XMODhub Home
Switch language
ภาษาไทย
ผู้จัดงาน mod 2 Mod Menu

ผู้จัดงาน mod 2

ผู้สร้าง: ModOrganizerTeam
อัปเดตแล้ว:2024-08-04 16:31:44
140.7MB
Verified by McAfee SECURE
การยืนยันตัวตน
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน

เกี่ยวกับม็อดนี้

Mod Organizer (MO) เป็นเครื่องมือสำหรับการจัดการคอลเลกชัน mod ที่มีขนาดใด ๆ ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบทดลองกับ mods และต้องการวิธีที่ง่ายและเชื่อถือได้ในการติดตั้งและถอนการติดตั้ง








(วิดีโอโดย Dark Populous)



Mod Organizer 2 เป็นผู้จัดการ mod ที่สร้างโดยแทนนินเพื่อรองรับเกม 64 บิต เช่น Skyrim รุ่นพิเศษและ Fallout 4 นอกเหนือจากเกม 32 บิตทั้งหมดที่ MO1 รองรับอยู่แล้ว
แทนนินหยุดโครงการเมื่อเขาได้รับการว่าจ้างจากทีม Nexus เพื่อพัฒนาตัวจัดการ Vortex mod ใหม่ของพวกเขา
MO2 ยังไม่เสร็จและมีปัญหามากมาย หลังจากที่ SkyrimSE ออกมา LePresidente จัดการแก้ไขให้อยู่ในสถานะที่ใช้งานได้ เพิ่มการสนับสนุนให้กับมัน และปล่อย v2.0.8
โครงการนี้เร่งขึ้นอีกครั้งหลังจากที่มีตัวเข้ารหัสอีกสองสามตัวปรากฏตัวขึ้นในปลายปี 2560 และได้ทำงานมากมายอย่างเหลือเชื่อ!

เครดิตแทนนิน, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, LostDragonist, isa, AnyOldName3, Holt59 และอื่นๆ อีกมากมายสำหรับการพัฒนา

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับผู้ทดสอบเซิร์ฟเวอร์ discord ทุกคนและคนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องสำหรับการสนับสนุนโครงการ!


ทีม MO2:
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

นักพัฒนาชั้นนำปัจจุบัน:
ท่านประธาน
ศิลาญ
อัล12
โฮลต์59

นักพัฒนาชั้นนำที่เกษียณแล้ว:
เอราสมัส
ชายมังกรที่หายไป
อิซา

นักพัฒนา:
bshd//พื้นที่ 
AnyOldName3
โปรเจ็กต์567
ยกเลิกคำสั่งซื้อ
ผู้นำ

ผู้จัดการชุมชน:
ทีวีที่ล้าสมัย // ponurymazepa

ผู้พัฒนามรดก MO1:
นีรินทร์ กานดรส // เอ็มพิเนียน

ติดต่อ: Mod Organizer 2 Dev Discord [discord.gg]




Mod Organizer v2.5.2 ได้รับการเผยแพร่แล้ว โปรดดูส่วนบันทึกสำหรับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
ผู้จัดงาน mod 2 บันทึกการเปลี่ยนแปลงเต็มรูปแบบ [github.com]


ใส่ใจ! เวอร์ชันใหม่ต้องติดตั้ง Visual C ใหม่ล่าสุด (14.40.33810.0): https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
ใส่ใจ! เวอร์ชันใหม่ต้องติดตั้ง .NET Framework 4.8: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/thank-you/net48-web-installer

ผู้จัดงาน mod 1 มรดก (ขอบคุณ enpinion):
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nexus ได้เปลี่ยนบริการเพื่อให้สอดคล้องกับกฎใหม่ของสหภาพยุโรป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กำหนดให้โปรแกรมที่ใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ (เช่น MO1, NMM และ MO2) ต้องได้รับการอัปเดตเพื่อให้สามารถใช้การรวม Nexus ได้
แม้ว่า MO1 จะสิ้นสุดอายุการใช้งานและจะไม่ได้รับการอัปเดตในอนาคต แต่ enpinion ก็สามารถรับโค้ด MO1 เพื่อสร้างและสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ เราพูดคุยกับแทนนิน (ผู้สร้างดั้งเดิมของ MO1 และ Mo2) และตัดสินใจโฮสต์เวอร์ชันดั้งเดิมคงที่ที่นี่ นี่ไม่ได้หมายความว่า Mo1 จะได้รับการอัปเดตเพิ่มเติม หรือได้รับการสนับสนุนในทางใดทางหนึ่ง ทีม Mo2 จะยังคงทำงานเกี่ยวกับ Mo2 ต่อไปและมุ่งมั่นที่จะทำให้เป็นโปรแกรมที่ดีขึ้น

ลิงก์ไปยังซอร์สโค้ด Mo1: http://git.soundcontact.studio/MO1/ModOrganizer
ผู้จัดงาน mod 1 หน้าต้นฉบับ: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334

* บันทึกการเปลี่ยนแปลง Mo1.3.15 *:
ผู้จัดงาน mod 1.3.12
———————
* อัปเดตเป็นดาวน์โหลด URI ของ Nexus
* อัปเดตเป็น Qt 5.4.2

ผู้จัดงาน mod 1.3.13

* ใช้ฟังก์ชัน SSL/TLS (เพื่อรองรับ https)

ผู้จัดงาน mod 1.3.14
——————-
* ดาวน์โหลดผ่าน CDN และเพิ่มวิธีการทางเลือกในการรับข้อมูลเมตาแบบสอบถาม
* ข้อผิดพลาด #299 ที่เกิดจากส่วนหัวเนื้อหาไฟล์ Nexus ที่ไม่ถูกต้องได้รับการแก้ไขแล้ว ขอบคุณทีม Mod Organizer 2 ที่วินิจฉัยปัญหา

ผู้จัดงาน mod 1.3.15
* EU #1 ใช้วิธีแก้ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ดาวน์โหลด
* ได้รับการกู้คืนแท็บเริ่มต้น

ปัญหาที่รู้จัก:
——————————-
* ปัญหาที่รู้จักทั้งหมด MO1.3.11
* ดาวน์โหลดจาก Nexus ยังคงสามารถให้ข้อผิดพลาดเนื่องจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์ Nexus (พวกเขาได้รับแจ้งและกำลังตรวจสอบ) โดยเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ #EU1 ดูเหมือนจะไม่ส่งคืน url ดาวน์โหลดที่ถูกต้อง วิธีแก้ปัญหาคือการเลือกเซิร์ฟเวอร์ CDN (ซึ่งตอนนี้สามารถให้บริการระดับพรีเมี่ยมได้) เป็นเซิร์ฟเวอร์โปรดในการตั้งค่า MO หากสิ่งนี้ยังคงไม่ได้ผล คุณควรลองตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์อื่น (แตกต่างจาก EU1) แทน
* UI ไม่ใช่ DPIAware เป็นข้อบกพร่องที่รู้จักกันดีสำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้ Qt เก่า

รายละเอียดห้องสมุด:
เปิด-1.0.2o
จิบ: 4.16.9
zlib: 1.2.11
ห้องไอซียู: 53
เครดิตจะไปที่ enpinion สำหรับการแก้ไขและแทนนินสำหรับโปรแกรม



Mod Organizer 2 เป็นโครงการเปิดอยู่ในมือของชุมชน มีปัญหาที่ต้องแก้ไขและสิ่งที่สามารถเพิ่มได้ MO2 ต้องการนักพัฒนาจริงๆ และหากคุณมีทักษะการเขียนโปรแกรมและเวลาว่าง คุณสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของชุมชนดัดแปลงได้จริงๆ
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ discord การพัฒนา MO2 แบบเปิด: ผู้จัดงาน mod 2 [discord.gg]
คุณสามารถหารหัส MO2 ได้ที่นี่: https://github.com/Modorganizer2
แบ่งออกเป็นพื้นที่เก็บข้อมูลมากมายที่สามารถพบได้ภายใต้พื้นที่เก็บข้อมูลองค์กร Modorganizer2 GiitHub
เพื่อสร้างและตั้งค่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาบนเครื่อง MO2 ของคุณ มีโครงการร่มที่จัดการกับมัน นี่คือคำแนะนำในการตั้งค่าสภาพแวดล้อม dev
หากคุณต้องการช่วยแปล MO2 เป็นภาษาของคุณ คุณควรเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ discord ด้วยและมุ่งหน้าไปที่ # ช่องการแปล

