STAR WARS Zero Company™: Beste Waffenklasse – Kompletter Guide

9 Min. LesezeitBeste WaffeTierBlasterTrupp

Die beste Waffenklasse in STAR WARS Zero Company™ ist das Blastergewehr, dank seiner überlegenen Balance aus niedrigen Aktionspunktkosten (AP), konsistenter Genauigkeit auf mittlere Distanz und vielseitigen Modifikationsplätzen. Entwickelt von Bit Reactor, belohnt dieser rundenbasierte Taktik-Titel im Star Wars-Franchise die AP-Effizienz stark. Blastergewehre bieten einen optimalen 2-AP-Feuerstoß, der zuverlässig die Deckung des Gegners zerstört, ohne deinen Trupp ungeschützt zu lassen. Während schwere Repetierer eine ausgezeichnete Overwatch-Unterdrückung bieten, bleibt das Blastergewehr die zuverlässigste Allround-Primärwaffe auf allen Schwierigkeitsgraden der Kampagne.

Das Wichtigste in Kürze

  • AP-Ökonomie — Das Verständnis der Waffenskalierung und der AP-Ökonomie ist entscheidend für die taktische Dominanz.
  • Blastergewehre — Blastergewehre bieten die höchste taktische Vielseitigkeit und die beste Aktionspunkt-Ökonomie.
  • Schwere Repetierer — Schwere Repetierer dominieren defensive Engpässe in Korridoren, erfordern aber eine strikte Koordination der Zugreihenfolge.
  • Ionen-Streublaster — Ionen-Streublaster sind essentielle situative Waffen, um schwere Droidenpanzerung zu zerfetzen.
  • Ressourcenmanagement — Das Aufrüsten von Waffen im frühen Spiel erfordert ein sorgfältiges Credit-Management, um Ressourcenfallen zu vermeiden. Schauen wir uns die Details unten an.

Was ist die beste Waffenklasse in STAR WARS Zero Company™?

Die beste Waffenklasse in STAR WARS Zero Company™ ist das Blastergewehr, weil es die Effizienz der Aktionspunkte perfekt mit der Genauigkeit auf mittlere Distanz ausbalanciert. Es kostet nur 2 AP zum Feuern, was es Einheiten ermöglicht, sich in derselben Runde zu bewegen und zu schießen. Diese Flexibilität macht es schwereren Waffen überlegen, die die Mobilität einschränken und die Ressourcen deines taktischen Trupp-Loadouts aufbrauchen.

Laut Steam-Statistiken, die über 3.012 Bewertungen und eine schnell wachsende Spielerbasis von bis zu 20.000 Besitzern seit der Veröffentlichung am 27. August 2026 zeigen, haben viele Spieler anfangs Schwierigkeiten mit der Aktionspunkt-Ökonomie der Waffen. Der Entwickler des Spiels, Bit Reactor, hat ein rundenbasiertes Taktiksystem entwickelt, bei dem die Positionierung genauso wichtig ist wie die reine Feuerkraft. Das Blastergewehr, das nachweislich auf dem PC Launch Build 1.0 vom August 2026 funktioniert, bietet einfach die zuverlässigste Leistung in den unterschiedlichsten Kampfsituationen.

Warum Blastergewehre die Aktionspunkt-Ökonomie dominieren

Ich bevorzuge das Blastergewehr, weil sein 2-AP-Feuerstoß es mir ermöglicht, mich neu zu positionieren und in derselben Runde zu schießen, wodurch meine Klonkrieger außerhalb des Granatenradius des Gegners bleiben. In einem Spiel, das stark von Titeln wie XCOM 2 inspiriert ist, ist die Fähigkeit, eine blaue Bewegung (1 AP) auszuführen und trotzdem einen Schuss mit hoher prozentualer Trefferchance abzugeben (2 AP, bei einem maximalen Pool von 3 AP mit bestimmten Perks), von unschätzbarem Wert. Schwerere Waffen erfordern oft 3 AP zum Feuern oder Vorbereiten, was deinen Soldaten effektiv an Ort und Stelle fesselt. Das macht das Blastergewehr zum unangefochtenen König der Aktionspunkt-Ökonomie bei Waffen und ermöglicht aggressive Flankenmanöver, die die Deckungsboni des Gegners vollständig umgehen.

