!! AVERTISSEMENTS – VEUILLEZ LES LIRE !!
- Le DLC Les Oubliettes des Déchus est ABSOLUMENT requis pour notre mod.
-Veuillez ne pas utiliser de gestionnaires de mods ou d’outils de fusion automatique avec notre mod, ils ne fonctionnent pas.
-Aucun support ne sera fourni dans les commentaires, en particulier pour toute tentative de fusion de mods.
Nous souhaitons laisser la section des commentaires ouverte pour les signalements de bugs et les retours.
Si tu as besoin d’aide :
**Le** ?NomDuServeur? Discordest une ressource fantastique, et toutes les questions que vous pourriez avoir ou l'aide dont vous auriez besoin s'y trouvent. De nombreux moddeurs sont là pour vous aider avec tout problème rencontré, y compris les 5 membres de notre équipe, et il est plus facile d'échanger que dans une section de commentaires.**Contenu social / Communauté :**Notre Discord de la communauté**EST MAINTENANT EN LIGNE !**
Rejoignez-nous pour partager vos avis, signaler des bugs, discuter et trouver des partenaires de jeu.
Pour toute personne souhaitant aller encore plus loin pour soutenir ce projet :
Patreon de l’Équipe Daybreak
Bien sûr, sans pression – on crée des mods pour le plaisir et pour la communauté. Les téléchargements, les mentions « J’aime » et surtout le plaisir, c’est déjà très bien comme ça !
Mais pour ceux qui le font, vous aurez accès à un salon exclusif avec des avant-premières sur notre Discord !Que fait ce mod ?
Tout est dans le titre : ajoute plus de variété à la carte de Nightreign, en introduisant de nouveaux formats de châteaux, des boss de terrain et des boss nocturnes.
Au total, cela apporte :
-Le nombre de Boss de Terrain possibles passe de 22 à 87.
-Le nombre de variations possibles du Château passe de 3 à 24.
-Le nombre de boss possibles dans le sous-sol du château passe de 7 à 28.
-Le nombre de Boss de Nuit possibles passe de 35 à 54.
-Normalise les boss de nuit pour que toutes les expéditions fonctionnent comme l'Expo Heolstor, offrant presque l'intégralité des options possibles pour TOUTES les expéditions.
Pour un meilleur aperçu du nouveau contenu, regardez notre bande-annonce de la mise à jour 2.0 !
Configuration et installation :1. Installer ModEngine3Téléchargez le me3_installateur.exe lancez le fichier et exécutez-le.
2. Téléchargez ce mod et extrayez les fichiers. Vous pouvez les placer n’importe où SAUF dans le dossier de votre jeu Steam.
3. Assurez-vous que Steam est en cours d’exécution.
4. Ouvrir plus de variations de carte.
3. Cela lancera Nightreign en mode hors ligne avec le mod activé.
OPTIONNELLE : Installation de Seamless Co-op
1. Télécharger **Coopération Fluide**.
2. Déplacez le dossier SeamlessCoop dans le dossier « mod ». Vous n'aurez pas besoin du fichier nrsc_launcher.exe, vous pouvez donc l'ignorer.
3. Ouvrir plus de variantes de carte.
3. Cela lancera Nightreign avec le mode coopératif seamless activé.
Raisons d'installer Seamless Co-op :
1) Seamless Co-op active TOUS les boss d’Everdark, en permanence, hors ligne, même en solo.
2) Le mode Coopération Transparente permet d'accéder au Gouffre de la Nuit, même hors ligne ou en solo.
3) Si vous avez des amis, Seamless Co-op vous permettra de jouer au mod avec eux.
4) Si tu n'as pas d'amis, c'est triste, mais maintenant je suis ton ami. Cependant, je n'ai pas le temps de jouer au mod avec toi vu que je le crée, alors trouve-toi un autre ami aussi.**NOTE :**Nous déconseillons l'utilisation de ce mod avec un gestionnaire de mods.
Personne dans l'équipe n'a de véritable expérience avec eux. Nous ne pouvons leur fournir aucun soutien.
Elles ont aussi tendance à causer des problèmes, surtout quand on les utilise pour plusieurs mods, et c’est un sac de nœuds que nous ne pourrons pas vous aider à démêler.
Ils en sont également persuadés. **ne peut pas et** ne fusionnera pas magiquement deux mods **ensemble pour vous. Ce n'est pas leur objectif prévu.**Q&R :
Q: Peut-on utiliser ce mod en ligne ? / Vais-je me faire bannir ?
A : Non, bien sûr que tu ne peux pas l’utiliser en ligne. Tu te ferais bannir si ça marchait. Par contre, ça fonctionne avec Seamless Co-Op si tous les joueurs l’utilisent.
Q: Est-ce que ça fonctionne avec (insérer un autre mod ici) ?
A: Aucune idée, si ce n’est pas fait par notre équipe, on n’a aucun moyen de le savoir.
