!! UYARILAR - LÜTFEN BUNLARI OKUYUN !!
- Forsaken Hollows DLC'si modumuz için KESİNLİKLE gereklidir.
-Lütfen mod yöneticileri veya otomatik birleştiricileri modumuzla kullanmayın, çalışmıyorlar.
-Yorumlarda, özellikle modları birleştirmeye çalışmakla ilgili olarak destek sağlanmayacaktır.
Hata raporları ve geri bildirimler için yorumlar bölümünü açık tutmak istiyoruz.
Yardıma ihtiyacın olursa:
?SunucuAdı? DiscordHarika bir kaynaktır; orada aklınıza takılan her türlü sorunun yanıtını ve ihtiyacınız olan yardımı bulabilirsiniz. Ekibimizin 5 üyesi de dahil olmak üzere, karşılaştığınız herhangi bir sorunda size yardımcı olabilecek pek çok mod yapımcısı bulunur ve ileri geri iletişim kurmak yorum bölümünden çok daha kolaydır.**Sosyal / Topluluk İçeriği:**Bizim Topluluk Discord'uşimdi canlı! Geri bildirim bırakmak, hata raporları, tartışmalar ve birlikte oynayacak kişiler bulmak için bize katılın.
Bu projeyi desteklemek için her şeyi yapmak isteyen herkese:
Team Daybreak'in Patreon'u
Tabii ki baskı yok - Biz burada topluluk için ve eğlence olsun diye mod yapıyoruz. İndirmeler, beğeniler ve sadece eğlenmek bile fazlasıyla yeterli!
Ancak erişenler, Discord'umuzda ön izlemelerin yer aldığı özel bir kanala erişim kazanacak!Bu mod ne işe yarar?
Başlıkta her şey mevcut: Nightreign Haritası'na yeni kale biçimleri, saha patronları ve gece patronları ekleyerek daha fazla çeşitlilik kazandırır.
Toplamda, bu şunları getiriyor:
-Alan Patronlarının olası sayısı 22'den 87.
3'ten
Kale Çeşitlemesi sayısı 24.
Kale Bodrum Patronları olasılık sayısı 7'den 28.
Gece Patronlarının olası sayısı 35'ten 54.
-Normalizes Night Bosses, böylece tüm keşifler Heolstor Expo'ya benzer şekilde çalışır ve TÜM keşifler için neredeyse tüm seçenekler sunulur.
Yeni içeriklere daha yakından bakmak için 2.0 Güncelleme Lansman Fragmanımızı izleyin!
Kurulum & Yükleme:1. Yükle ModMotoru3.indirin me3_installer.exe Dosyayı çalıştır.
2. Bu modu indirin ve dosyaları çıkarın. Dosyaları, Steam oyun klasörünüzün DIŞINDA herhangi bir yere yerleştirebilirsiniz.
3. Steam'in çalıştığından emin olun.
4. Daha Fazla Harita Çeşidi Aç.me3. Mod etkinken, Nightreign çevrimdışı modda başlayacak.
OPSİYONEL: Kesintisiz İş Birliği Kurulumu
İndir **Sorunsuz İşbirliği Modu**.
2. SeamlessCoop klasörünü "mod" klasörüne sürükleyin. nrsc_launcher.exe dosyasına ihtiyacınız olmayacak, yok sayabilirsiniz.
3. Daha Fazla Harita Çeşidi Aç.me3. Nightreign, Kesintisiz İşbirliği etkinleştirilmiş şekilde başlayacak.
Kesintisiz Co-op Kurmak İçin Nedenler:
1) Seamless Co-op, tüm Everdark Patronlarını her zaman, çevrimdışı ve tek başınayken bile etkinleştirir.
2) Seamless Co-op, Deep of Night'ı çevrimdışı ve tek başınıza oynarken bile etkinleştirir.
3) Arkadaşlarınız varsa, Seamless Co-op onlarla birlikte modu oynamanıza izin verir.
4) Eğer arkadaşın yoksa, bu üzücü, artık ben senin arkadaşınım. Ama modu seninle oynayacak vaktim yok, çünkü onu ben yapıyorum, o yüzden kendine başka bir arkadaş da bul.NOT:Mod yöneticileriyle birlikte kullanılmasını önermiyoruz.
Takımda kimse onlarla gerçek bir deneyime sahip değil. Onlar için herhangi bir destek sağlayamayız.
Ayrıca sorunlara yol açma eğilimindedirler, özellikle birden fazla mod için kullanıldıklarında ve bu, çözmenize yardımcı olamayacağımız bir çıkmaz sokaktır.
Kesinlikle onlar da **yapamaz ve** iki modu sihirli bir şekilde birleştirmez senin için bir arada. Bu onların amaçlanan amacı değil.Soru-Cevap:
S: Bu mod çevrimiçi kullanılabilir mi? / Yasaklanır mıyım?
A: Hayır, tabii ki çevrimiçi kullanamazsın. Çalışsa bile yasaklanırsın. Ama tüm oyuncular kullanırsa, Seamless Co-Op ile kullanılabilir.
S: (Buraya Başka Bir Mod Ekleyin) ile çalışıyor mu?
A: Hiçbir fikrim yok, ekibimiz tarafından yapılmadıysa, bilmemizin imkânı yok.
S: [Bu diğer fikir] için Daha Fazla Çeşitleme modu yapmayı planlıyor musunuz?