Skalierung und Panzerdurchdringungs-Mechaniken

Im Laufe der Kampagne werden Standard-B1-Kampfdroiden schnell durch schwer gepanzerte Superkampfdroiden und Droidekas ersetzt. Blastergewehre skalieren dank ihrer vielseitigen Modifikationsplätze hervorragend bis ins mittlere und späte Spiel. Du kannst sie mit spezialisierten panzerbrechenden Blastern und Thermozielfernrohren ausstatten, wodurch ein normaler Schütze Panzerplatten fast so effektiv entfernen kann wie ein spezialisierter schwerer Schütze. Darüber hinaus zeigen die Kampfbilanzdaten des Launch-Patches 1.0, dass Blastergewehre einen zuverlässigen Wert zur Zerstörung von Deckung haben, was bedeutet, dass Dauerfeuer die Umgebungsobjekte, hinter denen sich deine Feinde verstecken, physisch zerstört.

Profi-Tipp

Rüste deine Blastergewehre immer mit Magnetbeschleunigern aus, sobald sie in der Waffenkammer verfügbar werden. Der pauschale Schadensbonus von +2 ist im frühen Spiel mathematisch gesehen besser als Upgrades der kritischen Trefferchance.

STAR WARS Zero Company™ Waffen-Tier-Liste und Ranglisten

Die definitive Waffen-Tier-Liste für STAR WARS Zero Company™ stuft das Blastergewehr als S-Tier, den schweren Repetierer als A-Tier und den Ionen-Streublaster als B-Tier ein. Diese Rangliste basiert auf AP-Effizienz, Reichweitenabfallkurven und dem allgemeinen Nutzen im truppbasierten Kampf. Waffen, die eine flexible Neupositionierung ermöglichen, übertreffen durchweg statische defensive Optionen.

Bei der Bewertung dieser Waffen müssen wir uns ansehen, wie sie sich in der taktischen Star Wars-Sandbox verhalten, die von Electronic Arts und Bit Reactor geschaffen wurde. Die Stufe einer Waffe hängt nicht nur von ihrem maximalen Schadensausstoß ab, sondern auch von ihrer Zuverlässigkeit. Einen 90%-Schuss wegen eines versteckten Reichweiten-Malus zu verfehlen, kann auf höheren Schwierigkeitsgraden leicht zu einem Squad-Wipe führen.

S-Tier: Blastergewehre für taktische Vielseitigkeit

Blastergewehre stehen bequem an der Spitze der Tier-Liste und sind das Arbeitspferd jedes erfolgreichen Klontrupps. Sie bieten konstante Trefferwahrscheinlichkeiten zwischen 10 und 25 Metern und erzeugen sehr wenig Hitze pro Schuss, was bedeutet, dass du selten einen Aktionspunkt für das Nachladen oder Entlüften der Waffe verschwenden musst. Ihr S-Tier-Status wird durch ihre Fähigkeit gefestigt, sich an fast jede Kampfsituation anzupassen, von engen Korridorkämpfen bis hin zu offenen Feuergefechten auf Höfen.

A-Tier: Schwere Repetierer für Overwatch-Unterdrückung

Schwere Repetierer verdienen ihre A-Tier-Platzierung durch schiere Feuervolumen. Sie sind die absolut besten Waffen, um Overwatch-Zonen zu errichten und feindliche Sichtlinien zu blockieren. Wenn ein Trupp Droiden versucht, durch einen Engpass zu stoßen, der von einem schweren Repetierer bewacht wird, werden sie zerfetzt. Sie erreichen jedoch nicht das S-Tier aufgrund ihrer massiven 3-AP-Feuerkosten und schweren Bewegungsstrafen. Wenn der Feind deinen schweren Schützen flankiert, ist eine Neupositionierung ein logistischer Albtraum.

B-Tier: Ionen-Streublaster für Droiden-Panzerdurchdringung

Der Ionen-Streublaster ist eine hochgradig situative Waffe, die sich in einer bestimmten Aufgabe auszeichnet: schwere Droidenpanzerung zu vernichten. Auf kürzeste Distanz (0-10 Meter) kann er schwer geschützte Ziele mit einem Schuss ausschalten, die sonst das kombinierte Feuer eines ganzen Trupps benötigen würden. Leider ist sein Schadensabfall jenseits von 10 Metern katastrophal, und seine weite Streuung kann gelegentlich zu Eigenbeschuss führen, wenn deine Einheiten eng beieinander stehen. Er ist ein notwendiges Werkzeug für bestimmte Missionen, aber zu begrenzt, um höher als B-Tier eingestuft zu werden.