Q : Prévoyez-vous de faire un mod Plus de Variations pour [cette autre idée] ?
Oui, probablement. Nous prévoyons de toucher à autant d’éléments du jeu que possible. Cela prendra simplement du temps. Consultez la section Feuille de route en bas de page pour plus de détails.
Q : Quels boss / châteaux ce mod ajoute-t-il ?
A : Ils seront listés ci-dessous, en texte masqué, au cas où certains voudraient garder la surprise.Boss de terrain :**Divulgâcheur :**
Montrer
**Épéiste demi-humain**
**Loup Rouge (Variante à l'épée)**
**Croisé Déchu**
Ours runique
Ours runique polaire
Grand Ours Rouge
**Serviteur creux (Variante de pot)**
**Domestique Creux (Variante Scie)**
Dueliste frénétique (Marteaux)
**Duelliste Pourri (Hache)**
Parfumeur et Pages
Noble sanguin et Albinauriques pourfendeurs de sang
Lame maudite
Squelette Gladiateur (Essentiellement, le Frédéric du Revenant)
Chevalier Limier
**Chevaliers de Godrick**
Chevaliers Coucous
**Chevaliers de Leyndell**
**Chevaliers de la Crinière Rouge**
**Chevaliers de l'Haligtree**
Chevaliers du Mausolée
Chevalier de la Pourriture
**Capitaine des Chevaliers du Feu**
Chevalier Noir (Marteau)
Chevalier noir (Lame double)
Chevalier du Creuset (Ordovis)
Chevalier du Creuset (Siluria)
**Chevalier du Creuset Duo**
Chevalier de la mort (Haches jumelles)
**Chevalier de la Mort (Longue-Haste)**
**Chevaliers de la nuit Duo**
**Duo Ravisseur Vierge**
Chien de garde (Bâton, Magie et Givre)
**Chien de garde (Épée, Foudre)**
**Chien de Garde (Épée, Feu)**
Gargouille Vaillante
Apôtre à peau divine
Noble de la Peau-Dieu
Duo de peau divine
**Inquisiteur Duo (Jori et Fatty)**
**Pack de Saigneur**
**Guerrier Bête Divine (Foudre)**
Bête divine guerrière (Vent)
**Guerrier de la Bête Divine (Glace)**
**Guerrier oiseau divin**
**Beast Divin Danseur**
**Œillet pourri de Miranda**
Folle Miranda Épanouie
Fleur de Miranda à Éclat de Pierre
**Ver Géant à Face**
Chevalier troll de Caria
Avatar Putride
Esprit de l’Arbre Putride
Chevalier draconide de Nokstella
**Dragonnet fantôme**
Bête de l'Étoile filante
**Dragon d'Éclat de Pierre Smarag**
**Borealis le brouillard glacial (Maintenant avec 90 % de visibilité en plus !)**
**Ekzykes en décomposition**
Dragon Flamme Spectrale (Ajouté à la carte de base)
**Dragon ancien**
Commandant Niall
Chevalier Corvien (Rapière)
Chevalier corvien (Griffes)
Chevalier Éclaireur
**Formats de château :****Avertissement de spoiler :**
**Montrer**
**Traduction en français :**
- Château de la Pourriture (Affidés et Serviteurs de la Décomposition)
**Château des Duellistes (Gardes-Tombes et Duellistes pourris)**
-Château de Messmer (Soldats de Messmer, Chevaliers du Feu et nouveaux Chevaliers Noirs transplantés !)
-Château du Moine de Feu (Moines de Feu et Moines de Flamme Noire, Prélats du Feu et Sorcières des Épines)
**Château de Raya Lucaria**
(Mages de combat, Sorciers, École des Graven)
-Château d'Haligtree (Chevaliers de la Pourriture, Chevaliers d'Haligtree, Soldats d'Haligtree)
**Château de Nox** (Servantes, Épéistes, Moines)
Château Divin (Guerriers Cornus, Guerriers des Bêtes Divines, Guerriers des Oiseaux Divins)
**Château Ancestral (Normal & Putride, Suivants & Chamans)**
**Château du Flagellant**
Château de l'Inquisiteur (Porteurs de cierges, Lanceurs de sorts jori et les Gros Durs - Détestez-moi autant que vous voulez)
法语翻译如下:
**Château d'Albinaurique**
-Monkey Mansion (Demi-Humains Assortis)
**Château de Peau-de-Pierre (Alabastor / Seigneurs d'Onyx & Appel-étoiles)**
**Version 1 (Standard, natural for most contexts):**
Château Sanglant (Nobles Sanguins, Albinauriques Ensanglantés, et une Chair Putride)
**Version 2 (More atmospheric/descriptive, suitable for a location name or boss arena):**
Château de Sang (Nobles Sanguins, Albinauriques Ensanglantés, et Chair Putride)
Château des Hommes-Bêtes
**Château des Réprouvés**
**Château des Créatures**
(Un mélange d’altérations d’état et des pires créatures du jeu.
