XMODhub Home
Switch language
ภาษาไทย
เมนูการแข่งขัน Mod Menu

เมนูการแข่งขัน

ผู้สร้าง: expired6978
อัปเดตแล้ว:2024-01-27 03:38:17
8.2MB
Verified by McAfee SECURE
การยืนยันตัวตน
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน

ม็อดที่ต้องมีล่วงหน้า

จะถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติเมื่อคุณใช้ เมนูการแข่งขัน

เกี่ยวกับม็อดนี้

ปรับปรุงเมนูสร้างตัวละครใหม่ทั้งหมด รวมถึงฟีเจอร์ปรับแต่งใหม่ เช่น สีสงคราม RGBA หลายแบบ สีทาตัว สีทามือ และสีทาเท้า (ต้องใช้ SKSE)

เนื่องจากคำขอยอดนิยม นี่คือเวอร์ชันของ RaceMenu ที่มีคุณสมบัติเทียบเท่าอัลฟ่า ฟีเจอร์ที่ไม่ใช้งานได้ทั้งหมดถูกปิดใช้งานผ่านการตั้งค่า คุณสมบัติที่ไม่ทำงานจะแสดงโดย "ไม่ทำงาน" ไม่มี ETA ในเวอร์ชันฟีเจอร์ที่สมบูรณ์

ข้อกำหนด, ความต้องการ

ตัวนี้ ตัวขยายสคริปต์ Skyrim (SKSE64),เวอร์ชัน 2.0.7 (หรือใหม่กว่าที่ตรงกับเวอร์ชัน RaceMenu) คือ จำเป็น จำเป็น เพื่อวิ่ง RaceMenu SE

หากคุณได้รับคำเตือนเวอร์ชันที่ไม่ตรงกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ลบไฟล์หลวมต่อไปนี้ออกจากโฟลเดอร์ข้อมูลของคุณหากมีอยู่:
  • ประจุ pex
  • ไนโอเวอร์ริด.เป็กซ์
  • RaceMenu.pex
  • RaceMenuBase.pex
  • RaceMenuLoad.pex
  • RaceMenuPlugin.pex

นอกจากนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณติดตั้ง SKSE และไฟล์สคริปต์ฐาน SKSE อย่างถูกต้อง

ไม่ทำงานใน RaceMenu SSE
สำหรับการย้ายถิ่นของ ECE ไปยัง RaceMenu ดู:
วัตถุประสงค์, วัตถุประสงค์

RaceMenu ได้รับการออกแบบใหม่โดยมีความตั้งใจที่จะใช้ SKSE เพื่อให้สามารถปรับแต่งตัวละครของคุณได้ในเชิงลึกมากขึ้น mod นี้ไม่ได้แก้ไขปัญหากับคลาสภายในของเมนูนี้ มันเป็นเพียงการออกแบบใหม่และเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่มีปัญหาในการเปิด RaceMenu ดั้งเดิมก่อนที่จะตำหนิ mod นี้

คุณสมบัติ คุณสมบัติ

RaceMenu.esp
  • จอแสดงผลตัวเลขสำหรับแถบเลื่อนทั้งหมด
  • จัดหมวดหมู่ตัวเลือกวานิลลาทั้งหมดให้กับรูปลักษณ์ของ SkyUI
  • ค้นหาตัวกรองตามชื่อ (เหมือนกับสกายอุย)
  • ระบายสีใด ๆ รวมถึงผมที่มีค่า AARRGGBB
  • โหลด/บันทึกการตั้งค่าเมื่อเปิดเมนูอีกครั้ง
  • เปิด / ปิดไฟ (ทำให้เกิดแสงสีขาวตรงด้านหน้าตัวละครของคุณ)
  • ปรับระยะห่างซูมให้ใกล้เคียงกับใบหน้าเมื่อเข้าและไกลกว่าเล็กน้อยเมื่อออก
  • ส่วนต่อประสานปลั๊กอินพื้นฐาน
  • การสนับสนุนตัวควบคุม
  • ใช้งานได้กับการแข่งขันใด ๆ รวมถึงการแข่งขันแบบกำหนดเอง
  • ไม่ปรับเปลี่ยนทรัพย์สินวานิลลาใดๆ (แตกต่างจาก mod สีแถบเลื่อนขยายของฉัน)
  • การรองรับการต่อสู้แบบหลายชั้น
  • การแลกเปลี่ยนเนื้อสัมผัส Warpaint (warpaint แบบกำหนดเอง)
  • แสดงโบนัสทักษะทางเชื้อชาติ
  • บันทึก/โหลดการตั้งค่าล่วงหน้าไปยังและจากคลิปบอร์ด windows
  • รองรับร่างกาย / มือ / เท้า/ ใบหน้า การซ้อนทับ
  • บันทึก / โหลดสี
  • เปลี่ยนสีเรืองแสงซ้อนทับ
  • เปลี่ยนความแข็งแรงเรืองแสงซ้อนทับ
  • ตาข่ายหัวส่งออก
  • บันทึก/โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าไปยังและจากไฟล์สล็อต (ต้องใช้ CharGen v2.0.0 ขึ้นไปและแทนที่การบันทึก/โหลดคลิปบอร์ด)
  • แสดงชื่อส่วนหัวและ mod ต้นฉบับ (ต้องใช้ CharGen v2.1.2 ขึ้นไป)
  • เลื่อนกล้องขึ้น / ลง / ซ้าย / ขวาซูมเข้า / ออก

