

RenoDX - Покращення графіки - Переробка тонового відображення - Елементи керування кольорокорекцією
Автор: Forgium
Оновлено:2026-05-02 03:51:56
824KB
Нам довіряють 200,000,000+ користувачів
Про цей мод
Комплексне оновлення функцій рендерингу гри, включаючи оновлені тіні в просторі екрана, покращене затінення різноманітних матеріалів, налаштовану автоекспозицію, регулювання світіння, відблисків лінз, хроматичної аберації, різкості та іншого.
Мод графіки для Crimson Desert на базі фреймворку RenoDX. Створено Ковадло, Джон (Кікфістер) і ШортФ'юз.
Використовує систему доповнень ReShade, але Не є пресетом ReShade!
Тональне відображення
Налаштуйте вигляд гри вручну за допомогою повзунків:
Базова автоматична експозиція гри має суттєві недоліки
- Агресивне затемнення або надмірне освітлення
- Ночі надто яскраві через те, що гра агресивно використовує автоматичну експозицію як рішення для освітлення, на відміну від більшості ігор
- Розширено, гра не має «реального» освітлення через відбите GI або локальні джерела світла в інтер'єрах, натомість значною мірою покладається на автоматичну експозицію.
Більшість налаштувань візуалізації було створено з розрахунком на максимальні параметри + шейдери реконструкції променів. Це означає, що якщо ви використовуєте інші графічні налаштування в грі, повзунки або не працюватимуть, або можуть спричинити візуальні артефакти. У меню RenoDX буде вказано, які саме. Ми також працюємо над системою повзунків на основі хешів шейдерів, яка автоматично приховуватиме налаштування, щоб уникнути плутанини.
Покращення RT: до відбитого освітлення та семплінгу. Має обмеження у вигляді підвищеного шуму/«кипіння», тому є експериментальною функцією / рекомендується лише для скріншотів в інтер'єрах з альтернативною автоматичною експозицією, темнішою за базову гру.
Aurорa Бореаліс Додає полярне сяйво triNoise2D до нічного неба з рандомізацією, 12 палітр та зміною відтінку залежно від часу доби. Має повзунки для яскравості та ймовірності появи (на жаль, неможливо прив'язати до конкретних регіонів, оскільки цих даних немає на стороні шейдера).
Концептуальна реалізація, яку ми додали, але хотіли б, щоб Pearl Abyss доопрацювали її до повноцінної вбудованої функції. Будемо досліджувати можливість патчингу пам'яті, аби з'ясувати, чи зможемо обійти регіональні обмеження. Дякуємо Gerardo LCDF за шейдери Godot та KnighTec за вихідний код Blitz-FX, які допомогли в реалізації.
Пресети
RenoDX, скорочення від "Renovation Engine for DirectX Games", — це набір інструментів для модифікації ігор. Наразі він дозволяє замінювати шейдери, впроваджувати буфери, додавати накладні елементи та зберігати налаштування користувача на диск. Завдяки використанню системи додатків Reshade, сумісність очікується досить широкою. Reshade спрощує всі необхідні перехоплення для доступу до DirectX без потреби турбуватися про патчі для конкретних версій .exe-файлів.
Якщо ви хочете долучитися до розробки або просто переглянути вихідний код, його можна знайти нижче.
Звісно. Ось переклад тексту українською мовою, відповідно до ваших вимог: https://github.com/OopyDoopy/renodx/tree/crimsondesert/src/games/crimsondesert
Якщо вам подобається наша робота, розгляньте можливість пожертвувати на наші акаунти Ko-Fi:
Ковадло:Рушійна сила оновлення рендерингу
Кікфістер:Тонування, постобробка та кольорокорекція
Коротке замиканняТворець RenoDX, тонального мапера PsychoV та натхненник кастомного автоекспонування
RenoDX — Червоне Поле
Мод графіки для Crimson Desert на базі фреймворку RenoDX. Створено Ковадло, Джон (Кікфістер) і ШортФ'юз.
Використовує систему доповнень ReShade, але Не є пресетом ReShade!
Особливості
Вкладки додатків тепер розділено на кілька розділів у меню. Кольорокорекція / Рендеринг. Гортайте, щоб переглянути налаштування.
Тональне відображення
- Додає нову систему психовізуальної тональної компресії, розроблену Shortfuse. Вона замінює поканальний тональний мапер на основі BT.709, що використовувався в SDR, та реалізацію ACESv2 для HDR. Систему вручну налаштовано для якісного відображення як у SDR, так і в HDR режимах.