Pour celui-là, je m’excuse. J’expérimentais et j’avais déjà trop bossé dessus pour le jeter mdr. Mais il FALLAIT bien que quelque chose soit pire que les Trolls, non ?)
- Château des Augures (Augures, Parfumeurs et un rôdeur surprise spécial...)
-Château de Peau-Dieu (Moines de la Flamme noire, Sorcières Épine-de-Flamme noire, Nobles et Apôtres de Peau-Dieu)
-Château de pierre (Diablotins, Molosses & un lot de Gargouilles)
**Salles des Boss du Sous-sol du Château :****Avertissement de spoiler :**
**Afficher**
**Duelliste frénétique**
**Duelliste Pourri**
Chevalier de la Mort
Chevalier Éclaireur
**Chevalier Corvain**
-Vieux Lion
Chevalier Limier
**Croisé maudit**
**Inquisiteur Mage**
-Squelette Gladiateur (Tête de Citrouille Folle)
-Sentinelle (Variantes Feu, Foudre et Glace)
**Chevaliers Noirs (Variantes Marteau & Lames Jumelles)**
-Capitaine des Chevaliers du Feu
Lame-Malédiction
-Chevalier Putride
**Chevalier du Creuset (Variantes Arbre et Hache)**
**Serviteur Creux**
Nuit 1/2 Boss :**Avertissement de spoiler**
**Afficher**
Remplace le Lion Dansant standard par la variante de la Pourriture mortelle.
Voici pour le distinguer du Boss de Terrain. Les Basilisques ne sont pas inclus.
Remplace le Dragon Ancien par le Dragon-Spectre Fortissax, tout en faisant du Dragon Ancien un boss de zone.
Ajoute ce qui suit :
Commandant Gaius
**Armure du Tueur de Dragons**
Démon de feu
**Dragon d'Éclat de pierre, Adula**
Dragon de Flamme Spectrale
Godfrey, premier Seigneur d'Elden
Hippopotame doré (variante Porc-épic)
Malenia, Lame de Miquella
**Maliketh la Lame Noire**
Manus, Père de l'Abîme
**Messmer l'Empaleur**
Metyr, Mère des Doigts
**Midra, Seigneur de la Flamme Frénétique**
**Esprit ancestral royal**
Rellana, Chevalière aux Lunes Jumelles
**Rennala, Reine de la Pleine Lune**
Romina, Sainte du Bourgeon
Chevalier Esclave Gael
**Radahn, le Fléau des Astres**
Problèmes connus / Liste des tâches à fairePour être honnête, maintenir ce mod à jour est une tâche infernale pour cette version vu sa popularité.Cette liste sera remise à jour dès que la situation se sera calmée et que ce sera possible de le faire. Merci de votre patience.**Feuille de route :**Prochaine étape majeure :Plusieurs variantes de l'Évergéôle**Futurs jalons / projets à venir :**Appliquer les nouveaux Boss de Nuit aux Temples des Grands Abîmes
Plus de variations de la Terre instable
Mettre en œuvre les châteaux de Great Hollows en se basant sur le travail indépendant de Kevin.
En attendant, jette un œil à son mod !
**Plus de variations de POI (Ruines, Cathédrales, Forts, Forges, Marais, etc.)**
**Plus de variété d'événements**
Des OST appropriés pour correspondre aux créatures ajoutées
Nécessitera la commission de CMI(Injecteur de musique personnalisée), qui existe pour Elden Ring, désormais pour Nightreign. Outil en cours de développement !Crédits :
**Équipe Daybreak :**
Lame-dragon**Chef d'équipe**
Bla bla- Scénariste et Programmeur d'événements
TerraMag- Équipe de Conception du Port
Vif / Mrsakana- Équipe de Conception du Port
Godfrey- IA ennemie et conception des combats
Kévin**Spécialiste Carte & TAE**
Remerciements à TheFifthMattpour m'avoir aidé à réfléchir et à apprendre comment m'y prendre pour lancer un tel projet.Remerciements à FloppyDonutsPour les ports DS3 du serviteur !
C'est un moddeur extrêmement talentueux et un grand ami, merci de m'avoir permis d'utiliser cela !
**Journal des modifications :** Version 2.0.5 :**Spoiler :**
(Alerte spoiler)
**Montrer**
**Journal des modifications : Plus de variantes de cartes**
-Corrigé un bug (possiblement vanilla) où les Albinauriques Saigne-sang pouvaient apparaître dans le sol à certains emplacements circulaires en tant que hérauts avant le combat contre le Seigneur du Sang.
-Correction de certains effets visuels des Tueurs de dragons qui étaient manquants.
-Correction de certains problèmes visuels lors des ripostes du Chevalier corvidé.
-Corrigé un problème où certains boss du sous-sol avaient une chance d'avoir les yeux dorés, ce qui entraînait un déséquilibre important du nombre de runes.
