قفز إلى lumiere مع إصلاح العديد من المشكلات الرسومية، وصور أفضل، وأداء أفضل في تعديل إصلاح المحرك النهائي لـ e33! يرجى ملاحظة أن U قابل للتكوين للغاية-الإعدادات تملي الأداء في النهاية. يرجى القراءة
يعمل ultra plus for clair expedition 33 على تحسين الإضاءة والانعكاس والظلال بشكل كبير مع إصلاح النانيت المنبثق ومشاكل تحميل الملمس والأشباح والقطع الأثرية dlss4 ويوفر تخصيصًا رسوميًا متقدمًا.
قم بتشغيل التطبيق، وحدد Expedition 33، وانقر فوق التهيئة.
يجب اكتشاف المسار تلقائيًا. إذا لم يكن الأمر كذلك، انتقل إلى المكان الذي قمت بتثبيت coe33 وحدد. exe المشار إليه، ثم انقر فوق افتتاح، ثم انقر فوق حفظ. -حدد "Sandfall-Win64-Shipping.exe" في "Expedition 33\Sandfall\Binaries\Win64"- سيحتاج مستخدمو gamepass إلى تحديد gamelaunchhelper.exe
الآن بعد أن تم تكوين umm لـ coe33، ستقوم umm أيضًا بإخطارك بأي تحديثات لـ ultra plus.
ملاحظة: يجب تنفيذ الخطوات 1-3 فقط في المرة الأولى؛ بعد ذلك يمكنك ببساطة تحديد لعبتك وتحديد التحميل أو الإطلاق من خلال مشغل التشغيل العادي.
الآن، يمكنك تكوين إعدادات التعديل في علامة التبويب الإعدادات؛ يمكن القيام بذلك أثناء تشغيل اللعبة أيضًا؛ ما عليك سوى الضغط على f12 داخل اللعبة لتحميل الإعدادات الجديدة أو تمكين ربط المفاتيح. قم بتشغيل اللعبة إما عبر زر إطلاق اللعبة في أم أو بواسطتك المعتادة.
التثبيت اليدوي (غير موصى به):
اسحب كل شيء في الرمز البريدي الرئيسي إلى مجلد جذر Expedition 33\
قم بتكوين إعدادات التعديل عبر ulplusconfig.ini
كيف يمكنني تحديث DLSS واستخدام إعادة بناء الأشعة ؟
نوصي بـ 310.3.0 DLSS dll للدقة الفائقة وإعادة بناء الأشعة ، باستخدام j أو k المسبق للدقة الفائقة ، وإعداد e المسبق لإعادة بناء الأشعة. إذا لزم الأمر، يمكنك تأكيد إعداد DLSS المسبق الخاص بك مع ملفات التسجيل المضمنة مع تم تجديد مفتش nvidia.
يجب أن تذهب dll إعادة بناء الأشعة (nvngx_dlssd.dll) بجوار nvngx_dlss.dll، والتي تقع عادةً في: الاستكشاف 33\Sandfall\Plugins\NVIDIA\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64
ويكي يمكن العثور على نصائح اللعبة ومعلومات التكوين على u+wiki على:
يتم تضمين المعلومات أدناه للاكتمال-يوصى بقراءة الويكي للحصول على نصائح اللعبة ومزيد من المعلومات حول الإعدادات.
