Affiche sur la carte tous les objectifs pour toutes les quêtes actives du joueur. Comme suivre plusieurs quêtes en même temps. Vous pouvez également changer l'objectif actuellement suivi sans aller dans le menu des quêtes. En option, vous pouvez cacher l'emplacement de
Affiche sur la carte tous les objectifs des quêtes actives de tous les joueurs. Voir les captures d'écran pour plus de détails. Voir le fichier wmkMapMenu.ws pour plus de détails.
Ce mod n'affiche pas l'emplacement des quêtes que le joueur n'a pas dans le journal.COMMENT INSTALLERInstallez-le
comme n'importe quel autre mod de Witcher 3. Compatible avec
Gestionnaire de modules Nexus. Utiliser
Fusion de scriptspour détecter et résoudre tout conflit avec d'autres mods installés.
Consultez la page de téléchargement pour un correctif concernant certains marchands génériques : il est parfois impossible de consulter leur inventaire et ils n'ont pas d'épingle sur la carte, même si le joueur est proche. De plus, un modèle incorrect peut être utilisé pendant la scène de dialogue. Ce correctif est indispensable si vous utilisez la version complète du mod « All Quest Objectives on Map », sinon les épingles des marchands concernés ne seront pas enregistrées. Consultez le fichier README.txt inclus dans l'archive pour plus de détails.
Si les scripts ne parviennent pas à se compiler avec des erreurs concernant
Ajouter une balise de session,
JournalAvecNom,
LogWithValue,
Journal avec étiquette,
Journal avec étiquette et valeuretc... fonctions, alors vous avez un ancien fichier de script telemetryKeyword.ws. Ou vous ne l'avez pas. Consultez la section DIVERS de la page des téléchargements pour une solution.
VERSION LITEAffiche l'emplacement de toutes les quêtes actives (non terminées, non échouées) du joueur.
Je ne recommande pas cette version ; il est préférable d'utiliser la version standard. Ne l'installez que si vous utilisez également un mod modifiant le fichier panel_worldmap.redswf, mais il en existe très peu actuellement. Pour plus de détails, consultez la section « COMPATIBILITÉ » ci-dessous.
Cette version ne prend pas en charge les icônes personnalisées pour les épingles de quête et utilise à la place un point d'exclamation blanc comme icône !
Ajoute seulement quelques nouvelles lignes au fichier mapMenu.ws. Facile à fusionner en cas de conflit avec un autre mod.
VERSION STANDARD
Prend en charge les icônes personnalisées pour les repères de quête. Cliquez sur un repère pour modifier la quête (ou l'objectif) actuellement suivie directement depuis la carte. Compatible avec le filtrage des repères (les repères peuvent être masqués, apparaître dans la catégorie « Quêtes », etc.).
Ajoute plus de modifications au fichier mapMenu.ws que la version allégée et modifie également le fichier panel_worldmap.redswf.
VERSION COMPLÈTEPar défaut, certains marchands ne sont visibles sur la carte que lorsque le joueur est proche. Cette version enregistre leur emplacement et ajoute les icônes manquantes à l'ouverture de la carte. Cela ne fonctionne que pour les marchands découverts après l'installation du mod. Vous pouvez cliquer sur une épingle en cache/enregistrée pour la supprimer. La liste des marchands découverts n'est pas perdue au redémarrage du jeu. Par défaut, les marchands errants sont ignorés et leur emplacement n'est pas enregistré, mais cela est configurable.
Notez que la solution n'est pas parfaite et que, dans certains cas, le mod ajoute un code PIN à un marchand qui en possède déjà un. Cela se produit généralement pour les marchands impliqués dans des quêtes, comme Keira Metz ou The Pellar, lorsqu'ils changent de localisation. Ce problème est irréversible, mais il se produit rarement et vous pouvez supprimer les codes PIN en double sans problème.
Modifications apportées à quelques fichiers supplémentaires par rapport aux versions Lite et Standard. Modifications également apportées au fichier panel_worldmap.redswf.
COMPATIBILITÉSi vous utilisez d'autres mods proposant des correctifs de compatibilité avec celui-ci, vérifiez qu'ils ont également été mis à jour pour la version Next-Gen. Il en va de même pour les mods de traduction. Ne mélangez pas les mods créés pour la version classique avec ceux créés pour la version Next-Gen.
Les versions standard et complète
sont incompatiblesavec tout autre mod qui modifie le
panel_worldmap.redswffichier, car la fusion est impossible. La seule exception concerne les mods qui fournissent une version compatible, comme
Marqueurs de carte colorésPar DJ_Kovrik. Pour plus de détails, consultez leur description.
MARQUEURS DE CARTE COLORÉSLa version allégée est entièrement compatible avec le fichier principal de
Marqueurs de carte coloréspar DJ_Kovrik.
Pour les versions standard et complète, vous devez installer le fichier compatible de Colored Map Markers, plutôt que le fichier principal. Si vous utilisez le fichier mod.settings pour définir manuellement les priorités du mod, assurez-vous que Colored Map Markers a la priorité la plus élevée (par défaut). Si vous utilisez Script Merger et souhaitez un panneau de conflits propre, vous pouvez supprimer les fichiers blob0.content et metadata.store de ce mod (non recommandé).
N'installez pas le fichier compatible de Colored Map Markers avec la version allégée ! Utilisez le fichier principal, sinon vous ne pourrez pas voyager rapidement.
PERFORMANCEPar défaut, les coordonnées des repères sont toujours récupérées à l'ouverture de la carte. Pour les ordinateurs plus lents, j'ai implémenté un mécanisme de mise en cache désactivé par défaut. En fait, je ne sais pas si la mise en cache a un impact. Pour l'activer, définissez le paramètre CACHE_PIN_POSITIONS sur « true ». Ne l'utilisez que si la carte se charge plus lentement ; sinon, laissez-le désactivé.
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