RaceMenuPlugin.esp (ไม่จำเป็น)
  • ปรับความสูงของผู้เล่น
  • ปรับขนาดลูกหนูของผู้เล่น
  • ปรับขนาดเกลูตของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น ตาข่ายร่างกาย TBBP)
  • ปรับขนาดเต้านมของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น ตาข่ายร่างกาย BBP)
  • ปรับขนาดเส้นโค้งเต้านมของผู้เล่น (ใช้ได้กับตาข่ายที่รองรับการปรับขนาดโครงกระดูกเท่านั้น เช่น ตาข่ายร่างกาย TBBP)


การสุ่มร่างกาย
ตอนนี้มีไวยากรณ์ใหม่สำหรับคุณสมบัติก่อนหน้านี้เพื่ออนุญาตให้สุ่มนักแสดงทุกคนในเพศเฉพาะ
ในการตั้งค่าไฟล์ BodyGen เริ่มต้น คุณต้องสร้างไฟล์ ini สองไฟล์ที่:
ตาข่าย / นักแสดง / ตัวละคร / BodyGenData/ %MOD_FILENAME_WITH_EXT %/
มอร์ฟ.อินี
เทมเพลต ini
ไฟล์เทมเพลตสรุปรูปร่างของร่างกายตามชื่อ
นี่คือตัวอย่าง:
เจ็ดฐาน = 7B |ระเบิด 7B | 7B ธรรมชาติ [ป้องกันอีเมล] | การแตกแยก 7B 7B Bcup
| , , :1.0, [ป้องกันอีเมล]:1.0


ไฟล์ morphs กำหนดว่า morphs ใดควรมีให้กับ actorbase ใด นี่คือตัวอย่าง:
Skyrim.esm|F62F0 = เจ็ดฐาน, หน้าอก

สำหรับฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมด นี่จะบอกว่า:
ทั้งหมด|หญิง = เจ็ดฐาน, หน้าอก

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีบรรทัดใหม่ว่างในตอนท้ายของไฟล์ ini ของคุณ
หากคุณมีการแทนที่อย่างชัดเจนใน mod อื่นๆ พวกเขาจะเขียนทับตามลำดับการโหลด ดังนั้นหากคุณมีทั้งหมดใน mod ก่อนหน้านี้ ให้มีการแทนที่อย่างชัดเจนใน mod ต่อมา ActorBase จะใช้การตั้งค่าในภายหลัง

การแปลงที่ติดตั้งได้


การแปลงที่ติดตั้งได้คืออะไร? โดยพื้นฐานแล้วเป็นข้อมูลเพิ่มเติมที่สามารถแนบเข้ากับเกราะซึ่งจะใช้การแปลงไนตรานภายในกับโครงกระดูกได้ คุณจะใช้สิ่งนี้เพื่ออะไร? เปลี่ยนรองเท้าส้นสูงแน่นอน! การแปลงนี้ทำได้แบบดั้งเดิมเช่นกัน ดังนั้นจึงใกล้จะใช้งานได้ทันที
 
