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Fun is Allowed - Mod Overhaul pour Solos et Duos

Créateur: MrGaiety
Mis à jour:27/09/2025 17:15:09
170.8MB
mcafee
Authentification
Fiable pour 200,000,000+ utilisateurs

À propos de ce mod

Un mod qui tend à rendre le jeu plus amusant, sans rompre l'expérience de base. Maintenant se considère une révision de mod, pour être agréable pour les solos / duos. Introduit de nouveaux ajouts tels que des retouches de personnages et des affinités d'armes. Signifié pour être
Pourquoi devrais-je me soucier de ce mod ?

  • Révise Nightreign pour qu'il soit agréable pour les joueurs solo et duo
  • Introduit de nouveaux ajouts tels queRefontes des personnagesetAffinités des armes

FIA v25 est disponible dès maintenant !Mise à jour pour la réglementation v1.02.1 de Nightreign

Qu'est-ce que ModEngine3 ? Pourquoi la FIA l'exige-t-elle désormais ?
  • Mod Engine 3 est un framework de modding pour les jeux FromSoft qui vous permet de lancer des mods sous forme de profils « .me3 » (ex. FIA_SeamlessCoop.me3)
  • Après avoir installé ModEngine3, ces profils « .me3 » peuvent être lancés comme un « .exe » pourmagiquementtrouvez Nightreign et lancez le jeu moddé
  • Pensez à ModEngine3 « superposant » FIA sur Nightreign comme une couverture, ne nécessitant ainsi aucune installation dans le répertoire du jeu lui-même !
  • Cela signifie également que vous êtes libre de déplacer le dossier « Fun is Allowed_ERNightreign_vXX » n'importe où sur votre PC et il fonctionnera toujours.
  • La FIA utilise ME3 car il me permet de modifier les fichiers d'interface utilisateur, les fichiers d'animation, les fichiers texte et plus encore.

Guide d'installation :

  • Téléchargez et installez ModEngine3 (obtenez-le deICIet allez dans « Versions ». Téléchargez le fichier « me3_installer.exe » (Installateur pour Windows).
  • Télécharger Seamless Coop(vous devriez voir un dossier « SeamlessCoop » juste à côté de « nrsc_launcher.exe »)
  • Dans le dossier « Seamless Coop », copiez tout ce qu'il contient et collez-le dans le dossier « \FIA\native »
  • Lancement de « FIA_SeamlessCoop.me3 »


-
Question courante : puis-je déplacer mon fichier de sauvegarde vers Vanilla Nightreign ?
Répondre:Non. Ce mod suppose que vous serez banni.Ne faites PAS cela.


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Nouvelle version majeure : refonte du personnage de The Revenant



  • La refonte du personnage Revenant est enfin là !
  • Revenant n'est plus un lanceur de sorts avec invocation... L'invocateur est désormais son style de jeu principal !
  • Chaque invocation agit comme un outil spécifique dans son kit, offrant de puissantes synergies
  • Compétences d'introduction, Crânes spirituels, Lien spirituel, et bien plus encore ! Ce n'est plus un Revenant normal.

 


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La refonte du personnage de The Revenant_v25Journal des modifications + réflexions :