-Suppression de la capacité des dragons à apparaître en tant que boss de champ dans le ravin, pour des raisons de "mauvaise expérience de jeu".
-Correction potentielle des problèmes audio en coopération pour les Serviteurs Creux. Merci de nous signaler si ce problème persiste dans la version 2.0.5.
**Journal des modifications du mod d'armes SOTE/DS3 :**
-Corrigé le problème des chaînes L1 de l'Épée droite double qui se terminaient prématurément.
-Fixed : Le tournesol ombreux pouvait être utilisé au niveau 7 au lieu du niveau 10.
-Fixé un problème où les Dagues Script-de-Smith étaient remplacées par des Cercles Script-de-Smith dans les Pouvoirs Latents.
-Fixé la Girandole de Feu de l'Inquisiteur utilisant l'ensemble de mouvements du Marteau de Ledo
- Les passifs « X lors des attaques chargées » fonctionnent désormais pour la PLUPART des armes
-Les grands marteaux de DS3 qui ont été remplacés par le moveset du Raider bénéficient désormais de leurs chaînes R1 complètes.
-Les nouveaux types d'armes sont désormais correctement étiquetés dans le menu.
-Corrigé le problème où les nouveaux types d'armes placés dans la main gauche effectuaient une garde au lieu d'une attaque.
-Suppression de quelques lignes résiduelles dans les tables d'objets, qui rendaient certaines armes trop courantes.
-Correction de certains indices d'attaque incorrects sur des armes, qui provoquaient des échecs de touche occasionnels.
- Ajout d’un correctif potentiel pour les pouvoirs dormants qui faisaient chuter des objets de rareté incorrecte (exemples principaux : Astel/Boréas ne garantissant pas toujours un objet Légendaire)
-Corrigé la lance de Messmer qui avait une échelle d’Arcanes.
-Les attaques sautées doubles devraient désormais fonctionner correctement sur les armes de DS3
-Réduction du coût en endurance de la compétence de la Faux de Friede
-Épées droites du Chevalier Anneau : enchaînement comme dans DS3
-Une Lame des Princes Jumeaux enchaîne désormais comme dans DS3
-Ajout des animations de repos pour le héros avec le Marteau de Ledo, l'Épée longue de Farron et le Jeu de jambes de Dane, à titre de test.
-Les coups R2 du Marteau de Ledo ne sont plus remplacés par les enchaînements du Raider.
- Les nouvelles armes (dans les types d'armes classiques) sont désormais (au moins partiellement) affectées par les reliques « Le pouvoir latent aide à découvrir ».
-Les nouvelles armes ont un taux d'apparition légèrement réduit
-Couteau d'Aigue-marine AOF annulation fonctionne désormais correctement en duel d'armes
-Suppression des nouveaux effets d'Euporia et réajustement de ses dégâts
-Réduit les dégâts des Épées longues jumelles du Chevalier de l'Anneau, mais aussi ajusté leur coût en endurance.
-Augmentation des dégâts de l'Estoc de l'Heure Sorcière
**French Translation:**
-Coup d'endurance accru pour les Lames des Vétérans et ajout d'un temps de récupération au dernier L1.
-Réduction du coût en endurance des Lames jumelles de Gotthard et ajout d’un temps de récupération après le dernier coup L1.
**Ajout de récupération au Coup final L1 d'Onikiri et Ubadachi**
-Réduction des dégâts des armes de corps à corps
- Ajout d'une atténuation et réduction des dégâts / dégâts de réanimation de l'Arbalète répétitive, mais elle fonctionne désormais avec les passifs de puissance d'attaque des compétences.
-La Cicatrice du Démon utilise désormais son animation d'enchaînement de DS3
-Réduit l'application des effets de statut et ajouté une atténuation des dégâts pour le Tir en éventail
- L'Attaque Standard Initiale fonctionne désormais sur les Attaques Duelles de DS3
-Réduit les dégâts des Grands Katanas
-Épée du Chevalier des Fumées : statistiques de synergie rapprochées de celles des armes similaires de Nightreign
-Correction d'un bug où la compétence Tampon (Coup vertical) projetait les ennemis au lieu de les aplatir, malgré l'animation.
-Corrigé un problème où la compétence passive de la Grande épée de Farron ne traversait pas l'invulnérabilité.
-Corrigé un problème où l'effet de l'Épée des Princes Jumeaux était parfois remplacé par l'effet de déclaration élémentaire du Guerrier de la Bête Divine.
- Refonte de la compétence légendaire de l'Épée longue des Princes jumeaux : génère désormais 3 projectiles qui ciblent les 3 ennemis les plus proches.
-Réduit la luminosité des projectiles générés par l'Épée des Princes Jumeaux afin qu'ils soient moins aveuglants lors de leur apparition.
-Onikiri et Ubadachi sont désormais améliorables.