คุณใช้มันอย่างไร? ง่ายๆ ให้เพิ่ม NiStringExtraData ชื่อ "SDTA" โดยไม่มีคำพูด (ข้อมูลโครงกระดูก) ลงในไนตริชัปหรือไนตริสทริปของเกราะที่คุณต้องการนำไปใช้กับ (คุณอาจต้องนำไปใช้กับทั้ง _0 และ _1)
 
"ข้อมูลสตริง" จะเป็นสตริงที่จัดรูปแบบ JSON นี่คือตัวอย่าง:
[
{"ชื่อ": "NPC L เต้านม", "ขนาด": 2.0, "pos": [0,0,0], "เน่า": [0,0,0]},
{"name": "NPC R Breast", "scale": 2.0, "pos": [0,0,0], "rot": [0,0,0]}
]

ฟิลด์ "ชื่อ" คือชื่อของโหนดที่คุณกำลังแปลง
ฟิลด์ "pos" คือการแปลสัมพัทธ์ของโหนดที่คุณกำลังแปลง
สนาม "เน่า" คือการหมุนในความเสื่อมโทรมในมุมออลเลอร์ (หัว ทัศนคติ ธนาคาร)
 
นี่คือตัวอย่างสำหรับเปลี่ยนรองเท้าส้นสูง
[{"name":"NPC","pos":[0, 0, 5.0]}]
คุณอาจต้องปรับแต่งหน่วยเนื่องจากฉันเพิ่งจับตาดูรองเท้าบูทเฉพาะที่ฉันใช้
 
สิ่งนี้ใช้เฟรมเวิร์กการแปลงที่มีอยู่ที่ NiOverride จัดเตรียมไว้ ดังนั้นการแก้ไขใด ๆ กับโหนดเฉพาะจะซ้อนกับสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถมีการแปลงโหนดที่ติดตั้งภายในได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น (เช่น เกราะสองชิ้นไม่สามารถแก้ไขโหนดเดียวกันได้ การเขียนทับจะเกิดขึ้นและพฤติกรรม น่าจะเขียนครั้งสุดท้ายหรือไม่ได้กำหนด)

โหมดแกะสลัก

การนำเข้าหัว
คุณสมบัตินี้จะนำเข้ารูปทรงเรขาคณิตของไฟล์ nif ที่จัดรูปแบบสำหรับ NPCs (คุณส่งออกหรือคัดลอก NPC ลงในไดเรกทอรี)

แกะสลัก, แกะสลัก
คุณสมบัตินี้มีความซับซ้อน เครื่องมือที่คุณมีอยู่ ได้แก่ พองลม ระบายลม เรียบ เคลื่อนย้าย และหน้ากาก

การหมุน, การหมุน
ลากด้วยการคลิกขวาของเมาส์

การเลี้ยง
กดปุ่มรองไว้แล้วลากด้วยการคลิกขวาของเมาส์เพื่อแพน

พองตัว / ลม
ย้ายจุดยอดที่ตีออก/เข้าตามค่าเฉลี่ยของค่าปกติของใบหน้าที่อยู่ติดกัน

ราบรื่น, เรียบ
ย้ายจุดยอดที่ตีไปยังตำแหน่งเฉลี่ยของจุดยอดที่อยู่ติดกันทั้งหมด ระวัง, ระวัง ห้ามใช้ช่องเปิดใกล้ๆ เช่น ปาก

การย้าย, การย้าย
ย้ายจุดยอดในทิศทางที่คุณย้ายเคอร์เซอร์ มุมฉากกับระนาบมุมมอง

หน้ากาก, หน้ากาก
ไม่รวมจุดยอดจากการเปลี่ยนแปลง รวมถึงรูปทรงเรขาคณิตที่นำเข้า หากคุณกำลังนำเข้าศีรษะที่มีตะเข็บคอที่แตกต่างกัน คุณควรเพิ่มหน้ากากรอบบริเวณคอก่อนนำเข้า

ประวัติศาสตร์, ประวัติศาสตร์
ประวัติจะจัดเก็บการกระทำจุดยอดก่อนหน้านี้ทั้งหมด รวมถึงการแกะสลักที่ชัดเจน เรขาคณิตนำเข้า และการกระทำแปรงทั้งหมด

ชิ้นส่วนหัว
นี่คือหน้าต่างสำหรับเปลี่ยนตัวอย่างเฟรมลวด รวมถึงการล็อคตาข่าย (ดังนั้นจึงไม่สามารถแก้ไขได้) ทำให้ตาข่ายมองเห็นได้ หรือเปลี่ยนสีเฟรมลวด