Blastergewehr vs. Schwerer Repetierer: Welches gewinnt?

Beim Vergleich von Blastergewehr und schwerem Repetierer in STAR WARS Zero Company™ gewinnt das Blastergewehr bei der offensiven Mobilität, während der schwere Repetierer bei defensiven Overwatch-Setups dominiert. Die 2-AP-Kosten des Blastergewehrs ermöglichen aggressive Flankenmanöver, während der schwere Repetierer 3 AP benötigt, was die Einheiten zwingt, stationär zu bleiben, um ihr Unterdrückungsfeuer zu maximieren.

Dies ist die häufigste Debatte unter Spielern, die in dieses taktische Erlebnis aus der Ära der Klonkriege eintauchen. Um sie zu klären, müssen wir über die reinen Schadenszahlen hinausschauen und die zugrunde liegende Mathematik untersuchen, die die Trefferchancen und die Aktionspunkt-Ökonomie regelt.

Vergleich von Schadensabfall und Reichweiten-Malus-Kurven

In meinen Tests über mehr als 30 Kampagnenbegegnungen auf dem PC Launch Build 1.0 habe ich festgestellt, dass schwere Repetierer jenseits von 15 Metern einen schweren Genauigkeitsmalus von 40 % erleiden. Viele Spieler behandeln den schweren Repetierer aufgrund seiner Größe fälschlicherweise wie ein Scharfschützengewehr und positionieren ihre Schützen in der hinteren Reihe. Dies führt zu miserablen Trefferquoten. Das Blastergewehr hingegen behält eine sehr flache Genauigkeitskurve bis zu 25 Metern bei, was es für Gefechte auf mittlere Distanz weitaus zuverlässiger macht. Wenn du ein Ziel angreifst, wird der konstante Schadensausstoß des Blastergewehrs deinen Trupp retten; wenn du eine Extraktionszone verteidigst, ist die Unterdrückung des schweren Repetierers auf kurze Distanz unübertroffen.

Aktionspunktkosten und Nachlade-Ökonomie

Der versteckte Killer des schweren Repetierers ist sein Hitzemanagement. Das Abfeuern eines schweren Repetierers erzeugt massive Mengen an Hitze und erfordert oft eine 2-AP-Aktion zum „Entlüften“ nach nur zwei Runden Dauerfeuer. Diese Nachlade-Ökonomie kann deinen Schützen während eines kritischen gegnerischen Zuges völlig ungeschützt lassen. Blastergewehre erzeugen deutlich weniger Hitze, was 4-5 Runden kontinuierliches Feuer ermöglicht, bevor eine Abkühlung erforderlich ist. Wenn man die AP berücksichtigt, die benötigt werden, um in Position zu gehen, zu feuern und schließlich nachzuladen, bietet das Blastergewehr einen viel flüssigeren und fehlerverzeihenderen Gameplay-Loop.

Warnung

Lass niemals einen Schützen mit schwerem Repetierer in halber Deckung, wenn seine Hitzeskala voll ist. Er wird im nächsten Zug nicht genug AP haben, um die Waffe zu entlüften und in volle Deckung zu gehen.

↑ Inhalt

Beste Trupp-Waffen-Loadouts für STAR WARS Zero Company™

Die besten Trupp-Waffen-Loadouts für STAR WARS Zero Company™ kombinieren zwei Blastergewehre für mobile Flankenangriffe, einen schweren Repetierer für die Gebietsunterdrückung und einen Scharfschützen-Blaster für kritische Treffer auf große Entfernung. Diese ausgewogene Konfiguration stellt sicher, dass du die richtigen Werkzeuge hast, um sowohl mit schwärmender Infanterie als auch mit schwer gepanzerten Droideneinheiten in verschiedenen Missionstypen fertig zu werden.

Der Aufbau eines zusammenhängenden taktischen Trupp-Loadouts besteht darin, Synergien zwischen deinen Einheiten zu schaffen. Ein Trupp aus vier schweren Repetierern mag lustig klingen, aber sie werden von einfachen Scharfschützen-Droiden ausmanövriert und zerstört. Seit der Veröffentlichung am 27. August 2026 bestätigen Community-Guides, dass Taktiken mit gemischten Waffen vom KI-Direktor des Spiels stark belohnt werden.