C: Evet, muhtemelen. Oyuna dokunabildiğimiz kadar her yerine dokunmayı planlıyoruz. Sadece zaman alacak. Daha fazla detay için aşağıdaki Yol Haritası bölümüne bakın.
S: Bu mod hangi patronları/kaleleri ekliyor?
A: Bunlar aşağıda, sürprizbozan metninde listelenecek, eğer sürpriz olmasını isteyen olursa diye.Saha Patronları:Spoiler:
Göster
Yarı İnsan Kılıç Ustası
Kırmızı Kurt (Kılıç Kullanan Tür)
**Yanlış Doğmuş Haçlı**
Runebeer
Kutup Rün Ayısı
Büyük Kızıl Ayı
İçi Boş Uşak (Saksı Varyantı)
İçi Boş Hizmetkar (Testere Çeşidi)
Çılgın Düellocu (Çekiçler)
Çürük Düellocu (Balta)
Parfümcü ve Sayfalar
Kanlı Asilzade & Kan Zehri Albinaurikler
Lanetli Kılıç
İskelet Gladyatör (Temel olarak, Revenant'ın Fredrick'i)
Kan Tahmini Şövalyesi
**Godrick Şövalyeleri**
Guguk Kuşu Şövalyeleri
Leyndell Şövalyeleri
Kızıl Yele Şövalyeleri
Haligtree Şövalyeleri
Mezar Şövalyeleri
Temizlik Şövalyesi
Ateş Şövalyesi Kaptanı
Kara Şövalye (Çekiç)
Siyah Şövalye (Çift Kılıç)
Haçlı Şövalyesi (Ordovis)
Kılıç Şövalyesi (Silürya)
İkiz Potacı Şövalyesi
Ölüm Şövalyesi (Çifte Baltalar)
Ölüm Şövalyesi (Uzun Saplı)
Gece Süvarisi İkilisi
**Bakire Kaçıran İkilisi**
**Bekçi (Asa, Büyü & Buz)**
Bekçi (Kılıç, Yıldırım)
Bekçi (Kılıç, Ateş)
Cesur Gargoyle
Tanrıderisi Havarisi
Tanrı Derili Soylu
Tenli Derili İkili
Engizitör Duo (Jori ve Şişko)
Kan Emici Paketi
İlahi Canavar Savaşçısı (Yıldırım)
İlahi Canavar Savaşçısı (Rüzgar)
İlahi Canavar Savaşçısı (Buz)
İlahi Kuş Savaşçısı
İlahi Canavar Dans Eden Aslan
Çürümüş Miranda Çiçeği
Çılgın Miranda Çiçeği
Parlaktaş Miranda Çiçeği
Dev Solucan Yüz
Carian Şövalye Trolü
Putrid Avatar
Çürümüş Ağaç Ruhu
Nokstella'nın Ejder Soylu Askeri
Hayalet Ejderha Soylu
Düşen Yıldız Canavarı
Parlaktaş Ejderhası Smarag
Sisli Soğuk Borealis (Artık %90 daha fazla görüş mesafesiyle!)
Çürüyen Ekzykes
**Hayalet Alevli Ejderha (Ana Haritaya Eklendi)**
Kadim Ejderha
Komutan Niall
Corvian Şövalyesi (Meç)
Kuzgun Şövalyesi (Pençeler)
Muhafız Şövalyesi
**Kale Biçimleri:**Spoiler:
Spoiler
Göster
-Çürümenin Şatosu'nun Soydaşları (Çürümenin Soydaşları ve Hizmetkârları)
-Düellocu Şatosu (Mezar Muhafızları ve Çürümüş Düellocular)
-Messmer Kalesi (Messmer Askerleri, Ateş Şövalyeleri ve yeni gelen Kara Şövalyeler!)
**Ateş Keşişi Şatosu** (Normal & Karaalev Keşişleri, Ateş Prelatları ve Diken Büyücüleri)
-Raya Lucaria Kalesi (Savaş Büyücüleri, Büyücüler, bir Oyma Okulu)
-Haligtree Kalesi (Temizlik Şövalyeleri, Haligtree Şövalyeleri, Haligtree Askerleri)
-Nox Şatosu (Hizmetçiler, Kılıç Ustaları, Rahipler)
-İlahi Kale (Boynuzlu Savaşçılar, İlahi Canavar Savaşçıları, İlahi Kuş Savaşçıları)
-Atasal Kale (Normal ve Kokuşmuş, Takipçiler ve Şamanlar)
Kan Emici Şatosu
**Engizitör Şatosu** (Mum Taşıyıcıları, Jori Oyuncuları ve Şişko Çocuklar - Benden nefret edin, ne kadar isterseniz)
-Albinaurik Kalesi
-Maymun Malikanesi (Çeşitli Yarı-İnsanlar)
**Taşderi Kalesi (Alabastor / Oniks Lordları ve Yıldız Çağıranlar)**
**Kanlı Şato** (Asil Kanlılar, Kanlı Albinaurikler ve bir Çürümüş Et)
**Canavar Adam Kalesi**
**Yanık Kale**
-Yaratık Şatosu (Bir dizi durum etkisi ve oyundaki en kötü yaratıklar.) (Bunun için özür dilerim. Deneme yapıyordum ve çöpe atamayacağım kadar çok emek verdim. Ama Troll'lerden daha kötü bir şey olması gerekiyordu, değil mi?)
-Omen Kalesi (Omens, Parfümcüler ve özel bir sürpriz pusucu...)