**Plumes de Corbeau** peuvent désormais utiliser leur compétence en une main.
- Les projectiles de Crow Quills infligent moins de dégâts et n'ont plus d'arrêt sur coup.
Augmentation des dégâts de l'Épée longue de Gael.
-Ajout de nouveaux talismans (Épée à deux mains, Rosée bleue bénite, Exultation de l'Ancien, & Plume de creuset fin)
Version 2.0.4 :**Spoiler :**
Divulgâcheur :
Montrer
-Correction des problèmes d'attrapés du Duelliste Pourri : les traînées nocturnes apparaissent désormais correctement et une esquive parfaite charge bien la jauge d'ultime.
- Assuré que le Gladiateur Squelettique ne peut plus saigner.
-Changement d'un des PNJ du boss de terrain du Pack des Sanguinaires : il s'agit désormais d'un Sanguinaire à la lance sacrée.
-Suppression de la probabilité que certains boss du sous-sol apparaissent avec les Yeux Dorés.
**Les archers albinauriques montent désormais correctement leurs loups funestes dans le château.**
-Corrigé un bug au Château des Duellistes où les ennemis étaient trop souvent mutés dans les Profondeurs de la Nuit.
-Ajustement des probabilités de mutation des PNJ dans divers autres châteaux qui n'étaient pas affectés par ce bug, mais peut-être déséquilibrés.
-Corrigé un bug au Château du Duelliste où les Miliciens Vulgaris ne lâchaient ni runes, ni une arme s'ils étaient mutés.
-Ajustement des gains de runes pour plusieurs variantes de châteaux afin de mieux correspondre à leur difficulté. Augmentations pour certaines, réductions pour d'autres.
-Réduction des chutes de puissance latente au Château Ancestral, au Château du Moine de Feu, au Château du Mage de Combat, au Château des Créatures, au Château des Albinauriques, au Château de la Pourriture, au Château des Rejetés, au Château de Nox et au Château de l'Arbre-Sacré.
**FR :**
- Augmenté la valeur de rareté d'un pouvoir latent au Château de la Bête Divine. Il s'agissait également de l'un des châteaux dont les gains de runes ont été améliorés.
-Corrigé un bug où Jori pouvait aggro depuis une portée trop éloignée dans le Château de l'Inquisiteur.
- Ajout de quelques nouveaux ennemis non-élite dans le Château des Créatures, à l'extérieur de la cour.
-Réduction des PV et de la portée d'agression des Gargouilles dans le Défi de la Cour du Château de Pierre.
**Correction :** Le texte source est en anglais. La traduction demandée est en français, sans mélange de langues.
---
**-Nombre réduit d'ennemis dans le Château des Hommes-Bêtes.**
**Correction de la progression des ennemis Bestiaux dans le Château Bestial.**
-Réduction des PV et de l'échelle des boss du sous-sol, les Chevaliers du Creuset.
-Réduction des PV et de la progression des ennemis boss de duo du Chevalier du Creuset, mais pas de leurs homologues en solo.
-Suppression de la nécromancie des Larmes d'Argent Géantes pour éviter que la Revenante ne soit écrasée par ses propres énormes boules.
• C'est parce que leurs attaques infligent des dégâts amis, quel que soit le type d'équipe auquel ils sont affectés.
-Réduit la propagation de l'attaque « Perle sombre de Manus » pour faciliter l'esquive.
-Renommé le boss de champ « Chevaliers de Leyndell » pour le rendre cohérent avec les « Chevaliers de l’Armée Royale » dans les camps.
-Corrigé un problème avec l’attrape de Gael où il rendait invulnérable pour le reste de l’expédition après contact. Pour de bon, cette fois, on espère.
- Correction réelle de Radahn cette fois. Un petit applaudissement pour la tentative de correction, quoi, la 5e maintenant ? Détails :
• Nous avons retravaillé la manière dont il sélectionne une cible pour son attaque de météore. Cette méthode sera plus cohérente que l'ancienne, mais pas infaillible.
• Donc, on a AUSSI intégré un filet de sécurité. Si Radahn tente son attaque météorite habituelle et ÉCHOUE, il basculera à la place vers une toute nouvelle animation.
• Cette nouvelle animation représente une version de l'attaque météorique qui tombe verticalement, droit d'en haut.
• Un repère visuel au sol indique désormais l'endroit où il atterrira, lorsque cela se produit.
• Ce n'est pas la solution la plus élégante qu'on ait trouvée, mais ça évitera les blocages. On proposera quelque chose de plus raffiné et définitif dans une future mise à jour.
- Concernant le correctif de compatibilité, correction d'un problème où les pouvoirs dormants manquaient parfois d'un emplacement de butin.
Dans le correctif de compatibilité, correction d’un problème où les objets légendaires garantis lâchés par Astel et Boréalis dans les Cimes n’étaient parfois pas légendaires.