Bestes Trupp-Loadout für das frühe Spiel in STAR WARS Zero Company™

Während der ersten 10 Stunden der Kampagne ist dein Credit-Einkommen stark begrenzt. Das kostengünstigste Loadout für das frühe Spiel besteht aus drei Blastergewehren und einem Scharfschützen-Blaster. Vermeide den Kauf von schweren Repetierern zu Beginn, da deine niedrigstufigen Klone nicht über die erforderlichen Zielstatistiken verfügen, um die inhärenten Genauigkeitsstrafen der Waffe auszugleichen. Indem du deinen Trupp mit Blastergewehren standardisierst, musst du nur eine Art von Waffenmodifikation kaufen (wie Standard-Zielfernrohre), was dir Tausende von Credits spart, während du ein hochmobiles, tödliches Einsatzteam unterhältst.

Optimales STAR WARS Zero Company™-Loadout für Begegnungen mit schweren Droiden

Wenn die Kampagne Superkampfdroiden und schwer geschützte Eliteeinheiten einführt, muss sich dein Loadout anpassen. Tausche für diese Missionen eines deiner Blastergewehre gegen einen Ionen-Streublaster aus und stelle sicher, dass dein schwerer Repetierer mit panzerbrechenden Blastern ausgestattet ist. Die Strategie hier ist einfach: Nutze den Ionen-Streublaster, um die Schilde und die Panzerung des Gegners mit einem einzigen Schuss aus nächster Nähe zu entfernen, und nutze dann den schweren Repetierer und die verbleibenden Blastergewehre, um ihre ungeschützten Lebenspunkte zu dezimieren. Dieses Setup erfordert eine sorgfältige Positionierung, um die Ladung des Streublasters sicher abzugeben, aber es ist bei weitem der effizienteste Weg, um gepanzerte Begegnungen im späten Spiel zu meistern.

↑ Inhalt

Häufige Fehler beim Aufrüsten von Waffen

Der häufigste Fehler beim Aufrüsten von Waffen in STAR WARS Zero Company™ ist die Verschwendung von Credits im frühen Spiel für niedrigstufige Seitenwaffen und Nahkampf-Vibroklingen. Spieler sollten sich strikt auf die Modifikationen der Primärwaffen konzentrieren, insbesondere auf panzerbrechende Blaster und Thermozielfernrohre, um sicherzustellen, dass ihr Trupp effektiv gegen die schweren Droidenbegegnungen im mittleren Spiel skalieren kann.

Ich habe auf die harte Tour gelernt, dass das Versenken von frühen Credits in schwere Repetierer und schicke Seitenwaffen deinen Trupp völlig pleite und unbeweglich macht. Der Publisher EA und das Entwicklerteam Bit Reactor haben die Ökonomie so gestaltet, dass sie eng ist und dich zwingt, harte Entscheidungen über dein taktisches Trupp-Loadout zu treffen.

Credits für niedrigstufige STAR WARS Zero Company™-Waffen verschwenden

Es ist unglaublich verlockend, die Vibroklingen-Upgrades für deine Sturmtruppen zu kaufen, aber der Nahkampf in diesem Spiel ist auf höheren Schwierigkeitsgraden eine Falle. Aus der Deckung zu stürmen, um einen Nahkampftreffer zu landen, lässt diesen Klon normalerweise dem Kreuzfeuer aus drei verschiedenen Winkeln ausgesetzt. Anstatt 5.000 Credits für eine Seitenwaffe auszugeben, die du einmal pro Mission verwendest, investiere diese Mittel in einen Tier-2-Magnetbeschleuniger für deine Blastergewehre. Eine pauschale Schadenserhöhung für die Waffe, die du 90 % der Zeit abfeuerst, wird eine weitaus bessere Rendite für deine Investition bringen.

Reichweiten-Malus-Kurven und Schadensabfall ignorieren

Ein weiterer massiver Fallstrick ist das Ignorieren der detaillierten Statistikbildschirme beim Kauf von Waffenmods. Der Kauf eines Kurzstrecken-Holo-Visiers für einen Scharfschützen-Blaster widerspricht aktiv dem beabsichtigten Reichweitenbereich der Waffe. Passe deine Modifikationen immer an die optimale Einsatzdistanz der Waffe an. Wenn du Langstrecken-Zielfernrohre auf einen Ionen-Streublaster montierst, wirfst du Credits ins Leere, da die Basisstreuung der Waffe es mathematisch unmöglich macht, Ziele jenseits von 15 Metern zu treffen, unabhängig vom angebrachten Zielfernrohr.