- SDR отримує опцію гамма-корекції для виправлення «чорного дроблення» на стандартних дисплеях із гаммою 2.2, яка працює як із базовим тональним мапером, так і з psychov.
Налаштуйте вигляд гри вручну за допомогою повзунків:
- Експозиція, Світлі ділянки, Тіні, Контраст, Насиченість
- Корекція відтінку полум'я: Виправляє відтінки рожево-червоного полум'я та смолоскипів у бік теплих помаранчевих/жовтих тонів
- Насиченість полум'ям: Коригує насиченість локальних джерел світла, незалежно від інших налаштувань кольорокорекції
Базова автоматична експозиція гри має суттєві недоліки
- Агресивне затемнення або надмірне освітлення
- Ночі надто яскраві через те, що гра агресивно використовує автоматичну експозицію як рішення для освітлення, на відміну від більшості ігор
- Розширено, гра не має «реального» освітлення через відбите GI або локальні джерела світла в інтер'єрах, натомість значною мірою покладається на автоматичну експозицію.
- Альтернативна автоекспозиція: робить ночі справді темними та виправляє пересвічені інтер'єри. Режими: Вимк. / Налаштовний / Налаштовний Перцептивний
- **Спеціальне сприйняття:** Повністю замінює стандартне автоматичне експонування гри на нову систему вимірювання, яка не використовує видимість неба, внутрішні/зовнішні коди ванільної версії. Має бути плавнішим і вирішувати обмеження стандартного автоекспонування.
- Вимкнути автоматичний баланс білого: запобігає зсувам відтінків через AWB на канал, спричиненим автоматичною експозицією та кутами огляду
- Вимкнути світло героя: видаляє штучне контрове світло, накладене на персонажів
- Зернистість плівки: Перемикання між стандартним режимом і новою текстурою сприйняття, що зменшує смугастість (регульована інтенсивність)
- Хроматична аберація: Зменшити масштаб або повністю вимкнути (за замовчуванням: вимкнено)
- **Заточка:** оберіть між ванільним або RCAS (робастне адаптивне підсилення різкості), регульована інтенсивність (за замовчуванням: вимкнено)
- Лінзові відблиски: масштабувати або вимкнути ефекти відблисків лінз
- Bloom: Масштабування або вимкнення блуму
- Віньєтка: повзунок
Більшість налаштувань візуалізації було створено з розрахунком на максимальні параметри + шейдери реконструкції променів. Це означає, що якщо ви використовуєте інші графічні налаштування в грі, повзунки або не працюватимуть, або можуть спричинити візуальні артефакти. У меню RenoDX буде вказано, які саме. Ми також працюємо над системою повзунків на основі хешів шейдерів, яка автоматично приховуватиме налаштування, щоб уникнути плутанини.
- Спектральне небесне розсіювання замінює стандартне релеївське розсіювання RGB на спектральне атмосферне розсіювання Гарсіа-Лінана
- Покращення Сонця та Місяця: фізично точне відтворення сонця; яскравість місяця зменшено для деталізації поверхні
- Розмір місячного диска: Масштабуйте Місяць від 1× до 10× від стандартного розміру
- Покращення для Світанку/Сутінок: Додає напрямленість як до розсіювання неба, так і до глобального освітлення в ці періоди доби. У базовій грі зонди неба мають низьку роздільну здатність і рівномірно застосовують глобальне освітлення. Це призводить до досить плоского вигляду світанку/заходу сонця, а також до ситуацій, коли о 19:00 глобальне освітлення яскравіше, ніж о 16–17.
- Темніші ночі + Розсіювання темнішого світанку/сутінок: Зменшує яскравість неба вночі, на світанку та в сутінках. Виправляє надто яскраве небо з 3 до 5 ранку та після заходу сонця.
- Виправлення снігового туману Регіони, де є одночасно сніг і густий туман, спричиняють проблему: розсіювання Мі в напрямку сонця (залежне від огляду) різко збільшує обсяг енергії у сцені. Це призводить до значних перепадів яскравості неба, а оскільки зонд неба пов’язаний з атмосферним розсіюванням, це також впливає на глобальне освітлення. Коли дивитися на сонце або відвертати камеру, вигляд сцени може повністю змінюватися через раптову зміну освітлення.
- Спотворення шуму: Виправлення Це дуже низькоякісний візуальний ефект спотворення, який застосовується під час руху. Не можу сказати напевно, що саме намагалася зробити Pearl, але це повністю перетворює зображення на піксельну мозаїку. Вимкнув шейдер, тому візуально він не застосовується. Для цього не потрібен перемикач або повзунок Reshade — це вбудована частина RenoDX.
- НОВЕ Трави/Листя: Покращення Перероблена трансмісія та динамічне знебарвлення відтінків + вибірковий колір (менше неонової зеленої трави)
- НОВИЙ Листя: AO Сцена, особливо рослинність, повністю позбавлена будь-якого затінення AO. Через це трава «світиться» через одноманітне плоске затінення.
- НОВЕ Зв'язок із тіньовою мікромережею: V2 з менш глибокими блоковими тінями та проблемами з мерехтінням (тепер це окремий перемикач)
- НОВЕ Лід / Мерехтіння матеріалу з рефракцією: Виправлено помилку, через яку вершинний шейдер втрачав точність FP. Це спричиняло надмірне мерехтіння під час руху текстур під льодом та іншими матеріалами, що заломлюють світло (Виправлення вбудоване, без повзунків).
- НОВЕ Виправлення меж кліпмапи Surfels Сурфели — це суцільна морока в цій грі. Приклад №643651232: сніг, через те що він має плоску й однорідну дифузну текстуру, викриває витівки шейдера EvaluateDiffuseRadiance, а саме — пікселізацію у стилі Minecraft або тайлінг. Виправив це за допомогою розмиття + шум з дизерингом, що розбиває жорсткі квадрати через змішування (це вбудоване виправлення, без повзунків).
- Дифузний BRDF: Замінено термінологічну суміш Burley + Lambert + ретрорефлексія з основної гри на використання ЕОН 2025
- Гладкий термінатор пом'якшує межі різких світла/тіні на геометрії
- Спекулярне згладжування: усуває мерехтіння відблисків на віддалених поверхнях + відновлює раніше знищені відблиски
- Дифракція: Додає спектральне ореолування до металевих дзеркальних відблисків + м'які крапки на деяких металах
- Вимкнути VRS: Примусове повне затінення з роздільною здатністю, вимикає змінне затінення гри для різних шейдерів, щоб покращити якість VFX (майже не впливає на продуктивність, але трохи підвищує якість).
- НОВИЙ Рефракційні тіні матеріалів: Матеріали, такі як лід, не відображають на собі тіні від інших об'єктів у сцені. Саме через це крижані ділянки виглядали надто пласкими.
Покращення RT: до відбитого освітлення та семплінгу. Має обмеження у вигляді підвищеного шуму/«кипіння», тому є експериментальною функцією / рекомендується лише для скріншотів в інтер'єрах з альтернативною автоматичною експозицією, темнішою за базову гру.
Aurорa Бореаліс Додає полярне сяйво triNoise2D до нічного неба з рандомізацією, 12 палітр та зміною відтінку залежно від часу доби. Має повзунки для яскравості та ймовірності появи (на жаль, неможливо прив'язати до конкретних регіонів, оскільки цих даних немає на стороні шейдера).
Концептуальна реалізація, яку ми додали, але хотіли б, щоб Pearl Abyss доопрацювали її до повноцінної вбудованої функції. Будемо досліджувати можливість патчингу пам'яті, аби з'ясувати, чи зможемо обійти регіональні обмеження. Дякуємо Gerardo LCDF за шейдери Godot та KnighTec за вихідний код Blitz-FX, які допомогли в реалізації.
Пресети
- Рекомендовано: Налаштування, відібрані та протестовані на максимальній якості з Ray Reconstruction
- Ваніла: Відновлює всі налаштування рендерингу до стандартних значень гри + використовує лише RenoDX PsychoV-17 для покращення тонового відображення / кольорокорекції
Інструкції зі встановлення
- ПІД ЧАС БУДЬ-ЯКОГО ОНОВЛЕННЯ ДОПОВНЕННЯ РЕКОМЕНДУЄТЬСЯ ВИДАЛИТИ КЕШ ШЕЙДЕРІВ ДЛЯ ПОВНОГО ПЕРЕЗАВАНТАЖЕННЯ
- Місця кешу шейдерів (Скопіюйте в адресний рядок провідника Windows або меню "Пуск")
- Nvidia
%localappdata%/NVIDIA/DXCache - AMD
%localappdata%/AMD/DxCache
- Встановити ReShade 6.7.3 з підтримкою додатків(вам не потрібно обирати шейдери чи додатки в налаштуваннях)
- **Текст для перекладу не надано. Будь ласка, вставте текст.**
renodx-crimsondesert.addon64в папку bin64 гри (ту саму, куди ви встановили Reshade). - (Необов’язково) Запустіть гру та відкрийте інтерфейс ReShade клавішею
. Перейдіть на вкладку «Додатки» та вимкніть `Generic Depth` і `Effect Runtime Sync`, після чого перезапустіть гру. Це може підвищити продуктивність. Якщо ці додатки потрібні вам для ефектів ReShade, ви можете залишити їх увімкненими, але RenoDX їх не використовує. - Після перезапуску натисніть
<ДІМ>на вашій клавіатурі, щоб відкрити інтерфейс Reshade та налаштувати параметри. - Користувачі SDR, переконайтеся, що Контрастність встановлена на 50. Користувачі HDR, переконайтеся, що Експозиція встановлена на 50. ЦЕ МЕНЮ НАЛАШТУВАНЬ КАЛІБРУВАННЯ В ГРІ. ЙДЕТЬСЯ НЕ ПРО МЕНЮ RENODX
Сумісність
- VAXIS Наземний LOD Протестовано з версією Shadow. Вона не додає варіацій шейдерів, тому працює коректно з RenoDX. Допомагає зменшити мерехтіння/тремтіння динамічних каскадних тіней «Далекі» (це динамічні тіні на відстані понад 6 метрів перед гравцем). Не вирішує інших проблем із мерехтінням тіней, зокрема контактних тіней на екрані, статичних тіней або тремтіння тіней рельєфу місцевості під час переходу від світанку до заходу сонця.
- ВАКСИС покращена внутрішня графіка 0.1 змінює два шейдери, пов’язані з атмосферним розсіюванням неба. Це означає, що покращення світанку/сутінок та виправлення туману зі снігом працюватимуть неправильно. Ми спробували перевірити шейдери на наявність змін у варіаціях, але жодних змін не виявили. SRV та RTV також використовували однакову роздільну здатність для дифузного та дзеркального GI. Не можна сказати, що мод сильно впливає хоча б на трасування шляхів у RR. Якщо ви все ж хочете його використовувати, видаліть renderpassatmosphericscattering.xml, щоб виправити несумісність.
- 0.2 (експериментальна) Схоже, генерує нові пермутації шейдерів у повному розширенні. Гра використовує g_sceneNormal (t79) + g_depthStencil (t40) окремо в повному розширенні, на відміну від поточного комбінованого g_normalDepthHalf у конвеєрі RT. Тіньові шейдери також змінено. Потрібне подальше тестування, і це означає, що багато функцій на основі RenoDX більше не працюватимуть через нові шейдери.На сторінці є повідомлення про видимі проблеми з динамічними каскадними або контактними тінями, тож у вас може бути інакше.
- ЧИСТИЙ ВИГЛЯД L00ping додано сумісність / пов’язаний пресет RenoDX (принаймні для SDR). L00 згадував, що в майбутньому хоче розглянути сумісність з HDR
- Зовнішні DLL-файли та ін'єкції, як-от Optiscaler/SpecialK, можуть не працювати. Спочатку протестуйте без них, щоб переконатися, чи працює мод. У цьому випадку я не можу гарантувати сумісність, оскільки всі ці моди та RenoDX втручаються в гру на низькому рівні.
Про RenoDX
RenoDX, скорочення від "Renovation Engine for DirectX Games", — це набір інструментів для модифікації ігор. Наразі він дозволяє замінювати шейдери, впроваджувати буфери, додавати накладні елементи та зберігати налаштування користувача на диск. Завдяки використанню системи додатків Reshade, сумісність очікується досить широкою. Reshade спрощує всі необхідні перехоплення для доступу до DirectX без потреби турбуватися про патчі для конкретних версій .exe-файлів.
Якщо ви хочете долучитися до розробки або просто переглянути вихідний код, його можна знайти нижче.
Звісно. Ось переклад тексту українською мовою, відповідно до ваших вимог: https://github.com/OopyDoopy/renodx/tree/crimsondesert/src/games/crimsondesert
Пожертвувати
Якщо вам подобається наша робота, розгляньте можливість пожертвувати на наші акаунти Ko-Fi:
Ковадло:Рушійна сила оновлення рендерингу
Кікфістер:Тонування, постобробка та кольорокорекція
Коротке замиканняТворець RenoDX, тонального мапера PsychoV та натхненник кастомного автоекспонування
Автори
Pearl Abyss - за випуск Crimson Desert
Коротке замикання - Завдяки фреймворку RenoDX, який зробив цей додаток можливим
Кросір - за те, що ти нам дав Reshade + API додатків, все це включаючи RenoDX не існувало б без нього
Ліліум - дозволяючи нам додати реалізацію HDR RCAS, ділячись знаннями + HDR аналізатор що робить життя легшим
Коротке замикання - Завдяки фреймворку RenoDX, який зробив цей додаток можливим
Кросір - за те, що ти нам дав Reshade + API додатків, все це включаючи RenoDX не існувало б без нього
Ліліум - дозволяючи нам додати реалізацію HDR RCAS, ділячись знаннями + HDR аналізатор що робить життя легшим
Лицарський меч - для Бліц-ФХ джерело, яке допомогло з реалізацією аврори
Херардо LCDF - для шейдера Ґодо Об'ємне Північне Сяйво з Полярним Відбиттям що допомогло з реалізацією аврори
Лазорр - Розпакувальник для Crimson Desert + початкове реінженерінгу файлів гри / рушія, що допомогло нам
Міру - для навчання / допомоги мені (Forge) з термінами, пов'язаними з рендерингом графіки
Pumbo (Filippo Tarpini) - за навчання / допомогу всім моддерам на сервері HDR den та RenoDX + за те, що дали нам ЛЮМА
Джошуа Сену - для допомоги з графікою / кольором + за те, що скинув мене (Коваль) вниз графічна кроляча нора
HDR Den + Сервер RenoDX - для привітної спільноти, яка прагне покращити HDR + кольорокорекцію в іграх
Лазорр - Розпакувальник для Crimson Desert + початкове реінженерінгу файлів гри / рушія, що допомогло нам
Міру - для навчання / допомоги мені (Forge) з термінами, пов'язаними з рендерингом графіки
Pumbo (Filippo Tarpini) - за навчання / допомогу всім моддерам на сервері HDR den та RenoDX + за те, що дали нам ЛЮМА
Джошуа Сену - для допомоги з графікою / кольором + за те, що скинув мене (Коваль) вниз графічна кроляча нора
HDR Den + Сервер RenoDX - для привітної спільноти, яка прагне покращити HDR + кольорокорекцію в іграх
Найкращі моди для Crimson Desert
Перегляньте найкращі моди для Crimson Desert, які додають нові можливості, покращену графіку та захопливі способи змінити ваш геймплей.
Crimson Desert Ultimate Mods Manager
2026-04-09 10:20:47
JSON Mod Manager
2026-03-31 18:35:56
JSON Mod Manager
帧生成MOD
2026-03-13 15:29:47
Відеокарти серії 20/30 можуть підтримувати використання функції генерації кадрів FSR3
Кольоровий пресет ReShade
smokingoal2026-03-20 00:29:27
Кольоровий пресет ReShade для Crimson Desert
RenoDX - Покращення графіки - Переробка тонового відображення - Елементи керування кольорокорекцією
Forgium2026-05-02 03:51:56
Комплексне оновлення функцій рендерингу гри, включаючи оновлені тіні в просторі екрана, покращене затінення різноманітних матеріалів, налаштовану автоекспозицію, регулювання світіння, відблисків лінз, хроматичної аберації, різкості та іншого.
Розширений асортимент торговця — усі крафтові матеріали, спорядження Безодні, барвники та багато іншого
namintelvn2026-07-04 06:08:04
Усі матеріали для крафту, спорядження Безодні, барвники, рецепти, унікальна зброя, набори обладунків, набори кінської збруї, їжа, інгредієнти та меблі продаються в торговців.
Розширювач інвентаря
kindiboy2026-03-23 02:48:19
Збільшіть кількість слотів інвентарю понад стандартне обмеження.
Покращений інвентар
Caites2026-05-12 13:51:31
Збільшує кількість видимих слотів у головній сітці інвентаря, групах, сховищах тощо.
Розкрийте весь потенціал Crimson Desert разом із XMODhub — спробуйте ці найкращі моди вже сьогодні!
Нам довіряють 200,000,000+ користувачів
Потрібна допомога із завантаженням чи встановленням? Долучайтеся до нашої спільноти Discord, щоб отримати допомогу.