التكوين يقع ملف التكوين في Sandfall\Sandfall\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ultrasplusextensions\scripts\config المجلد بجوار الملف التنفيذي للألعاب الموجودة في. يرجى قراءة ulplusconfig.ini المقدمة للحصول على تعليمات مفصلة حول كل إعداد. استخدم f12 لإعادة تحميل تغييرات التكوين أثناء اللعبة. للتثبيت اليدوي، قم بتكوين الإعدادات عن طريق تحرير ulplusconfig.ini. إذا تم استخدام umm، فإن جميع الإعدادات متاحة في UI. تتوفر أوصاف الإعداد التفصيلية عن طريق التحويل فوق الإعداد. اضغط على f12 داخل اللعبة لإعادة التحميل. ميزات اللعبة المحددة
عرض 4k_fmvs - قبالة | على | on_ultra-wide -استخدم مع إضافة Cutscenes الموسعة لتقديم 4k fmvs بشكل صحيح
الجلد والالتنوير - إيقاف | على -يتيح انتقال الضوء من خلال مواد مثل الجلد وضبط/تحسين جودة الجلد-يتطلب إعادة تشغيل لتغيير
تخفيض الإعدادات أثناء المعركة - إيقاف | على | on_disable_rr -يقلل من جودة الظل بمقدار 1، جودة أوراق الشجر بمقدار 1، وإضاءة downsample إلى 32 عند المعركة
مرشح شحذ - قبالة | نصف | على -يسمح بإيقاف تشغيل فلتر شحذ الفانيليا الفظيع
CustomEyeAdaptation - اللعبة | قبالة | على -إعدادات التكيف مع العين المخصصة-مستويات سلوك التكيف مع العين خاصة في المواقع التي تصبح مظلمة للغاية
الإضاءة والإضاءة
وضع الإضاءة (و 8)- لعبة | قياسية | متقدمة -تقنيات الإضاءة المحسنة لتحسين أوراق الشجر وجودة الصورة
جودة الإضاءة (CTRL + F10)- لعبة | معيار | عالية | veryhigh | ملحمة | جنون -جودة الإضاءة العامة واستخدام vram
دقة الإضاءة (واو 6)- منخفضة | متوسطة | متوسطة | عالية | عالية جدًا | ملحمة | جنون | متطرف -جودة دقة الإضاءة-جودة أعلى هي إضاءة أكثر دقة على حساب الأداء-ملحمة قياسية في اللعبة (نفس ملحمة في هذا الإعداد) عادة ما يكون x16 downsaming والتي عادة ما تكون غير ضرورية ، المتوسط (x32) هو الحد الأدنى الموصى به
سرعة تحديث الضوء - الافتراضي | عالي | ملحمة | جنون -سرعة حسابات الإضاءة
LightingAO (و 7)- تجويف|تجويف_less_dark|ssao|gtao -طريقة الانسداد المحيط
تتبع عالية الجودة (CTRL+F8)- اللعبة | قبالة | على -تبديل تتبع شبكة أكثر دقة لتحسين الإضاءة والانعكاسات مع تكلفة أداء كبيرة
مسافة LumenTraceDistance -مسافة تتبع التجويف (20000-60000 ، اللعبة = استخدام اللعبة الافتراضية)
جودة الظل الموسعة - لعبة | ملحمة | ultra | جنون -زيادة دقة الظل أعلى مما تسمح به إعدادات اللعبة
شدة ضوء السماء -مضاعف كثافة السقف (0.0 = إيقاف ، 1.0 = الافتراضي ، 2.0 = مضاعف ، اللعبة = استخدام اللعبة الافتراضية)
انعكاسات ومواد
مزيل الضوضاء (و 2)- لعبة | لا شيء | زمانية | إعادة بناء الأشعة -يسمح بتمكين إعادة بناء الأشعة
جودة الانعكاس (و 10)- لعبة | الفانيليا | متوسطة | عالية | فائقة | جنون -جودة انعكاس السطح
انحرافات انعكاسية (F9)-نعومة الانعكاس
انعكاس أفضل -تحسين جودة الانعكاس (ارتفاع تكلفة vram)
إعادة بناء DLSS & Ray
التعرض التلقائي DLSSA - إيقاف | على -تصحيح التعرض DLSS
التأثيرات الجوية
ضباب - اللعبة | قبالة | على -تبديل الضباب
ضباب الحجم (واو 5)- إيقاف | على | على _ تعطيل _ الانبعاثات -تبديل تأثيرات الضباب الحجمي
تشتت الضباب -0.0-1.0; تغير شدة تشتت الضباب (اللعبة = استخدام اللعبة الافتراضية)
جودة الضباب الممتدة - لعبة | ملحمة | ultra | جنون -ضباب أعلى دقة
التأثيرات البصرية والمعالجة اللاحقة
أزهر (CTRL + F3)-شدة الإزهار
ضبابية الحركة (F4)-شدة ضبابية الحركة
صورة مصغرة (واو 3)- -حافة الشاشة مظلمة
حبيبات الفيلم - -السيطرة على تأثير الحبوب الفيلم
انحراف اللون - اللعبة | قبالة | على -تأثير هامش اللون
ديبوت هوفيلد - اللعبة | قبالة | تشغيل | on_less_blurry -تأثير ضبابية الخلفية
الحدة -شحذ الصورة
التعيين المسبق لخريطة ما بعد المعالجة (CTRL + F6)- لعبة | الفانيليا | المزيد من التباين -تعديلات رسم خرائط النغمة
اللورد
مقياس المسافة - لعبة | الفانيليا | متوسطة | عالية | فائقة -مسافة تفاصيل الكائن
لودبياس - لعبة قبالة نقطة ناقص 5 نقطة ناقص 1 نقطة ناقص 5 نقطة ناقص 2 -تفاصيل الملمس على مسافة
مقياس مسافة العرض - اللعبة | واحد | اثنان | ثلاثة | أربعة -مسافة الرؤية الكلية
ديناميكف في الثانية -إطارًا في الثانية المستهدفة للتعديل الديناميكي (0 = إيقاف التشغيل ، 30-240 = معدل الإطارات المستهدف)-اضغط على alt + f12 لتعطيل إطارًا في الثانية الديناميكية وحفظ الإعدادات الحالية
تمكين ربط المفاتيح - إيقاف | على -تمكين/تعطيل ربطات المفاتيح-يمكن تبديلها داخل اللعبة عن طريق التعيين على تشغيل والضغط على f12
تخفيض الكمون - اللعبة | قبالة | على -تخفيض زمن الكمون الإضافي الذي قد أو قد لا يكون أداء التكلفة اعتمادا على النظام الخاص بك
ربط المفاتيح
واو 12 -إعادة تحميل التكوين
CTRL+F12 -إعادة التعيين إلى الافتراضية
CTRL+F3 -بلوم
واو 2 -تقليل الضوضاء
CTRL+F8 -تتبع عالية الجودة
واو 7 -LightingAO
واو 8 -وضع الإضاءة
CTRL+F10 -جودة الإضاءة
واو 6 -الضوء القرار
واو 4 -حركة ضبابية
CTRL+F6 -PostProcessingTonemapperPreset
واو 9 -انحرافات انعكاسية
واو 10 -نوعية الانعكاس
واو 3 -صور مصغرة
واو 5 -حجم الضباب
الملاحظات
الاستخدام لعبة قيمة للحفاظ على إعدادات اللعبة الأصلية-يدعم هذا الإعداد الآن تعيينه أثناء اللعب
الأداء والبصريات-ترقية/شحذ للحصول على أفضل الأداء والجودة البصرية: مستخدمي dlss4:
الاستخدام Dlss4 مع الإعداد المسبق k لتحقيق أفضل توازن بين الأداء والجودة
في دقة 4k، DLSS متوازن أو حتى أداء DLSS الأوضاع توفر نتائج ممتازة
تستفيد الدقة الأعلى من نسب رفع الحجم المنخفضة بسبب خوارزميات dlss4 المحسنة
شكرا لمستخدمي الإنترنت:
سيكون dlaa مكلفا جدا من حيث الأداء-لا نوصي باستخدام dlaa-إذا رغبت في تجاوز جودة dlss إلى 75٪
فكر في وضع جودة DLSS مع الشحذ المذكور أدناه بدلاً من ذلك لأداء أفضل مع الحد الأدنى من التنازل البصري
التوصيات العامة:
1440p: جودة DLSS
4K: dlss متوازن أو أداء (خاصة مع dlss4)
دقة أقل: جودة DLSS لأفضل دقة بصرية
شحذ:
تثبيت تظليل hdr للزنبق ل reshade لتمكين عالية الجودة شحذ rcas (يعمل لكل من hdr و sdr)
Rcas يحسن بشكل كبير جودة الصورة و هو يفضل بشدة على الشحذ داخل اللعبة
يجعل الفرق بين إعدادات جودة الترقية المنخفضة أقل وضوحًا
تعطيل الشحذ داخل اللعبة عند استخدام rcas للحصول على النتائج المثلى
We use cookies to make interactions with our websites and services easy and meaningful. For more information about the cookies we use or to find out how you can disable cookies, click here