↑ Inhalt

Abschließendes Urteil

Letztendlich kommt es bei der Beherrschung der Waffen-Sandbox von STAR WARS Zero Company™ darauf an, die Aktionspunkt-Ökonomie zu respektieren und die Reichweitenabfallkurven zu verstehen. Während spezialisierte schwere Waffen in defensiven Szenarien ihren Platz haben, bleibt das Blastergewehr der unangefochtene König der taktischen Flexibilität. Sein 2-AP-Feuerstoß, die konstante Genauigkeit auf mittlere Distanz und die hervorragende Skalierung der Modifikationen machen es zum zuverlässigsten Werkzeug in deinem Arsenal. Halte dich an ausgewogene Trupp-Loadouts, investiere deine Credits klug in Upgrades für Primärwaffen anstatt in Seitenwaffen, und dein Klontrupp wird das Schlachtfeld gegen jede Droidenbedrohung leicht dominieren.

↑ Inhalt

Vergleich der Waffenklassen in STAR WARS Zero Company™
Waffenklasse AP-Kosten Beste Reichweite Tier-Rang
Blastergewehr 2 AP 10-25m S-Tier
Schwerer Repetierer 3 AP 15-35m A-Tier
Scharfschützen-Blaster 2 AP 30-50m A-Tier
Ionen-Streublaster 2 AP 0-10m B-Tier
Vibroklinge 1 AP Nahkampf C-Tier

Verbessere dein STAR WARS Zero Company™-Erlebnis mit XMODHUB

Möchtest du den mühsamen Credit-Grind umgehen und sofort mit den ultimativen Trupp-Loadouts experimentieren? XMODHUB ↗ bietet leistungsstarke, einfach zu bedienende taktische Verbesserungen für deine Einzelspieler-Kampagne.

 

Unbegrenzte Aktionspunkte

Bewege dich und schieße ohne AP-Einschränkungen.

Unbegrenzte Credits

Kaufe alle Waffen-Upgrades sofort.

God-Modus

Dein Klontrupp erleidet keinen Schaden.

100% Trefferchance

Verfehle nie einen Schuss, unabhängig von Reichweitenstrafen.

Warum XMODHUB für STAR WARS Zero Company™ wählen

XMODHUB ↗ ist der ultimative Begleiter für Einzelspieler-Taktik-Gamer, die den mühsamen Credit-Grind umgehen möchten. Mit automatischen Updates, die perfekt mit den neuesten Spiel-Patches synchronisiert werden, bietet es eine sichere, malware-freie Möglichkeit, mit verschiedenen Trupp-Builds ohne Strafen zu experimentieren.

Entdecke das umfassende Toolkit von XMODHUB – mit automatischer Spielversionserkennung, sauberer Ein-Klick-Aktivierung und garantiert malware-freien Dateien für jeden unterstützten Titel.

Taktischer Vorteil

Unbegrenzte AktionspunkteBewege dich und schieße ohne AP-Einschränkungen.
100% TrefferchanceVerfehle nie einen Schuss, unabhängig von Reichweitenstrafen.
Keine WaffenüberhitzungFeuere schwere Repetierer kontinuierlich ohne Entlüften.

Fortschritt & Ressourcen

Unbegrenzte CreditsKaufe alle Waffen-Upgrades sofort.
Maximale Trupp-XPLevel deine Klone nach einer einzigen Mission auf.

Trupp-Gesundheit

God-ModusDein Klontrupp erleidet keinen Schaden.
Unendliche RüstungSchilde und Panzerplatten werden nie aufgebraucht.