-Tanrıderisi Kalesi (Karaalev Rahipleri, Karaalev Diken Büyücüleri, Tanrıderisi Soyluları ve Havarileri)
-Taş Kale (İmpler, Bekçi Köpekleri ve bir grup Gargoyle)
Kale Bodrum Patronları:**Spoiler:** Spoiler
**Göster**
-Çılgın Düellocu
-Çürük Düellocu
-Ölüm Şövalyesi
Akıncı Şövalye
-Kuzgun Şövalyesi
-Yaşlı Aslan
Kan Avcısı Şövalye
-Münafık Haçlı
**Engizisyoncu Oyuncu**
-İskelet Gladyatör (Deli Kabak Kafa)
-Gözcü (Ateş, Yıldırım ve Buz Varyantları)
-Kara Şövalyeler (Çekiç ve Çift Kılıç Varyantları)
-Ateş Şövalyesi Kaptanı
-Kılıç Laneti
-Temizlik Şövalyesi
-Kılıç Şövalyesi (Ağaç ve Balta Çeşitleri)
**Boş Uşak**
1/2 Gece Patronları:**Uyarı: Spoiler içerir**
**Göster**
Normal Dans Eden Aslan'ı Ölüm Çürümesi Varyantı ile değiştirir.
Bu, Alan Patronu'ndan ayırt edilmesi içindir. Basiliskler dahil değildir.
Antik Ejderha'yı Lichdragon Fortissax ile değiştirir ve Antik Ejderha'yı bir Alan Patronu yapar.
Şunları ekler:
Komutan Gaius
Zırh Kıran Ejderha
Ateş İblisi
Parlaktaş Ejderhası Adula
Hayaletalev Ejderi
Godfrey, İlk Elden Lordu
Altın Su Aygırı (Kirpi Varyantı)
Miquella'nın Kılıcı Malenia
Kara Kılıç Maliketh
Manus, Abyss'in Babası
Mahmuzlu Messmer
Metyr, Parmakların Anası
Midra, Ateşli Alevin Efendisi
**Kraliyet Ruh Atası**
Rellana, İkiz Ay Şövalyesi
Dolunay Kraliçesi Rennala
**Tomurcuk Azizi Romina**
Köle Şövalye Gael
Yıldız Kıranı Radahn
Bilinen Sorunlar / Yapılacaklar Listesi:Dürüst olmak gerekirse, modun bu kadar popüler olması nedeniyle bu sürümde güncel tutmak akıl almaz bir iş.İşler biraz sakinleştiğinde ve bunu yapmak mümkün olduğunda bu listeyi güncellemeye devam edeceğim. Sabrınız için teşekkürler.Yol Haritası:Bir Sonraki Büyük Aşama:Daha Fazla Evergaol ÇeşidiGelecek Kilometre Taşları/Planlar:Yeni Gece Patronlarını Büyük Çukur Tapınaklarına Uygula
Daha Fazla Değişen Toprak Çeşidi
Kevin'in bağımsız çalışmasını temel alarak Büyük Oyuk Kaleleri uygula
Bu arada onun moduna bir göz at!
Daha Fazla POI Çeşidi (Harabeler, Katedraller, Kaleler, Demirhaneler, Bataklıklar vb.)
Daha Fazla Etkinlik Çeşitliliği
Eklenen yaratıklara uygun OST'ler
Komisyon gerektirecek CMI(Custom Music Injector), Elden Ring için var olan, şimdi Nightreign için geliştirilen araç!Krediler:
Gün Doğumu Ekibi:
Ejder KılıcıTakım Lideri
BlablaOlay Betikçisi ve Programcısı
TerraMagLiman Tasarım Ekibi
Vivid / BayanakanaLiman Tasarım Ekibi
TanrıverdiDüşman Yapay Zekası ve Dövüş Tasarımı
KevinHarita ve TAE Uzmanı
Teşekkürler TheFifthMattBana beyin fırtınası yapmamda ve böyle bir şeye nasıl başlayacağımı öğrenmemde yardımcı olduğun için.Teşekkürler FloppyDonutlarDS3 uşak limanları için!
Olağanüstü yetenekli bir mod geliştiricisi ve harika bir dost, bunu kullanmama izin verdiğin için teşekkürler!
Değişiklik Günlükleri: Sürüm 2.0.5:**Spoiler:**
Spoiler
**Göster**
**Harita Varyasyonları Değişiklik Günlüğü:**
-Kanlı Lord'un savaş öncesi habercileri olarak belirli çember konumlarında ortaya çıktıklarında, Kanzehirli Albinauriklerin yere gömülü bir şekilde doğmasına neden olan (muhtemelen vanilla) bir hata düzeltildi.
-Bazı Ejderha Katili VFX efektlerinin eksik olması düzeltildi.
-Corvian Knight ripostelerindeki bazı görsel sorunlar düzeltildi.
-Bodrum katındaki bazı patronların altın gözlere sahip olma ihtimali düzeltildi; bu durum aşırı dengesiz bir rün miktarına yol açıyordu.
-Oyuncuların moralini bozduğu için, ejderhaların vadide alan patronu olarak doğma özelliği kaldırıldı.
-Kooperatif modunda Hollow Manservants için ses sorunlarına olası bir düzeltme. Bu sorunun 2.0.5 sürümünde hâlâ devam edip etmediğini bize bildirin.
