關於此模組
自訂覆蓋層,在手持釣竿(或蟹籠)時顯示當前區域的魚類,並在釣魚小遊戲中提供預覽功能。
一般資訊:
此模組僅顯示您所在地區可獲得的魚類(及可垂釣物品)資訊,並在釣魚小遊戲中提供預覽功能。它不會修改任何遊戲機制,且程式設計上已盡可能與其他魚類相關模組相容。自訂選項豐富,請參考螢幕截圖。
使用 Data\\Fish 與釣魚模擬組合,以達到最佳模組相容性。此方法在取得通用魚類資料後,以可設定的間隔(每個 UI 更新)模擬釣魚小遊戲。間隔越高,資訊越精確(且越少錯誤外觀),但效能負擔也越大。對於任何使用釣魚小遊戲(getFish 方法)的內容(原版或模組),此方法應接近 100% 準確。
專案故事:
安裝方式:
相容性:
問題:
設定(不含GMCM):
我的其他模組:
源語言與翻譯:
原始碼已開放 這裡 若我從 Nexus 消失,我已盡可能簡化設定,萬一插件出錯且我久未現身,歡迎接手或重新上傳。物品名稱已在地化,GMCM 翻譯基底亦可查詢。 這裡 (i18n) - 歡迎透過私訊傳送你的翻譯(或自行上傳)。
一般資訊:
此模組僅顯示您所在地區可獲得的魚類(及可垂釣物品)資訊,並在釣魚小遊戲中提供預覽功能。它不會修改任何遊戲機制,且程式設計上已盡可能與其他魚類相關模組相容。自訂選項豐富,請參考螢幕截圖。
使用 Data\\Fish 與釣魚模擬組合,以達到最佳模組相容性。此方法在取得通用魚類資料後,以可設定的間隔(每個 UI 更新)模擬釣魚小遊戲。間隔越高,資訊越精確(且越少錯誤外觀),但效能負擔也越大。對於任何使用釣魚小遊戲(getFish 方法)的內容(原版或模組),此方法應接近 100% 準確。
專案故事:
劇透:
這個小計畫的起點,是我原本想更新「Teh's大修」模組。因為即使是非官方的1.5更新,似乎也直接擋掉了某些1.5物品的取得方式,而且針對一些模組魚還得繞好大一圈才能解決。顧名思義,「Teh's大修」就是個大規模改動模組——也就是說,它對釣魚小遊戲有自己的邏輯。我主要對它的疊加介面感興趣,畢竟釣魚難度這方面已經有不少堪用的替代方案了。不過那個模組實在太龐大,資料分散在多個檔案、類別與API中。我很快就放棄了試圖理解它的念頭,決定從頭來過,徹底搞懂原版遊戲的運作機制。
所以這個真的是基於Teh的改版嗎?嗯,是,但其實……誰知道呢?視覺概念或初始靈感或許是,但程式碼完全是基於SMAPI/原版星露谷物語。
顯示
這個小計畫的起點,是我原本想更新「Teh's大修」模組。因為即使是非官方的1.5更新,似乎也直接擋掉了某些1.5物品的取得方式,而且針對一些模組魚還得繞好大一圈才能解決。顧名思義,「Teh's大修」就是個大規模改動模組——也就是說,它對釣魚小遊戲有自己的邏輯。我主要對它的疊加介面感興趣,畢竟釣魚難度這方面已經有不少堪用的替代方案了。不過那個模組實在太龐大,資料分散在多個檔案、類別與API中。我很快就放棄了試圖理解它的念頭,決定從頭來過,徹底搞懂原版遊戲的運作機制。
所以這個真的是基於Teh的改版嗎?嗯,是,但其實……誰知道呢?視覺概念或初始靈感或許是,但程式碼完全是基於SMAPI/原版星露谷物語。
安裝方式:
- 下載並安裝 最新版本 SMAPI. 專為 3.10 以上版本設計,較舊版本可能無法正常運作。
- [可選] 下載並安裝 通用模組設定選單 (GMCM). 若想快速自訂疊加層並獲得詳細說明,這是最簡便的方式。
- 下載 此模組來自 檔案,以及 解壓縮 the 釣魚資訊疊加層 資料夾放入你的 模組 資料夾。
相容性:
- 已通過《星露谷物語擴展包 (SVE)》、《里奇賽德村》、《星露谷水族館》、《輕鬆釣魚組》、《釣魚小遊戲》進行測試。任何透過正規機制添加魚類的模組應可正常運作,而透過 Content Patcher 等簡易方式調整難度的模組也應無虞。
- 這主要涵蓋與魚類助手UI不同的功能,應能完全相容。若你偏好該模組的介面,亦可在此模組中停用各項功能。
- 地點欄預設情況下,它會檢查魚類資料(百分比較不精確)。可設定為改為模擬該地點的 getFish(釣魚小遊戲的成功機制)在每次 UI 更新時執行 X 次。這表示任何透過該地點 getFish 可獲得的魚類都應被找到。兩種方式皆可行,除非模組徹底改寫了原版釣魚系統。
- 小遊戲:取得當前 BobberBar 的魚種與位置(以及一些額外資訊)。除非模組徹底翻修原版釣魚系統,否則此功能應能正常運作;即便該模組有更新 BobberBar 的變數,也有可能依然有效。
- 單人遊玩、多人連線及分割畫面(本地合作)。