  • v25:
    • Les valeurs FoV ont été modifiées dans tout le jeu pour étendre la caméra pour certains combats (principalement contre des boss plus gros).
    • Champ de vision modifié pour (espérons-le) réduire le mal des transports concernant les valeurs de Surge Sprint
    • La mise à l'échelle des PV du Revenant est à nouveau oppressante :
      • Le pool de PV global de Revenant n'a pas réellement été nerf - seulement la façon dont il est distribué à mesure qu'elle monte de niveau
      • Revenant reste désormais mou au début des niveaux [1] --> [6]
      • La différence cette fois-ci, c'est que les gains de HP les plus importants de Rev se situent désormais aux niveaux [7] et [8]
      • Souligne à nouveau que Rev est faible au début, mais qu'elle est toujours capable de faire du contenu [Jour 2]
      • Les éclats de lumière stellaire et les reliques +HP devraient suffire à aider les joueurs à surmonter ce défi.
    • Améliorations des PV de Rev ajustées grâce à [Spirit Binding](principalement un nerf de [Frederick's Spirit] de [2x] --> [1,7x] multiplicateur de PV)
    • Multiplicateur de PV de Starlight Shard nerfé de [5 %] --> [2,5 %] par proc pour tous les personnages
    • Correction du [[Magic Spirit Skull]] de Sebas qui ne donnait pas réellement à Rev le buff de protection... oups.(elle obtient un effet bleu visible maintenant !)
    • Amélioration et/ou ajout de [Hyper Poise] à :
      • Tous les boucliers de mana des reclus
      • Position maudite de l'exécuteur
      • Proc. de la Bête du Soleil de l'Exécuteur
      • Invocation de Frederick par Revenant
      • La protection du Revenant par le [[Crâne spirituel magique] de Sebas
    • Ajout de [Weapon Tags] au jeu :
      • Les [tags] sont des informations ajoutées avant/après le nom de l'arme, pour indiquer des informations clés au joueur
      • La première mise à jour des balises ajoute [DEX] à la fin de toutes les armes qui évoluent principalement avec la statistique Dextérité dans Nightreign
      • Ceci permet aux joueurs de Rev de déterminer rapidement quelles armes fonctionnent le mieux avec [Helen's Spirit], mais est également utile pour d'autres personnages.
      • Contrairement à Elden Ring normal, la plupart des armes s'adaptent à la force dans Nightreign
      • Vous pouvez compter sur le fait que si l'arme ne dit pas [DEX], elle évolue probablement avec la force
      • J'ai fait la même chose aux quelques armes de NR qui évoluent avec la foi
      • Je profiterai de ce schéma de nommage pour faire des choses intéressantes dans les futures mises à jour !
    • Plusieurs paramètres nettoyés
  • v23:
    • Storm Ruler est désormais (espérons-le) enfin corrigé
    • Les Griffes du Revenant peuvent désormais être abandonnées à nouveau, compte tenu de la nouvelle mécanique d'Everdark Augur
    • Augmentation de la mise à l'échelle des PV de Rev. En moyenne, ses PV de départ sont nettement inférieurs à ceux de Recluse, jusqu'à ce qu'ils convergent vers [537] PV au [Niv. 8]. Ensuite, Rev est à nouveau légèrement inférieur. Cela devrait rendre Rev globalement plus fragile que le NR de base, sans pour autant être frustrant.
    • Les PV de Rev sont désormais entièrement restaurés lors d'un [Spirit Binding], ils ne consomment donc pas d'Estus pour bénéficier des buffs Max HP
    • La négation des dégâts ajoutés de Frederick a été améliorée de [40 %] --> [70 %]
    • Frederick a maintenant [Hyper Poise] ; ce qui signifie qu'il est très peu probable qu'il chancelle pendant un combat.
    • Les soins prodigués par la lyre de Rev à Fred ont été doublés à [2 %] des PV actuels de Fred + [30] PV fixes par seconde
    • Toutes les incantations « Soin » du jeu soignent désormais de manière disproportionnée les invocations du Revenant, en particulier pour Frederick
    • Les projectiles [[Lesser Rancor]] de Sebas ont désormais leur accumulation de fléau supplémentaire supprimée et tirent [2] par proc, avec des DMG augmentés
    • Les Éclats de Lumière d'Étoile ont été globalement améliorés. Ils augmentent désormais de [5 %] les PV max. par procuration pour tous les personnages, mais confèrent [Vigueur] supplémentaire à Reclus et Revenant.
    • Recluse obtient [1] de vigueur par éclat de lumière stellaire (20 HP) et ce chiffre est doublé pour Revenant (40 HP)
    • Améliorations des statistiques de liaison spirituelle nerfées pour refléter la nouvelle mise à l'échelle des PV de Revenant
    • J'espère que ces changements rendront Revenant plus amusant et plus équitable à jouer !
  • v22:
    •  (douloureusement)J'ai refait le travail personnalisé sur c000.anibnd.dcx pour assurer une compatibilité complète avec Nightreign 1.02.Il est possible que certaines choses se soient cassées...
    • Dasaav a découvert pourquoi les utilisateurs plantaient. Cela devrait être corrigé. Merci !
    • Ajout de « modificateurs de difficulté » au jeu via les gestes. Ils font le jeu.PLUS FORTet ne se déclenche que [60] secondes après la réapparition !
    • J'ai rendu le [[Magic Spirit Skull]] plus petit, plus transparent avec une teinte bleue plus claire(pour aider à rendre Revenant plus lisible