SOTE/DS3 Silah Modu Değişiklik Günlüğü:
-Çift Düz Kılıç L1 Zincirlerinin erken bitmesi düzeltildi
-Gölge Ayçiçeği Çiçeği'nin Seviye 10 yerine Seviye 7'de kullanılabilmesi düzeltildi.
-Smithscript Hançerlerinin, Atıl Güçlerde Smithscript Çemberleriyle değiştirilmesi düzeltildi.
-Engizisyoncunun Ateş Girandolu'nun Ledo'nun Çekici'nin hareket setini kullanması düzeltildi
-"X Saldırı Yükleme" pasifleri artık ÇOĞU silah için geçerli
-DS3 Büyük Çekiçler, Akıncı'nın hareket seti tarafından devralındığında artık tam R1 zincirlerine sahip olur.
Yeni silah türleri artık menüde doğru şekilde etiketleniyor.
-Sol elinizdeyken yeni silah türlerinin saldırmak yerine koruma yapması düzeltildi
-Silinen bazı artık satırlar nedeniyle eşya tablolarında bazı silahların çok yaygın hale gelmesi düzeltildi
-Bazı silahların yanlış Saldırı İndeksine sahip olması ve bazen isabet etmemesine neden olan sorun düzeltildi
-Uyuyan güçlerin yanlış nadirlikte eşya düşürmesine yönelik potansiyel bir düzeltme eklendi (Başlıca örnekler: Astel/Borealis'in her zaman Efsanevi garanti etmemesi)
-Messmer'in Mızrağı'nın Gizem Ölçeklemesi düzeltildi
-Çift Zıplama Saldırıları artık DS3 silahlarında düzgün çalışmalıdır.
-Friede'nin Tırpanı'nın Yetenek için dayanıklılık maliyeti azaltıldı
-Halkalı Şövalye Düz Kılıçları artık DS3'teki gibi komboya sahip
-İkiz Prenslerin Büyük Kılıcı AOW artık DS3'teki gibi zincirleme vuruş yapıyor
-Ledo'nun Çekici, Farron Büyük Kılıcı ve Dane'in Ayak Hareketleri'ne kahraman boşta bekleme geçişleri eklendi (test amaçlı)
-Ledo'nun Çekici'nin R2 saldırıları artık Akıncı'nın hareket seti tarafından geçersiz kılınmıyor.
-Yeni silahlar (vanilya silah türlerinde) artık (en azından kısmen) "Gizli Güç Keşfe Yardım Eder" kalıntılarından etkileniyor
Yeni silahların düşme oranı biraz azaltıldı
-Mavi Su Hançeri AOW iptali artık çift kullanıldığında düzgün çalışıyor
-Euporia'nın yeni efektleri kaldırıldı ve hasarı yeniden ayarlandı
-Yüzük Şövalyesi Çift Büyük Kılıcı'nın hasarını azalttı, ayrıca dayanıklılık maliyetini de ayarladı
Büyücü Saati Keskinin hasarını artırır
Sellsword Twinblades'ın dayanıklılık maliyeti artırıldı ve son L1 vuruşuna toparlanma süresi eklendi.
-Gotthard İkiz Kılıçları'nın dayanıklılık maliyeti azaltıldı ve son L1 vuruşuna toparlanma eklendi.
-Onikiri ve Ubadachi'nin Son L1 hamlesine iyileşme eklendi.
-Yakın dövüş sanatı silahlarının hasarı azaltıldı
-Tekrarlayan Tatar Yayı'na menzil azalması eklendi, hasar/canlandırma hasarı düşürüldü, ancak artık yetenek saldırı gücü pasifleriyle çalışıyor.
-Demon'un Kılıcı artık DS3 takip animasyonunu kullanıyor
-Yelpaze Atışı'nın durum uygulaması azaltıldı ve hasar düşüşü eklendi.
-Başlangıç Standart Saldırısı artık DS3 Çift Saldırılarında çalışıyor
-Büyük Katanaların hasarı azaltıldı
-Isli Fume Knight Büyük Kılıcı'nın güç ölçeği, Nightreign'in benzer silahlarına yaklaştırıldı.
-Stamp (Tepe Vuruşu) becerisinin, animasyonuna rağmen düşmanları ezmek yerine fırlatmasına neden olan bir hata düzeltildi.
-Farron Büyük Kılıcı'nın pasifinin, dokunulmazlık sırasında hasar vermemesi düzeltildi.
-İkiz Prenslerin Büyük Kılıcı'nın etkisinin, bazen İlahi Canavar Savaşçısı'nın element bildirimi etkisiyle değiştirilmesi sorunu düzeltildi.
-İkiz Prenslerin Büyük Kılıcı'nın efsanevi becerisi yeniden düzenlendi: En yakın 3 düşmana kilitlenen 3 mermi oluşturur.
İkiz Prenslerin Büyük Kılıcı tarafından oluşturulan mermilerin parlaklığı azaltıldı, böylece ortaya çıktıklarında daha az göz kamaştırıcı hale getirildi.
-Onikiri ve Ubadachi artık güçlendirilebilir.
-Tek elli kullanımdayken Crow Quills artık yeteneğini kullanabilir.
-Karga Tüyü mermilerinin hasarı azaltıldı ve artık vuruş durdurma özelliği bulunmuyor.
Gael'in Büyük Kılıcının hasarı artırıldı.
