

Наложение информации о рыбалке
Создатель: barteke22
Обновлено:14/11/2025 16:39:56
65KB
Доверяют 200,000,000+ пользователям
Предварительно необходимые моды
будет автоматически установлен при использовании Наложение информации о рыбалке
О этом моде
Настраиваемые подсказки, показывающие рыбу в текущей зоне при удержании удочки (или крабовой ловушки), и предварительный просмотр во время мини-игры рыбалки.
Общая информация:
Этот мод только отображает информацию о рыбе (и других вылавливаемых предметах), доступной в вашем регионе, а также показывает превью во время мини-игры рыбалки. Он не меняет никакие механики и написан с максимальной совместимостью с другими модами, связанными с рыбалкой. Настройка очень гибкая — ознакомьтесь со скриншотами.
Использует связку Data\\Fish + симуляцию рыбалки для наилучшей совместимости модов. Этот метод имитирует мини-игру рыбалки с настраиваемым интервалом (на каждый кадр UI) после получения стандартных данных о рыбе. Чем выше интервал, тем точнее (и менее глючно) отображается информация, но тем выше нагрузка на производительность. Результат близок к 100% точности для всего (ванильного или модифицированного), что использует мини-игру рыбалки (метод getFish).
**История проекта:**
Установка:
Совместимость:
Проблемы:
Конфиг (без GMCM)
Мои другие моды:
Исходный текст и перевод:
Исходный код доступен здесь Если я вдруг исчезну из Nexus, я старался сделать всё максимально простым, так что можешь смело брать на себя/перезаливать, если что-то сломается, а меня долго не будет. Названия предметов уже локализованы, основу для перевода GMCM найдёшь. здесь Не стесняйтесь отправлять мне переводы в личные сообщения (или загружайте их самостоятельно).
Общая информация:
Этот мод только отображает информацию о рыбе (и других вылавливаемых предметах), доступной в вашем регионе, а также показывает превью во время мини-игры рыбалки. Он не меняет никакие механики и написан с максимальной совместимостью с другими модами, связанными с рыбалкой. Настройка очень гибкая — ознакомьтесь со скриншотами.
Использует связку Data\\Fish + симуляцию рыбалки для наилучшей совместимости модов. Этот метод имитирует мини-игру рыбалки с настраиваемым интервалом (на каждый кадр UI) после получения стандартных данных о рыбе. Чем выше интервал, тем точнее (и менее глючно) отображается информация, но тем выше нагрузка на производительность. Результат близок к 100% точности для всего (ванильного или модифицированного), что использует мини-игру рыбалки (метод getFish).
**История проекта:**
**Спойлер:**
Этот небольшой проект начался с моего желания обновить мод Teh's Overhaul. Дело в том, что даже неофициальное обновление 1.5 напрочь лишает возможности получить некоторые предметы этой версии и требует уйму обходных путей для работы с модифицированной рыбой. Как следует из названия, Teh's Overhaul — это капитальная переработка, то есть у него собственная логика мини-игры с рыбалкой. Меня же в первую очередь интересовал его визуальный слой (оверлей), так как по части сложности мини-игры есть множество достойных альтернатив. Однако этот мод оказался огромным: данные разбросаны по куче файлов, классов и API. Я быстро плюнул на попытки разобраться в его логике, решил начать с нуля и как следует изучить, как устроена оригинальная игра.
Так это на самом деле основано на Teh's Overhaul? Ну, вроде да, но на самом деле... кто знает? Визуальная концепция/изначальная идея — возможно, но код чисто на SMAPI/оригинальном Stardew.
Показать
Этот небольшой проект начался с моего желания обновить мод Teh's Overhaul. Дело в том, что даже неофициальное обновление 1.5 напрочь лишает возможности получить некоторые предметы этой версии и требует уйму обходных путей для работы с модифицированной рыбой. Как следует из названия, Teh's Overhaul — это капитальная переработка, то есть у него собственная логика мини-игры с рыбалкой. Меня же в первую очередь интересовал его визуальный слой (оверлей), так как по части сложности мини-игры есть множество достойных альтернатив. Однако этот мод оказался огромным: данные разбросаны по куче файлов, классов и API. Я быстро плюнул на попытки разобраться в его логике, решил начать с нуля и как следует изучить, как устроена оригинальная игра.
Так это на самом деле основано на Teh's Overhaul? Ну, вроде да, но на самом деле... кто знает? Визуальная концепция/изначальная идея — возможно, но код чисто на SMAPI/оригинальном Stardew.
Установка:
- Скачать и установить последняя версия SMAPI. Сделано для 3.10+, более ранние версии могут не работать.
- [Опционально] Скачать и установить Универсальное меню конфигурации модов (GMCM). Если вам нужен простой способ настраивать оверлеи на лету с подробными пояснениями.
- Скачать этот мод от Файлы, и распаковать **the**
(Перевод отсутствует, так как исходный текст является артиклем, который в русском языке не имеет прямого эквивалента и обычно опускается или передаётся контекстом.)
Если требуется перевод в рамках игрового контекста, уточните фразу. FishingInfoOverlays в папку Моды папка.
Совместимость:
- Протестировано с Stardew Valley Expanded (SVE), Ridgeside Village, Stardew Aquarium, Fishing Made Easy Suite, Fishing Minigames. Всё, что добавляет рыбу через стандартные механики, должно работать, а моды, изменяющие сложность простыми способами, например через Content Patcher, тоже подойдут.
- Это в основном охватывает функции, отличные от интерфейса Fish Helper, и полностью совместимо с ним. Вы можете отключить различные функции этого мода, если предпочитаете интерфейс того.
- ЛокацияПо умолчанию проверяет данные о рыбе (менее точные проценты). Можно настроить так, чтобы вместо этого симулировал getFish локации (метод успеха в мини-игре рыбалки) X раз за обновление интерфейса. Это означает, что должна находиться любая рыба, доступная через getFish локации. Оба варианта должны работать, если только мод полностью не перерабатывает стандартную рыбалку.
- Мини-игра:Получает текущую рыбу и её позицию в активной шкале поплавка (плюс несколько дополнительных данных). Должно работать, если только мод полностью не перерабатывает ванильную рыбалку, хотя может работать, если мод обновляет переменные шкалы поплавка.
- Одиночная игра, многопользовательский режим и разделённый экран (локальная кооперация).
Проблемы:
- Некоторые предметы и локации пришлось жёстко прописать, чтобы они работали и отображались в предпросмотре: Золотые орехи, Шипы, Черепа, Картина «Кальдера» (мебель), Железная дорога и Пещера на Островном фермерском участке (локации). Ничего не поделать — игра напрямую использует там Game1.player вместо переданного 'who'. Из-за этого на Острове имбирной пальмы наложение стало слегка пророческим — предугадывает, даст ли следующий клик по ближайшим клеткам с водой определённые предметы.
- Небольшое мерцание/подёргивание при использовании магической наживки в некоторых локациях. Это связано с тем, что шанс выпадения некоторых предметов составляет менее 1%.
Конфиг (без GMCM)
Спойлер:
С версии 1.1.0 большинство переменных представляют собой массивы из 4 элементов — по одному на каждый экран разделённого экрана. В GMCM для этого есть корректная настройка. Пример вручную:
"BarIconMode": [
2,- Это экран 1: ведущий разделённого экрана или любой игрок без разделённого экрана.
0- Экран 2: разделённый экран (сверху) справа. Игроки без разделённого экрана могут игнорировать это значение и два следующих.
1,- Экран 3.
0- Экран 4.
]
Как и в GMCM: если вы держите удочку в игре (рядом с водой), вы можете просмотреть любые изменения, внесённые в config.json (сначала сохраните его), нажав F5.
Если вы используете GMCM, в нём есть подробные внутриигровые объяснения каждой позиции. В противном случае запустите игру один раз, чтобы сгенерировать config.json для этого мода.
Показать
С версии 1.1.0 большинство переменных представляют собой массивы из 4 элементов — по одному на каждый экран разделённого экрана. В GMCM для этого есть корректная настройка. Пример вручную:
"BarIconMode": [
2,- Это экран 1: ведущий разделённого экрана или любой игрок без разделённого экрана.
0- Экран 2: разделённый экран (сверху) справа. Игроки без разделённого экрана могут игнорировать это значение и два следующих.
1,- Экран 3.
0- Экран 4.