---

  • v21 - Refonte de Revenant :
    • Reconstruit et corrigé pour Nightreign v1.02
    • Contrairement à une refonte de personnage, Revenant a été entièrement retravaillé et ne joue plus de la même manière que la vanille
    • Revenant est maintenant faible, ses statistiques sont nulles et il meurt facilement
    • En échange ? Sa synergie avec les invocations n'a jamais été aussi forte.
    • Les changements sont importants, il est recommandé de lire lePrésentation de la FIA, mais la jouer vous donne une image complète.
  • Changements de Revenant :
    • Les statistiques ont été sévèrement réduites (SAUF sa statistique de foi !)
    • Retirer Lyre (bouton de compétence) vous donne désormais 13 iFrames
    • Sortir Lyre ou invoquer sa famille infligera une accumulation de fléau mortel à Rev
    • Les griffes maudites du révérend éliminent l'accumulation de fléau
    • Invoquer un membre de la famille par Rev déclenche toujours une [Compétence d'introduction] spécifique à l'invocation
    • Lancer un Ultime près de n'importe quel membre de la famille [Spirit Bind] le lui donnera, lui donnant des PV + des statistiques en retour !
    • Toutes les invocations voient leur négation de PV et de DMG universellement augmentée



  • Modifications d'Hélène (Sword Page) :
    • Elle est désormais une puissante invocation DPS, conçue pour tuer des boss qu'elle ne pourrait normalement pas affronter.
    • Les attaques d'Helen restaurent désormais FP à Rev
    • Helen inflige 25 % de dégâts supplémentaires, ses attaques de mêlée déclenchent des Flammes fantômes et infligent [Engelures]
    • La [Compétence d'introduction] d'Helen déclenche [[Crâne d'esprit glacé]], une entité immobile qui tire des éclats de givre sur Helen, mais inflige des dégâts uniquement aux ennemis.
    • Rev peut désinvoquer Helen pour voler [[Crâne d'Esprit Glacé]]. Le faire tirer sur Rev sans la blesser, mais restaure ses PF.
    • Tirer Lyre (bouton de compétence) à proximité donne désormais à Helen des iFrames directs, lui permettant de jouer en solo comme jamais auparavant !
    • Rev utilisant son Ult près d'Helen lie son Esprit, donnant à Rev [[l'Esprit d'Helen]]
    • [[Helen's Spirit]] confère à Rev [1,6x] PV, double [x] Endurance Max et [40] DEX pendant [180] secondes !



  • Changements de Frederick (Burly Tank) :
    • Il est désormais un véritable Tank Summon, conçu pour survivre aux Night Lords en cas de besoin.
    • Chaque fois que Fred prend des DMG près de Rev, il lui restitue des FP
    • Les dégâts ultimes de Fred ont été améliorés et apparaissent désormais avec 3 200 HP (!)
    • Fred a maintenant [Hyper Poise](autrement dit, il ne chancelle plus facilement)
    • CEPENDANT, la [Compétence d'introduction] de Fred déclenche [[Crâne d'esprit brûlant]] qui tue lentement Fred
    • Sortir Lyre (bouton de compétence) et se rapprocher de Fred restaure ses PV, le gardant dans le combat !
    • Rev peut désinvoquer Fred pour voler [[Burning Spirit Skull]] pour elle-même, crachant du magma devant elle et sur les ennemis
    • Rev proc'ing Ult près de Fred lie son Esprit, donnant à Rev [[Esprit de Frederick]]
    • [[Esprit de Frédéric]] confère à Rev [1,7x] PV et [40] FOR, mais au prix de [-40 DEX] pendant [180] secondes !



  • Changements de Sebastian (Big Skeleton) :
    • Il est désormais une véritable invocation de mana, conçue pour être la meilleure option pour restaurer les FP de Rev
    • Retirer Lyre (bouton de compétence) et se déplacer près de Sebas restaure [2 %] de FP actuel + [3] FP fixe par seconde
    • Sortir la Lyre envoie également deux projectiles [[Lesser Rancor]] sur les ennemis, chacun infligeant [77] de dégâts magiques
    • La [Compétence d'introduction] de Sebas envoie un [[Crâne spirituel magique]] pour protéger Rev pendant 12 secondes
    • Rev proc'ing Ult près de Fred lie son Esprit, donnant à Rev [[Esprit de Sebastian]]
    • [[L'Esprit de Sebastian]] confère à Rev [1,5x] HP et [20] INT, en plus d'un énorme multiplicateur Max FP [2x] (!)

