulosamente verificadas, personalmente cambié a un inyector de UI visual hace meses. Ver el icono del arma y simplemente hacer clic en ‘Añadir al inventario’ es como debería ser el modding moderno de RPG en PC».

— Catherine Hu, especialista sénior de modding en XMODhub

La forma fácil: El generador visual de XMODhub (no requiere escribir)

Deja de alternar ventanas para consultar hojas de cálculo masivas de assets. Escribir rutas largas y sensibles a mayúsculas y minúsculas de Unreal Engine rompe tu inmersión y consume un tiempo valioso que podrías estar usando para explorar Philabieldia. El cliente de escritorio de XMODhub incluye una función dedicada de «Generador Visual de Objetos» creada específicamente para The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.

Interfaz basada en iconos: Ves exactamente cómo se ve la espada, armadura o material antes de generarlo.
Búsqueda instantánea: Simplemente escribe «Millennium» en la barra de búsqueda de la superposición y haz clic en el arma que deseas.
Generación masiva: Obtén 999 de cada material de crafteo y Dramas Huterianos con un solo clic.
Listas actualizadas automáticamente: Cuando los desarrolladores añaden nuevos objetos de DLC o expansiones de líneas temporales, XMODhub actualiza su base de datos automáticamente a través de la nube. Nunca más tendrás que buscar nuevos códigos de cadena de UE5.

Lista de IDs de armas (cuerpo a cuerpo y a distancia)

Usa estas rutas de Blueprint de UE5 para equipar instantáneamente a Elliot con el mejor arsenal que abarca todas las líneas temporales. Asegúrate de estar en terreno plano al generar para que el objeto no caiga a través del suelo. El formato del comando es: Summon [ID de arma]

Nombre del arma Descripción ID de objeto (ruta de Blueprint)
Mandoble de Hierro Arma cuerpo a cuerpo estándar de inicio de juego Blueprint’/Game/Weapons/Swords/BP_IronBroadsword.BP_IronBroadsword_C’
Gran Arco Real Alto daño, perfora armaduras Blueprint’/Game/Weapons/Bows/BP_RoyalGreatbow.BP_RoyalGreatbow_C’
Martillo de la Reconstrucción Inflige gran daño de aturdimiento Blueprint’/Game/Weapons/Blunt/BP_ReconHammer.BP_ReconHammer_C’
Dagas Crono Gemelas La velocidad de ataque más rápida Blueprint’/Game/Weapons/Daggers/BP_ChronoDaggers.BP_ChronoDaggers_C’

Lista de IDs de armaduras y atuendos

Protege a tu grupo de las bestias distorsionadas de las Ruinas de la Puerta. El formato del comando es: Summon [ID de armadura]

Nombre de la armadura Tipo de defensa ID de objeto (ruta de Blueprint)
Chaleco de Cuero de Explorador Alta evasión, baja defensa física Blueprint’/Game/Armor/Body/BP_LeatherVest.BP_LeatherVest_C’
Armadura de Placas Huteriana Máxima defensa física Blueprint’/Game/Armor/Body/BP_HutherianPlate.BP_HutherianPlate_C’
Capa del Tejedor del Tiempo Resistencia mágica masiva Blueprint’/Game/Armor/Body/BP_TimeWeaverCloak.BP_TimeWeaverCloak_C’
Anillo de Vigor Accesorio: Acelera la regeneración de aguante Blueprint’/Game/Armor/Accessories/BP_RingOfVigor.BP_RingOfVigor_C’

Lista de IDs de munición y consumibles

Nunca más te quedes sin suministros durante la batalla contra el jefe Guardián de la Marca. El formato del comando es: Summon [ID de objeto]

Nombre del objeto Efecto ID de objeto (ruta de Blueprint)
Poción de Salud Común Restaura 3 corazones Blueprint’/Game/Items/Consumables/BP_Potion_Small.BP_Potion_Small_C’
Bebida de Maná de Faie Reinicia instantáneamente los enfriamientos de magia Blueprint’/Game/Items/Consumables/BP_ManaDraught.BP_ManaDraught_C’
Hierba Antídoto Cura el envenenamiento Blueprint’/Game/Items/Consumables/BP_Antidote.BP_Antidote_C’
Carcaj de Flechas de Hierro Munición física a distancia Blueprint’/Game/Items/Ammo/BP_Arrow_Iron.BP_Arrow_Iron_C’