Version 2.0.3 :**Avertissement : Spoiler**
Montrer
-Correction d'un bug où, parfois, le boss de la Nuit 1 ou 2 apparaissait également dans une Tour Divine sur la carte des Grands Abysses. Ce doublon sur la carte déclenchait prématurément des événements, entraînant l'apparition d'un boss de Nuit dès le Jour 1, ce qui pouvait empêcher la progression du match entre les jours.
-Corrigé un bug où Gaius devenait immunisé aux dégâts lorsqu'il était riposté.
-Correction d’un bug où la Marque d’Œil-de-Fer ne pouvait pas être correctement appliquée au Chevalier Corvien, au Démon de Feu ou au Chevalier Éclaireur.
- Correction de plusieurs incohérences de mise à l'échelle au château de Messmer. Les chevaliers noirs ont vu leurs PV et leur mise à l'échelle augmentés. Les chevaliers du feu non d'élite ont vu leurs PV et leur mise à l'échelle réduits.
- Ajustement de la météorite de Radahn pour corriger un éventuel blocage où il ne pouvait pas revenir dans l'arène à cause du terrain. Une refonte plus complète de cette transition de phase est en préparation.
- Correction d’un bug où certains ennemis du château de Nox n’octroyaient pas de runes.
-Corrigé un bug où, lorsqu'il était attrapé par le Chevalier esclave Gael, la victime devenait immunisée à tous les dégâts pour le reste du combat.
-Corrigé un bug où, lors d'une esquive parfaite d'une prise de Gael, Chevalier Esclave, l'effet de charge d'ultime ne s'activait pas.
-Modification de Malenia : elle n'est plus étourdie par les attaques légères ou moyennes, ce qui, espérons-le, la rend un peu moins facile à vaincre.
Version 2.0.2 :**Spoiler :**
**Afficher**
-Amélioration des animations de riposte du Chevalier Corvidé.
-Corrigé plusieurs problèmes visuels, dont l'animation de riposte, pour le Démon de Feu.
-Amélioration de l'IA des Chevaliers Noirs dans tout le mod, en particulier les variantes à lames jumelles. Certains problèmes subsistent, qui seront corrigés prochainement.
-Correction d'un bug concernant l'IA d'un Guerrier Cornu dans le Château Divin.
-Corrigé un bug concernant l'IA du Croisé Avorton au Château des Avortons. Il exécutera désormais correctement ses attaques sacrées.
-Correction d'un bug concernant la échelle des créatures au Château des Hommes-Bêtes et au Château des Déchus. Leur santé est désormais réduite.
-Ajustement des valeurs de PV pour divers PNJ dans le Château de l'Inquisiteur.
-Corrigé un bug où les Guerriers Oiseaux Divins du Château Divin ne laissaient pas tomber de runes.
-Supprimé une doublure de la Sorcière des Épines de Flamme Noire dans le Château de Peau-Dieu.
-Corrigé un bug où la Bête d’Étoile filante (boss de zone) avait une portée de déplacement trop étendue depuis son point d’origine.
-Corrigé un bug où le Noble d'Écorcedieu avait plus de PV que prévu lors du combat contre le boss de duo Écorcedieu.
-Ajustement des valeurs de PV pour le combat contre le boss duo du Creuset afin de réduire leur résistance excessive.
-Corrigé un bug où les attaques de saisie de Messmer et Romina ne jouaient pas l'animation correcte.
-Correction d'un bug où le boss de zone Avatar Putride ne jouait pas la bande-son prévue.
Version 2.0.1 :Spoiler :
Montrer
-Corrigé un problème où l’OST du Chevalier Esclave continuait de jouer lors du saut de la transition vers sa phase 3.
-Correction d'un bug où les plaques nominatives étaient mal attribuées entre l'Apôtre peau divine, le Noble peau divine et le Soldat draconique.
-Correction d'un bug où les attaques de souffle initiales du Lion Dansant, Bête Divine, ne fonctionnaient pas comme prévu.
-Corrigé un bug où le boss de zone Esprit Ancestral utilisait les nouvelles attaques ajoutées à la variante Royale, Boss de Nuit.
-Correction d'un bug où Fortissax ne remplaçait pas correctement le Dragon Ancien en tant que Boss de nuit dans tous les cas.
-Corrigé un bug où les ennemis élites roses de la Parenté de la Pourriture avaient 1 PV et ne lâchaient aucun butin.
- Correction d’un bug où les Guerriers Oiseaux Divins du Château Central pouvaient être attaqués par d’autres ennemis.
- Correction d'un bug où le Parfumeur Dépravé, boss de la Caravane des Parfumeurs, pouvait infliger des dégâts à ses alliés.
-Corrigé un bug où le dragon de la Rancœur putride avait moins de points de vie que prévu.
-Corrigé un bug où certains PNJ non-élite mutés dans les Profondeurs de la Nuit voyaient leur butin d'arme remplacé par un orbe de pouvoir dormant.
