Un Engine.ini axé sur les performances et des visuels nets, ciblant les saccades liées aux PSO, au streaming des assets et au garbage collector, tout en supprimant le flou de mouvement, la profondeur de champ, le grain du film, l'aberration chromatique, le vignettage, le bloom et les lens flares.
LE SANG DU MARCHEUR DE L’AUBE PERFORMANCE LE JOUR. CLARTÉ LA NUIT. Un Engine.ini concentré pour les deux côtés de la chasse.
Traduction des textes de localisation du jeu en français.
Un Engine.ini ciblé pour une traversée plus fluide et une image plus nette, tout en vous laissant le contrôle des principaux paramètres de qualité du jeu.
JOUR // PERFORMANCE
Prépare les pipelines de rendu supplémentaires avant leur première utilisation
Permet aux travaux de streaming de ressources pris en charge d'utiliser des tâches CPU en parallèle
Répartit les rafales inhabituellement importantes de téléversement de textures sur plusieurs frames
Adapte l'insertion des niveaux diffusés en continu au budget d'images disponible
Évite de forcer un nettoyage complet de la mémoire après chaque suppression de niveau diffusé
Ces changements visent à réduire les pics de temps de frame évitables. Ils ne garantissent pas un FPS moyen plus élevé sur tous les PC, et le premier chargement peut effectuer une préparation supplémentaire des PSO en arrière-plan.
NIGHTFALL // VISUELS PROPRES
Flou de mouvement supprimé
Suppression de la profondeur de champ
Granularité du film supprimée
Aberration chromatique supprimée
Vignette standard Unreal Engine supprimée
Éclairage et effets de flare supprimés
L'exposition, l'adaptation de l'œil et le brouillard restent activés afin que les scènes sombres du jeu et les transitions jour-nuit conservent leur luminosité prévue.
Sous le contrôle du jeu : Lumen, Nanite, ombres, volumétrie, anticrénelage, upscaling, génération d'images, limites de résolution et de fréquence d'images.
Les enregistrements suivants ont été copiés depuis le terminal de transmission. Nous les avons décodés pour votre commodité.
INSTALLATION // AVANT LA NUIT
Lancez le jeu une fois, puis fermez-le.
Sauvegardez votre Engine.ini existant si vous en avez un.
Placez le fichier Engine.ini inclus dans :
%LOCALAPPDATA%\Dawnwalker\Saved\Config\Windows
AVANT L'INSTALLATION, À SAVOIR
Les ralentissements liés à la compilation des shaders, au chargement de l’exploration et à la logique de jeu peuvent encore survenir lors de la première utilisation.
La limite de téléversement de textures ne s'active que lors de rafales exceptionnellement importantes.
Éviter la collecte forcée peut temporairement conserver davantage de données en mémoire vive jusqu'à ce que le nettoyage incrémental d'Unreal Engine s'en occupe.
Le paramètre de vignettage couvre le tonemapper standard d'Unreal Engine. Les incrustations personnalisées de faible santé, de dégâts ou de gameplay peuvent rester.
Ce mod ne nécessite pas UE4SS et ne modifie ni les sauvegardes ni le gameplay.
D'autres modifications d'Engine.ini peuvent entrer en conflit avec celle-ci.
DÉSINSTALLATION // BRISEZ LA MALÉDICTION
Restorez votre sauvegarde. Si vous n'aviez pas de fichier Engine.ini avant d'installer le mod, supprimez le fichier modifié.
Le mode Créatif est désormais disponible à la fois dans l'onglet Monde et dans l'onglet Serveur. Trente jours. Trente nuits. Une couche de flou en moins.
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