-Yeni bazı tılsımlar eklendi (İki Elli Kılıç, Kutsanmış Mavi Çiy, Yaşlı'nın Coşkusu ve İnce Potanın Tüyü Tılsımı)
Sürüm 2.0.4:**Spoiler:**
Spoiler
**Göster**
-Çürümüş Düellocu'nun kavrama saldırılarındaki sorunlar giderildi; böylece gece izleri artık görünüyor ve mükemmel kaçınma, ulti göstergesini doğru şekilde dolduracak.
-İskelet Gladyatörün kanama etkisinden etkilenmemesi sağlandı.
-Kanlı Canavar Sürüsü saha patronundaki NPC'lerden biri kutsal mızraklı Kanlı Canavar olarak değiştirildi.
-Belirli bodrum patronlarının Altın Gözler ile ortaya çıkma ihtimali kaldırıldı.
Kaledeki Albinaurik Okçular artık kurtlarına doğru şekilde biniyor.
-Düello Şatosu'nda, Gece'nin Derinliği'nde düşmanların çok sık mutasyona uğramasına neden olan hata düzeltildi.
-Çeşitli diğer kalelerdeki, benzer şekilde hatalı olmayan ancak belki dengesiz olan NPC'lerin mutasyon şansları ayarlandı.
-Düellocu Kalesi'nde Kaba Serserilerin, eğer mutasyona uğramışlarsa, ne rune ne de silah düşürmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
-Birden fazla kale varyasyonunun rün kazanımları, zorluk seviyelerine daha uygun olacak şekilde ayarlandı. Kimi artırıldı, kimi azaltıldı.
-Atalar Kalesi, Ateş Keşişi Kalesi, Savaş Büyücüsü Kalesi, Yaratık Kalesi, Albinaurik Kalesi, Çürüme Kalesi, Piç Kalesi, Nox Kalesi ve Haligtree Kalesi'ndeki uyuyan güç düşüşleri azaltıldı.
-İlahi Canavar Kalesi'ndeki uyuyan bir gücün nadirlik değeri artırıldı. Bu, aynı zamanda rün kazancı açısından güçlendirilen kalelerden biriydi.
-Jori'nin Engizisyoncu Şatosu'nda çok uzak mesafeden saldırıya geçmesine neden olan hata düzeltildi.
Yaratık Şatosu'nda, avlunun dışına birkaç yeni seçkin olmayan dolgu düşmanı eklendi.
-Taş Kale Avlusu Mücadelesi'ndeki Gargoyle NPC'lerinin canı ve saldırı menzili azaltıldı.
-Canavar Adam Kalesi'ndeki düşman sayısı azaltıldı.
-Canavar Adamlar Kalesi'ndeki Canavar Adam Düşmanlarının ölçeklendirmesi yeniden düzenlendi.
-Bodrum katı patronu Crucible Şövalyeleri'nin canı ve ölçeklenmesi azaltıldı.
-Zincirli Şövalye İkili Alan Patronlarının canı ve ölçeklemesi azaltıldı, ancak tekli versiyonları etkilenmedi.
-Dev Cadılığı, Dev Gümüş Gözyaşları'ndan kaldırıldı, böylece Hortlak'ın kocaman taşakları tarafından ezilmesi engellendi.
• Bunun sebebi, hangi Takım Türüne atanmış olurlarsa olsunlar saldırıları Dost Ateşi özelliğine sahiptir.
-Manus'un Karanlık İnci saldırısının yayılma alanı daraltıldı, böylece kaçması kolaylaştı.
-Leyndell Şövalyeleri Saha Patronu, kamplardaki Kraliyet Ordusu Şövalyeleri ile tutarlı olacak şekilde yeniden adlandırıldı.
-Gael'in Yakalama saldırısının, temas halinde seferin geri kalanında dokunulmazlığa yol açmasına neden olan bir hata düzeltildi. Umarım bu sefer gerçekten çözülmüştür.
-Bu sefer Radahn'ı GERÇEKTEN düzelttik. Kaçıncı düzeltme girişimi oldu bu, 5 mi? Ayrıntılar:
• Meteor saldırısı için hedef seçme şeklini yeniden düzenledik. Bu, eski yöntemimize göre daha tutarlı olacak, ancak %100 güvenilir değil.
• Bu yüzden, bir güvenlik önlemi de ekledik. Radahn normal meteor saldırısını yapmaya kalkışıp BAŞARISIZ olursa, bunun yerine yepyeni bir animasyona geçecek.
• Bu yeni animasyon, yukarıdan dikey olarak doğrudan inen bir meteor saldırısı versiyonudur.
• Nereden ineceğini gösteren bir yer işareti ekledik.
• Bu, şimdiye kadar bulduğumuz en temiz çözüm değil, ancak oyunun takılıp kalmasını önleyecek. Gelecek bir güncellemede daha şık ve kalıcı bir çözüm bulacağız.
Uyumluluk Yaması'nda, uyuyan güçlerin bazen bir düşüş yuvasının eksik olduğu sorunu düzeltildi.
-Uyumluluk Yaması'nda, Dağ Tepeleri'ndeki Astel ve Borealis'ten gelen "garantili" efsanevi düşüşlerin bazen efsanevi olmamasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
Sürüm 2.0.3:**Spoiler:**
Spoiler
**Göster**
-Gece 1 veya 2 patronunun, Büyük Oyuklar haritasındaki bir İlahi Kule'de de var olmasına neden olan bir hata düzeltildi. Bu harita kopyası, olayların erken tetiklenmesine yol açarak, bir Gece Patronunun 1. Gün'de erken ortaya çıkmasına ve maçın günler arasında ilerlememesine sebep oluyordu.
