Окончательные Unreal "Engine.ini" изменения с целью устранить большинство заикания, улучшить производительность и стабильность, снизить задержку ввода, улучшить ясность изображения. Все без потери зрения.
The Alters — максимальная доработка движка
После нескольких месяцевТестирование UE, я хотел бы поделиться своими окончательными изменениями в «Engine.ini» для игры.
Моей целью было просто включить как можно больше оптимизаций (как для CPU/GPU/RAM/SSD), чтобы устранить большую часть подтормаживаний, повысить производительность, сократить задержку ввода и улучшить четкость изображения (например, путем оптимизации зерна пленки и удаления хроматической аберрации, оптимизации масштабирования и сглаживания DLSS/FSR, уменьшения двоения и мерцания) — все это без каких-либо визуальных потерь или появления глюков или сбоев.
Если вы хотите знатьточночто делает каждая отдельная оптимизация и каков их совокупный результат, посмотритездесь
Какой вариант мода выбрать между «VRR» и «No VRR»? VRR означаетПеременная частота обновления, который может транслироваться в G-Sync для NVIDIA или AMD Freesync для AMD. Вам необходимо перепроверить, включена ли эта функция как на панели управления NVIDIA/AMD, так и на самом дисплее (мониторе/телевизоре). Если да в обоих случаях, используйте вариант мода «VRR». Если нет, используйте вариант «Без VRR».
Вы можете напрямую скачать мойEngine.iniвставить/заменить в:
ROOM 1201,12/F TAI SANG BANK BUILDING 130-132 DES VOEUX ROAD CENTRAL HK
We use cookies to make interactions with our websites and services easy and meaningful. For more information about the cookies we use or to find out how you can disable cookies, click here