Häufig gestellte Fragen

Kann jedes Truppmitglied jede Waffenklasse in STAR WARS Zero Company™ ausrüsten?
Ja, jeder Klonkrieger kann jede Waffenklasse ausrüsten, aber seine Basiswerte bestimmen die Effektivität. Einem hochmobilen Späher einen schweren Repetierer zuzuweisen, verschwendet sein Bewegungspotenzial. Es ist immer am besten, die Waffenklassen an die spezifischen taktischen Rollen und Perk-Bäume deiner einzelnen Truppmitglieder anzupassen.
Welche Waffenklasse zerfetzt gepanzerte Droiden am schnellsten?
Der Ionen-Streublaster ist die absolut beste Waffe, um schwere Droidenpanzerung zu zerfetzen. Er wendet einen massiven Debuff auf mechanische Einheiten an und entfernt Panzerplatten mit einem einzigen Schuss. Seine starken Reichweitenbeschränkungen bedeuten jedoch, dass du deine Truppen sorgfältig positionieren musst, um verheerende Gegenangriffe zu vermeiden.
Wie funktionieren Waffen-Upgrades in STAR WARS Zero Company™?
Waffen-Upgrades erfordern das Ausgeben von Credits in der Waffenkammer deines Trupps zwischen den Missionen. Du kannst Thermozielfernrohre für bessere Genauigkeit, Magnetbeschleuniger für mehr Schaden und spezialisierte panzerbrechende Blaster freischalten. Priorisiere Modifikationen für Primärwaffen gegenüber Seitenwaffen, um deine begrenzten Ressourcen im frühen Spiel zu maximieren und die Kampfeffektivität aufrechtzuerhalten.
Was ist der beste Weg, um Waffen für Klontrupps in Zero Company auszuwählen?
Der beste Ansatz ist, dein taktisches Trupp-Loadout auszubalancieren, um alle Einsatzreichweiten abzudecken. Rüste zwei Frontsoldaten mit vielseitigen Blastergewehren aus, eine Unterstützungseinheit mit einem schweren Repetierer für die Overwatch-Unterdrückung und einen Spezialisten mit einem Scharfschützen-Blaster, um hochwertige Ziele aus sicherer Entfernung auszuschalten.
Sind schwere Repetierer besser als Blastergewehre in STAR WARS Zero Company™?
Schwere Repetierer sind für defensive Overwatch-Strategien und das Abriegeln von Engpässen überlegen, aber Blastergewehre gewinnen in der Gesamt-Vielseitigkeit. Die geringeren Aktionspunktkosten des Blastergewehrs ermöglichen aggressive Flankenmanöver, was es zur besseren Primärwaffe für die Mehrheit der offensiven Kampagnenmissionen macht.
Wie schaltet man fortgeschrittene Waffenmodifikationen frei?
Fortgeschrittene Waffenmodifikationen werden freigeschaltet, indem man optionale Nebenziele während der Kampagnenmissionen abschließt und verschlüsselte Datenlaufwerke birgt. Nach der Bergung müssen diese Laufwerke in deiner Basis erforscht werden, was das Inventar deiner Waffenkammer erweitert und es dir ermöglicht, hochstufige Aufsätze mit deinen angesammelten Credits zu kaufen.

Bereit, dein Gameplay zu verbessern?

Hol dir XMODHUB



  • Nancy Miller

    Ich führe für jede Ressource auf Xmodhub praktische Kompatibilitätstests, Leistungs-Benchmarks und strenge Sicherheitsprüfungen durch. Mein Ziel ist es, technische Reibungspunkte und Sicherheitsrisiken zu beseitigen und sicherzustellen, dass jede kuratierte, Malware-freie Mod und jedes Tool ein stabiles, sicheres und leistungsstarkes Upgrade für das Vanilla-Spielerlebnis bietet.

    Related Posts

    STAR WARS Zero Company PS5 Pro Performance: Vollständiger Guide

    7 Min. LesezeitPS5 ProÜbersichtGrafikPSSR Schnelle AntwortSTAR WARS Zero Company → Die PS5 Pro-Performance von STAR WARS Zero Company liefert stabile 60 FPS im Leistungsmodus durch PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) für das Upscaling…

    STAR WARS Zero Company™ Bindungs-Guide: Die 4 besten Operator-Synergien

    9 Min. LesezeitBindungs-Guide:SystemGuideStrategie Schnelle AntwortSTAR WARS Zero Company™ → In STAR WARS Zero Company™ erhöhen Operator-Bindungen die Kampfeffizienz, indem sie geteilte Reaktionsfähigkeiten und passives Stat-Stacking freischalten, wenn Einheiten innerhalb von…

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Primary Color

    Secondary Color

    Layout Mode