Correction d'un bug où certains PNJ du château de Nox ne laissaient pas tomber de butin lorsqu'ils étaient mutés.
-Corrigé un bug où les boss de zone du Guerrier Bête Divine avaient une portée d’agression trop courte, et se téléportaient prématurément à leur point d’origine.
-Correction d'un bug où la déviation de l'Exécuteur n'infligeait aucun dégât de posture aux Chevaliers Corviens.
-Corrigé un bug concernant l'attaque de transition de phase de Rellana, et ajouté un effet visuel nocturne amélioré à ses attaques renforcées.
-Mise à jour du nom du Duo de Cavalerie Nocturne pour préciser qu'ils sont intentionnellement sans leurs montures. Leur santé a également été légèrement augmentée.
- Désactivation de l'attaque du trou noir de Metyr, car elle ne convenait pas à un Boss de Nuit. Désactivation également de son attaque d'invocation, qui ne fonctionnait pas correctement depuis le départ.
-Réduit les PV du boss de zone Ours Rouge.
- Ajout d'une animation de riposte au combat contre l'Armure du Tueur de dragons, et correction d'un bug où il pouvait être interrompu pendant son animation de transition de phase.
- Ajout correctement la phase deux au Général du Fléau des Astres.
-Amélioration de certaines attaques de Messmer sur terrain accidenté.
- Correction de certains problèmes d’IA et d’animations lors de rencontres avec certains Chevaliers Noirs, qu’ils soient boss de zone ou élites de château. Quelques problèmes restent à corriger plus tard cette semaine.
**Version 2.0.0 :****Spoiler :**
(Avertissement)
Afficher
**Général :**
-Nous avons publié notre première mise à jour en équipe, au lieu d'un gars qui essayait tout seul et n'y arrivait pas. Accueillez Blabla, Terra, Godfrey et Kevin dans la Team Daybreak !
- Implémentation d’une vérification pour s’assurer que tous les joueurs possèdent le DLC. En raison de la nature de certaines de nos modifications, le mod exige désormais ABSOLUMENT que tous les joueurs possèdent le DLC Forsaken Hollows. Par conséquent, la table ronde ne vous permettra pas de lancer une expédition si ce n’est pas le cas et vous invitera à acheter, télécharger et installer le DLC avant de jouer à notre mod. Nous vous remercions de votre compréhension, car cela nous permet de vous offrir un contenu bien plus riche.
- Graines étendues disponibles lors des expéditions hors de la Nuit Profonde
- Normalisation des expéditions nocturnes profondes afin que les chances d'obtenir des graines DLC et non-DLC soient équitables. De plus, tous les Seigneurs de la Nuit ont désormais des probabilités d'apparition égales.
-Corrigé une multitude de bogues causés par les fichiers de matériaux et d’effets sonores, y compris certains éléments de points d’intérêt (POI) des DLC et des effets de sorts/attaques de boss qui ne s’affichaient pas correctement.
**Châteaux :**
- Correction de plusieurs bugs dans les formats de château, incluant des problèmes d’apparition, d’IA, de distances de détection, d’erreurs de chemins de déplacement, et autres.
-Ajout d'yeux rouges à tous les ennemis d'élite du château ayant des butins.
-Équilibre et récompenses améliorés dans toutes les variantes du château.
- Ajout de la possibilité de mutation (ennemis rouges) dans les profondeurs de la nuit pour les ennemis du château principal et les boss du sous-sol du château
-Retrait du Loup Rouge (Épée) du pool de boss du Sous-sol
-Retrait du Serviteur Creux (Scie) du pool de boss du Sous-sol, désormais la variante Pot peut correctement effectuer sa transition de phase.
-Ajouté le Chevalier Éclaireur et le Chevalier Corvien au pool des boss du Sous-sol
- Suppression de la capacité du Grand Inquisiteur à se téléporter en tant que boss de sous-sol, afin d'éviter les plantages de l'IA et les sorties de carte intempestives dans les espaces réduits.
- Ajout de nouveaux PNJ dans de nombreux formats de château initialement conçus sur la base du « Château des Trolls », afin de garantir la présence d'ennemis dans la cour.
Veuillez noter que, parfois, comme dans le Château des Créatures ou le Château de Pierre (qui ne sont pas nouveaux dans cette mise à jour, mais que je tiens à mentionner directement), ce combat dans la cour peut être un combat difficile / un mini-boss.
Nous considérons cette fonctionnalité comme une sorte d'élément expérimental, mais sachez que les runes du château et les récompenses sont toujours équilibrées de manière à NE PAS inclure ce combat de la cour intérieure. Si vous souhaitez le sauter, vous obtiendrez TOUT DE MÊME l'ensemble des récompenses d'un château en faisant tout le reste. Ou, si vous vous sentez audacieux, lancez-vous un défi pour plus de plaisir et de butin supplémentaire !
