Меню гонок Mod Menu

Меню гонок

Автор: expired6978
Оновлено:2024-01-27 03:38:17
8.2MB
Verified by McAfee SECURE
Автентифікація
Нам довіряють 200,000,000+ користувачів

Про цей мод

Повний перегляд меню створення персонажів, включаючи нові функції налаштування, такі як кілька бойових розфарбувань RGBA, розфарбування тіла, розфарбування рук та ніг. (Потрібне SKSE)

Через популярний запит це версія RaceMenu, яка еквівалентна альфа. Всі нефункціональні функції були вимкнені через параметр. Особливості, які не працюють, позначені "нефункціональними". Немає ETA на повній версії функції.

Вимоги

The Розширення скриптів Skyrim (SKSE64), версія 2.0.7 (або новіші відповідають версії racemenu) є Обов’язково Для того, щоб запустити рацемену.

Якщо ви отримаєте попередження з невідповідності версії, переконайтеся, що вилучите наступні вільні файли з вашої теки
  • заряд pex
  • NiOverride.pex
  • RaceMenu.pex
  • RaceMenuBase.pex
  • RaceMenuLoad.pex
  • RaceMenuPlugin.pex

Крім того, переконайтеся, що ви правильно встановили файли скрипту SKSE та SKSE.

Нефункціональний у Racemenu SSE
Для міграції ЕЕК до рацемену див:
Мета

Racemenu був передизайн з наміром використовувати SKSE, щоб дозволити більш глибокий налаштувати ваш персонаж. Цей MOD не вирішує проблем з внутрішнім класом у цьому меню; Він просто передизайн його і додає більше функцій. Переконайтеся, що у вас не має проблем відкрити оригінальний racemenu, перш ніж звинувачувати цю моду.

Функції

RaceMenu.esp
  • Чисельний дисплей для всіх повзунків
  • Категорізує всі параметри ванілі до вигляду Skyui
  • Пошук фільтр за назвою (Таке ж, як Скюй)
  • Колір будь-який тонір, включаючи волосся з значенням AARRGGBB
  • Завантажу/ зберігає параметри під час повторного відкриття меню
  • Вмика/ Вмикає світло (Вытворить біле світло прямо перед вашою персонажею)
  • Відстань збільшення налаштування, щоб бути ближчим до обличчя, коли входить і трохи
  • Основний інтерфейс додатків
  • Підтримка контролера
  • Працює з будь-якою расою, включаючи спеціальні раси
  • Не змінює жодних активів ванілю (На відміну від мого розширеного кольорів слайдера)
  • Підтримка багатоwarpaint
  • Warpaint texture hotswapping (Нетиповий варковий пакет)
  • Показувати бонуси расових навичок
  • Зберег/ завантажити попередні параметри до і з буфера Windows
  • Підтримує тіл/рука/ноги/face Повершення
  • Зберег/ завантажити колір
  • Змінити колір світла покриття
  • Змінити міцність світла покриття
  • Експортувати сітку голови
  • Зберег/ завантажити задані передачі до і з файла слоту (Потрібно Chargen v2. 0. 0 або більше і замінює збереження/ завантаження буфера)
  • Показати назву головки та вихідний MOD (вимагає Chargen v2.1.2 або більше)
  • Камера пересувати вгору/ вниз/лівору/ праворуч збільшити/вийти

RaceMenuPlugin.esp (необов'язково)
  • Налаштувати висоту гравця
  • Налаштувати розмір біцепа гравця
  • Налаштувати розмір глюта гравця (працює лише для сітки, які підтримують скелетний масштаб, наприклад, сітки тіла TBBP
  • Налаштувати розмір груди гравця (працює лише для сітки, які підтримують скелетний масштаб, наприклад, сітки тіла BBP)
  • Налаштувати розмір кривої груди гравця (працює лише для сітки, які підтримують скелетний масштаб, наприклад, сітки тіла TBBP


Bodygen випадково
Тепер існує нова синтаксиса для попередньої функції, яка дозволяє випадковою всіх актів певної
Щоб налаштувати початковий файл bodygen, вам потрібно створити два файли INI на:
Метика/ акторо/ символі/ BodyGenData /% mod_ filename_ with_ ext%/
Morps.ini
templates.ini
Файл шаблонів очергує корімофії за назвою
Ось зразок:
Sevenbase = 7B | 7B бомба | 7B Natural [email protected] | Розщеплення 7B | 7B Bcup
| , , :1.0, [email protected]:1.0