]
Как и в GMCM: если вы держите удочку в игре (рядом с водой), вы можете просмотреть любые изменения, внесённые в config.json (сначала сохраните его), нажав F5.
Если вы используете GMCM, в нём есть подробные внутриигровые объяснения каждой позиции. В противном случае запустите игру один раз, чтобы сгенерировать config.json для этого мода.
- Баровый сонарный режим (0-3): Определяет, что не работает без Sonar Bobber: 0= Весь мод, 1= Предпросмотр мини-игры, 2= Прицел Shift, 3= Ничего.
- Режим значка полоски (0–3):Направление, в котором будут двигаться иконки перед сменой строки/столбца. 0 = Горизонтальные иконки, 1 = Вертикальные иконки, 2 = Вертикальные иконки + текст, 3 = Отключено (нет шкалы расположения для стержней/горшков, только предпросмотр мини-игры).
- BarTopLeftLocationX (0-X):Координата X верхнего левого угла шкалы.
- BarTopLeftLocationY (0-X):Y координата верхнего левого угла полосы.
- Шкала (0.1–10):Шкала уже масштабируется вместе с интерфейсом, а это позволяет точнее её настроить.
- BarMaxIcons (4-500)Максимальное количество значков, отображаемых одновременно.
- BarMaxIconsPerRow (4-500)Максимальное количество отображаемых иконок до смены строки/столбца.
- Режим фона панели (0–2): : Темный полупрозрачный фон. 0= Круги за каждым значком, 1= Один прямоугольник позади всех значков, 2= Выкл.
- Цвет фона полосы (RGBA):Цвет фона в формате целочисленного RGBA, т.е. 0–255 × 4. Используйте палитру цветов, значение альфа-канала также от 0 до 255 (а не от 0 до 1).
- BarTextColorRGBA: Цвет текста в формате целочисленного RGBA, значения от 0 до 255 через запятую, например [255, 255, 255, 255].
- BarExtraIconsMaxSize: true= Показывать значок звезды, если рыба максимального размера ещё не поймана. false= выкл.
- BarExtraIconsBundles: true= Показывать иконку набора, если рыба нужна для набора в Общинном центре (если разблокировано). false= выкл.
- BarExtraIconsAquarium: true= Показать иконку рыбы-ежа, если рыба нужна для аквариума Стардью (если установлен мод). false= выкл.
- BarExtraIconsAlwaysShow:Показывать дополнительные иконки, даже если рыба ещё не была поймана.
- BarUncaughtFishEffect (0-2)``` : При не пойманной: 0= Затемнить рыбу. 1= Показать дополнительную иконку бронзовой звезды (игнорирует BarExtraIconsAlwaysShow). 2= Как при пойманной. ```
- BarShowBaitAndTackleInfo: true= Отображает иконки и количество наживки и снастей в панели (если экипированы). false= выкл.
- **BarShowPercentMode** (0-2):0/1= Отображает процентный шанс поймать рыбу под её иконкой. Точность зависит от ExtraCheckFrequency, 2= выкл.
- Режим сортировки шкалы (0-2):0= Значки отсортированы по имени. 1= Значки отсортированы по проценту шанса поимки (в основном зависит от ExtraCheckFrequency, значения могут сильно скакать). 2= Выкл. (сначала мусор, затем ID, затем дополнительные).
- BarExtraCheckFrequency (0-200):0=Общий (при 0) ИЛИ Симулированный — запускает мини-игру рыбалки value*10 раз за обновление интерфейса (чем выше, тем точнее, но может снижать производительность). Общий менее точен в процентах, но работает быстрее.
- Радиус сканирования бара (1-50)Сканирует X клеток вокруг игрока в поисках воды и показывает информацию о рыбе только для ближайшей найденной клетки (если таковая имеется).
- **BarCrabPotEnabled** Краболовка активирована: true= Включает предпросмотр для ловушек на крабов. false= Выкл.
- BarNonFishMode (0-2):Отображать ли в шкале не рыбу (мебель, мусор). 0 = Как рыбу. 1 = Всегда ловить. 2 = Не показывать.
- Мини-играПолоса предпросмотра: true= При вываживании рыбы она отображается на шкале предпросмотра. false= Выкл.
- Мини-играУдилище: true= При вываживании рыбы её спрайт отображается вместо стандартного спрайта мини-игры. false= выкл.
- Мини-игра: Предпросмотр воды: true= При вываживании рыба видна в воде (поплавок поклёвки). Прозрачность зависит от настроек эхолота и снаряжения. false= выкл.
- МинииграПредпросмотрСонара:При вываживании рыбы отображается эхолот базовой игры.
- BarLegendaryMode (0-2) (до версии 1.0.5): Если BarExtraCheckFrequency больше 0, это игнорируется. 0 = базовая версия. Легендарная рыба: логика, 1 = Обычная + Всегда показывать (круто, если есть мод) только делает их повторно ловимыми), 2= Никогда не показывать (подходит, если вы не хотите их видеть или используете мод, изменяющий их).
- Режим мини-игры (0-3) (pre 1.2.5):0= Копирует несколько слоёв для лучшего вида. 1= Накладывает только рыбу, выглядит хуже. но, возможно, будет работать лучше. 2= Входит в два вышеуказанных: обводит рыбу на обычной шкале локации (если включено). 3= Отключено.
- BarShowPercent (pre 1.2.8): true= Отображает шанс поймать рыбу под её иконкой. Точность зависит от ExtraCheckFrequency. false= выкл.
- BarExtraIconsUncaught (pre 1.2.8): true= Показывать дополнительные иконки, даже если рыба ещё не поймана. false= Показывать только после поимки.
- OnlyFish (предварительная версия 1.3.1): true= Показывать только рыбу из официального списка (и мусор), пропуская мебель, записки и прочее.
Мои другие моды:
Исходный текст и перевод:
Исходный код доступен здесь Если я вдруг исчезну из Nexus, я старался сделать всё максимально простым, так что можешь смело брать на себя/перезаливать, если что-то сломается, а меня долго не будет. Названия предметов уже локализованы, основу для перевода GMCM найдёшь. здесь Не стесняйтесь отправлять мне переводы в личные сообщения (или загружайте их самостоятельно).
Лучшие моды для Stardew Valley
Изучите лучшие моды для Stardew Valley, которые добавляют новые функции, улучшенную графику и увлекательные способы преобразить ваш игровой процесс.
SMAPI - API модификации Stardew
Pathoschild15/07/2025 09:52:47
Мод-загрузчик для Stardew Valley.
Содержание Patcher
Pathoschild27/10/2025 01:17:30
Загружает пакеты контента, которые меняют данные, изображения и карты игры без замены файлов XNB.
Помощник по рыболовству 2 (совместим с версией 1.6)
I3lanketGhost26/04/2024 00:45:13
Ваш личный помощник по рыбалке. что будет справляться с тяжелой, скучной и утомительной рыбалкой для вас, без того, чтобы вам приходилось щелкнуть даже один раз.
Комплект "Рыбалка без хлопот" (Content Patcher)
Ericlegacy2110/05/2026 01:42:50
Улучшите своё рыболовное приключение! Настройте сложность (лёгкая/сложная), доступность рыб (время, сезоны, погода), частоту появления и стоимость продажи. Уберите мусор, разрешите повторную ловлю легендарных рыб, ловите призматические осколки, улучшите добычу из рыбных прудов, исключите определённые виды рыб.
Ещё одна рыболовная модификация
NeverToxic18/11/2024 00:43:23
Испытываете трудности с рыбалкой и хотите пропустить мини-игру? Хотите добавить наживку на бамбуковую удочку? Это очередной мод, позволяющий настроить различные параметры, связанные с рыбалкой.
простая рыбалка v2.0
mmanlapat06/06/2018 05:41:20
облегчил рыбалку. совместим с Stardew Valley 1.2. совместим с бета-версией Stardew Valley.
Eidee легкая рыбалка
EideeHi02/06/2026 10:42:25
настраиваемый мод для простоты рыбалки.
Наложение информации о рыбалке
barteke2214/11/2025 16:39:56
Настраиваемые подсказки, показывающие рыбу в текущей зоне при удержании удочки (или крабовой ловушки), и предварительный просмотр во время мини-игры рыбалки.
Раскройте весь потенциал Stardew Valley с XMODhub — исследуйте эти лучшие моды уже сегодня!
Доверяют 200,000,000+ пользователям
Нужна помощь с загрузкой или установкой? Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord для поддержки!