-Gaius'un riposte sırasında hasara karşı bağışık olmasına neden olan hata düzeltildi.
-Irkengöz'ün İşareti'nin Corvian Şövalyesi, Ateş İblisi veya Sınır Muhafızı Şövalyesi'ne doğru şekilde uygulanamamasına neden olan hata düzeltildi.
-Messmer Kalesi'ndeki birkaç ölçekleme hatası düzeltildi. Kara Şövalyelerin can puanı ve ölçeklemesi artırıldı. Seçkin olmayan Ateş Şövalyelerinin can puanı ve ölçeklemesi azaltıldı.
-Radahn'ın meteor saldırısı, arazi nedeniyle arenaya geri dönememesine yol açabilecek potansiyel bir takılma sorununu gidermek için ayarlandı. Bu aşama geçişinin daha kapsamlı bir yeniden düzenlemesi yolda.
-Nox Kalesi'ndeki bazı düşmanların rune vermemesi sorunu giderildi.
-Bir hata düzeltildi: Köle Şövalye Gael tarafından yakalanan oyuncunun, maçın geri kalanında tüm hasarlara karşı bağışıklık kazanmasına neden olan sorun giderildi.
-Slave Knight Gael'in kavrama saldırısını mükemmel kaçırdığınızda ult şarj etkisinin devreye girmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Malenia ayarlandı: Artık hafif veya orta saldırılarla sendelemiyor. Umarız bu, onu biraz daha az "kolay lokma" yapar.
Sürüm 2.0.2:**Spoiler:**
Spoiler
Göster
-Geliştirilmiş Corvian Şövalyesi karşı saldırı animasyonları.
-Ateş İblisi için karşı vuruş animasyonu da dahil olmak üzere bir dizi görsel sorun düzeltildi.
-Mod boyunca Kara Şövalyelerin yapay zekası iyileştirildi, özellikle çift kılıçlı varyantlarınki. Hâlâ mevcut olan bazı sorunlar yakında giderilecek.
-İlahi Kale'deki Boynuzlu Savaşçı'nın yapay zekasıyla ilgili bir hata düzeltildi.
-Misbegotten Kalesi'ndeki Misbegotten Haçlısı'nın yapay zekasıyla ilgili bir hata düzeltildi. Artık kutsal temelli saldırılarını düzgün bir şekilde gerçekleştirecek.
-Beastman Şatosu ve Misbegotten Şatosu'ndaki yaratıkların ölçeklenmesiyle ilgili bir hata düzeltildi. Artık daha az cana sahip olmalılar.
-Engizisyon Şatosu'ndaki çeşitli NPC'lerin HP değerleri düzenlendi.
-İlahi Kale'deki İlahi Kuş Savaşçılarının rune düşürmemesi sorunu giderildi.
-Kilise'deki bir fazla Kara Alev Dikenli Büyücü kaldırıldı.
-Düşen Yıldız Canavarı'nın (Saha Patronu) çıkış noktasından çok uzaklaşabildiği bir hata düzeltildi.
-Godskin Duo Alan Patronu dövüşünde, Godskin Noble'ın amaçlanandan daha fazla cana sahip olmasına neden olan hata düzeltildi.
-Crucible Çift Alan Patron Savaşı için can değerleri ayarlandı, böylece daha az dayanıklı hale getirildi.
-Messmer ve Romina'nın kapma saldırılarının doğru animasyonu oynatmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
-Putrid Avatar Saha Patronu'nun amaçlanan OST'yi çalmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
Sürüm 2.0.1:**Spoiler:**
(Spoiler)
**Göster**
-Köle Şövalye'nin 3. Evre Geçişini atlarken OST'sinin durmamasına neden olan hata düzeltildi.
-Düzeltme: Godskin Apostle, Godskin Noble ve Dragonkin Soldier arasında isim levhalarının uyumsuz olmasına neden olan bir hata giderildi.
-İlahi Canavar Dans Eden Aslan'ın ilk nefes saldırılarının amaçlandığı gibi çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
-Ancestor Ruhu saha patronunun, Kraliyet Gece Patronu varyantına eklenen yeni saldırıları kullanmasına neden olan bir hata düzeltildi.
-Bir hatayı düzeltti: Fortissax, her durumda Gece Patronu olarak Kadim Ejderha'nın yerini doğru şekilde almıyordu.
-Kanlı Akraba'nın pembe elit düşmanlarının 1 cana sahip olmasına ve düşüş bırakmamasına neden olan hata düzeltildi.
-Merkez Kale'deki İlahi Kuş Savaşçılarının diğer düşmanlar tarafından saldırıya uğramasına neden olan hata düzeltildi.
-Perfümer Kervanı Saha Patronu'ndaki Yozlaşmış Perfümer'in müttefiklerine hasar verebilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
-Çürüyen Kin Ejderi'nin olması gerekenden daha düşük cana sahip olmasına neden olan hata düzeltildi.
-Derin Gece’deki bazı mutant elit olmayan NPC'lerin silah düşüşünün, uyuyan güç ganimet küresiyle değiştirilmesine neden olan bir hata düzeltildi.
-Nox Şatosu'ndaki bazı NPC'lerin mutasyona uğradığında ganimet düşürmemesi sorunu düzeltildi.