ประติมากรรมที่ชัดเจน
สิ่งนี้จะลบข้อมูลการแกะสลักทั้งหมดจากส่วนที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด (ต้องตรวจสอบแก้ไขได้)

การตั้งค่าล่วงหน้าตามไฟล์
การตั้งค่าล่วงหน้าจะถูกบันทึกไว้ในชื่อไฟล์ที่ชัดเจนและได้เปลี่ยนรูปแบบเป็น json ดังนั้นจะถูกบันทึกเป็นไฟล์ .jslot หากคุณกำลังแทนที่ไฟล์สล็อตที่มีอยู่ให้หลีกเลี่ยงการแทนที่ไฟล์ .slot คลิกที่ไฟล์ที่เลือกเมื่อบันทึกจะเขียนทับไฟล์ที่เลือกและส่วนขยายไฟล์จะเป็นไบนารีแต่จะพยายามโหลด json และล้มเหลว ไฟล์สล็อตไบนารียังคงสามารถโหลดได้เพื่อวัตถุประสงค์ดั้งเดิม แต่รูปแบบนี้จะไม่ถูกบันทึกโดย CharGen อีกต่อไป

จะไม่มีและจะไม่มีการรองรับตัวควบคุมสำหรับคุณสมบัติการแกะสลัก ขอโทษ


บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ดูส่วนการเปลี่ยนแปลง

Warpaint ความละเอียดสูง

มีการเพิ่มการตั้งค่า INI ลงใน SKSE เพื่อให้สามารถนำ warpaint ที่มีความละเอียดสูงขึ้นมาใช้กับตัวละครของคุณ ความละเอียดเริ่มต้นคือ 256 นี่เป็นความละเอียดที่แย่มากหากคุณต้องการทำ warpaints ที่แฟนซีจริงๆ
  • ค้นหาไดเรกทอรีข้อมูลของคุณ
  • สร้างโฟลเดอร์ SKSE หากยังไม่มีอยู่
  • สร้าง SKSE.ini หากยังไม่ได้อยู่
  • เพิ่มหมวดหมู่ "[แสดง]"
  • เพิ่ม "iTintTextureResolution=2048"


ของคุณ ข้อมูล/SKSE/SKSE.ini ควรจะดูเป็นแบบนี้:
[แสดงผล]
iTintTextureResolution = 2048

การวางความละเอียดที่สูงขึ้นควรจะเป็นไปได้ แต่ฉันได้ทดสอบไว้ที่ 2048 เท่านั้น
หมายเหตุ: สิ่งนี้อาจทำให้พื้นผิวความละเอียดต่ำดูแย่ลงเนื่องจากการปรับขนาด หวังว่าสิ่งนี้จะส่งเสริมการเปลี่ยนความละเอียดสูง

การจับคู่คีย์

แป้นพิมพ์:
  • เลือกสี/ยอมรับ-เปิดใช้งาน (ค่าเริ่มต้น E)
  • อาวุธพร้อมเสร็จแล้ว (ค่าเริ่มต้น R)
  • light-sneak (Ctrl เริ่มต้น)
  • ซูม - สprint (กะเริ่มต้น)
  • การกระโดดการค้นหา (แถบช่องว่างเริ่มต้น)
  • เลือกพื้นผิว - รอ (ค่าเริ่มต้น T)
  • โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า - โหลดเร็ว
  • บันทึกการตั้งค่าล่วงหน้า - บันทึกอย่างรวดเร็ว
  • ส่งออกหัวตะโกน (ค่าเริ่มต้น Z)

ตัวควบคุม:
  • เลือกสี/ยอมรับ-เปิดใช้งาน (ค่าเริ่มต้น a)
  • อาวุธพร้อมเสร็จแล้ว (ค่าเริ่มต้น X)
  • ไฟ - รอ (กลับค่าเริ่มต้น)
  • ซูม-สprint (ค่าเริ่มต้น RB)
  • ค้นหา - ไม่มี
  • เลือกการกระโดดพื้นผิว (ค่าเริ่มต้น Y)
  • โหลดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า - แท่งซ้าย
  • บันทึกการตั้งค่าล่วงหน้า - แท่งขวา
  • ส่งออกหัวตะโกน (ปอนด์เริ่มต้น)
  • เปลี่ยนหมวดหมู่ย่อย - ทริกเกอร์ซ้าย/ขวา