ผ่านการทำงานของคนไม่กี่คนในชุมชน MO2 ได้มาถึงค่อนข้างไกล ตอนนี้ต้องมีคนเหล่านั้นอีกบ้างเพื่อไปไกลกว่านี้ (สิ่งต่าง ๆ จะไม่ได้รับการแก้ไขอย่างแท้จริงหากไม่มีใครมาแก้ไข)


MO2 รอดชีวิตมาได้เพราะผู้คนเสนอความช่วยเหลือตามธรรมชาติในที่ที่พวกเขาทำได้ ไม่มีใครบังคับให้พวกเขาใช้เวลาว่างที่จำกัดในโครงการต่อไป
ดังนั้นจึงไม่มีอะไรคาดหวังได้ ทุกอย่างต้องขอบคุณ 



เวอร์ชันสั้น:
Mod Organizer 2 (MO2) เป็นตัวจัดการ Mod ที่มีคุณสมบัติมากมาย
MO2 มีความก้าวหน้ามากและมีความเชี่ยวชาญเฉพาะสำหรับเกม Bethesda

ชื่อ BGS ที่รองรับ ได้แก่:
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง
  • พรุ่งนี้, พรุ่งนี้
  • การลืม (*)
  • ผลตก 3
  • การตกตะกอน NV
  • เรื่องราวของดินแดนรกร้างสองแห่ง (TTW)
  • สกายอัน
  • สกายไรม์ เอสเอ
  • Skyrim เสมือนจริง
  • ผลตก 4
  • การตกตะกอน 4 VR
  • เอนเดอรัล (ฉบับไอน้ำ)
  • รุ่นพิเศษเอนเดอรัล
  • สตาร์ฟิลด์
(*) ในการใช้ OBSE กับ Mo2 คุณต้องปฏิบัติตามสิ่งเหล่านี้ ขั้นตอน [github.com]เพราะมิฉะนั้นคุณไม่สามารถโหลดมันได้


MO2 ยังรองรับเกมอื่นๆ อีกมากมาย โดยมีระดับความทนทานที่แตกต่างกัน

ชื่อเหล่านี้ปัจจุบันประกอบด้วย:
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง
  • นครอาร์แคม
  • โครงสร้าง Xhosa
  • สีดำและขาว 2
  • ใบมีดและเวทมนตร์
  • การควบคุม
  • ไซเบอร์พังก์ 2077
  • ความสามัคคีของกริช
  • ดันเจี้ยนที่มืดที่สุด
  • พระเมสสิยาห์อันมืดมิดแห่งพลัง
  • วิญญาณมืด
  • พระเจ้า: บาปดั้งเดิม (และฉบับปรับปรุง)
  • อายุมังกร: ต้นกำเนิด
  • มังกรอายุ 2
  • ความเชื่อมืดของมังกรเกิดขึ้น
  • การล้อมดันเจี้ยน
  • การล้อมดันเจี้ยน II
  • F1 2023
  • รีเมค FF7
  • GTA 3 ฉบับสุดท้าย
  • GTA: ซานอันเดรส
  • GTA: รองเมือง ฉบับสุดท้าย
  • โปรแกรมอวกาศเคอร์บัล
  • อาณาจักรมาช่วยให้รอด
  • การดวลอาจารย์
  • เกียร์โลหะแข็ง 2: ลูกชายแห่งเสรีภาพ - คอลเลกชันอาจารย์
  • โลหะเกียร์แข็ง 3: กินงู - คอลเลกชันหลัก
  • เครื่องจำลองการบินของไมโครซอฟท์ 2020
  • ขอบกระจก
  • นักล่าสัตว์ประหลาด: เพิ่มขึ้น
  • โลกล่าสัตว์ประหลาด
  • ติดตั้งและใบมีด II: แบนเนอร์ลอร์ด
  • ความต้องการความเร็ว: เดิมพันสูง
  • นีล: ออโตมาต้า
  • ท้องฟ้าของไม่มีใคร
  • เซกิโระ: เงาตายสองครั้ง
  • ซิมส์ 4
  • ความผิดปกติของผู้ติดตาม
  • หุบเขาสตาร์ดว
  • ภาคดาว
  • สตาร์วอร์ส: จักรวรรดิในสงคราม
  • สตาร์วอร์ส: จักรวรรดิในสงคราม - พลังแห่งการทุจริต
  • การเดินเรือเอเชีย
  • ใต้ทะเล: ต่ำกว่าศูนย์
  • ทดลองขับไม่จำกัด
  • ทดลองขับไม่จำกัด 2
  • การผูกมัดของอิสราเอก: การเกิดใหม่
  • พ่อแม่มด
  • แม่มด 2: นักฆ่ากษัตริย์
  • แม่มด 3: การล่าสัตว์ป่า
  • นักสเก็ตมืออาชีพของโทนี่ฮอว์ก 3
  • นักสเก็ตมืออาชีพของโทนี่ฮอว์ก 4
  • ใต้ดินของโทนี่ฮอว์ก
  • โทนี่ ฮอว์ก ใต้ดิน 2
  • แท็คเมเนียรวมตัวกันตลอดไป
  • เครื่องจำลองรถไฟคลาสสิก
  • วาลไฮม์
  • พงศาวดารวัลคีเรีย
  • สายเลือดแวมไพร์
  • เอ็กซ์-ระนาบ 11
  • ซีอุสและโพไซดอน



สิ่งที่ทำให้ MO2 แตกต่างจากผู้จัดการ mod แบบดั้งเดิมมากกว่าคือความคิดที่จะไม่แก้ไขการติดตั้งเกม "วานิลลา" ในทางใดทางหนึ่ง ม็อดไม่ได้ติดตั้งในโฟลเดอร์เกมจริงๆ แต่จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหากแทน ไฟล์การกำหนดค่าเกม INI จะไม่ถูกสัมผัส และ MO2 ใช้ชุดของตัวเองแทน
ด้วยวิธีนี้ mods จะ "ใช้งาน" เฉพาะเมื่อเกมเริ่มต้นจาก MO2 ในขณะที่หากเริ่มต้นตามปกติ mods จะอยู่ในสถานะ "วานิลลา" ที่ไม่มีการดัดแปลง

สิ่งนี้หมายถึงสำหรับผู้ใช้คือการเปิด/ปิดการใช้งาน mod ไม่จำเป็นต้องมีการถ่ายโอนไฟล์ใดๆ จริง ๆ แต่สามารถทำได้ทันที ลำดับที่ "ติดตั้ง" ม็อดสามารถแก้ไขได้ตลอดเวลาด้วยการลาก

ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าทั้งหมดได้ด้วยการคลิกสองสามครั้งโดยใช้โปรไฟล์ที่แตกต่างกันของม็อดที่เปิดใช้งาน แต่ละโปรไฟล์มีลำดับของม็อดและปลั๊กอินของตัวเอง และแม้แต่ชุดไฟล์ INI ของตัวเอง ซึ่งแตกต่างจากไฟล์ใน MyGames ที่ไม่ถูกแตะต้อง

ผู้ใช้ควรเปลี่ยนการตั้งค่า INI จากภายใน MO2 โดยใช้โปรแกรมแก้ไข INI แบบรวม หากพวกเขาต้องการโปรแกรมอื่นเพื่อดู mod ที่ติดตั้งด้วย พวกเขาสามารถเพิ่มลงในรายการไฟล์ปฏิบัติการและเริ่มต้นจาก MO2 เพื่อให้สามารถแสดง mod ได้

เวอร์ชันยาว:

Mod Organizer (MO) เป็นเครื่องมือสำหรับการจัดการคอลเลกชัน mod ที่มีขนาดใด ๆ ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบทดลองกับ mods และต้องการวิธีที่ง่ายและเชื่อถือได้ในการติดตั้งและถอนการติดตั้ง

ข้อเท็จจริงพิเศษเกี่ยวกับ MO2 คือมันใช้ระบบไฟล์เสมือน (VFS) แทนที่จะติดตั้ง mod ของคุณลงในโฟลเดอร์ข้อมูลของเกมจริงๆ
MO2 ใช้ VFS ของมันเพื่อหลอกลวงเกมและโปรแกรมอื่นๆ ให้คิดว่า mod ถูกติดตั้งในโฟลเดอร์ข้อมูลในขณะที่มีการติดตั้งจริงในโฟลเดอร์ที่แยกออกจากกัน VFS นี้เรียกว่า USVFS (User Space VFS) ซึ่งแตกต่างจาก VFS ที่ MO1 ใช้ เนื่องจาก VFS เก่าไม่รองรับโปรแกรม 64 บิต แต่ทำงานกับแนวคิดที่คล้ายกัน
ซึ่งหมายความว่ามีเพียงโปรแกรมที่เริ่มต้นผ่าน MO2 เท่านั้นที่จะเห็น mod ในขณะที่ส่วนอื่นๆ ของโลก เกมจะยังคงเป็นวานิลลา

VFS ทำงานโดยการเชื่อมต่อโปรแกรมเป้าหมาย (และกระบวนการลูกๆ ใด ๆ ) สกัดกั้นคำขอทั้งหมดในการเข้าถึงไฟล์และโฟลเดอร์ หากถูกอ้างถึงโฟลเดอร์ข้อมูลเกม usvfs จะเข้าไปแทรกแซงและเปลี่ยนคำตอบเพื่อให้ดู โปรแกรมเหมือนกับไฟล์ mod ทั้งหมดอยู่ที่นั่นเช่นกัน (พฤติกรรมประเภทนี้คล้ายกับพฤติกรรมของมัลแวร์บางประเภท และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมแอนตี้ไวรัสบางชนิดจะแบ่ง usvfs ไม่ดี)
ระบบนี้อนุญาตให้มีโฟลเดอร์เสมือนเฉพาะกระบวนการที่ไม่ใช้พื้นที่และสามารถโต้ตอบได้โดยไม่ต้องย้ายหรือคัดลอกไฟล์ใด ๆ

การใช้งาน usvfs ค่อนข้างซับซ้อนและระดับต่ำเมื่อมันไปและเชื่อมต่อการโทร Windows API โดยเก็บบันทึกที่ใช้ร่วมกันตลอดกระบวนการที่เชื่อมต่อของการเปลี่ยนแปลง เช่น ไฟล์ที่เพิ่มและไฟล์ที่ถูกลบแบบเรียลไทม์
Usvfs เป็นไลบรารีสแตนด์อโลนที่มีไว้เพื่อใช้งานได้ในแอปพลิเคชันต่างๆ นอกเหนือจาก MO2 ดังนั้นจึงไม่มีรหัสเฉพาะ MO เหมือนกับ MO1 VFS (hook.dll)

ความแตกต่างกับผู้จัดงาน mod 1:

MO1 และ Mo2 ถือเป็นโปรแกรมที่แตกต่างกัน ความแตกต่างหลักระหว่างทั้งสองคือระบบไฟล์เสมือน (vfs) ที่ใช้โดย Mo1 ไม่รองรับเกม 64 บิต เนื่องจาก MO2 จึงมีไลบรารี vfs ใหม่ (เรียกว่า usvfs) ที่สร้างขึ้นเพื่อรองรับโปรแกรม 64 บิตเช่นกัน ไลบรารีนี้แยกจากกันและเป็นอิสระจากส่วนที่เหลือของโปรแกรมมากขึ้น ทำให้สามารถใช้งานได้แม้โดยโปรแกรมอื่นๆ

ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ Mo1 มีระบบพิเศษในการจัดการไฟล์ Bethesda (BSAs) 
แทนนิน (ผู้สร้างทั้ง MO1 และ MO2) ตัดสินใจที่จะไม่รวมคุณสมบัตินี้ไว้ใน MO2 เนื่องจากมันล้มล้างวิธีที่เกมโหลดไฟล์จริงทำให้เกิดปัญหากับเครื่องมือและม็อดที่อาศัยระบบดั้งเดิมในการทำงาน นอกเหนือจากความซับซ้อนอย่างยิ่งในการใช้คุณสมบัติด้วยไลบรารีการจำลองเสมือนใหม่และทำให้ใช้งานได้กับเกมที่รองรับทั้งหมด (ระบบ Mo1 ขึ้นอยู่กับการแฮ็ก)
จากประสบการณ์ของเขาและปัญหาทั้งหมดที่เขามีกับ Mo1 แทนนินได้ข้อสรุปว่าการใช้ระบบพิเศษสำหรับการจัดการ BSA ที่ไม่ปฏิบัติตามสิ่งที่เกมทำถือเป็นความผิดพลาด
เราเห็นด้วยกับข้อเท็จจริงนั้น โดยได้เห็นปัญหาที่เกิดขึ้นและประนีประนอมที่ฟีเจอร์นี้ต้องการ 

เรากำลังทำงานในการกู้คืนการแยกวิเคราะห์ BSA (และไฟล์ประเภทอื่นๆ ทั้งหมด เช่น BA2) เพื่อตรวจจับความขัดแย้ง คราวนี้จะปฏิบัติตามกฎเกมมาตรฐาน ซึ่งได้แก่:
ไฟล์ทั้งหมดจะถูกโหลดตามลำดับของปลั๊กอินที่โหลด (ใน Mo2 คุณไม่สามารถปิดใช้งานปลั๊กอินจำลองได้) และหลังจากนั้นทรัพย์สินหลวมทั้งหมดจะถูกโหลดด้านบน ดังนั้นทรัพย์สินที่หลวมไม่สามารถเขียนทับด้วยไฟล์ได้
เรากำลังมองหาวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงความขัดแย้งของ BSAs ด้วยสายตา เนื่องจากไม่ปฏิบัติตามลำดับบานหน้าต่างซ้ายอีกต่อไป แต่เป็นไปตามบานหน้าต่างขวาแทน
เราจะค้นหาวิธีที่จะไม่ใช้ปลั๊กอินจำลองเพื่อโหลด BSAs ในอนาคต

แน่นอนว่า MO2 ได้รับการพัฒนาอย่างแข็งขันจากชุมชนในขณะที่ Mo1 ไม่ได้รับ ซึ่งหมายความว่ามีและจะมีคุณสมบัติใหม่ใน MO2
รายการทุกอย่างที่นี่จะยาวเกินไป ดังนั้นจึงจะมีความคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ Mo2 เพิ่ม คุณได้รับเชิญให้อ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่คุณสามารถค้นหาได้ใต้แท็บบันทึก



สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

คุณสมบัติหลัก

MO มีคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันหลายประการที่ไม่พบในเครื่องมืออื่นๆ ที่เปรียบเทียบได้:
  • ม็อดจะถูกแยกออกจากกันและกันอย่างสมบูรณ์ -> ไม่มีไดเรกทอรีข้อมูลที่ยุ่งเหยิงอีกต่อไป (1)
  • โปรไฟล์ (2)
  • ลากและวางคำสั่งโหลดและการจัดการคำสั่งติดตั้ง
  • การควบคุมลำดับความสำคัญของไฟล์ BSA อย่างเต็มที่ (3) (คุณสมบัติภายใต้การประเมิน)
  • การรวม Nexus เพื่อการดาวน์โหลด ติดตั้ง และอัปเดต mods ได้ง่าย
  • รองรับ GUI สำหรับตัวติดตั้งด้วยตนเอง
  • ความเข้ากันได้บางส่วนกับตัวติดตั้ง BAIN และ fomod
  • ผู้ชมเกมบันทึก
  • เปิดใช้งานปลั๊กอินที่จำเป็นจากบันทึกข้อมูลเกม
  • การเก็บถาวรเป็นโมฆะ
  • การสกัดเก็บถาวร
  • ตัวอย่างไฟล์ จำกัด (ข้อความ พื้นผิว)
  • จัดหมวดหมู่ mods เพื่อภาพรวมที่ดีขึ้น (ปรับแต่งได้)
  • ภาพรวมที่ง่ายของความขัดแย้งของไฟล์
  • ระบบช่วยเหลือและกวดวิชา
  • จัดการอินสแตนซ์เกมหลายรายการจากการติดตั้งเดียวกัน
  • การสนับสนุน, การสนับสนุน พรุ่งนี้, พรุ่งนี้, ลืม, ลืม, ผลตก 3, การตกตะกอน NV, เรื่องราวของดินแดนรกร้างสองแห่ง (TTW), สกายอัน, สกายไรม์ เอสเอ, Skyrim เสมือนจริง, ผลตก 4และ การตกตะกอน 4 VR
  • ตัวติดตั้งจัดการการพึ่งพาน้อยที่สุด สแตนด์อโลนต้องใช้ MSVC 2019 แจกจ่ายซ้ำได้
  • การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นในงาน (ตามความสมบูรณ์)
    • ในการเผยแพร่:
      • ภาษาสเปน
      • ภาษาอังกฤษ (บราซิล)
      • ภาษาฝรั่งเศส
      • ดัตช์, ดัตช์
      • ขัด, ขัด
      • จีน, จีน
      • อิตาลี, อิตาลี
      • เยอรมัน, เยอรมัน
    • ไม่ได้อยู่ในการปล่อย:
    • หยุดชะงัก, หยุดชะงัก
      • รัสเซีย รัสเซีย
      • เกาหลี, เกาหลี
      • ภาษาจีน (ไต้หวัน)
      • ภาษาญี่ปุ่น
    • น้อยที่สุด (จำเป็นต้องมีนักแปล)
      • ชาวฮังการี
      • ฟินแลนด์
      • เช็ก เช็ก
      • สวีเดน, สวีเดน
      • ภาษาโรมาเนีย
      • ภาษาตุรกี
  • อัปเดตตนเองอัตโนมัติ


การแยก MOD

การแยก mod หมายถึงอะไรคือการติดตั้ง mod แต่ละตัวลงในไดเรกทอรีของตัวเองนอกไดเรกทอรีข้อมูลจริง
ผ่าน MO เวทย์มนตร์ จากนั้นแสดงเกม (และเครื่องมือบุคคลที่สามอื่นๆ ที่ใช้งานได้กับไดเรกทอรีข้อมูล) เป็น "เสมือนจริง"
ไดเรกทอรีข้อมูลที่เป็นการรวมไดเรกทอรีข้อมูลจริงและไดเรกทอรี mod ทั้งหมด
ด้วยวิธีนี้ไม่มีไฟล์ใดจะถูกเขียนทับเมื่อคุณติดตั้ง mod และไดเรกทอรีข้อมูลของคุณสามารถอยู่ในสถานะวานิลลาได้
คุณสามารถเปลี่ยน "ลำดับการติดตั้ง" ของ mod จาก gui และปิดการติดตั้งหรือปิดใช้งานชั่วคราว
โดยไม่ทำลาย mod อื่น ๆ


โปรไฟล์

ด้วย MO2 คุณสามารถมี mod ต่างๆ ที่ใช้งานอยู่ในการเล่นที่แตกต่างกัน คุณสามารถพิจารณา mods ที่ติดตั้งเป็นกลุ่ม mods ได้ และสำหรับแต่ละโปรไฟล์ คุณสามารถมีชุดที่แตกต่างกันของพวกเขาที่ใช้งานได้ เกมไม่สามารถมองเห็น mods ที่ปิดใช้งานได้ เท่าที่เกมมีความกังวล พวกเขาไม่ได้อยู่ที่นั่นเลย

การบันทึก (พร้อมกับตัวขยายสคริปต์) สามารถถ่ายโอนหรือคัดลอกทีละอักขระภายในโปรไฟล์ (และกลับออก) และจากนั้นคุณสามารถโหลดเฉพาะการบันทึกโปรไฟล์เหล่านั้นในเกมเท่านั้น

คุณยังสามารถคัดลอกในไฟล์การตั้งค่าแต่ละไฟล์ลงในโปรไฟล์ได้ และการตั้งค่าเหล่านี้จะเป็นเอกลักษณ์ของโปรไฟล์นั้น การตั้งค่ายังสามารถแก้ไขได้อย่างอิสระภายใน MO หรือผ่านเครื่องมือที่ทำงานผ่าน MO (ไฟล์การตั้งค่าจะปรากฏอยู่ในตำแหน่งมาตรฐานเมื่อแก้ไขด้วยวิธีนี้)

(คุณสมบัตินี้ถูกลบออกจาก MO2 โดยแทนนินและอยู่ระหว่างการตรวจสอบ)


ลำดับความสำคัญของ BSA
(คุณสมบัตินี้ถูกลบออกจาก MO2 โดยแทนนินและอยู่ระหว่างการตรวจสอบ)

ไฟล์ BSA เป็นไฟล์เก็บถาวรที่มีสินทรัพย์ เช่น พื้นผิว ตาข่าย เสียง สคริปต์ ...
ข้อมูลวานิลลาทั้งหมดอยู่ใน BSAs และตามค่าเริ่มต้น ชุดสร้าง Skyrim จะแพ็คเกจสินทรัพย์สำหรับ mods ใน BSAs ตามธรรมเนียมแล้วคุณไม่สามารถควบคุมลำดับความสำคัญระหว่าง BSAs และไฟล์ "หลวม" ได้ (นั่นคือ: สินทรัพย์ที่มาเป็นไฟล์แต่ละไฟล์) BSAs จะถูกเขียนทับเสมอ ดังนั้น หากคุณต้องการใช้ไฟล์จาก BSA เหนือไฟล์จาก mod ที่มาเป็นไฟล์ "หลวม" คุณจะต้องค้นหาและลบไฟล์ที่ถูกต้องด้วยตนเอง

MO แก้ไขปัญหานี้และ afaik มันเป็นเครื่องมือเดียวที่มีให้ทำเช่นนั้น ใน UI ตรวจสอบ BSAs ทั้งหมดที่คุณต้องการโหลดและคุณพร้อมที่จะไป ไฟล์จาก BSAs มีลำดับความสำคัญตามลำดับการติดตั้ง (บานหน้าต่างด้านซ้าย) -> พวกเขาเขียนทับไฟล์จาก mod ที่มีลำดับความสำคัญต่ำกว่า และไม่เขียนทับไฟล์ที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่า ขีด จำกัด ของเปิดใช้งาน BSAs ประมาณ 8000)



ระบบไฟล์เสมือน


เพื่อที่จะใช้เวทย์มนตร์ ส่วนหนึ่งของ MO จะต้องใช้งานในขณะที่เกมกำลังทำงานอยู่ เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ คุณสามารถเริ่มเกมได้จากส่วนต่อประสานผู้ใช้ MO GUI ยังมีตัวเลือกในการสร้างทางลัดที่จะเปิดใช้งานอินสแตนซ์ MO น้อยที่สุด (โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงกล่องโต้ตอบ) และเรียกใช้เกม (หรือเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง) ทันที หากคุณต้องการเครื่องมือเพื่อดู mod ให้เพิ่มเป็นไฟล์ปฏิบัติการลงใน MO2


สำหรับผู้เล่นที่ลืม (ทุกเวอร์ชัน): เพื่อให้ MO2 โหลด OBSE ได้อย่างถูกต้อง คุณต้องปฏิบัติตาม ขั้นตอนเหล่านี้ [github.com].





สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

Mod Organizer 2 รองรับปลั๊กอินของบุคคลที่สาม!
สิ่งเหล่านี้ทำงานได้เพียงโดยการวางไว้ในโฟลเดอร์ปลั๊กอินในตำแหน่งติดตั้ง Mo2 Mo2 ให้การจัดการปลั๊กอินผ่านเมนูการตั้งค่า

คุณสามารถเขียน C ของคุณเองและตอนนี้แม้แต่ปลั๊กอิน Python (ต้องขอบคุณการทำงานของ AnyOldName3) เพื่อเพิ่มฟังก์ชันการทำงานให้กับ MO2 ซึ่ง Python น่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากไม่จำเป็นต้องคุณรวบรวมโค้ดใดๆ เนื่องจากคุณสามารถวาง .py ไฟล์ในโฟลเดอร์ปลั๊กอิน

Mo2 ใช้ปลั๊กอินสำหรับหลายส่วนของฟังก์ชันปัจจุบันแล้ว (เกมที่รองรับคือปลั๊กอิน ตัวแยก BSA เป็นปลั๊กอิน ตัวอย่างพื้นผิวเป็นปลั๊กอิน ฯลฯ …)
ปลั๊กอินบุคคลที่สามของคุณสามารถแจกจ่ายได้บน Nexus หรือ GitHub หรือทุกที่ที่คุณต้องการ หากพวกมันทำงานได้ดีและมีประโยชน์สำหรับผู้ใช้จำนวนมาก เรายินดีที่จะพิจารณารวมพวกมันไว้ในรุ่น Mo2 หลักตามคำขอของคุณ

ที่นี่คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเขียนปลั๊กอิน Mo2 ของคุณเอง:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
การดูปลั๊กอินที่มีอยู่อาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ ดังนั้นเราจะแสดงรายการปลั๊กอิน Mo2 ที่มีอยู่สำหรับการอ้างอิงที่นี่

รายการปลั๊กอินบุคคลที่สาม MO2 ที่รู้จัก (อย่าลังเลที่จะเพิ่มของคุณเอง): MO2 วิกิ

รายการปลั๊กอินทั้งหมดที่รวมอยู่ในรุ่น MO2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-bsa_extractor
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-check_fnis
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-diagnose_basic
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout3
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_fallout4vr
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_falloutnv
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_features
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_gamebryo
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_morrowind
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_oblivion
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrim
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_skyrimSE
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-game_ttw
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bain
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_bundle
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_fomod
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_manual
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_ncc
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-installer_quick
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-preview_base
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_configurator
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer-tool_inibakery

ติดต่อเราผ่านเซิร์ฟเวอร์ discord: https://discord.gg/r7c9atzYRx
 หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างปลั๊กอิน หรือหากคุณต้องการให้ปลั๊กอินบุคคลที่สามของคุณแสดงอยู่ในหน้า Mo2





สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง


ไม่ควรติดตั้ง Mod Organizer 2 ภายในโฟลเดอร์ที่ได้รับการป้องกันจากระบบ เช่น ไฟล์โปรแกรม (x86) 
นอกจากนี้ยังหลีกเลี่ยงการติดตั้ง MO2 ภายในโฟลเดอร์เกมเนื่องจากทำให้เกิดปัญหากับไลบรารี vfs
Mo2 เป็นแอปพลิเคชัน 64 บิต ดังนั้นจึงต้องใช้ระบบปฏิบัติการ 64 บิตในการทำงาน

การติดตั้ง:
ง่ายที่สุดสำหรับการติดตั้งอินสแตนซ์ที่ไม่สามารถพกพาได้ การใช้ตัวติดตั้งควรง่ายพอๆ กับการดาวน์โหลดและเรียกใช้ exe และระบุไดเรกทอรีการติดตั้งของคุณ มันจะดาวน์โหลดและติดตั้งส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดที่จำเป็นในการเรียกใช้ MO2

หากคุณต้องการอัปเดตการติดตั้ง Mo2 ที่มีอยู่โดยใช้ตัวติดตั้ง เพียงแค่เลือกโฟลเดอร์ Mo2 ปัจจุบันของคุณเป็นตำแหน่งการติดตั้ง และตัวติดตั้งจะดูแลส่วนที่เหลือโดยไม่เป็นอันตรายต่อการตั้งค่าดัดแปลงของคุณ

เนื่องจาก Windows มีแนวโน้มที่จะไว้วางใจไฟล์ตัวติดตั้งดีกว่าไฟล์ที่แยกด้วยตนเอง การใช้ตัวติดตั้งอาจมอบประสบการณ์ที่ปราศจากปัญหามากขึ้น

เก็บถาวร:
มักจะเหมาะสำหรับการติดตั้งแบบพกพา เพียงแค่แยก MO2 ไปยังตำแหน่งใหม่สำหรับแต่ละเกมที่คุณต้องการจัดการ ยังคงสามารถใช้สำหรับการติดตั้งแบบอินสแตนซ์ได้

ก่อนที่จะแกะบรรจุซิป Mod Organizer 2 ให้แน่ใจว่าได้เปิดคุณสมบัติแล้วกด 'ปลดบล็อก' หากปรากฏขึ้น หากคุณไม่ทำเช่นนี้ ไลบรารีต่างๆ อาจล้มเหลวในการโหลดหรือเรียกใช้เมื่อพยายามใช้ตัวจัดระเบียบ Mod สิ่งนี้สามารถทำลายตัวติดตั้งหรือระบบเสมือนจริงบางอย่างได้โดยสิ้นเชิง

หากคุณต้องการอัปเดตการติดตั้ง Mo2 ที่มีอยู่ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นความคิดที่ดีในการอัพเกรดที่สะอาดตามคำแนะนำเหล่านี้:
1. ไปที่ไดเรกทอรีการติดตั้ง MO2 ของคุณ ลบไดเรกทอรีและไฟล์ทั้งหมด ยกเว้น \ดาวน์โหลด \mods \profiles \overwrite modorganizer.ini และ categories.dat (ทิ้ง dirs และไฟล์เหล่านั้น ลบส่วนที่เหลือ)
2. แยกเวอร์ชันใหม่ไปยังตำแหน่งนี้
3. เริ่ม MO2

ข้อกำหนด:
Mod Organizer 2 ขึ้นอยู่กับไลบรารีรันไทม์ MSVC 2019 คุณต้องดาวน์โหลดและติดตั้งสิ่งนี้เพื่อให้ MO2 ทำงานได้อย่างถูกต้อง (นอกเหนือจากขั้นตอนเพิ่มเติมที่เขียนไว้ข้างต้น) ดาวน์โหลดและติดตั้งเวอร์ชัน x64 ของ 2019 ที่แจกจ่ายซ้ำได้: 
VC redist x64
หากคุณไม่ได้อยู่ใน Win10 คุณอาจต้องการ:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
เวอร์ชันตัวติดตั้งควรจัดการขั้นตอนนี้ให้คุณโดยอัตโนมัติ

หมายเหตุ:
เมื่อติดตั้งแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไดเรกทอรี MO2 และ/หรือไฟล์ถูกแยกออกจากแอนตี้ไวรัสที่คุณอาจติดตั้ง ระบบเสมือนจริงของ MO2 เชื่อมต่อกับแอปพลิเคชันที่กำลังทำงานและแก้ไขการเรียกระบบและแอนตี้ไวรัสจำนวนมากไม่ชอบสิ่งนี้

การย้ายจากผู้จัดงาน mod 1:
กวีเกมเมอร์กล่าวถึงเรื่องนี้ในวิดีโอคู่มือ MO2 อย่างเป็นทางการของเขา (ที่เราขอแนะนำเป็นอย่างยิ่ง):
https://www.youtube.com/watch? v=utNBS4LflIc



Mo2 เป็นแอปพลิเคชัน 64 บิต ดังนั้นจึงต้องใช้ระบบปฏิบัติการ 64 บิตในการทำงาน
Mod Organizer 2 ทำงานร่วมกับเครื่องมือส่วนใหญ่ สิ่งนี้หมายความว่าพวกเขาสามารถทำงานบนแผนผังข้อมูล "เสมือน"
ในบรรดาแอปพลิเคชันที่ทดสอบ ได้แก่ OBMM (แม้ว่าสคริปต์ OMOD อาจคอมไพล์ไม่ถูกต้องก็ตาม), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD... และอื่นๆ อีกมากมาย

หากคุณพบแอปพลิเคชันที่ไม่ทำงาน โปรดรายงานให้เราทราบ



สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

Q: เมื่อฉันรันโปรแกรมผ่าน MO2 มันจะไม่เห็น mod ที่ฉันติดตั้งไว้!
ก: สิ่งแรกที่ต้องลองคือการรีบูตพีซีโดยใช้ตัวเลือก "รีสตาร์ท" (การปิด + เริ่มต้นไม่ได้แก้ไขปัญหานี้) ซึ่งจะแก้ไขปัญหาที่เกิดจากโปรแกรมการทำความสะอาด เช่น CCleaner ลบบันทึกเหตุการณ์ Windows ซึ่งจะทำลาย VFS ด้วยเหตุนี้คุณควรละเว้นจากการทำความสะอาดเหล่านั้น
หากรีบูตไม่แก้ไข มีโอกาสดีมากที่แอนตี้ไวรัสของคุณจะบล็อก VFS เพื่อดูว่าเป็นกรณีนี้หรือไม่ ปิดการป้องกันแบบเรียลไทม์ของ AV ของคุณชั่วคราวและติดตั้ง MO2 อีกครั้ง (เพื่อให้แน่ใจว่า AV ไม่ได้ลบบางส่วน) หากสิ่งนี้ยังคงไม่ทำงาน คุณควรตรวจสอบวิกิแก้ไขปัญหานี้:
 ปัญหา [github.com]ยิง [github.com]
ในกรณีที่ไม่ทำงาน คุณควรลองเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ MO2 dev และอธิบายปัญหา ผู้ใช้และนักพัฒนารายอื่นจะพยายามช่วยแก้ไขปัญหา

Q: ฉันติดตั้ง mod และมันใช้งานไม่ได้!
ก: โปรดตรวจสอบก่อนว่าโครงสร้างไดเรกทอรีถูกต้องหรือไม่ ม็อดจำนวนมากไม่ได้บรรจุเพื่อติดตั้งได้ง่าย ไฟล์ในไดเรกทอรี MO mod ควรตรงกับไฟล์ที่เข้าสู่ไดเรกทอรีข้อมูลในเกมของคุณ คุณอาจต้องเปลี่ยนไฟล์ไปรอบๆ ม็อดที่ไม่ปรากฏในเกมอาจเป็นข้อบ่งชี้ว่าไฟล์ MO2 ของคุณถูกบล็อกโดย Windows หรือแอนตี้ไวรัสของคุณ โปรดแก้ไขปัญหาที่รู้จักกันติดอยู่ในความคิดเห็นก่อนที่จะรายงานปัญหาของคุณ

Q: ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการใช้ Mod Organizer คืออะไร?
ก: ไม่มีการเข้าถึงดิสก์เพิ่มเติมเมื่อแอปพลิเคชันทำงานอยู่ และผลกระทบต่อ CPU จะน้อยที่สุด MO2 เองควรมีผลกระทบต่อหน่วยความจำและอิทธิพลต่อประสิทธิภาพน้อยที่สุด ก่อนที่คุณจะรายงานปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อใช้ MO โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ใช่ม็อดที่ติดตั้งทำให้เกิดปัญหานี้!
ครั้งเดียวที่ผลกระทบด้านประสิทธิภาพของ MO อาจสังเกตเห็นได้คือระหว่างการเริ่มต้นในขณะที่เกมกำลังค้นหาไฟล์และถูกส่งไปยังไดเรกทอรีเสมือนจริง เมื่อโหลดเกมแล้ว จะมีการกำหนดเส้นทางไปยัง VFS น้อยมาก

ถาม: ผู้จัดงาน Mod สามารถจัดการ Mod ที่อยู่นอกไดเรกทอรีข้อมูล (เช่น FXAA/ENB, BOSS, …) ได้หรือไม่?
ตอบ: ไม่ MO2 มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดการ mod ที่วางไว้อย่างชัดเจนภายในไดเรกทอรีข้อมูลของคุณ ม็อดที่ใช้หรือแทนที่ไฟล์ DLL ในไดเรกทอรีหลักของเกมนั้นอยู่นอกขอบเขตสำหรับ MO2 อย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันบางอย่าง เช่น ตัวขยายสคริปต์และ LOOT จะถูกตรวจพบและเพิ่มลงในตัวเรียกใช้ MO2 โดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ เครื่องมือส่วนใหญ่สามารถเรียกใช้ผ่าน MO2 เพื่อรับ mod เสมือนจริงได้

Q: ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่า MO ทำงานอยู่หรือไม่?
ก: ติดตั้ง mod ที่มีผลกระทบที่มองเห็นได้! นอกจากนี้ ตรวจสอบว่ามีการสร้างบันทึก modorganizer และ usvfs หรือไม่ คุณสามารถเปิดไดเรกทอรีบันทึกผ่านอินเทอร์เฟซของ MO2

Q: ฉันต้องการถอนการติดตั้ง MO ฉันจะทำอย่างไร?
ก: ก่อนอื่นภายใน MO ไปที่การตั้งค่าและเลือก "ผู้จัดงาน Mod" สำหรับกลไกการโหลด ปิด MO แล้วหยุดใช้ หากคุณใช้ตัวติดตั้ง เครื่องมือถอนการติดตั้ง Windows มาตรฐานควรลบไฟล์ MO หลักทั้งหมด แต่อาจทิ้งโปรไฟล์ ม็อด และการดาวน์โหลดไว้เบื้องหลัง คุณสามารถลบไดเรกทอรีผู้จัดงาน mod ได้หากคุณแน่ใจว่าคุณไม่ต้องการอะไรจากไดเรกทอรีอีกต่อไป (เช่น ไฟล์ mod เกมบันทึก) หากคุณกำลังใช้การติดตั้งแบบอินสแตนซ์ คุณอาจมีไดเรกทอรี ModOrganizer ในไดเรกทอรี AppData ท้องถิ่นของคุณซึ่งคุณสามารถลบได้เช่นกัน (อีกครั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณต้องการลบไดเรกทอรีเหล่านี้เนื่องจากอาจมีการตั้งค่า mod บันทึก และการดาวน์โหลด mod ของคุณ) ในที่สุด หากคุณย้ายไดเรกทอรีโปรไฟล์ใด ๆ ของคุณในการตั้งค่า Mod Organizer ไดเรกทอรีเหล่านั้นจะต้องถูกลบแยกต่างหากด้วย .

Q: ฉันจะอัปเดตได้อย่างไร?
ก: เมื่อมี MO เวอร์ชันใหม่ ๆ ให้เปิดใช้งานไอคอนอัปเดตใน MO เพียงแค่คลิกและทำตามคำแนะนำบนหน้าจอเพื่ออัปเดต บางครั้งเมื่อคุณคลิกไอคอนอัปเดตครั้งแรก MO จะบอกว่าเข้าสู่ระบบ Nexus แต่ไม่มีอะไรอื่น ในกรณีนี้ ให้คลิกไอคอนอีกครั้ง
หากคุณต้องการอัปเดตเป็นเวอร์ชันเบต้าหรือกระบวนการอัปเดตไม่ทำงานด้วยเหตุผลบางอย่าง คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์อัปเดตด้วยตนเอง (จากหมวดหมู่ "อัปเดต" หรือไฟล์ "หลัก" หากมีไฟล์สำหรับเวอร์ชันล่าสุด) และแกะแพ็ค ไปยังไดเรกทอรีผู้จัดงาน Mod ของคุณ หากคุณทำสิ่งนี้ถูกต้อง คุณควรถูกขอให้เขียนทับไฟล์ ยืนยันว่า.

Q: ม็อดบางตัวจะแสดงว่ามีการอัปเดตที่พร้อมใช้งาน แต่ไม่มี (หรือในทางกลับกัน)
ตอบ: เหตุผลที่เป็นไปได้มากที่สุดคือผู้เขียน mod ไม่ได้เวอร์ชัน mod ของเขา (หรือไฟล์ของ mod) ในลักษณะที่สม่ำเสมอและตรรกะ เป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายกรณีเหล่านี้ทั้งหมด หาก mod ได้รับการแก้ไขอย่างไร้สาระ ก็ขึ้นอยู่กับผู้เขียนที่จะเปลี่ยนวิธีเวอร์ชัน mod ของตน

ดูหมายเลขเวอร์ชันอย่างใกล้ชิด: เวอร์ชัน "เก่า" อาจเรียกว่า 0.75.0 และเวอร์ชันใหม่ 0.8.0 ในขณะที่ mod อื่นอาจมีเวอร์ชัน 0.8.0, 0.9.0, 0.10.0 โดยที่ 0.10.0 ใหม่กว่า 0.9.0 เป็นไปไม่ได้ที่จะรองรับรูปแบบการควบคุมเวอร์ชันทั้งสองรูปแบบ และเนื่องจากรูปแบบที่สองเป็นมาตรฐานมากกว่าและสมเหตุสมผลมากกว่า นี่คือสิ่งที่ MO รองรับ (75 ใหญ่กว่า 8)

ม็อดบางรุ่นอาจมีเวอร์ชัน 0.9.0, 0.9.0a, 0.9.0b, 0.9.0c ในขณะที่ม็อดอื่นๆ อาจใช้ 'a' เพื่อระบุเวอร์ชันอัลฟ่า และ 'b' เพื่อระบุเบต้า อีกครั้ง ไม่มีทางรองรับทั้งสองอย่างได้ และเนื่องจากไม่สมเหตุสมผลที่จะผสมผสานเวอร์ชันที่มีหมายเลขและตัวอักษร MO จึงรองรับเครื่องหมายอัลฟ่า/เบต้า

อย่างไรก็ตาม หากคุณคิดว่า mod ได้รับการจัดการเวอร์ชันอย่างถูกต้องและ MO ปฏิบัติต่อมันไม่ถูกต้อง โปรดแจ้งให้เราทราบ และระบุชื่อ mod ไว้เสมอ โปรดทราบว่าในหลายกรณี การแก้ไขการตีความเวอร์ชันสำหรับ mod หนึ่งอาจทำให้มันเสียหายสำหรับ mod อื่น และเราจะสนับสนุนสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับ mod ส่วนใหญ่

Q: ตัวติดตั้ง SkyUI (หรือ mod อื่น ๆ ) บอกว่า SKSE ไม่ได้ติดตั้ง!
ก: เนื่องจากวิธีการทำงานของ MO ในปัจจุบัน โปรแกรมติดตั้งจึงมองไม่เห็น SKSE หากตัวติดตั้งอนุญาตให้คุณดำเนินการต่อแม้จะมีข้อผิดพลาด (SkyUI ทำ) ให้ทำเช่นนั้นและ mod จะทำงานได้ หากตัวติดตั้งไม่ทำ คุณจะต้องใช้กลไกการติดตั้งที่แตกต่างกัน (เช่น ตัวติดตั้งด้วยตนเอง) เราอาจพยายามทำให้ตัวติดตั้งสคริปต์เสมือนจริงในอนาคต

Q: การรับรองที่แสดงใน MO นั้นแตกต่างจากสิ่งที่หน้าแสดง
ตอบ: โปรดตรวจสอบว่าคุณกำลังเข้าสู่ระบบด้วยข้อมูลประจำตัวผู้ใช้เดียวกันใน MO และบน Nexus ตอนนี้ "ตรวจสอบการอัปเดต" สิ่งนี้ควรอัปเดตข้อมูลการรับรองทั้งหมดใน MO

Q: เมื่อฉันดาวน์โหลด mod บางรายการ การดาวน์โหลดจะแสดงสัญญาณเตือนและไม่มีข้อมูลเวอร์ชัน "ข้อมูลการสืบค้น" ไม่ทำงานเช่นกัน
ก: ดูเหมือนว่าจะมีข้อจำกัดในโปรโตคอล Nexus ที่ทำให้หน้ารายงานไฟล์ไปยังแอปพลิเคชันเพียง 30 ไฟล์เท่านั้น หาก mod มีมากกว่านั้น ไฟล์ใหม่ๆ จะไม่สามารถมองเห็นได้กับ MO เท่าที่ฉันรู้ สิ่งนี้ไม่สามารถแก้ไขได้ในตอนท้ายของฉัน มันต้องแก้ไขโดย Nexus หรือผู้เขียน mod จำเป็นต้องทำความสะอาดไฟล์เก่าของเขา

ถาม: MO รองรับ OMODs หรือไม่?
ก: ยังไม่

ถาม: คุณจะเพิ่มการสนับสนุนสำหรับ OMODs หรือไม่?
ตอบ: มันเป็นสิ่งที่เราหวังว่าจะทำเร็วเกินไป

ถาม: ฉันสามารถใช้ MO สำหรับหลายเกมได้หรือไม่?
ตอบ: ใช่ คุณสามารถสร้างอินสแตนซ์ใหม่สำหรับเกมใหม่ได้โดยกดปุ่มซ้ายบนและเลือกอินสแตนซ์ใหม่ ทางเลือกอื่นคือเพียงแค่มีอินสแตนซ์ MO2 แบบพกพาสำหรับแต่ละเกม โปรดทราบว่า MO2 อนุญาตให้เปิดอินสแตนซ์เดียวในครั้งเดียวเท่านั้น ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถมีกระบวนการ MO2 สองกระบวนการทำงานพร้อมกันได้

ถาม: ไฟล์ ModOrganizer.log ไม่เคยถูกตัดทอนหรือไม่?
ก: สิ่งนี้เกิดขึ้นหากแอปพลิเคชันที่เริ่มต้นจาก MO ไม่ถูกปิด นี่อาจเป็นตัวเปิดตัวที่ติดอยู่หลังจากเกมสิ้นสุดลง ผู้สมัครที่ดีอีกคนหนึ่งคือไอน้ำ หากคุณใช้เกมเวอร์ชัน Steam ของคุณ (รวมถึง Skyrim ทุกเวอร์ชัน) โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่า Steam กำลังทำงานอยู่ก่อนที่คุณจะเริ่มเกม
นอกจากนี้ยังปลอดภัยที่จะลบไฟล์บันทึกด้วยตนเอง

Q: ฉันได้รับข้อผิดพลาดตามบรรทัด "ไม่สามารถระบุ xyz ตามลำดับในไลบรารีลิงก์แบบไดนามิก LIBEAY32.dll" หรือ "QSslSocket: ไม่สามารถแก้ไขได้..."
ก: หวังว่าสิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขใน MO2 เวอร์ชันล่าสุด

ถาม: ฉันต้องการรายงานข้อบกพร่อง!
ก: โปรดโพสต์ปัญหาไปยังตัวติดตามปัญหาที่ https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues กรุณารวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องน้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ กล่าวคือ OS ของคุณมีความเกี่ยวข้องหากคุณเกิดอุบัติเหตุ แต่อาจไม่เกี่ยวข้องหากมีข้อผิดพลาดในการแปล
โปรดตรวจสอบตัวติดตามปัญหาหากมีการรายงานข้อผิดพลาดของคุณมาก่อน แต่หากคุณไม่แน่ใจ อย่าลังเลที่จะรายงานอย่างไรก็ตาม การลบข้อผิดพลาดที่ไม่ถูกต้องนั้นง่ายกว่าการเรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาทางโทรศัพท์มาก

Q: ฉันจะติดต่อคุณได้อย่างไร (แทนนิน)?
ก: หากคุณต้องการรายงานข้อบกพร่องหรือขอฟีเจอร์ โปรดไปที่ https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/issues
มิฉะนั้นโปรดติดต่อฉันทางข้อความส่วนตัวผ่านทาง nexus หรือส่งอีเมลไปที่ sherb ที่ gmx.net
หากต้องการติดต่อทีมพัฒนา MO2 คุณสามารถเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ความขัดแย้งสาธารณะได้ ModOrganizerDevs [discord.gg].