-İlahi Canavar Savaşçısı alan patronlarının menzilinin çok kısa olmasına ve erken köken noktalarına ışınlanmalarına neden olan bir hata düzeltildi.
-Executor'ın savurma hareketinin Corvian Şövalyelerine duruş hasarı vermemesi sorunu düzeltildi.
-Rellana'nın faz geçiş saldırısındaki bir hata düzeltildi ve güçlendirilmiş saldırılarına geceye özel bir görsel efekt eklendi.
-Gece Süvarisi İkili'sinin ismi, atsız olduklarının kasıtlı olduğunu belirtmek için güncellendi. Ayrıca canları hafifçe artırıldı.
-Ert: Metyr'in kara delik saldırısı devre dışı bırakıldı, çünkü bu saldırı onu Gece Patronu için uygunsuz kılıyordu. Ayrıca düzgün çalışmayan çağırma saldırısı da iptal edildi.
-Kızıl Ayı alan patronunun canı azaltıldı.
-Dragonslayer Armor dövüşüne bir riposte animasyonu eklendi ve geçiş animasyonu sırasında sersemletilebilmesine neden olan hata düzeltildi.
-Yıldızkırıcı General Faz iki başarıyla eklendi.
-Messmer'in engebeli arazideki bazı saldırıları iyileştirildi.
-Belirli Kara Şövalye karşılaşmalarında, hem alan patronları hem de kale elitleri olmak üzere bazı yapay zeka ve animasyon sorunları düzeltildi. Bu hafta içinde düzeltilecek bazı sorunlar hala devam etmektedir.
Sürüm 2.0.0:**Spoiler:**
Spoiler
**Göster**
Genel:
-Takım olarak ilk güncellememizi yayınladık, artık her şeyi tek başına yapmaya çalışıp başarısız olan bir kişi değiliz. Blabla, Terra, Godfrey ve Kevin'i Team Daybreak'e hoş geldiniz demek için sabırsızlanıyoruz!
Tüm oyuncuların DLC'ye sahip olduğundan emin olmak için bir kontrol eklendi. Yaptığımız bazı değişikliklerin doğası gereği, mod artık KESİNLİKLE tüm oyuncuların Forsaken Hollows DLC'sine sahip olmasını gerektiriyor. Bu nedenle, eğer DLC'ye sahip değilseniz, yuvarlak masa sizi bir sefere çıkmanıza izin vermeyecek ve modumuzu oynamadan önce DLC'yi satın almanız, indirmeniz ve yüklemeniz için sizi yönlendirecektir. Bu konudaki anlayışınız için teşekkür ederiz; bu sayede süreçte çok daha sağlam içerikler sunabiliyoruz.
-Genişletilmiş tohumlar, Derin Gece olmayan keşiflerde mevcut
-Normalized Deep of Night Expeditions böylece DLC Tohumları / DLC olmayan Tohumlar eşit şansa sahip. Tüm Gece Lordları'nın da artık eşit şekilde düşme şansına sahip olması gerekiyor.
-Bir dizi hata düzeltildi: materyal ve ses dosyalarından kaynaklanan, bazı DLC POI varlıkları ile belirli büyü efektleri / patron saldırılarının doğru görüntülenmemesini içeren sorunlar giderildi.
Kaleler:
-Birden fazla kale formatında, spawn sorunları, yapay zeka sorunları, algılama mesafeleri, yürüyüş yolu hataları ve daha fazlasını içeren çoklu hata düzeltildi.
-Tüm kale elit düşmanlarına düşmanlardan düşen kırmızı gözler eklendi.
Kale varyasyonlarında iyileştirilmiş denge ve ödüller.
Derin Gece'deki mutasyon (kırmızı düşmanlar) olasılığı, ana kale düşmanlarına ve kale bodrum patronlarına eklendi.
-Bodrum Patron havuzundan Kırmızı Kurt (Kılıç) çıkarıldı.
-Bodrum Patron havuzundan İçi Boş Uşak (Testere) kaldırıldı, artık Saksı Varyantı doğru şekilde faz geçişi yapabiliyor.
-Bodrum Patron havuzuna Outrider Şövalyesi ve Corvian Şövalyesi eklendi
-Elder Inquisitor'ın bodrum patronu olarak ışınlanma yeteneği kaldırıldı, böylece küçük alanda AI çökmeleri ve sınır dışı oyunbozanlıkların önüne geçildi.
-Birçok kale formatına, başlangıçta "Troll Kalesi" temel alınarak tasarlanan yeni NPC'ler eklendi; böylece avluda düşman bulunması sağlandı.
Lütfen unutmayın ki, bazen Yaratık Şatosu veya Taş Şatosu'nda olduğu gibi (bu güncellemeyle yeni değiller ama doğrudan bahsetme gereği duyuyorum), bu avlu dövüşü bir meydan okuma savaşı / mini-patron olabilir.
Bunu deneysel bir özellik olarak değerlendiriyoruz, ancak şunu unutmayın ki kale rünleri ve ödüller her zaman bu avlu dövüşü olmadan dengelenmiştir. Atlamak isterseniz, diğer her şeyi yaparak yine de tam bir kale ödülü alabilirsiniz. Ya da cesaretiniz varsa, ekstra eğlence ve ekstra ganimet için kendinize meydan okuyun!