  • Autres changements :
    • [Éclats de Lumière stellaire] confère désormais [2,5 %] de PV max. Ce bonus ajoute également [Vigueur] au Revenant et au Reclus.
    • Multiplicateur de dégâts de [[Shadow Beast]] nerfé de 50 % --> 35 %
    • Gain de runes 1.02 nerf pour les duos de 30 % --> 15 %(ok écoutez, avant la version 1.02, il y avait une mise à l'échelle des Duos si quelqu'un partait dans une équipe de 3. C'était 10 %. 30 % c'est trop pour la FIA)
    • Autres changements/choses dont je ne me souviens pas parce que j'ai travaillé dessus pendant 2 semaines d'affilée

Les pensées de M. Gaiety :

Avec le mode Duos de Nightreign 1.02, Fun Is Allowed est passé d'un mod de rééquilibrage à une refonte.

La philosophie de conception n°1 avec la mise à jour Revenant était « Rendre Revenant <-> Summons plus interactif ».

Au départ, il ne s'agissait que d'une refonte complète du personnage. Cependant, au fil des modifications, j'ai réalisé que ce n'était plus une Revenante normale. Je la poussais clairement dans une direction contraire à celle envisagée par Fromsoft (probablement ?), car la puissance des invocations de Rev était logique dans une équipe de trois joueurs productive.

Mais comme j'adorais jouer le Nécromancien dans Diablo II, ce n'était pas suffisant. Pour une fois, j'avais les connaissances et l'expérience nécessaires pour adapter le jeu à mes envies.

Ceci est controversé pour tous ceux qui ont apprécié le style de jeu original de Revenant. C'est pourquoi je précise qu'il s'agit d'une refonte du personnage, et non d'une refonte complète. J'espère que les joueurs de Rev trouveront cette version du personnage amusante à jouer.
 

Qu'est-ce que ce mod a changé d'autre ?


>>J'ai créé un document Google qui décrira tous les changements actuels et futurs du mod. CLIQUEZ SUR MOI !<<

J'espère que cela donnera à tout le monde plus de transparence sur ce que la FIA change exactement

Qui dois-je remercier pour ce mod ?

Ce mod n'existerait pas sans le temps libre et les efforts de ceux qui participent à la communauté Elden Ring Mod.

  • ?ServerName?, communauté ouverte et serviable envers toute personne désireuse d'apprendre
  • Keiran1925, pour avoir découvert une tonne de choses concernant Nightreign
  • IsotopeReal, pour m'avoir donné des informations clés sur l'invocation de Revenant
  • andrewRCr, pour avoir trouvé comment faire en sorte que le joueur commence avec des réanimations supplémentaires
  • Kuzune, pour avoir découvert ce que fait SpEffect « 99240 »
  • Vawser, pour être un nerd perdant - et j'espère qu'il trouvera quelque chose qui revigorera son amour pour la création (RIP Smithbox <3)
  • Yui, pour avoir créé Seamless Coop
  • Meowmaritus, pour avoir créé Dark Souls Animation Studio(leurPatreon)
  • L'équipe ModEngine3, pourcréation du framework .me3
  • PC, pour avoir été là pour m'aider à comprendre comment fonctionne le moteur d'Elden Ring
  • Lord Exelot, pour être un GOAT Ultra-Instinct SpEffects
  • Mayk, pour avoir crééElden VINS pour Nightreign
  • Dasaav de l'équipe ModEngine3, pour avoir massivement aidé la FIA au moins deux fois
  • Magz, pour l'idée originale de « Mana Battery »
  • Quelqu'un d'autre que j'ai oublié de mentionner qui m'a donné de l'aide, des conseils, des solutions, des astuces et des explications sur le fonctionnement des choses

Découvrez le mod original « Better Player Scaling » de Keiran1925 ici : https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/23

Découvrez le mod original « Improved Extra Lives » d'andrewRCr ici : https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/51


Allez-vous mettre à jour/équilibrer le mod au fil du temps ?

Je continuerai à publier des mises à jour jusqu'à ce que je sois épuisé.

---

Mises à jour majeures précédentes :

 



 


 

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