問題:
- 某些物品與地點必須進行硬編碼,才能於預覽中正常運作並顯示:金核桃、棘刺、骷髏頭、火山口畫作(家具)、鐵路與島嶼農場洞穴(地點)。由於遊戲在此處直接使用「Game1.player」而非提供的「who」參數,故無法進行任何調整。此舉的副作用是,薑島上的疊加層會變得有些「靈異」——能預測點擊鄰近水域的特定位置是否會獲得特定物品。
- 在某些位置使用魔法魚餌時,會出現輕微閃爍或跳動。這是因為部分道具的機率低於1%。
設定(不含GMCM):
劇透:
自版本 1.1.0 起,多數變數皆為 4 個一組的陣列——分別對應每個分割畫面的螢幕,GMCM 已為此提供適當設定。手動範例:
"BarIconMode": [ 「快捷欄圖示模式」
2- 這是螢幕1:分割畫面主機,或任何非分割畫面的玩家。
0,- 此為螢幕2:分割畫面(上方)右側。非使用分割畫面的玩家可忽略此數值與後續兩項資訊。
我已經準備好接收遊戲文本了,請提供您需要翻譯的內容。- 畫面 3.
0畫面 4
]
就像在 GMCM 中一樣,如果你在遊戲中(靠近水域)拿著釣竿,按 F5 就能預覽 config.json(請先存檔)所做的任何修改。
若使用 GMCM,其中包含各位置的詳細遊戲內說明;否則請先執行遊戲一次,以生成此模組的 config.json:
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自版本 1.1.0 起,多數變數皆為 4 個一組的陣列——分別對應每個分割畫面的螢幕,GMCM 已為此提供適當設定。手動範例:
"BarIconMode": [ 「快捷欄圖示模式」
2- 這是螢幕1:分割畫面主機,或任何非分割畫面的玩家。
0,- 此為螢幕2:分割畫面(上方)右側。非使用分割畫面的玩家可忽略此數值與後續兩項資訊。
我已經準備好接收遊戲文本了,請提供您需要翻譯的內容。- 畫面 3.
0畫面 4
]
就像在 GMCM 中一樣,如果你在遊戲中(靠近水域)拿著釣竿,按 F5 就能預覽 config.json(請先存檔)所做的任何修改。
若使用 GMCM,其中包含各位置的詳細遊戲內說明;否則請先執行遊戲一次,以生成此模組的 config.json:
- 酒吧声纳模式(0-3):定義何者在不使用聲納浮標時無法運作:0= 整個模組,1= 小遊戲預覽,2= 切換瞄準,3= 無。
- BarIcon模式 (0-3):圖標移動的方向,最終會交換行/列。0=橫向圖標,1=縱向圖標,2=縱向圖標+文字,3=停用(無魚竿/陶罐位置條,僅顯示小遊戲預覽)。
- 左上角橫軸位置(0-X)左上角欄位的 X 座標。
- 左上角位置Y(0-X)左上角座標的Y值。
- 條尺度 (0.1-10):該進度條已隨界面自動縮放,此設定可讓您進行微調。
- BarMax圖示 (4-500): 同時顯示的最大圖示數量。
- 列最大圖示數 (4-500):圖示在切換行/列前顯示的最大數量。
- 長條背景模式 (0-2):暗色透明背景。0=每個圖示後方顯示圓形,1=所有圖示後方顯示單一矩形,2=關閉。
- BarBackgroundColorRGBA背景顏色以整數 RGBA 表示,數值範圍為 0-255 共四個數值。請自行搜尋顏色選取工具,透明度(Alpha)數值同樣為 0-255(非 0-1)。
- 條文字顏色RGBA:文字的顏色以整數RGBA表示,數值範圍0-255共四組,例如[255, 255, 255, 255]。
- 增益圖示上限: true= 若尚未捕獲該魚種的最大尺寸,則顯示星星圖示。false= 關閉。
- BarExtraIconsBundles: true= 若該魚為社區中心收集包所需(若已解鎖),則顯示收集包圖示。false= 關閉。
- BarExtraIconsAquarium → 額外圖示列:水族館: true= 若該魚類是星露谷水族館所需(若已安裝模組),則顯示河豚圖示。false= 關閉。
- BarExtraIconsAlwaysShow (此文本為UI設定選項,建議翻譯為:) 始終顯示額外圖示:即使尚未捕獲過的魚種,也顯示額外圖示。
- Bar未捕獲魚效果 (0-2):未捕獲時:0= 魚影變暗。1= 顯示青銅星星額外圖示(忽略「始終顯示額外圖示」設定)。2= 與捕獲時相同。
- BarShowBaitAndTackleInfo **酒吧展示釣具資訊**: true= 顯示魚餌與釣具圖示及數量於欄位中(若已裝備)。false= 關閉。
- 酒吧顯示百分比模式 (0-2):0/1= 在圖示下方顯示釣到魚的機率百分比。準確度取決於額外檢查頻率,2= 關閉。
- 條列排序模式 (0-2):0= 圖示按名稱排序。1= 圖示依捕捉機率百分比排序(主要依據額外檢查頻率,可能會有跳動),2= 關閉(優先垃圾,其次是ID,最後是額外項目)。
- 酒吧額外檢查頻率(0-200)0-22= 通用(當數值為0時)或模擬模式,每次UI更新執行釣魚小遊戲數值*10次(數值越高越精準,但可能影響效能)。通用模式在百分比上較不精準,但效能表現較佳。
- 條掃描半徑(1-50):掃描玩家周圍X格內的水域,僅顯示最近一格的魚類資訊(若有的話)。
- 酒吧蟹籠已啟用: true= 啟用蟹籠的上方預覽功能。false= 關閉。
- 酒吧非鱼类模式 (0-2):設定是否在釣魚條中顯示非魚類物件(如家具和垃圾)。0= 與魚類相同。1= 總是顯示。2= 不顯示。
- 小遊戲預覽條: true= 拉魚時,魚會在預覽條上高亮顯示。false= 關閉。
- 迷你遊戲預覽釣竿: true= 釣魚時,魚的圖示會取代一般小遊戲的圖示。false= 關閉。
- 小遊戲預覽-水: true= 釣魚時,魚兒能在水中可見(浮標晃動)。透明度取決於聲納設定與裝備。false= 關閉。
- 小遊戲預覽聲納: 當收線釣魚時,顯示基礎遊戲聲納畫面。
- 傳奇模式欄位 (0-2) (1.0.5 版前):若 BarExtraCheckFrequency 大於 0,則此項忽略。0 = 原版設定 傳奇魚類邏輯,1= 原版 + 始終顯示(若安裝模組則更佳) 僅 使牠們可重新捕捉),2= 永不顯示(若不想看到牠們,或已使用修改模組改變牠們的外觀,此選項相當便利)
- 小遊戲模式(0-3) (pre 1.2.5):0= 複製多個圖層以獲得更好效果。1= 僅疊加魚類,效果較差。 但可能表現/運作更佳。 2= 包含於上述兩項中:在常規位置欄中標示魚類(若已啟用)。 3= 停用。
- BarShowPercent (pre 1.2.8):true= 在圖示下方顯示釣魚成功率百分比,精準度取決於額外檢測頻率;false= 關閉此功能。
- BarExtraIcons未捕捉 (pre 1.2.8): true= 即使尚未捕獲,也顯示額外圖示。 false= 僅在捕獲後顯示。
- OnlyFish (pre 1.3.1): true= 僅顯示官方魚類清單(含垃圾)中的物品,略過家具或紙條等內容。
我的其他模組:
源語言與翻譯:
原始碼已開放 這裡 若我從 Nexus 消失,我已盡可能簡化設定,萬一插件出錯且我久未現身,歡迎接手或重新上傳。物品名稱已在地化,GMCM 翻譯基底亦可查詢。 這裡 (i18n) - 歡迎透過私訊傳送你的翻譯(或自行上傳)。
Stardew Valley 的熱門模組
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SMAPI-Stardew修改API
Pathoschild2025-07-15 09:52:47
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Pathoschild2025-10-27 01:17:30
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I3lanketGhost2024-04-26 00:45:13
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輕鬆釣魚套裝 (Content Patcher)
Ericlegacy212026-05-10 01:42:50
升級你的釣魚冒險!調整難度(簡單/困難)、魚類出現條件(時間、季節、天氣)、刷新率與販售價值。移除垃圾、重新捕獲傳說魚類、釣取五彩碎片、提升魚塘獎勵、排除特定魚種。
又一款釣魚模組
NeverToxic2024-11-18 00:43:23
釣魚遇到困難,想跳過小遊戲?想幫竹竿加個魚餌?這又是一款能調整多種釣魚相關設定的模組。
易捕魚v2.0
mmanlapat2018-06-06 05:41:20
讓釣魚變得更容易。 兼容星谷1.2+。兼容星谷測試版。
Eidee輕鬆釣魚
EideeHi2026-06-02 10:42:25
可定製的模式,便於釣魚。
釣魚資訊覆層
barteke222025-11-14 16:39:56
自訂覆蓋層,在手持釣竿(或蟹籠)時顯示當前區域的魚類,並在釣魚小遊戲中提供預覽功能。