คำถามที่พบบ่อย

Qฉันจะเปลี่ยนจำนวนการซ้อนทับที่มีอยู่ได้อย่างไร?
A.Open Data/SKSE/Plugins/NiOverride.ini ในตัวแก้ไขข้อความใดๆ และเปลี่ยนค่าที่นี่

Qฉันต้องติดตั้งส่วนขยายชาร์จหรือไม่?
A.ไม่ใช่สำหรับเวอร์ชัน 2.7 ขึ้นไปส่วนขยายชาร์จรวมอยู่แล้วคุณควรถอนการติดตั้งหากคุณมีก่อนที่จะติดตั้ง 2.7 ขึ้นไป

Qฉันเห็นสัญญาณดอลลาร์ทุกที่และคุณสมบัติมากมายดูเหมือนจะขาดหายไปฉันจะทำอย่างไร?
A.Install SKSE หรือหากคุณติดตั้งแล้ว ให้เรียกใช้เกมของคุณโดยใช้ skse_loader.exe ตามที่ควรจะเป็น

Qมันเข้ากันได้กับ ECE หรือไม่?
A.บางส่วนมีคุณสมบัติเพียงไม่กี่ฟีเจอร์เท่านั้นที่จะทำงานโดยทั่วไปฉันไม่แนะนำให้ใช้พวกเขาด้วยกันเนื่องจากการตั้งค่าล่วงหน้าจะไม่ทำงาน

Qฉันจะทาสีใบหน้า / ร่างกาย / มือ / เท้าได้อย่างไร?
A.Open Data/SKSE/Plugins/NiOverride.ini ในตัวแก้ไขข้อความ คุณจะเห็นส่วนสำหรับปริมาณสีที่คุณสามารถมีต่อประเภท คุณสามารถเปลี่ยนได้สูงสุดเป็น 128 แต่ขอแนะนำให้คุณตั้งค่าเฉพาะสิ่งที่คุณตั้งใจจะใช้ เนื่องจากมากเกินไปอาจส่งผลให้สูญเสียประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ


การสร้างปลั๊กอิน

กวดวิชาสั้นนี้สมมติว่าคุณมี SKSE 1.6.6 (หรือมากกว่า) ติดตั้งอย่างถูกต้องมีความรู้พื้นฐานในการรวบรวมสคริปต์โดยใช้ชุดการสร้างสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดในการรวบรวมได้ด้วยตัวเองและสมมติว่าคุณได้ดาวน์โหลดแพ็คเกจ modders แล้ว
  • ดึงแพ็คเกจ modders ไปยังโฟลเดอร์ข้อมูลของคุณ
  • ชุดการสร้างแบบเปิด (คุณไม่จำเป็นต้องโหลด Skyrim.esm)
  • สร้างภารกิจใหม่
  • ให้ Quest ID ที่ไม่ซ้ำกัน
  • นามแฝงภารกิจ แท็บ, แท็บ
  • คลิกขวาที่รายการ, นามแฝงอ้างอิงใหม่
  • ตั้งชื่อนามแฝง ผู้เล่น, ผู้เล่น
  • เห็บ, เห็บ การอ้างอิงเฉพาะ
  • กด, กด เลือกการอ้างอิงแรง
  • เลือกเซลล์ (ใดๆ), ผู้อ้างอิง PlayerRef ('ผู้เล่น') คลิกโอเค
  • กด กด ปุ่มในกลุ่มสคริปต์
  • ประเภท, ประเภท ช่อดอก เข้าไปในตัวกรองและคลิก OK
  • กด OK ในหน้าต่างนามแฝงอ้างอิง
  • ไปที่แท็บสคริปต์และ เพิ่ม เพิ่ม
  • คลิก คลิก "บทใหม่"ตั้งชื่อสคริปต์
  • เปิดสคริปต์ในตัวแก้ไขที่คุณเลือกและเปลี่ยน ขยายภารกิจ ไปยัง ขยายฐานเชื้อชาติ
  • คัดลอกเนื้อหาของ ปลั๊กเทมเพลต.psc ไปยังสคริปต์ใหม่ของคุณ
  • อ่านความคิดเห็นภายในเทมเพลต
  • คลิก OK ในหน้าต่างภารกิจ
  • บันทึกปลั๊กอินของคุณ
  • เพิ่ม warpaints / แถบเลื่อนของคุณลงในสคริปต์ของคุณ
  • รวบรวมสคริปต์ของคุณ

