Skoncentrowana wydajność i czysty wizualnie plik Engine.ini, który optymalizuje PSO, strumieniowanie zasobów i zacięcia GC, jednocześnie usuwając rozmycie ruchu, głębię ostrości, ziarno filmu, aberrację chromatyczną, winietę, bloom i flary obiektywu.
KREW KRÓLIKA ŚWITU DZIEŃ DLA WYSTĘPÓW. NOC DLA JASNOŚCI. Jedno skoncentrowane Engine.ini dla obu stron polowania.
Zdecydowanie. To są ślady ugryzień. Wygląda na to, że zostali zaatakowani przez potwory. Zbliżają się. Musimy się stąd zabierać… ale co z nimi?
Jeden skonfigurowany Engine.ini dla płynniejszej nawigacji i czystszego obrazu, pozostawiając główne opcje jakości gry w Twoich rękach.
DZIEŃ // WYDAJNOŚĆ
Przygotowuje dodatkowe potoki renderowania przed ich pierwszym użyciem
Umożliwia obsługę przesyłania zasobów z wykorzystaniem równoległych zadań procesora.
Rozkłada nietypowo duże serie przesyłania tekstur pomiędzy klatki
Dostosowuje wstawianie poziomów przesyłanych strumieniowo do dostępnego budżetu klatek
Unika wymuszania pełnego czyszczenia pamięci po każdym usunięciu strumieniowanego poziomu
Zmiany te koncentrują się na możliwych do uniknięcia skokach czasu klatek. Nie gwarantują one wyższej średniej liczby klatek na sekundę na każdym komputerze, a pierwsze uruchomienie może wykonać dodatkowe przygotowanie PSO w tle.
NOCNY MROK // CZYSTE OBRAZY
Rozmycie ruchu usunięte
Głębia ostrości usunięta
Usunięto ziarno filmu
Aberracja chromatyczna usunięta
Standardowy winiet Unreal Engine usunięty
Usunięto rozmycie i odblaski obiektywu
Ekspozycja, adaptacja oka i mgła pozostają włączone, dzięki czemu ciemne sceny w grze oraz przejścia z dnia na noc zachowują zamierzoną jasność.
Pozostawione pod kontrolą gry: Lumen, Nanite, cienie, wolumetria, wygładzanie krawędzi, skalowanie rozdzielczości, generowanie klatek, rozdzielczość i limity klatek.
Miecz Prawdy
INSTALACJA // PRZED ZMROKIEM
Uruchom grę raz, a następnie ją zamknij.
Jeśli masz istniejący plik Engine.ini, wykonaj jego kopię zapasową.
Umieść dołączony plik Engine.ini w:
%LOCALAPPDATA%\Dawnwalker\Saved\Config\Windows
ZANIM ZAINSTALUJESZ
Wciąż mogą występować pierwsze kompilacje shaderów, ładowanie przecięć i zacięcia logiki gry.
Limit przesyłania tekstur aktywuje się tylko podczas wyjątkowo dużych przeciążeń.
Unikanie wymuszonego zwalniania pamięci może tymczasowo zatrzymać więcej danych w pamięci RAM, dopóki nie zajmie się tym przyrostowe czyszczenie Unreal Engine.
Ustawienie vinietki obejmuje standardowy tonemapper silnika Unreal Engine. Niestandardowe nakładki przy niskim zdrowiu, obrażeniach lub rozgrywce mogą pozostać.
Ten mod nie wymaga UE4SS i nie zmienia zapisów ani rozgrywki.
Inne mody Engine.ini mogą z nim kolidować.
ODINSTALACJA // ZŁAM KLĄTWĘ
Przywróć kopię zapasową. Jeśli przed instalacją moda nie miałeś pliku Engine.ini, usuń zmodyfikowany plik.
Filtr Trzydzieści dni. Trzydzieści nocy. O jedną warstwę mgły mniej.
Wesprzyj moją pracę nad modami Opcjonalne wsparcie pomaga mi spędzać więcej czasu na utrzymywaniu i rozwijaniu modów. Wesprzyj na Ko-fi
Najlepsze mody do The Blood of Dawnwalker
Odkryj najlepsze mody do The Blood of Dawnwalker, które wprowadzają nowe funkcje, ulepszoną grafikę i ekscytujące sposoby przekształcenia rozgrywki.
We use cookies to make interactions with our websites and services easy and meaningful. For more information about the cookies we use or to find out how you can disable cookies, see our Privacy Policy