《鬼武者》戰鬥自動化 - 自動一閃與戰鬥反應 Mod Menu

《鬼武者》戰鬥自動化 - 自動一閃與戰鬥反應

創作者: Nyxeon0114
已更新:2026-08-29 18:01:46
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關於此模組

自動執行一閃、連鎖一閃、彈開、化勁、閃避/反摔技、角力及白刃相交後的追擊。
關於

自動處理一閃、連鎖一閃、格擋、彈刀、閃避/反制擒拿、刀劍交鋒及刀劍對峙的後續應對。所有選項可同時啟用,每次來襲攻擊僅會觸發一種應對動作。

特色功能

  • 自動居合斬與連鎖居合斬
  • 自動格擋與招架
  • 自動閃避與反擊抓取處理
  • 自动刀锁快速输入
  • 自動刀劍交鋒後續:在你觸發交鋒之後

安装

  • 關閉遊戲。
  • 將整個壓縮檔解壓至遊戲資料夾並取代
    dinput8.dll
    當提示時。
  • 開始遊戲,請按
    插入
    ,開啟
    脚本生成的UI
    ,並啟用你想要的選項。

存档已包含兼容的REFramework版本。

註記

  • 版本0.8.9已在Demo、Steam建置24406868上測試。
  • 功能選擇與介面語言已儲存。
    自動化大師
    且调试/诊断在游戏重启时重置。
  • 連擊一閃跟隨遊戲當前最大值。最初的刀劍交鋒仍需由玩家觸發。
  • 完整版遊戲的相容性尚未經過測試。



簡介

自動處理一閃、連續一閃、彈開、化勁、閃避/反投技、角力和白刃相交後續。所有功能可同時開啟,每次敵方攻擊只會選擇一種應對。

功能

  • 自动一閃和連續一閃
  • 自動彈開與化勁
  • 自動閃避,並處理反投技
  • 自動角力連按
  • 手動觸發白刃相交後的自動後續

安裝

  • 關閉遊戲。
  • 将整个压缩包解压至游戏根目录,若提示覆盖请选择覆盖。
    dinput8.dll
  • 啟動遊戲,按
    插入
    ,進入
    脚本生成的界面
    ,開啟需要的功能。

压缩包已包含适配当前游戏版本的REFramework。

說明

  • 0.8.9 已在 Demo Steam Build 24406868 中完成實機測試。
  • 功能選擇和介面語言會自動保存;
    自动化大师
    總開關及除錯/診斷選項會在重新啟動遊戲後重置。
  • 連續一閃跟隨遊戲當前上限;第一次白刃相交仍需要玩家自己觸發。
  • 正式版相容性尚未測試。

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