ในการแพ็คเกจและแจกจ่ายปลั๊กอินของคุณ คุณต้องรวมเฉพาะ:
ข้อมูล/สคริปต์/YourPlugin.pex
ข้อมูล/YourPlugin.esp

ความเข้ากันได้

การแก้ไขอักขระที่ได้รับการปรับปรุงไม่สามารถเข้ากันได้โดยตรง RaceMenu มีรหัสความเข้ากันได้เพื่อรองรับรูปร่างใบหน้าพิเศษบางส่วน ติดตั้ง ECE ก่อน จากนั้นติดตั้ง RaceMenu เพื่อใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ จะมีแถบเลื่อน ECE รุ่นชาร์จเร็วๆ นี้
สีแถบเลื่อนขยาย (mod ก่อนหน้าของฉัน) ไม่เข้ากันได้ แต่ขอแนะนำให้คุณถอนการติดตั้งเนื่องจากไม่จำเป็นอีกต่อไป

คำสั่งซื้อโหลด

ไม่เกี่ยวข้อง วางไว้ทุกที่ที่คุณต้องการ มันจะไม่สร้างความแตกต่าง

การติดตั้ง การติดตั้ง

ดาวน์โหลดอัตโนมัติด้วย NMM
  • คลิกปุ่มดาวน์โหลดพร้อมผู้จัดการด้านบนของไฟล์
  • RaceMenu จะปรากฏในรายการ Mods ของ NMM เมื่อดาวน์โหลดแล้ว ดับเบิลคลิกรายการ RaceMenu เพื่อเปิดใช้งาน



ดาวน์โหลดด้วยตนเองด้วย NMM
  • เริ่ม NMM แล้วคลิกที่ Mods
  • ในแถบไอคอนด้านซ้าย คลิกที่ เพิ่ม Mod จากไฟล์ และเลือกไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลด
  • ตอนนี้RaceMenu จะปรากฏในรายการ ดับเบิลคลิกเพื่อเปิดใช้งาน

หรือ

การติดตั้งด้วยตนเอง
  • ค้นหาข้อมูล/โฟลเดอร์ในไดเรกทอรีการติดตั้ง Skyrim ของคุณ โดยทั่วไปจะพบได้ที่ไฟล์โปรแกรม /Steam/steamapps/common/skyrim/Data/
  • ดึงเนื้อหาของไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดไปยังข้อมูล/โฟลเดอร์ของคุณ
  • ในตัวเรียกใช้ Skyrim ให้เลือกไฟล์ข้อมูลและเปิดใช้งาน RaceMenu.esp

ฉบับพิเศษที่ทราบแล้ว 0.2.0 ถึงปัจจุบัน

รูปร่างของร่างกายดูเหมือนจะล้าหลังเล็กน้อยเมื่อเลื่อนตัวเลือกอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้อาจจะไม่ได้รับการแก้ไขและเป็นความไม่สะดวกเล็กน้อย

ปัญหาที่รู้จัก 2.0.0 ถึงปัจจุบัน

สีร่างกาย/มือ/เท้าอาจดูเหมือนจะถูกแสดงผลเหนือกว่าเอฟเฟกต์บางอย่าง นี่เป็นปัญหาที่ทราบกันดี เหตุผลที่สิ่งนี้เกิดขึ้นคือเนื่องจากธงคุณสมบัติตัวอักษรบนตาข่ายเทมเพลตซ้อนทับ การเปลี่ยนธงเหล่านี้เป็นชุดธงอื่นส่งผลให้ซ้อนทับบางครั้งแสดงผลบางส่วนบนผิว

มาตราส่วนลูกหนูขวาเพิ่มขึ้นอย่างแปลกประหลาด นี่เป็นปัญหากับโครงกระดูกและตาข่ายที่เกี่ยวข้อง ฉันไม่สามารถแก้ไขได้ และคนอื่นอาจไม่สามารถแก้ไขได้เช่นกัน แมลงได้แพร่กระจายไปยังเกราะเกือบทุกชุดที่ทำจากลำตัวฐาน ดังนั้นอาจสายเกินไปที่จะแก้ไขได้