IDs de habilidades, ventajas y rasgos

En Unreal Engine, las ventajas y habilidades a menudo están vinculadas directamente al controlador del jugador en lugar de a objetos físicos. Puedes usar la consola para aprender habilidades instantáneamente o desbloquear la magia de Faie. El formato del comando es: Cheat_UnlockSkill [ID de ventaja] (Nota: esto requiere un envoltorio de motor personalizado o la inyección de XMODhub para ejecutarse correctamente)

Nombre de la habilidad/ventaja Efecto Cadena de ID de ventaja
Evasión Perfecta Aumenta los fotogramas de invencibilidad Skill_Elliot_PerfectDodge
Corte Crono Desbloquea el ataque pesado que distorsiona el tiempo Skill_Elliot_ChronoSlash
Golpe de Meteoro Desbloquea la magia de fuego definitiva de Faie Skill_Faie_MeteorStrike
Regateador Reduce los precios de los comerciantes en un 20% Trait_Global_Haggler

Solución de problemas: ¿Por qué no funcionan mis comandos?

Si estás escribiendo los IDs correctamente pero el juego te da errores, revisa estos problemas comunes:

«Command not recognized» (Comando no reconocido): En la versión comercial de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la consola de desarrollador está deshabilitada por defecto. DEBES instalar el Universal Unreal Engine Unlocker o usar un inyector externo como XMODhub para volver a habilitar los comandos Summon estándar.
El objeto aparece dentro de las paredes: UE5 genera los actores exactamente en el punto de enfoque de tu cámara. Si estás mirando demasiado cerca de una pared en una mazmorra, el objeto se caerá fuera del mapa. Mira directamente hacia un espacio abierto en el suelo antes de presionar Enter.
ID de objeto incorrecto: Verifica que estás escribiendo la ruta exacta, incluyendo el _C al final del nombre del blueprint, que es obligatorio para los assets compilados de UE5.

Preguntas frecuentes (FAQ)

P: ¿Estos IDs de objetos distinguen entre mayúsculas y minúsculas en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales?

R: Sí. Dado que los comandos de la consola de Unreal Engine hacen referencia a rutas de archivo específicas en el directorio del juego, son estrictamente sensibles a mayúsculas y minúsculas. Escribir bp_millenniumsword en lugar de BP_MillenniumSword resultará en un error de sintaxis.

P: ¿Puedo generar objetos mientras juego en multijugador o cooperativo?

R: No. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es una experiencia estrictamente para un solo jugador. Modificar los valores de la memoria o forzar comandos de consola ocurre completamente del lado del cliente y no conlleva riesgo de baneos en línea.

P: ¿Cómo encuentro los IDs de objetos para armas modificadas personalizadas?

R: Encontrar manualmente los IDs de orden de carga dinámicos para mods de la comunidad es extremadamente difícil, ya que están empaquetados en archivos .pak personalizados. Recomendamos encarecidamente usar el Navegador de Objetos de XMODhub, que escanea automáticamente tus mods activos, detecta objetos personalizados y te permite generarlos con un solo clic sin conocer su ID hexadecimal o de blueprint.

Conclusión: La experiencia sandbox definitiva

Acceder a la lista completa de IDs de objetos para The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es la forma más rápida de experimentar con diferentes builds de personajes, probar el daño elemental de las armas en diferentes líneas temporales o simplemente arreglar un molesto error en una misión. Guarda esta página en tus marcadores para que puedas encontrar rápidamente los códigos que necesitas cuando necesites reabastecerte en Philabieldia.juegos xmod

Sin embargo, si deseas una experiencia significativamente más fluida y estable donde no tengas que memorizar largas cadenas de código como Blueprint’/Game/Items/Resources/BP_MagiciteFragment.BP_MagiciteFragment_C’, entonces el Generador Visual de XMODhub es la opción moderna superior. Explora objetos visualmente. Genéralos al instante. Mantén tus logros activos. XMODhub es tu kit de herramientas todo en uno para juegos de un solo jugador en PC. Ya sea que necesites potentes trainers, herramientas de traducción en tiempo real o mapas interactivos, nuestro motor es compatible con más de 5000 juegos, incluyendo The Adventures of Elliot: The Millennium Tales y éxitos similares como Octopath Traveler II, Dragon Quest y Final Fantasy.

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  • Nancy Miller

    Realizo pruebas prácticas de compatibilidad, evaluaciones de rendimiento y rigurosos controles de seguridad para cada recurso en Xmodhub. Mi objetivo es eliminar la fricción técnica y los riesgos de seguridad, asegurando que cada mod y herramienta seleccionada y libre de malware proporcione una mejora estable, segura y de alto rendimiento a la experiencia de juego base.

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