ควรรายงานปัญหา ปัญหา และข้อเสนอแนะไปยังเซิร์ฟเวอร์ discord แบบเปิด: ผู้จัดงาน mod 2 [discord.gg] หรือไปยังหน้า github (ในกรณีที่ไม่ใช่เฉพาะผู้ใช้): หน้าปัญหา github [github.com].
ความขัดแย้งยังเป็นสถานที่ที่มีการทดสอบการสร้าง dev รายงานและตรวจสอบข้อบกพร่อง หารือเกี่ยวกับข้อเสนอแนะ ฯลฯ มีผู้ใช้จำนวนมากที่นั่นเต็มใจช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหานอกเหนือจากนักพัฒนาแล้ว เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องจัดการทุกอย่างเป็นการส่วนตัว
โปรดอย่าโพสต์ปัญหาในส่วนความคิดเห็น เนื่องจากการตรวจสอบปัญหาเหล่านั้นจะไม่มีประสิทธิภาพและไม่สะดวกสำหรับนักพัฒนา Discord และ GitHub นำเสนอวิธีที่ดีกว่าและมีประสิทธิภาพมากในการติดตามปัญหาและการดีบักโดยตรงกับผู้ใช้ที่มีปัญหา



นี่คือธีมและหน้าจอสาดที่คุณสามารถใช้เพื่อปรับแต่งรูปลักษณ์และความรู้สึกของ Mod Organizer 2:
สปอยเลอร์:  
แสดง, แสดง

รวมธีม:
ธีมกระดาษโดย แช่แอลกอฮอล์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ 6788-00 หรือที่รู้จักกันในชื่อ Kob
VS15 ธีมโดย
ธีม Skyim โดย chintsu_kun
ธีมแบบโปร่งใสโดย เกอร์นาช
ธีมดวงตากลางคืน (ตามธีมกระดาษ) โดย ciathyza 

ธีมทั่วไป:
โหมดมืดสำหรับผู้จัดงาน mod 2
ธีมกระดาษสำหรับ Mod Organizer 2 - แสงและมืด
ธีม VS15 สำหรับผู้จัดงาน Mod

ธีม SKYRIM:
ธีม Skyrim สำหรับผู้จัดงาน Mod

ชุดรูปแบบรุ่นพิเศษของ SKYRIM:
ผู้จัดงาน Mod ธีมสาด…
ผู้จัดงาน Mod - ธีม Elder Scrolls V
หน้าจอสาดสะอาดสำหรับ Mod Organizer 2
หน้าจอสาดของผู้จัดงาน Mod จาก dsg77
ผู้จัดงาน mod 2 หน้าจอสาด
หน้าจอสาดสำหรับ Mod Organizer 2

Followout 4 ธีม:
โปรเจ็กต์หน้าจอสาด Mod Organizer 2

ธีมทั้งหมดจะทำงานในเกมใดก็ตามที่คุณจัดการ ไม่ใช่แค่ธีมที่ระบุไว้ข้างต้นเท่านั้น

หากคุณต้องการเพิ่มธีม/สไตล์ชีต/หน้าจอสาดของคุณลงในรายการ โปรดติดต่อเราเกี่ยวกับ MO2 Dev discord

ม็อดยอดนิยมสำหรับ The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

สำรวจม็อดที่ดีที่สุดสำหรับ The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ที่มาพร้อมฟีเจอร์ใหม่ กราฟิกที่ปรับปรุงแล้ว และวิธีที่น่าตื่นเต้นในการเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
2025-12-16 11:53:50
Pre ต้องมี Mod
ผู้จัดงาน mod 2
ModOrganizerTeam2024-08-04 16:31:44
Mod Organizer (MO) เป็นเครื่องมือสำหรับการจัดการคอลเลกชัน mod ที่มีขนาดใด ๆ ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชอบทดลองกับ mods และต้องการวิธีที่ง่ายและเชื่อถือได้ในการติดตั้งและถอนการติดตั้ง
สกายยูไอ
schlangster2017-10-04 05:03:26
อินเทอร์เฟซที่หรูหราและเป็นมิตรกับพีซีพร้อมฟีเจอร์ขั้นสูงมากมาย
แพตช์ Skyrim Special Edition ที่ไม่เป็นทางการ - USSEP
Arthmoor2025-09-01 07:56:09
ม็อดแก้ไขข้อบกพร่องที่ครอบคลุมสำหรับ The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition เป้าหมายของแพตช์ Unofficial Skyrim Special Edition (หรือ USSEP) คือการแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดใน Skyrim Special Edition ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเป็นทางการในที่สุด
การปรับปรุง Static Mesh Mod - SMIM
Brumbek2018-07-05 02:28:26
โปรเจ็กต์ใหญ่ที่จะมาปรับปรุงรูปลักษณ์ของโมเดล 3 มิติแบบคงที่นับไม่ถ้วนใน Skyrim ให้ดีขึ้นอย่างมาก โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือความพยายามของผมที่จะทำให้สถาปัตยกรรม ความรก เฟอร์นิเจอร์ และภูมิทัศน์ของ Skyrim สวยงามขึ้นมาก
ไลบรารีที่อยู่สำหรับปลั๊กอิน SKSE
meh3212024-02-14 09:19:54
ประกอบด้วยไฟล์ส่วนหัวและฐานข้อมูลเพื่อทำให้ปลั๊กอิน SKSE DLL แยกจากเวอร์ชันได้อย่างง่ายดาย
เมนูการแข่งขัน
expired69782024-01-27 03:38:17
ปรับปรุงเมนูสร้างตัวละครใหม่ทั้งหมด รวมถึงฟีเจอร์ปรับแต่งใหม่ เช่น สีสงคราม RGBA หลายแบบ สีทาตัว สีทามือ และสีทาเท้า (ต้องใช้ SKSE)
Fores ว่างใหม่ใน skyrim se-fnis se
NexusModsCaretaker2020-02-19 01:47:03
ไม่มีแอนิเมชั่นแบบกำหนดเองสำหรับ Skyrim หรือไม่? ผิด. พฤติกรรมของ FNIS ช่วยให้สามารถเพิ่มแอนิเมชั่นประเภทต่างๆ ลงในเกมได้: การไม่ได้ใช้งาน/ท่า การจัดลำดับ เฟอร์นิเจอร์ การจับคู่ killmoves สิ่งมีชีวิต และอื่นๆ

ปลดล็อกศักยภาพเต็มของ The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition ด้วย XMODhub — สำรวจม็อดยอดนิยมเหล่านี้วันนี้!

Verified by McAfee SECURE
การยืนยันตัวตน
ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ 200,000,000+ คน

ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับการดาวน์โหลดหรือติดตั้งหรือไม่? เข้าร่วม ชุมชน Discord ของเราเพื่อรับการสนับสนุน!

XMODhub Home
ภาษา
เปลี่ยนภาษาเป็น Chinese Traditional
เปลี่ยนภาษาเป็น English
เปลี่ยนภาษาเป็น German
เปลี่ยนภาษาเป็น Korean
เปลี่ยนภาษาเป็น Thai
เปลี่ยนภาษาเป็น Indonesian
เปลี่ยนภาษาเป็น Vietnamese
เปลี่ยนภาษาเป็น Turkish
เปลี่ยนภาษาเป็น Portuguese
เปลี่ยนภาษาเป็น Japanese
เปลี่ยนภาษาเป็น Polish
เปลี่ยนภาษาเป็น French
เปลี่ยนภาษาเป็น Spanish
เปลี่ยนภาษาเป็น Italian

โซลูชันเกม

ทรัพยากร

พันธมิตร

ติดตามเราบน

เยี่ยมชม XMODhub Discordเยี่ยมชม XMODhub Facebookเยี่ยมชม XMODhub บน Xเยี่ยมชม XMODhub YouTube
สนับสนุน:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
ธุรกิจ:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK