Farm Type Manager (FTM) to framework, który pozwala innym modom tworzyć obiekty i potwory w dowolnym miejscu w grze, z różnymi kontrolami i opcjami dostosowywania.
Pomimo nazwy,
Menedżer typów gospodarstw rolnych (FTM)to framework, który pozwala innym modom na tworzenie obiektów i potworów w dowolnym miejscu w grze. Umożliwia on również personalizację obiektów i potworów na unikalne sposoby. Moderzy mogą konfigurować lub losować liczbę obiektów generowanych dziennie, miejsce i czas ich generowania i wiele więcej.
FTM obsługuje pakiety zawartości, umożliwiając innym modom automatyczną konfigurację tworzenia zawartości. Jeśli którykolwiek z Twoich innych modów zawiera foldery „[FTM]”, automatycznie użyje FTM do tworzenia niestandardowej zawartości.
🌐 W innych językach:
zh (中文)Instalacja1.
Zainstaluj najnowszą wersjęSMAPI.2.
Pobierz FarmTypeManagerz zakładki Pliki
Strona wydań GitHub, Lub
ModDrop.
3.
Rozpakuj FarmTypeManagerdo
Stardew Valley/Modyfalcówka.
Jeśli masz inne mody wymagające FTM, to wszystko jest gotowe!
Notatki dotyczące trybu wieloosobowego:
Wszyscy graczePowinieneś mieć zainstalowany ten mod. Jeśli tylko host ma ten mod, inni gracze mogą napotkać błędy SMAPI lub nie widzieć/nie móc wchodzić w interakcję z niektórymi obiektami i potworami.
W trybie wieloosobowym będą używane tylko ustawienia odradzania hosta. Komendy konsoli powinny działać dla wszystkich graczy.
OpcjeFTM oferuje graczom kilka podstawowych, „globalnych” opcji, takich jak limit liczby potworów dozwolonych w danym obszarze. Aby edytować te opcje:
1.
Uruchom gręza pomocą SMAPI.
2.
Otwórz plik config.jsonw
Stardew Valley/Mody/FarmTypeManagerfolder i edytuj jego ustawienia. Zapoznaj się z
Ustawienia modówWięcej informacji znajdziesz w sekcji Github.
Alternatywnie możesz zainstalować
Menu konfiguracji modułu ogólnego (GMCM)i edytuj te ustawienia w menu głównym Stardew (poszukaj ikony koła zębatego). Menu powinno wyświetlać podpowiedzi wyjaśniające każde ustawienie.
TłumaczenieFTM obsługuje tłumaczenie nazw i opisów ustawień GMCM.
Mod załaduje plik z
Menedżer typów farmy/i18nfolder pasujący do bieżącego kodu języka. Jeśli nie istnieje pasujące tłumaczenie, zostanie użyte
domyślny.json.
Zobacz wiki Stardew Valley
Modding:TłumaczeniaWięcej informacji znajdziesz na stronie. Możesz przesłać pliki tłumaczeń, linkując je w komentarzu, wysyłając żądanie ściągnięcia z GitHub lub w inny sposób.
Mod obecnie zawiera następujące tłumaczenia:
angielskichiński (uproszczony)(przez
Letnia Kwiat)
Holenderski(przez
UnrealThingTriesCode)
francuski(przez
Fsecho7)
niemiecki(przez
777PamPam777)
portugalski (brazylijski)(przez
roanrobersson)
turecki(przez
Rupurudu)
ukraiński(przez
Burunduk)
PersonalizacjaFTM jest używany głównie w modyfikacjach pakietów zawartości, ale można go również dostosować do użytku osobistego. Aby zmienić ustawienia dla konkretnej postaci:
1.
Uruchom gręza pomocą SMAPI.
2.
Załaduj farmęchcesz dostosować lub utworzyć nowy. Spowoduje to utworzenie plików dla Twojej postaci w
Stardew Valley/Mods/FarmTypeManager/datafalcówka.
3.
Znajdź plik .jsonz imieniem swojej postaci. Załaduj go za pomocą
ConfigEditor.htmlplik w
Menedżer typów farmyfolder lub edytuj ręcznie przy użyciu dowolnego edytora tekstu.
4.
Dostosuj ustawienia pliku.Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z podpowiedziami edytora konfiguracji lub
Plik readme GitHub.
5.
Wyjdź z farmy i załaduj ją ponownielub przejdź do następnego dnia w grze. Ustawienia moda są aktualizowane każdego ranka.
Moderzy:Aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu pakietów zawartości FTM, zobacz
Plik readme GitHub. Ten
Pakiety zawartościSekcja wyjaśnia, jak rozpocząć nowy pakiet zawartości.
PoleceniaTen mod dodaje następujące polecenia do konsoli SMAPI:
Ten
gdzie jestemWprowadź polecenie. Wprowadź je, aby wyświetlić informacje o swojej bieżącej lokalizacji, w tym:
- Nazwa mapy (np. „Farma” lub „Przystanek autobusowy”)
- Współrzędne X/Y Twojego obecnego kafelka
- Typ terenu kafelka (np. „Ziemia” lub „Kamień”)
- Czy kafelek nadaje się do wykopania za pomocą narzędzi
- Numer indeksu arkusza sprite'ów kafelka (służy do identyfikacji kafelków „Quarry” lub konfigurowania niestandardowego dopasowywania kafelków)
Ten
lista_potworówWprowadź je, aby wyświetlić listę dostępnych nazw potworów do użycia z ustawieniem konfiguracji MonsterName.
Polecenie wyświetli główną nazwę każdego potwora ze Stardew Valley, a następnie przeskanuje inne mody w celu znalezienia niestandardowych klas potworów.
Ten
usuń_elementyPolecenie. Wprowadź je, aby usunąć przedmiot lub obiekt znajdujący się bezpośrednio przed graczem. Może to być przydatne w przypadku niektórych obiektów, których gracze nie mogą normalnie usunąć, np. obiektów „stałych” generowanych przez mody.