การแก้ไขปัญหา

หากมี 3 หมวดหมู่สุดท้ายอยู่ที่นั่น แต่คุณมีเพียง "ค่าเริ่มต้น" ให้เลือกเมื่อคุณเปลี่ยนพื้นผิวเนื้อหา: คุณขาดปลั๊กอินซ้อนทับ ปลั๊กอินนี้มีพื้นผิวจำนวนมากโดยผู้เขียนต่างๆ และไม่รวมอยู่ใน mod หลัก (เพียงเพราะมีขนาดใหญ่และฉันไม่อยากอัปโหลดสองสาม MB เพื่ออัปเดต mod ทุกครั้ง การอัปโหลดของฉันแย่มาก)

หากปัญหาของคุณไม่มีปัญหาข้างต้น คุณอาจมีปัญหาที่ใหญ่กว่ามาก เช่น ไม่เรียกใช้ SKSE กับตัวโหลด (หรือไม่ใช่ผู้ดูแลระบบ) หรือคุณเพียงแค่ดันเอ็นจิ้นเกมแรงเกินไป (ม็อดมากเกินไป พื้นผิวความละเอียดสูงมากเกินไป เกิดขึ้นมากเกินไป ฯลฯ) ข้อจำกัดของเอ็นจิ้นเกมไม่ขึ้นอยู่กับพีซีของคุณ หากเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณดีมาก ช่วยให้ตัวเองลำบากในการพิมพ์ออกมาเพราะอาจไม่เกี่ยวข้อง

โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมของคุณไม่ขัดข้องเมื่อเปิด RaceMenu ดั้งเดิมก่อนที่จะโพสต์ปัญหาของคุณ mod นี้ไม่ได้แก้ไขคลาสภายในของเมนูนี้ แต่เพียงแค่ออกแบบใหม่และเพิ่มคุณสมบัติเพิ่มเติม

หากหัวของคุณดูเล็กมาก คุณจะไม่เห็นมัน ลองทำความสะอาดและติดตั้งเวอร์ชันล่าสุด

หากเกมของคุณขัดข้องเมื่อคุณระบายสี Warpaint มากเกินไป นี่เป็นเรื่องปกติ ปัจจุบันเกมนี้มีขีดจำกัดอย่างหนักเกี่ยวกับจำนวนสีที่คุณสามารถมีได้ในคราวเดียว และขณะนี้อยู่ระหว่างการตรวจสอบ

หากการซูมหรือสลับไฟของคุณไม่ทำงาน นี่เป็นเพราะขณะนี้มีข้อผิดพลาดใน SKSE ที่ไม่เชื่อมต่อระบบป้อนข้อมูลปุ่มเมื่อคุณเริ่มเกมใหม่ คุณต้องบันทึกเกมของคุณและโหลดซ้ำจากนั้นแสดงในคอนโซลเพื่อแก้ไขสิ่งนี้ สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขสำหรับเวอร์ชัน SKSE ถัดไป

หากทั้งสีผมและสีสีไม่ทำอะไร หมายความว่าสคริปต์ SKSE ของคุณไม่ทันสมัย หมายเหตุ: สิ่งนี้ยังคงต้องการให้คุณมีและเรียกใช้ SKSE จริงๆ

หากคุณประสบปัญหาการแช่แข็งเมื่อเปิด RaceMenu นี่เป็นเพราะเกมของคุณโหลดสินทรัพย์จำนวนมากพร้อมกัน และจำเป็นต้องเข้าคิวคำขอไดรฟ์ รออย่างอดทนเพื่อให้โหลด หากใช้เวลานานกว่า 3 นาที มีแนวโน้มที่จะมีปัญหาภายในซึ่งมักจะเกิดจากการมีเส้นผมมากเกินไป การแช่แข็งแบบเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงการมี mod ของฉัน

หากคุณประสบปัญหาขัดข้องระหว่างการเริ่มต้น คุณอาจมีปัญหากับ mod อื่น โปรดนำข้อร้องเรียนเหล่านั้นไปที่อื่น เนื่องจาก mod นี้ไม่ควรขัดแย้งกัน

หากมีข้อผิดพลาดในการแปลและคุณต้องการช่วยแก้ไขโปรดดู สเปรดชีต Google สำหรับ RaceMenu

ม็อดยอดนิยมสำหรับ The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

สำรวจม็อดที่ดีที่สุดสำหรับ The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ที่มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ กราฟิกที่ปรับปรุงแล้ว และวิธีที่น่าตื่นเต้นในการเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
2025-12-16 11:53:50
Pre ต้องมี Mod
ผู้จัดงาน mod 2
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizer (MO) เป็นเครื่องมือสำหรับการจัดการคอลเลกชัน mod ที่มีขนาดใด ๆ ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบทดลองกับ mods และต้องการวิธีที่ง่ายและเชื่อถือได้ในการติดตั้งและถอนการติดตั้ง
สกายยูไอ
schlangster2017-10-04 05:03:26
อินเทอร์เฟซที่หรูหราและเป็นมิตรกับพีซีพร้อมฟีเจอร์ขั้นสูงมากมาย
แพตช์ Skyrim Special Edition ที่ไม่เป็นทางการ - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
ม็อดแก้ไขข้อบกพร่องที่ครอบคลุมสำหรับ The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition เป้าหมายของแพตช์ Unofficial Skyrim Special Edition (หรือ USSEP) คือการแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดใน Skyrim Special Edition ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเป็นทางการในที่สุด
การปรับปรุง Static Mesh Mod - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
โปรเจ็กต์ใหญ่ที่จะมาปรับปรุงรูปลักษณ์ของโมเดล 3 มิติแบบคงที่นับไม่ถ้วนใน Skyrim ให้ดีขึ้นอย่างมาก โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือความพยายามของผมที่จะทำให้สถาปัตยกรรม ความรก เฟอร์นิเจอร์ และภูมิทัศน์ของ Skyrim สวยงามขึ้นมาก
ไลบรารีที่อยู่สำหรับปลั๊กอิน SKSE
meh3212024-02-14 09:19:54
ประกอบด้วยไฟล์ส่วนหัวและฐานข้อมูลเพื่อทำให้ปลั๊กอิน SKSE DLL แยกจากเวอร์ชันได้อย่างง่ายดาย
เมนูการแข่งขัน
expired69782024-01-27 03:38:17
ปรับปรุงเมนูสร้างตัวละครใหม่ทั้งหมด รวมถึงฟีเจอร์ปรับแต่งใหม่ เช่น สีสงคราม RGBA หลายแบบ สีทาตัว สีทามือ และสีทาเท้า (ต้องใช้ SKSE)
Fores ว่างใหม่ใน skyrim se-fnis se
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
ไม่มีแอนิเมชั่นแบบกำหนดเองสำหรับ Skyrim หรือไม่? ผิด. พฤติกรรมของ FNIS ช่วยให้สามารถเพิ่มแอนิเมชั่นประเภทต่างๆ ลงในเกมได้: การไม่ได้ใช้งาน/ท่า การจัดลำดับ เฟอร์นิเจอร์ การจับคู่ killmoves สิ่งมีชีวิต และอื่นๆ

ปลดล็อกศักยภาพเต็มของ The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ด้วย XMODhub — สำรวจม็อดยอดนิยมเหล่านี้วันนี้!

Verified by McAfee SECURE
การยืนยันตัวตน
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน

ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับการดาวน์โหลดหรือติดตั้งหรือไม่? เข้าร่วม ชุมชน Discord ของเราเพื่อรับการสนับสนุน!

XMODhub Home
ภาษา
เปลี่ยนภาษาเป็น Chinese Traditional
เปลี่ยนภาษาเป็น English
เปลี่ยนภาษาเป็น German
เปลี่ยนภาษาเป็น Korean
เปลี่ยนภาษาเป็น Thai
เปลี่ยนภาษาเป็น Indonesian
เปลี่ยนภาษาเป็น Vietnamese
เปลี่ยนภาษาเป็น Turkish
เปลี่ยนภาษาเป็น Portuguese
เปลี่ยนภาษาเป็น Japanese
เปลี่ยนภาษาเป็น Polish
เปลี่ยนภาษาเป็น French
เปลี่ยนภาษาเป็น Spanish
เปลี่ยนภาษาเป็น Italian

โซลูชันเกม

ทรัพยากร

พันธมิตร

ติดตามเราบน

เยี่ยมชม XMODhub Discordเยี่ยมชม XMODhub Facebookเยี่ยมชม XMODhub บน Xเยี่ยมชม XMODhub YouTube
สนับสนุน:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
ธุรกิจ:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK