概述完美招架和完美躲避視窗從 9 幀增加
→ 12幀(0.15秒
→0.2秒)。
也將守衛冷卻時間從 24 幀減少
→ 21幀(0.
4秒 →0.35秒)。
守衛冷卻時間控制輸入之間的強制緩衝。這些對視窗和冷卻時間的改動雖然細微,但感覺比原版好得多。
沒有簡化機制。本模組的整體目標是讓完美招架/閃避的反應速度更快,並且更好地支援被動(而非預測)的玩法。它還應該允許玩家更輕鬆地嘗試各種外刺,而不是依賴反射型。
可選的替代
擴充版本(Windows 9 框架
→ 15幀[0.25秒],同樣的變化也適用於守衛冷卻時間。
也可與我的模組結合使用
改進衝刺冷卻時間和/或
改良的空中衝刺(請參閱該模組的檔案標籤)。
還相容
精簡版我的版本
極限模式模(
不是與標準版本相容)。
補充說明以上提供的值是基於
普通/困難模式;故事模式其實有
分離定義,即
更大預設為 0.2 秒(完美招架,0.3 秒完美閃避)。因此,只有
擴充此模組的版本將有效地改變故事模式中的任何內容(它將將 0.2 秒的招架視窗增加到 0.25 秒,並保持完美的躲避視窗不變)。
明確地說,這是
不是旨在作為一種「作弊」模式,讓遊戲變得更容易,但顯然它
將要讓完美格擋和閃避的容錯率稍微提高一些。不過,這並不是一個很大的改變;12幀仍然很緊張——這只會給你額外的
第二十一秒。此外,增加視窗僅在一個方向上起作用——如果輸入太晚,無論增加多少幀都無濟於事。
在 Tachy 模式下,Eve 有單獨的定義,我已在必要時進行了更新 - 但由於此模式下基線視窗已經為 0.2 秒,因此我只在 mod 的擴展版本中增加了它。
技能/裝備互動遊戲中已有三種內建方法可以改善完美防禦窗口:
- 技能:「專注提升」(完美招架)/「反射提升」(完美躲避):+ 0.04秒
- 裝置:反射型外棘(影響兩者): + 0.04秒
- 裝置:反射型外脊椎 Mk. 2(僅限 NG+):+ 0.06秒
這些擴充是
添加劑在基礎視窗上,因此
完全相容透過這個模型所做的調整 - 他們
將要堆疊。選擇要使用的模組版本時,請考慮到這一點。
安裝- 下載一從文件標籤中選擇 mod 版本(可選文件是一體式文件,而不是附加文件)
- 創建一個~mods本地遊戲目錄的 Paks 資料夾中的資料夾
- 如果使用 Steam,可以透過右鍵點擊遊戲並選擇「管理」來找到此路徑→“瀏覽本機檔案”
- 例如,“.../steamapps/common/StellarBlade/SB/Content/Paks/~mods” - 將 .pak、.utoc 和 .ucas 檔案解壓縮到 ~mods 資料夾
要卸載,只需從 ~mods 資料夾中刪除 3 個已安裝的檔案。
相容性這個 mod 應該適用於任何不能編輯的東西
技能表.uasset。請注意,我的另一個 Stellar Blade mod(改進的 Rush Cooldown)也編輯了這個檔案 - 如果你想同時使用它們,請下載
合併版本,而且每次只能安裝一個這樣的模組。
一個常見的衝突是更快的無人機掃描冷卻模式,它也會改變
技能表。創建每個的替代版本
現存的由於無法調整該文件,我添加了一個可選的附加文件,可以移除兩個無人機掃描升級的解鎖成本。它可以與我所有模組的任何版本(極限模式除外)一起使用,也可以獨立使用。
附加模組和支持如果你喜歡這個或我的其他
模組並希望支持我的工作,你可以
給我買杯咖啡.