**Alan Patronları:**
-Saha patronlarının tamamen yeniden dengelenmiş bir revizyonu yapıldı; buna yeni bir zorluk seviyesinin eklenmesi de dahil. Vanilla'da üç seviye saha patronu bulunurken, biz dört seviyeye sahibiz; zorlu olmayan patronları, ölçeklendirme ve ödüller açısından iki seviyeye ayırdık. Bu daha zor seviyedeki zorlu olmayan patronlara Vanilla örnekleri olarak Kraliyet Hortlak ve Aşılı Filiz dahildir.
-Yeniden düzenlenen Alan Patronları, haritada zorlu / zorlu olmayan şekilde doğru işaretlenmelerini sağlamak ve Kale Çatısı dövüşlerini daha zorlu karşılaşmalara yönlendirmek için güncellendi.
-Yeniden dengelenmiş rün ödülleri ve ölçekleme efektleri, bu süreçte yanlış değerler atanmış patronlardaki hatalar düzeltildi.
-Bazı Saha Patronları, bu role uygun olmayacak şekilde aşırı güçlendirilmiş oldukları için kaldırıldı. Bunlar arasında Godfrey, Romina ve Fortissax da yer alıyor.
-Adula, Saha Patronu olmaktan çıkarıldı. Onun yerine Gece Patronu olarak eşsiz ve özel hissettirilmesi amaçlandı. Ayrıca iki farklı parıltıtaşı ejderhası saha patronu olmasının önüne geçildi (diğeri Smarag).
-Üç yeni saha patronu eklendi: Öncü Şövalye, Korviyen Şövalye (Kılıç) ve Korviyen Şövalye (Pençe)
-Muhteşem Şövalye (Kılıç) ve Muhteşem Şövalye (Mızrak) saha patron sürümlerine yeni hamleler eklendi.
- Abductor Virgins, Troll Knight, Death Knight, Hollow Manservant ve daha fazlası için AI sorunları düzeltildi.
-Kıdemli Engizisyoncunun Saha Patronu olarak ışınlanma yeteneği kaldırıldı.
-Bu sefer, bazı durumlarda Saha Patronlarının çok geniş alana yayılma sorunu GERÇEKTEN düzeltildi.
-Bir hata düzeltildi: Çok oyunculu modda bazı saha patronlarının / maiyet yaratıklarının hayalet gibi görünmesi ve yalnızca oturum sahibi tarafından hedef alınabilmesi sorunu giderildi.
Büyük Kilise yakınındaki Büyük Oyuklar Haritası'nda, yalnızca bir Hayaletalev Ejderhası ya da Ölüm Kuşu'nun doğabildiği boss doğma noktası, tam işlevsel bir alan boss'u doğma konumuna dönüştürüldü.
-Çoğu alan boss'una daha uygun olması için müzik değiştirildi. Oyunda zaten bulunan parçaları kullanabildiğimiz için bu bir meydan okumaydı. Gelecek planları hakkında daha fazla bilgi için "Yol Haritası" bölümümüze bakın.
Gece Patronları:
-Gece Patronları açıldı, yani tüm keşifler artık Heolstor'un keşfi gibi çalışıyor. Herhangi bir Gece Lordu için herhangi bir koşuda herhangi bir Gece Patronu görünebilir.
-Eski Ejderha, Fortissax ile değiştirildi
-Eklendi 9 yeni Gece 1 Patronları
- Fortissax dahil olmak üzere 11 yeni Gece 2 Patronu eklendi
-Ölüm Çürümesi saldırıları, Saha Patronundan farklılaşması için Kutsal Canavar Dans Eden Aslan Gece Patronu'na eklendi. Basiliskler ayrı satılır.
-Midra, Messmer ve Romina'ya yeni gece gücüyle saldırılar eklendi
-Rellana'nın birçok saldırısı güçlendirildi
-Maliketh ve Malenia'ya kullanılmayan saldırılar eklendi
*Yeni gece patronlarının yakalama saldırılarına görsel gece izleri ve sesli ipuçları eklendi.*
-Gece patronlarının tamamına Ultimate Arts'tan kaynaklanan uygun sendeleme desteği eklendi.
-Uygun şekilde uygulanan nihai dolum, tüm yeni gece patronları için mükemmel kaçınma mekaniği üzerinde eklendi.
Sürüm 1.2.0:**Spoiler:**
Spoiler
Göster
-Godfrey, Niall ve O'Neill'in seçenek olarak bulunduğu haritada nadiren karşılaşılan alan patronlarının oluşmaması sorunu düzeltildi.
-Oyundaki hata düzeltildi: Patronlar kaybolan rünleri toplayabiliyordu.
Gece Derinliği'nde Eklenen Saha Patronlarının kırmızı varyant olmasına izin verildi
-Siluria Animasyonları düzeltildi.
-Birkaç patronun doğdukları noktadan çok fazla uzaklaşmasına ve oyuncuyu olması gerekenden büyük mesafelerden fark edip takip etmesine neden olan sorunlar düzeltildi.
-Birçok eklenen yaratığın canı, rün ödülleri ve dirençleri yeniden dengelendi. Denge geri bildirimlerinizi bekliyoruz!
(Not - Bu, saha patronlarını ve bodrum patronlarını etkiledi. Bir sonraki güncellemede eklenen kale yaratıkları üzerinde bir revizyon yapılacak.)
Wylder'ın Karakter Yeteneği ile bağlanılamayan düşmanlar artık düzgün çalışmalıdır. Hâlâ çalışmayan varsa bize bildirin.