Boss de Terrain :
- Refonte complète de l'équilibrage des boss de zone, incluant l'ajout d'un nouveau palier de difficulté. Alors que la version Vanilla propose trois paliers de boss de zone, nous en avons quatre, en divisant les boss non redoutables en deux niveaux de progression et de récompenses. Parmi les exemples Vanilla de boss non redoutables appartenant à ce palier plus difficile figurent le Revenant royal et le Rejeton greffé.
- Restructuration des Boss de Terrain pour garantir qu'ils soient correctement marqués sur la carte comme redoutables / non redoutables, et pour orienter les combats sur le Toit du Château vers des affrontements plus difficiles.
-Équilibrage des récompenses de runes et des effets de progression, correction des bugs concernant des boss auxquels des valeurs erronées avaient été attribuées.
**Suppression de certains Boss de Terrain qui étaient tout simplement surdimensionnés pour ce rôle. Cela inclut notamment Godfrey, Romina et Fortissax.**
-Retrait d'Adula en tant que boss de terrain, afin de préserver son caractère unique et spécial en tant que boss nocturne, et pour éviter d'avoir deux dragons à pierre d'éclat comme boss de terrain (l'autre étant Smarag).
-Ajout de trois nouveaux boss de zone : Chevalier Éclaireur, Chevalier Corvien (Rapière) et Chevalier Corvien (Griffes)
-Ajout de nouvelles attaques pour les versions boss de terrain du Chevalier du Creuset (Épée) et du Chevalier du Creuset (Lance).
- Correction des problèmes d’IA pour les Vierges Ravisseuses, les Chevaliers Trolls, les Chevaliers de la Mort, les Valets Creux et autres.
-Suppression de la capacité de téléportation du Grand Inquisiteur en tant que Boss de Terrain.
- CORRECTION effective : Résolution du problème des boss de zone qui s'éloignaient trop de leur point d'apparition dans certains cas, cette fois-ci pour de bon.
-Corrigé un bug où certains boss de zone / créatures d’escorte apparaissaient comme des fantômes en multijoueur et n’étaient ciblables que par l’hôte de la session.
- Modifié le point d’apparition du boss sur la carte des Grands Creux près de la Grande Église, où seul un Dragon de Flammes Spectrales ou un Oiseau de Mort pouvait apparaître, en un emplacement de boss de terrain pleinement fonctionnel.
- Musique modifiée pour mieux convenir à la plupart des boss de zone. Nous ne pouvons toujours utiliser que les pistes déjà présentes dans le jeu, ce fut donc un défi. - Consultez notre section « Roadmap » pour plus de détails sur nos futurs projets à ce sujet.
**Boss de nuit**
**Nuits déverrouillées** : toutes les expéditions fonctionnent désormais comme celle d'Heolstor. N'importe quel boss de nuit peut apparaître à chaque partie, quel que soit le Seigneur de la nuit.
-Remplacé le dragon ancien par Fortissax
-Ajout de 9 nouveaux boss de Nuit 1
- Ajout de 11 nouveaux boss de Nuit 2, dont Fortissax
- Ajout d'attaques de Pourriture mortelle au Boss nocturne Lion dansant divin, pour le distinguer du boss de terrain. Basilisques vendus séparément.
-Ajout de nouvelles attaques nocturnes renforcées pour Midra, Messmer et Romina.
-Amélioration de nombreuses attaques de Rellana
-Ajout des attaques inutilisées à Maliketh et Malenia
- Ajout de traînées visuelles nocturnes et d’indices sonores pour les attaques de saisie des nouveaux boss de nuit.
- Ajout de la prise en charge des étourdissements corrects des Arts Ultimes sur tous les nouveaux boss nocturnes.
- Implémentation correcte du chargement ultime sur l'esquive parfaite pour tous les nouveaux boss nocturnes
Version 1.2.0 :Divulgâchage :
Montrer
-Corrigé le rare cas où les boss de zone n'apparaissaient pas lorsque la carte utilisait Godfrey, Niall et O'Neill comme options.
-Corrigé le problème où les boss pouvaient ramasser les runes perdues.
- Ajout de la possibilité pour les Boss de zone d'être des variantes rouges dans les Profondeurs de la Nuit
-Correction des animations de Siluria.
- Correction des problèmes où certains boss avaient une « zone d’agro » trop étendue depuis leur point d’apparition, et repéraient le joueur à de grandes distances pour le poursuivre bien au-delà des limites prévues.
-Rééquilibrage de la santé, des récompenses en runes et des résistances de nombreuses créatures ajoutées. Continuez à nous faire part de vos retours sur l'équilibrage !
(Note - Cela concernait les boss de zone et les boss de sous-sol. Une refonte des créatures ajoutées au château arrivera dans la prochaine mise à jour.)
- Les ennemis impossibles à attraper avec la compétence de personnage du Wylder devraient désormais fonctionner correctement. Faites-nous savoir si certains ne fonctionnent toujours pas.