AimUrWay Mod Menu

AimUrWay

Создатель: PapaSalazar
Обновлено:22/08/2026 23:50:07
35KB
Verified by McAfee SECURE
Аутентификация
Доверяют 200,000,000+ пользователям

Предварительно необходимые моды

будет автоматически установлен при использовании AimUrWay

О этом моде

Мягкое наведение для мыши и клавиатуры, со штрафом к урону, который растёт в зависимости от того, насколько сильно вы пользуетесь помощью. Отслеживает только рыбу и животных, никогда — игроков. Включает точный конвертер чувствительности и исправления FOV.

Прицелься правильно — Как ловить рыбу

v0.1.0 — ранняя версия. Загружается и патчится чисто; ассист ощущение ещё не откалиброван по живой игре.

Мягкая помощь в прицеливании для игроков на мышке и клавиатуре, со штрафом к урону, который растёт в зависимости от того, насколько сильно вы этой помощью воспользовались, — плюс конвертер чувствительности из других шутеров.

Цель — это настоящее средство доступности, которое лобби может принять, а не скрытое преимущество.


Хост или клиент?

Полностью на стороне клиента. Не требуется сотрудничество хоста, и никому больше ничего устанавливать не нужно.

  • Вращение происходит только при помощи твой камера. Ничего в ней не связано с сетью.
  • Штраф к урону реален, а не косметический. Урон в этой игре клиент-авторитативный: : ваш клиент вычисляет урон и сообщает серверу о его применении (PlayerVitals.LocalHitServer.ПопаданиеПоИгроку, и ProjectileManager наносит урон по каждому снаряду на машине стрелка). Поэтому, когда этот мод локально снижает ваш урон, он есть понижено — на серверной стороне нет значения, переопределяющего его.

Это работает в обе стороны, и стоит сказать прямо: поскольку игра доверяет клиентам в вопросах урона, честность этого мода — свойство самого мода, а не то, что обеспечивает сервер. Наказание реально для любого, кто использует эту сборку.


Почему это не аимбот

Игра уже содержит собственную систему помощи при прицеливании (Прицеливание игрока) — для геймпадов, при прицеливании. Этот мод сохраняет данную механику и снимает ограничение для геймпадов. А именно:

  1. Он перехватывает собственную точку расширения игры. PlayerCamera.ApplyAimAssist() уже спрашивает PlayerAimAssist.GetRotationDelta(..) Для небольшого поворота каждый кадр. Именно этот метод является целью патча, поэтому ассист срабатывает там, где задумано игрой, и сохраняет её ощущение.
  2. Оно никогда не целится в игроков. Стандартное сканирование работает ItemManager.Items и забирает предмет каждого Существо, поэтому он отслеживает только рыбу и животных. Этот мод делает то же самое, и опции наведения на игроков нет — намеренно. Именно это свойство делает защиту «не читерства» обоснованной, и именно поэтому бои с другими игроками остаются без изменений.
  3. Он не может защёлкнуться. Тяготение — это экспоненциальное приближение к цели, жёстко ограниченное MaxRotationSpeed (по умолчанию 90°/с). В коде нигде нет мгновенной коррекции.
  4. Ты всегда выигрываешь. Вращение уменьшает силу натяжения; после РучноеПереопределение_ГрадВСек (по умолчанию 140°/с) он полностью останавливается. Резкий рывок всегда побеждает помощь.
  5. Узкий захват. Стандартный угол 12°, требует прямой видимости, ограничен 60 м — собственные цифры игры.
  6. Оно отказывается работать без наказания. Если пластырь с штрафом к урону не применяется, ассист отключается сам, а не превращается в прямое преимущество.

Штраф к урону пропорционален, а не фиксирован. Мод ведёт постепенно уменьшающийся учёт того, на сколько градусов ведётся прицеливание. это против количества ты Вот перевод: сделал. Именно это соотношение определяет уменьшение:

урон x= 1 - (MaxDamagePenalty * assistShare)

Прицелься вручную и попади: без штрафа. Позволь辅助 навести на цель и выстрели: полный штраф. Он применяется при Прикрепления.Урон, единственное свойство, через которое проходит урон каждого выстрела, поэтому и мгновенные попадания, и летящие снаряды покрыты. Панель характеристик в магазине считывает базовый массив, а не это свойство, так что отображаемые параметры оружия остаются честными.


Конвертер чувствительности

Эта часть точная, а не сделанная на глаз. От PlayerCamera.MouseInput:

LookInput = new Vector2(-raw.y, raw.x) * _sensitivity * SensMulti * 0.025f; _rot += LookInput;

_rot в градусах и сырой Это дельта мыши Input System в отсчётах, то есть:

градусов на отсчёт мыши = чувствительность × 0.025 (при стрельбе от бедра, где SensMulti == 1)

Что дает, если использовать см/360 в качестве общей валюты, поскольку она не зависит от FOV и разрешения:

$$\text{чувствительность игры} = \frac{360 \times 2.54}{\text{см/360} \times \text{DPI} \times 0.025} = \frac{36576}{\text{см/360} \times \text{DPI}}$$

Пример с решением: CS2 на 1.0 / 800 DPI — это 51,95 см/360 → эта игра хочет 0.880. Значение игры по умолчанию 0.5 составляет примерно 91 см/360 при 800 DPI, что медленно по меркам киберспорта.

Нажмите F10 для панели. Выберите игру, введите вашу чувствительность и DPI, и она покажет значение для использования, а также см/360 до и после. Применить записывает это через PlayerCamera.SetSensitivity.

Обратите внимание: игра уже корректно масштабирует чувствительность в зависимости от зума — SensMulti = _curFov / _origFov — чтобы чувствительность при прицеливании оставалась пропорциональной без посторонней помощи. Это 360-градусное соответствие дистанции зума, обычный выбор для соревновательной игры.


Поле зрения

Измерено в игре, а не на глазок.

Диапазон ползунка 40–140 по вертикали = 66–157 горизонтальное в 16:9
По умолчанию 74 вертикально = 106.5 горизонтально в 16:9

Вот эти ограничения самой игры, считывает значения своего ползунка параметров во время выполнения. Этот мод не расширяет их, и поле FOV на панели ограничивает вводимые вами значения тем же диапазоном.

Две вещи, которые стоит знать.

Unity's поле зрения вертикальный, но каждый шутер указывает горизонтальное значение, так что эти два показателя напрямую не сравнимы. Панель отображает оба значения с учётом соотношения сторон вашего реального разрешения. Приятно, что стандартные 74° по вертикали соответствуют 106,5° по горизонтали — разница менее четверти градуса с 106,26° в CS2, так что стандартный угол обзора уже эквивалентен CS.

Базовая FOV изменяет чувствительность при прицеливании. Потому что SensMulti = curFov / baseFov, прицеливание умножает чувствительность на AdsFov / baseFov. Увеличьте базовый угол обзора — и ваш прицельный огонь станет медленнее. На панели отображается точный множитель для того, что вы держите в руках.

Ошибка сохранения поля зрения

Меню параметров сохраняет ваш угол обзора (FOV) с PlayerPrefs.SetInt("FOV", …) но заряжает его PlayerPrefs.GetInt("Fov", 74). Ключи PlayerPrefs чувствительны к регистру, поэтому они никогда не пересекаются, и ваш FOV сбрасывается до 74 при каждом запуске — незаметно меняя чувствительность прицеливания до 1,9× на крайних положениях ползунка.

Исправление сохранения FOV (включено по умолчанию) зеркалит сохранённое значение в ключ, который игра реально читает, и принудительно применяет его для текущей сессии, если меню уже загрузило неправильное значение. Проверено в реестре: оба FOV_h193442778 и Fov_h193443802 теперь сохраняйте то же значение.

Примечание: ползунок, судя по всему, вызывает обратный вызов изменения при включении, поэтому первый ремонт может зафиксировать сериализованное значение по умолчанию ползунка, а не выбранное вами значение. Установите свой обзор один раз через панель Применить FOV Кнопка, чтобы закрепить её намеренно, — это записывает оба ключа.

Два способа конвертации

Панель предоставляет вам прямой выбор:

  • Сохранить ту же скорость поворота (default) — мышь проходит то же расстояние для полного оборота, что и в вашей другой игре. Игнорирует FOV, так что это точно.
  • Учесть разницу в поле зрения — если две игры показывают разные участки мира, это влияет на прицеливание чувствовать то же самое на экране, вместо поворота с той же скоростью. Нужен FOV этой игры.

Большинство людей хотят первый вариант. Второй существует потому, что если вы переходите с игры на 103° к игре на 116°, то совпадение сырой скорости поворота может ощущаться слишком быстрым, даже если цифры совпадают.

Здесь есть FovAdjustStrength в конфиге для второго режима, если вы уже знаете, что хотите сместить корректировку к краю экрана, а не к центру. Если это предложение вам ни о чём не говорит, оно вам не нужно.

Пресеты

Counter-Strike 2 / CS:GO · Valorant · Apex Legends · Overwatch 2 · Team Fortress 2 · Quake

Игры, чувствительность которых зависит от их собственного ползунка FOV (Rainbow Six Siege) или используют нелинейную процентную шкалу (Fortnite), намеренно отсутствует скорее точное, а не приблизительное. Используйте см/360 поле для тех — возьмите цифру из любого онлайн-калькулятора, и она будет точной для любой игры, когда-либо созданной.

Предостережение

Преобразование предполагает, что одна единица дельты Input System равна одному «щелчку» мыши, — это верно при стандартной скорости указателя Windows 6/11 и отключённой опции «усиление точности указателя». Если у вас включено ускорение указателя, ни один конвертер не даст стабильного ответа.


Конфигурация

BepInEx/config/howtofish.aimurway.cfg. Горячие клавиши: F9 辅助开启/关闭, F10 панель конвертера.

Содействие

Настройки По умолчанию
Сила 0.55 Доля усилия, применяемая при подтягивании. Значение 1 соответствует штатной помощи контроллера в игре.
Острота 8 Как жадно оно сокращает разрыв. Чем выше, тем липче
MaxRotationSpeed 90 Жесткий предел в °/с. Именно это предотвращает резкие скачки
ManualOverrideDegPerSec 140 Поверни это быстро, и помощь полностью отходит в сторону
AcquireAngle 12 Угол захвата цели. Оставьте небольшим
УголРазрыва 35 Угол, под которым сбрасывается заблокированная цель
МаксДистанция 60 Метры. Стандартная единица измерения в игре.
Выстрел от бедра ложь Ваниль — только ADS; отключение этой опции ближе к замыслу
ТакжеКонтроллерПомощи ложь Отключено, чтобы оно никогда не складывалось со встроенной помощью контроллера

Справедливость

Настройки По умолчанию
ШтрафУрона true Обменяйте урон на помощь в прицеливании
МаксимальныйШтрафУрона 0.3 Максимальное снижение при полной доле ассиста. 0.3 = −30%
PenaltyWindowSeconds 1.5 Как долго использование ассиста продолжает учитываться против вас

Набор ShowDebugText = true под [Диагностика] чтобы следить за захватом цели, живой помощью и текущим множителем урона — самый быстрый способ настроиться Сила и увидишь, как работает наказание.


Статус и что осталось

Проверено: плагин загружается, привязывается к игре, и обе патча Harmony применяются (PlayerAimAssist.GetRotationDelta, Attachments.get_Damage) без ошибок.

Ещё не готово:

  • Ощущение рассинхронизировано. Значения по умолчанию обоснованы, но не протестированы в игре. Сила и Острота два параметра, которые нужно настроить в первую очередь, причем ПоказатьОтладочныйТекст вкл.
  • Рукопашный бой открыт. Рукопашный бой имеет собственный путь урона, поэтому штраф на него не распространяется. Сегодня это не проблема, поскольку ассист помогает только при прицеливании на дальних дистанциях.
  • Никакого раскрытия со стороны лобби. Нет объявления в чате или ограничения со стороны хоста. Если играешь с людьми, которым это важно, скажи им.

Заметки по дизайну

В отличие от мода на прицел, этот изменения поведения, поэтому патчи Harmony неизбежны. Их всего два, оба находятся в стабильных точках расширения, и по-прежнему нет ссылки на этапе компиляции на Assembly-CSharp — всё разрешается по имени во время выполнения, так что обновление игры сводится к предупреждению в журнале и отключённой функции, а не к сбою.

Лучшие моды для How to Fish

Изучите лучшие моды для How to Fish, которые добавляют новые функции, улучшенную графику и увлекательные способы преобразить ваш игровой процесс.
Предыдущий Mod
23/08/2026 23:17:31
Перед использованием мода необходимо установить этот инструмент
Многопользовательский онлайн
23/08/2026 23:41:37
Мультиплеерный режим, поддерживает до 8 игроков.
RivalIsles против острова (заменяет остров 5)
26/08/2026 11:36:13
Установка мода приведет к тому, что функция модификации выйдет из строя. Если вам нужно использовать функцию модификации, удалите мод и переустановите инструмент подготовки. Добавленные карты будут отображаться на радаре в виде розовых отметок
AimUrWay
PapaSalazar22/08/2026 23:50:07
Мягкое наведение для мыши и клавиатуры, со штрафом к урону, который растёт в зависимости от того, насколько сильно вы пользуетесь помощью. Отслеживает только рыбу и животных, никогда — игроков. Включает точный конвертер чувствительности и исправления FOV.
Всегда выигрывайте рулетку
KvasirDeer21/08/2026 15:27:40
Этот мод подкручивает рулетку так, что выигрыш всегда выпадает на тот цвет ставки, который вы выбрали.
Сохранять инвентарь
KvasirDeer21/08/2026 16:53:07
Сохраняйте свои предметы при смерти или нокауте — больше не нужно искать свою добычу в куче вместе с друзьями или ловить снайперов, улетающих в океан!
БольшеИгроков
LogicMods22/08/2026 05:02:12
Делает максимальное количество игроков в лобби настраиваемым (1–250). По умолчанию — 8. Увеличьте значение в конфиге, если хотите лобби побольше. Мод нужен только хосту.
Точный точечный прицел
aeoliannn23/08/2026 02:58:21
Добавляет динамический прицел в игру.

Раскройте весь потенциал How to Fish с XMODhub — исследуйте эти лучшие моды уже сегодня!

Verified by McAfee SECURE
Аутентификация
Доверяют 200,000,000+ пользователям

Нужна помощь с загрузкой или установкой? Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord для поддержки!

XMODhub Home
Язык
Переключить язык на Chinese Traditional
Переключить язык на English
Переключить язык на German
Переключить язык на Korean
Переключить язык на Thai
Переключить язык на Indonesian
Переключить язык на Vietnamese
Переключить язык на Turkish
Переключить язык на Portuguese
Переключить язык на Japanese
Переключить язык на Polish
Переключить язык на French
Переключить язык на Spanish
Переключить язык на Italian
Переключить язык на اللغة العربية

Игровые решения

Ресурсы

Партнеры

Подписывайтесь на нас

Перейти в Discord XMODhubПерейти в Facebook XMODhubПерейти в X XMODhubПерейти на YouTube XMODhubПерейти в TikTok XMODhubПерейти в Reddit XMODhub
Поддержка:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Бизнес:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

UNIT D 18/F GOLDEN SUN CENTRE 59-67 BONHAM STRAND WEST SHEUNG WAN HK