Файл morphs визначає, який morphs повинен бути доступними для яких ActorBases. Ось приклад:
Skyrim.esm|F62F0=sevbase, груди

Для нової функції All, це написано:
Всі | жіночи=севнябаза, груди

Переконайтеся, що у вас є порожні нові рядки на кінці ваших файлів INI.
Якщо у вас є чіткі перезаписи в інших модях, вони перезаписані за порядок завантаження, тому якщо ви маєте все у ранній модях, то в пізній модях буде одне чітке у пізній модях, ActorBase використовуватиме пізній

Обстановлені трансформації


Що таке обладнання трансформації? Вони по суті є додатковими даними, які можуть бути прикріплені на броню, яка застосовує нітрансформу внутрішнього Для чего ты это использовала? Звичайно, замінюйте високі підбати! Перетворення також виконується робним, тому воно близько до миттєвого застосування.
 
Як ви його використовуєте? Просто додайте niStringExtradata назвою « SDTA » без цитатів (даних скелету) до вашого нітришапу або нітрістріскусів броні, на яку ви хочете його застосовувати (можливо, вам потрібно застосовувати як до _0, так і _1)
 
«Дані рядків» буде рядком з форматованим JSON, ось приклад:
[
{"name ":" npc L груст "," scale ": 2.0," pos ": [0, 0, 0]," rot ": [0, 0, 0]},
{"name ":" npc r груст "," scale ": 2.0," pos ": [0, 0, 0]," rot ": [0, 0, 0]}
]

Поле « назва » — це назва вузла, який ви перетворюєте
Поле «pos»-це відносне переклад вузла, який ви перетворюєте
Поле «гнилення»-це обертання в дегресії в кутах Ойлера (голова, ставлення, банк)
 
Ось зразок для заміни високих підблук
[{"name ":" NPC "," pos ": [0, 0, 5, 0]}]
Можливо, вам треба змінити блоки, оскільки я просто поглянув на особливий ботинки, які я використовував.
 
Це виконує існуючу структуру перетворення, яку надає Nioverride, тому будь-які модифікації до певних вузлів будуть складовані з цими, ви можете мати лише одне внутрішнє обладнане перетворення вузла (тобто два шматки броні не можуть змінити однаковий вузл, відбудеться перезаписи і поведінка,

Режим скульптування

Імпорт голови
Ця функція імпортує геометрию файла NIF, який форматований для NPC (ви або експортуєте його, або ви скопіюєте NPC у каталог)

скульпт
Ця функція складна, а інструменти, які ви маєте, є надуванням, розхиленням, гладким, рухається та масків.

Обертається
Перетягнути правою кнопкою миші

Панірація
Тримайте вторинну кнопку і перетягніть правою кнопкою миші, щоб повернути.

Надувати/надувати
Пересуває вершини втрату на основі середнього сусідних нормалів обличчя

Гладко
Пересуває вершини, що вдаруються до середнього положення всіх сусідніх вершинів, Остерігати Не використовувати непоблизу відкритів, таких як

Пересунути
Пересуває вершини у напрямку, який ви пересуваєте курсор, ортогональний до площини перегляду

Маска
Виключає зміни вершини, включаючи імпортовану геометрию. Якщо ви імпортуєте голову з іншим шиєю, ви слід примаскати додати навколо області шиї перед

Історія
Історія зберігає всі попередні дії вершини, включаючи чітку скульпту, геометрию імпорту та всі дії щетки

частини голови
Це вікно для зміни перегляду протокового кадру, включаючи блокування сітки (тому не можна редагувати), зробити сітку видимою або зміну кольору кадру протокового кадру

Чистити скульпт
Цей пункт витерано всі дані скульптури з всіх активних частин (слід перевірити редагування)

Попередньо параметри на основі файлів
Попереднього параметра збережено у чітких назвах файлів і змінили формат на JSON, тому що буде збережено як файли. jslot. Якщо ви замінюєте існуючий файл слот, відтримуйтеся заміни файла. slot, натискання на вибраний файл під час збереження перезаписує вибраний файл, а розширення файла буде для бінарного, але намагається завантажити JSON і не вдає. Файли бінарних слотів все ще можна завантажити для наступних цілей, однак цей формат більше не зберігається Chargen.

Ніколи не буде підтримки контролера для функції Sculpt, вибачте.


Змінити журнал

Див. Розділ Зміни

Warpaint високої роздільної здатності

До SKSE було додано параметр INI, щоб дозволити застосувати Warpaint з високою роздільною здатністю до вашого символу. Роздільна здатність за замовчуванням становить 256, це жахлива роздільна здатність, якщо ви хочете зробити деякі справді
  • Знайти ваш каталог даних
  • Створити теку SKSE, якщо вона ще не є
  • Створити skse.ini, якщо він ще не є
  • Додати категорію «[відображення»
  • Додати «iIntTextureResolution=2048 »


Ваша Data/ SKSE/ SKSE.ini Повинен виглядати так:
[Показ]
IIntTextureResolution=2048

Поставити вищу роздільну здатність має бути можливим, але я тестував його лише в 2048 році.
Примітка: це може призвести до гірших текстури низької роздільної здатності через підвищення масштабу, сподіваюся, що це заохочує

Кеймаппинг

Клавіатура:
  • Виберіть колір/прийняття-активувати (типове E)
  • Зброя готовий (типовий R)
  • Light- sneak (типовий Ctrl)
  • Zoom-Sprint (типовий зміст)
  • Search-Jump (типова смужка простору)
  • Виберіть текстуру-чекати (типове T)
  • Завантажити заперечене завантаження-швидко
  • Зберегти напередньо-швидко зберегти
  • Експортувати головний крик (типовий z)

Контролер:
  • Виберіть колір/прийняття-активувати (типове A)
  • Зброя готовлена (типовий x)
  • Light-Wait (типове назад)
  • Zoom-Sprint (типовий RB)
  • Пошук — немає
  • Виберіть текстуру-стрибку (типовий y)
  • Завантажити заданий задач-ліва палиця
  • Зберегти заданий-праворуч палицю
  • Експортувати головний шкот (типовий LB)
  • Змінити підкатегорію — лівору/ правовий тригер


Часто запитані питання

Q. Як змінити кількість доступних покладань?
A. Відкрити дані/SKSE/ Plugins/nioverride. ini у будь-якому текстовому редакторі і змінити значення тут.

Q. Мені потрібно встановити розширення Chargen?
A. Не для версій 2. 7 і вище, розширення Chargen повністю включено, якщо ви маєте його встановити до встановлення 2. 7 і вище.

Q. Я бачу знаки доларів скрізь і багато функцій, здається, не вистачає, що я роблю?
A. Встановіть SKSE або якщо ви встановили його, запустите свою гру за допомогою скse_ loader.exe, як повинен бути.

Q. Чи сумісна це з ЕКЕ?
A. Частково, лише кілька функцій працюватимуть, зазвичай я не рекомендую використовувати їх разом, оскільки попередньо налаштування не працюватимуть.

Q. Як отримати більше фарби обличчя/тіла/руки/ноги?
A. Open Data/ SKSE/ Plugins/nioverride. ini У текстовому редакторі ви побачите розділ про кількість фарбов, які ви можете мати за кожен тип, ви можете змінити це до 128, але рекомендуєте ви встановити лише те, що ви маєте намір використовувати, оскільки занадто багато може призвести до значних втрат продуктивності.


Створення додатка

У цьому короткому підручнику припускається, що ви правильно встановлені SKSE 1. 6. 6 (або більше), вже маєте основні знання при компіюванні скриптів, використовуючи комплект створення, можна вирішити помилки компіювання самостійно і
  • Вилучити пакет Modders до вашої теки даних
  • Відкрити набір створення (вам не потрібно завантажити skyrim.esm)
  • Створити нову пошуку
  • Дайте Quest унікальний ID
  • Псевдонімів Quest Вкладка
  • Натисніть правою кнопкою на список, Новий посиланий псевдонім
  • Назвити псевдонім Гравець
  • Змітки Конкретна посилання
  • Натиснути Виберіть посилання на примусове
  • Вибрати комірку (будь-який), Ref PlayerRef (« Player ») Натисніть ОК
  • Натисніть Кнопка у групі скриптів
  • Тип рацемус У фільтр і натисніть ОК
  • Натисніть ОК у вікні посилання
  • Перейти на вкладку Сценарії і Додати
  • Натисніть [Новий сценарій], надіслати назву сценарію
  • Відкрити сценарій у вашому редакторі вибору і змінити Розширити пошук до Розширити raceMenubase
  • Копіювати вміст PluginTemplate.psc до вашого нового скрипту
  • Прочитати коментарі всередині шаблону
  • Натисніть ОК у вікні пошуку
  • Зберегти ваш додаток
  • Додати ваші варові фарбуві/повзунки до вашого скрипту
  • Компіляти ваш скрипт

Щоб упаковка та розподіл вашого додатока, вам потрібно включити лише:
Data/ Scripts/ YourPlugin.pex
Data/ YourPlugin.esp

Сумісність

Підвищення редагування символів не сумісна безпосередньо. Racemenu має код сумісності, щоб вмістити деякі додаткові форми обличчя, спочатку встановити ECE, а потім встановити Racemenu, щоб скористатися цим. Незабаром буде слайдерс ЕЕК.
Розширений кольори повзунка (мій попередній MOD) не сумісні, але рекомендується вам видалити його, оскільки він більше не потрібно.

Порядок завантаження

Не знає, покладіть це куди хочеш, це нічого не змінить.

Встановлення

Автоматичне завантаження за допомогою NMM
  • Натисніть кнопку Звантаження з керування на верху файла.
  • Racemenu з'явиться у списку модів NMM після завантаження. Двічі натисніть запис racemenu, щоб активувати його.



Вручне завантаження за допомогою NMM
  • Запустити NMM і натисніть на Mods.
  • У лівій панелі піктограм натисніть Додати Mod з Файла та виберіть завантажений файл архіву.
  • Тепер з'явиться racemenu у списку. Двічі клацніть, щоб активувати його.

або

Ручне встановлення
  • Знайдіть дани/ теку у вашому каталогі встановлення Skyrim. Зазвичай він знаходиться в файлах програми/Steam/ steamapps/ common/ skyrim/ Data/.
  • Вилучити вміст завантаженого файла архіву до вашої дани/ теки.
  • У запуску Skyrim виберіть файли даних і увімкніть racemenu.esp.

Спеціальна видання відомих випусків 0.2.0 до поточного

Морфі тіла, здається, трохи відстають під час швидкого прокрутку через параметри, це, ймовірно, не буде відправлено і є невеликим

Відомі проблеми 2. 0. 0 до поточного

Фарба тіла/руки/ноги може здатися, що відтворюється на верху деяких ефектів, це відома проблема. Причина, чому це відбувається, полягає в тому, що прапори alphaProperty на сітках шаблону покриття, що змінює ці прапори на інший набір прапорів, що призводить до покриття іноді

Правний шкала біцепу зростає дивно. Це проблема з скелетом і пов'язаною сіткою, його не можна вирішено з моєї сторони і, ймовірно, ніхто іншим не буде вирішено. Помилка розширюється майже на всіх бронях, зроблених з основних тіла, тому, ймовірно, надто пізно, щоб бути виправлені.

Вирішення несправностей

Якщо є останні 3 категорії, але ви маєте вибрати лише « типове », коли ви змінюєте текстуру тіла: вам не пропускає додаток покладання, цей додаток містить кілька текстури різних авторів і не включено до головного мода (просто тому, що вони великі і я не хочу завантажити кілька МБ, щоб оновлювати mod кожного разу; моє завантаження є жахливим).

Якщо ваша проблема не є ніхто з вищезазначених, у вас, ймовірно, є набагато більшими проблемами, такими як навіть не запускати SKSE з завантажувачем (або не як адмін). Або просто штовхнути ігровий двигун надто сильно (занадто багато модів, занадто багато текстури високого вихідного вихідного Обмеження ігрового двигуна незалежні від вашого ПК. Якщо ваш комп'ютер чудовий, щоб заберіть себе проблеми з наведенням його, оскільки це, мабуть, не

Переконайтеся, що ваша гра не розриває відкриття оригінального racemenu перед наданням вашої проблеми. Цей MOD не встановлює внутрішній клас до цього меню, він просто передизайн його і додає більше функцій.

Якщо ваша голова здається настільки маленькою, ви не можете побачити її, спробуйте очищити та встановити останню версію.

Якщо ваша гра зладить, коли ви забагато кольорів Warpains, це нормально. В даний час гра має певний вид жорсткого обмеження кількості тонів, які ви можете мати одноразово, і в даний час розслідується.

Якщо ваш зміщений або світловий перемикач не працює, це пов'язано з тому, що в даний час у SKSE є несправка, який не приказує систему введення ключа під час запуску нову гру. Вам потрібно зберегти гру, а потім перезавантажити ShowRacemenu у консолі, щоб це виправити. Це виправлено для наступної версії SKSE.

Якщо ні колір волосся, ні колір, це означає, що ваші скрипти SKSE не є новими. Примітка: це все ще вимагає, що ви дійсно маєте і запустите SKSE.

Якщо ви заморожуєте під час відкриття raceMenu, це пов'язано з тому, що ваша гра завантажує багато активів одночасно і потрібно запити на привод у черги, терпляче чекаєте, поки вона завантажується. Якщо це займає більше 3 хвилини, ніж існує, ймовірно, внутрішня проблема, як правило, викликана через занадто багато волосся. Це те саме замороження трапиться незалежно від того, що моя мода.

Якщо у вас зазначає розбитий під час запуску, у вас, ймовірно, є проблеми з іншим MOD, будь ласка, взять ці скарги в інших місцях, оскільки цей MOD

Якщо є щось непов'язаний з перекладом і ви хочете допомогти його виправити, подивіться на Електронна таблиця GoogleName Для рацемену.

Найкращі моди для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Перегляньте найкращі моди для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, які додають нові можливості, покращену графіку та захопливі способи змінити ваш геймплей.
2025-12-16 11:53:50
前置必备Mod
MOD必备前置工具
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Організатор mod (MO) — це інструмент для керування колекціями mod довільного розміру. Він спеціально розроблений для людей, які люблять експериментувати з MODS, і, отже, потребують легких та надійних способів встановлення та
SkyUI
schlangster2017-10-04 05:03:26
Елегантний, зручний для ПК інтерфейс моду з багатьма розширеними функціями.
Неофіційний патч Skyrim Special Edition - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
Комплексний мод для виправлення помилок у The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. Мета неофіційного патча Skyrim Special Edition (також відомого як USSEP) — зрештою виправити всі помилки Skyrim Special Edition, які офіційно не виправлені.
Мод покращення статичної сітки - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
Масштабний проєкт, спрямований на значне покращення зовнішнього вигляду незліченних статичних 3D-моделей у Skyrim. По суті, це моя спроба зробити архітектуру, безлад, меблі та ландшафтний дизайн Skyrim набагато приємнішими.
Бібліотека адрес для плагінів SKSE
meh3212024-02-14 09:19:54
Містить заголовковий файл та базу даних, що дозволяє легко створювати незалежні версії плагінів SKSE DLL.
Меню гонок
expired69782024-01-27 03:38:17
Повний перегляд меню створення персонажів, включаючи нові функції налаштування, такі як кілька бойових розфарбувань RGBA, розфарбування тіла, розфарбування рук та ніг. (Потрібне SKSE)
Новий розпуск у Skyrim SE-FNIS SE
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
Неможлива анімація для Skyrim? Неправильно. Поведінка FNIS дозволяє додати різні типи анімацій до гри: розпустки/пози, послідовність, меблі, пари, кillmoves, істоти тощо.

Розкрийте весь потенціал The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition разом із XMODhub — спробуйте ці найкращі моди вже сьогодні!

Verified by McAfee SECURE
Автентифікація
Нам довіряють 200,000,000+ користувачів

Потрібна допомога із завантаженням чи встановленням? Долучайтеся до нашої спільноти Discord, щоб отримати допомогу.

XMODhub Home
Мова
Змінити мову на Chinese Traditional
Змінити мову на English
Змінити мову на German
Змінити мову на Korean
Змінити мову на Thai
Змінити мову на Indonesian
Змінити мову на Vietnamese
Змінити мову на Turkish
Змінити мову на Portuguese
Змінити мову на Japanese
Змінити мову на Polish
Змінити мову на French
Змінити мову на Spanish
Змінити мову на Italian
Змінити мову на اللغة العربية
Змінити мову на Ukrainian

Ігрові рішення

Ресурси

Партнери

Ми в соцмережах

Відвідати Discord XMODhubВідвідати Facebook XMODhubВідвідати XMODhub у XВідвідати YouTube XMODhubВідвідати TikTok XMODhubВідвідати Reddit XMODhub
Підтримка:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Ділові запити:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

UNIT D 18/F GOLDEN SUN CENTRE 59-67 BONHAM STRAND WEST SHEUNG WAN HK