

Nakładki informacji o wędkowaniu
Twórca: barteke22
Zaktualizowano:2025-11-14 16:39:56
65KB
Zaufane przez 200,000,000+ użytkowników
Moduły wymagane wstępnie
zostanie automatycznie zainstalowany po użyciu Nakładki informacji o wędkowaniu
O tym modzie
Nakładki konfigurowalne pokazujące ryby w bieżącym obszarze podczas trzymania wędki (lub pułapki na kraby) oraz podgląd podczas minigry wędkarskiej.
**Informacje ogólne:**
Ten mod wyświetla wyłącznie informacje o rybach (i przedmiotach do złowienia) dostępnych w twojej okolicy, a także podgląd podczas minigry wędkarskiej. Nie zmienia żadnych mechanik i został zaprogramowany tak, aby był maksymalnie kompatybilny z innymi modami dotyczącymi ryb. Jest bardzo konfigurowalny – sprawdź zrzuty ekranu.
Używa kombinacji Data\\Fish + Fishing Simulation dla najlepszej zgodności z modami. Ta metoda symuluje minigrę wędkowania w konfigurowalnym odstępie (na aktualizację UI) po pobraniu ogólnych danych o rybach. Im wyższy odstęp, tym dokładniejsze (i mniej błędne wizualnie) informacje, ale również wyższy koszt wydajnościowy. Powinno to być blisko 100% dokładne dla wszystkiego (vanilla lub modowane), co korzysta z minigry wędkowania (metoda getFish).
**Opis projektu:**
**Instalacja:**
Zgodność:
问题y:
Konfiguracja (bez GMCM)
Moje inne mody:
Źródło i tłumaczenie:
Kod źródłowy jest dostępny **tutaj** Jeśli kiedykolwiek zniknę z Nexus, starałem się, żeby było to jak najprostsze, więc śmiało możesz przejąć/przeuploadować, jeśli coś się zepsuje, a mnie nie będzie zbyt długo. Nazwy przedmiotów są już zlokalizowane, podstawę tłumaczenia GMCM znajdziesz w plikach. tutaj (i18n) - Śmiało wyślij mi swoje tłumaczenia przez PW (lub prześlij je samodzielnie).
**Informacje ogólne:**
Ten mod wyświetla wyłącznie informacje o rybach (i przedmiotach do złowienia) dostępnych w twojej okolicy, a także podgląd podczas minigry wędkarskiej. Nie zmienia żadnych mechanik i został zaprogramowany tak, aby był maksymalnie kompatybilny z innymi modami dotyczącymi ryb. Jest bardzo konfigurowalny – sprawdź zrzuty ekranu.
Używa kombinacji Data\\Fish + Fishing Simulation dla najlepszej zgodności z modami. Ta metoda symuluje minigrę wędkowania w konfigurowalnym odstępie (na aktualizację UI) po pobraniu ogólnych danych o rybach. Im wyższy odstęp, tym dokładniejsze (i mniej błędne wizualnie) informacje, ale również wyższy koszt wydajnościowy. Powinno to być blisko 100% dokładne dla wszystkiego (vanilla lub modowane), co korzysta z minigry wędkowania (metoda getFish).
**Opis projektu:**
**Spojler:**
Ten mały projekt zaczął się od chęci zaktualizowania Teh's Overhaul, ponieważ nawet nieoficjalna aktualizacja 1.5 najwyraźniej uniemożliwia zdobycie niektórych przedmiotów z wersji 1.5 i wymaga mnóstwa obejść dla pewnych modyfikowanych ryb. Teh's Overhaul, jak sama nazwa wskazuje, to kompletna przeróbka – co oznacza, że ma własną logikę minigry wędkarskiej. Interesowała mnie głównie jej nakładka, ponieważ na rynku dostępnych jest wiele dobrych alternatyw pod kątem trudności minigry. Jednak ten mod jest dość ogromny – dane są rozrzucone po wielu plikach, klasach i interfejsach API. Szybko zrezygnowałem z prób zrozumienia go, postanowiłem zacząć od zera i dokładnie ogarnąć, jak działa podstawowa wersja gry.
Czy to faktycznie bazuje na Teh's Overhaul? Cóż, tak, ale tak naprawdę... kto to wie? Koncepcja wizualna/pierwotny pomysł być może, ale kod opiera się wyłącznie na SMAPI/Vanilla Stardew.
**Pokaż**
Ten mały projekt zaczął się od chęci zaktualizowania Teh's Overhaul, ponieważ nawet nieoficjalna aktualizacja 1.5 najwyraźniej uniemożliwia zdobycie niektórych przedmiotów z wersji 1.5 i wymaga mnóstwa obejść dla pewnych modyfikowanych ryb. Teh's Overhaul, jak sama nazwa wskazuje, to kompletna przeróbka – co oznacza, że ma własną logikę minigry wędkarskiej. Interesowała mnie głównie jej nakładka, ponieważ na rynku dostępnych jest wiele dobrych alternatyw pod kątem trudności minigry. Jednak ten mod jest dość ogromny – dane są rozrzucone po wielu plikach, klasach i interfejsach API. Szybko zrezygnowałem z prób zrozumienia go, postanowiłem zacząć od zera i dokładnie ogarnąć, jak działa podstawowa wersja gry.
Czy to faktycznie bazuje na Teh's Overhaul? Cóż, tak, ale tak naprawdę... kto to wie? Koncepcja wizualna/pierwotny pomysł być może, ale kod opiera się wyłącznie na SMAPI/Vanilla Stardew.
**Instalacja:**
- Pobierz i zainstaluj Najnowsza wersja SMAPI. Stworzono dla wersji 3.10 i nowszych, starsze wersje mogą nie działać.
- [Opcjonalnie] Pobierz i zainstaluj Ogólne Menu Konfiguracji Modyfikacji **Nazwa opcji:** (GMCM). Jeśli szukasz prostego sposobu na szybkie dostosowanie nakładek, z szczegółowymi wyjaśnieniami.
- Pobierz mod z Pliki, oraz **Rozpakuj** **Tekst do tłumaczenia:**
the
**Tłumaczenie na język polski:**
- (w zależności od kontekstu, np. w UI gry jako przedimek określony może być pomijany lub tłumaczony jako: **„ten” / „ta” / „to”** – jednak w izolacji, jako pojedynczy wyraz w interfejsie, naturalnym odpowiednikiem będzie brak tłumaczenia lub odpowiedni zaimek wskazujący, np. **„ten”**)
Jeśli chodzi o konkretne zastosowanie w grze, proszę podać kontekst (np. czy to część nazwy przedmiotu, dialogu, przycisku). W przypadku standardowego UI, angielskie „the” często pomija się w polskiej lokalizacji. **Nakładki informacji o wędkowaniu** **folder do twojego** Mody folder.
Zgodność:
- Przetestowano z Stardew Valley Expanded (SVE), Ridgeside Village, Stardew Aquarium, Fishing Made Easy Suite, Fishing Minigames. Wszystko, co dodaje ryby za pomocą odpowiednich mechanik, powinno działać, a mody modyfikujące trudność w prosty sposób, jak Content Patcher, również będą działać.
- To pokrywa głównie inne funkcje niż interfejs Fish Helper i jest w pełni kompatybilne. Możesz wyłączyć różne funkcje tego moda, jeśli wolisz interfejs tamtego.
- Pasek lokalizacjiDomyślnie sprawdza dane ryb (mniej dokładne wartości procentowe). Można skonfigurować tak, aby zamiast tego symulować metodę getFish w danej lokalizacji (sposób na sukces w minigrze wędkarskiej) X razy na każdą aktualizację interfejsu. Oznacza to, że znalezione zostaną wszystkie ryby możliwe do złowienia za pomocą getFish w danej lokalizacji. Obie opcje powinny działać, chyba że mod całkowicie zmienia domyślny system wędkowania.
- Minigra: : Pobiera aktywną rybę z BobberBar oraz jej pozycję (plus dodatkowe dane). Działa, chyba że mod całkowicie zmienia domyślny system połowu – choć może nadal działać, jeśli mod aktualizuje zmienne BobberBar.
- Gra jednoosobowa, wieloosobowa oraz tryb dzielonego ekranu (lokalna kooperacja).
问题y:
- Niektóre przedmioty i lokalizacje musiały być zakodowane na sztywno, aby działały i pojawiały się w podglądzie: Złote Orzechy, Kolce, Czaszki, Obraz z Kalderą (mebel), Kolej oraz Jaskinia na Wyspie Imbir (lokalizacje). Niestety nic się nie da zrobić, ponieważ gra korzysta bezpośrednio z `Game1.player` zamiast z przekazanego `who`. Efektem ubocznym jest to, że nakładka stała się lekko jasnowidząca na Wyspie Imbir – przewiduje, czy kolejne kliknięcie na jednej z pobliskich pól wodnych zapewni określone przedmioty.
- Drobne migotanie/przeskakiwanie podczas używania magicznej przynęty w niektórych lokalizacjach. Wynika to z faktu, że niektóre przedmioty mają wtedy mniej niż 1% szansy na wypadnięcie.
Konfiguracja (bez GMCM)
**Spojler:**
Od wersji 1.1.0 większość zmiennych to tablice 4-elementowe – reprezentujące każdy ekran w trybie podzielonego ekranu. GMCM ma do tego odpowiednią konfigurację. Przykład ręczny:
"BarIconMode": [ "Tryb ikon paska" ]
2,- To jest ekran 1: Gospodarz trybu podzielonego ekranu lub dowolny gracz spoza tego trybu.
0,To jest ekran 2: podzielony ekran (u góry) po prawej. Gracze niekorzystający z podzielonego ekranu mogą zignorować tę oraz dwie kolejne wartości.
1,- Ekran 3.
0- Ekran 4.
]
Tak jak w GMCM, jeśli trzymasz wędkę w grze (nad wodą), możesz podglądać zmiany wprowadzone w pliku config.json (najpierw go zapisz) za pomocą klawisza F5.
Jeśli używasz GMCM, zawiera ono szczegółowe wyjaśnienia każdej pozycji w grze. W przeciwnym razie uruchom grę raz, aby wygenerować plik config.json dla tego moda.
Pokaż
Od wersji 1.1.0 większość zmiennych to tablice 4-elementowe – reprezentujące każdy ekran w trybie podzielonego ekranu. GMCM ma do tego odpowiednią konfigurację. Przykład ręczny:
"BarIconMode": [ "Tryb ikon paska" ]
2,- To jest ekran 1: Gospodarz trybu podzielonego ekranu lub dowolny gracz spoza tego trybu.
0,To jest ekran 2: podzielony ekran (u góry) po prawej. Gracze niekorzystający z podzielonego ekranu mogą zignorować tę oraz dwie kolejne wartości.
1,- Ekran 3.
0- Ekran 4.
]
Tak jak w GMCM, jeśli trzymasz wędkę w grze (nad wodą), możesz podglądać zmiany wprowadzone w pliku config.json (najpierw go zapisz) za pomocą klawisza F5.
Jeśli używasz GMCM, zawiera ono szczegółowe wyjaśnienia każdej pozycji w grze. W przeciwnym razie uruchom grę raz, aby wygenerować plik config.json dla tego moda.
- Tryb Sonara Barowego (0-3):Określa, co nie działa bez Spławika Sonarowego: 0= Cały mod, 1= Podgląd minigry, 2= Celowanie z Shiftem, 3= Nic.
- Tryb ikon paska (0-3): Kierunek, w którym poruszają się ikony, zanim ostatecznie zamienią się wierszami/kolumnami. 0 = Ikony poziome, 1 = Ikony pionowe, 2 = Ikony pionowe + tekst, 3 = Wyłączone (brak paska lokalizacji dla prętów/doniczek, tylko podgląd minigry).
- BarTopLeftLocationX (0-X):Współrzędna X lewego górnego rogu paska.
- BarTopLeftLocationY (0-X):Współrzędna Y lewego górnego rogu paska.
- Skala paska (0.1–10)Pasek już skaluje się wraz z interfejsem, ta opcja pozwala na jego precyzyjne dostrojenie.
- BarMaxIcons (4-500)Maksymalna liczba ikon wyświetlanych jednocześnie.
- BarMaxIconsPerRow (4-500)Maksymalna liczba ikon wyświetlanych przed zmianą wiersza/kolumny.
- Tryb tła pasków (0-2): Ciemne przezroczyste tło(tła). 0 = Koła za każdą ikoną, 1 = Pojedynczy prostokąt za wszystkimi ikonami, 2 = Wyłączone.
- KolorTłaPaskaRGBAKolor tła w formacie Integer RGBA, czyli 0-255 x4. Wyszukaj w Google próbnik kolorów – wartość alfa również 0-255 (a nie 0-1).
- BarTextColorRGBAKolor tekstu w formacie RGBA (liczby całkowite 0–255 x4), np. [255, 255, 255, 255].
- BarExtraIconsMaxSize: prawda= Pokaż ikonę gwiazdki, jeśli nie złowiono jeszcze ryby maksymalnej wielkości. fałsz= wyłączone.
- BarExtraIconsBundles: true= Pokaż ikonę zestawu, jeśli ryba jest potrzebna do zestawu w Centrum Społeczności (jeśli odblokowane). false= wyłączone.
- BarDodatkoweIkonyAkwarium: prawda= Pokaż ikonę ryby rozdymki, jeśli ta ryba jest potrzebna do Stardew Aquarium (jeśli mod jest zainstalowany). fałsz= wyłączone.
- BarExtraIconsZawszePokaż: Pokaż dodatkowe ikony, nawet jeśli ryba nie została jeszcze złowiona.
- BarUncaughtFishEffect (0-2): : Gdy nie złowiona: 0= Przyciemnij rybę. 1= Wyświetl dodatkową ikonę Brązowej Gwiazdki (ignoruje BarExtraIconsAlwaysShow). 2= Tak samo jak złowiona.
- BarInfoSprzętWędkarski: true= Wyświetla ikony przynęt i zestawów wędkarskich wraz z licznikami na pasku (jeśli wyposażone). false= wyłączone.
- Tryb procentowy paska (0-2)Wyświetla procentową szansę złapania ryby pod jej ikoną. Dokładność zależna od ExtraCheckFrequency. 2= wyłączone.
- Tryb sortowania pasków (0-2): 0= Ikony sortowane według nazwy. 1= Ikony sortowane według procentowej szansy złapania (mocno oparte na ExtraCheckFrequency, może często się zmieniać). 2= Wyłączone (śmieci, potem ID, potem dodatki).
- Częstotliwość dodatkowego sprawdzania baru (0-200):0-22 = Ogólny (gdy 0) LUB Symulowany, uruchamia minigrę wędkarską wartość*10 razy na aktualizację UI (wyższa wartość = większa dokładność, ale może wpływać na wydajność). Ogólny jest mniej dokładny procentowo, ale działa sprawniej.
- Zasięg skanowania baru (1-50): Skanuje X pól wokół gracza w poszukiwaniu wody i wyświetla informacje o rybach tylko dla najbliższego znalezionego pola (jeśli takie istnieje).
- **Pułapka na kraby włączona**: true= Włącza powyższy podgląd dla pułapek na kraby. false= Wyłączone.
- BarNonFishMode (0-2): Czy pasek pokazuje obiekty niebędące rybami, takie jak meble i śmieci. 0= Tak samo jak ryby. 1= Zawsze łowione. 2= Nie pokazuj.
- **MinigamePreviewBar** Pasek podglądu minigry: true= Podczas holowania ryby jest ona podświetlona na pasku podglądu. false= wyłączone.
- Podgląd wędki minigry: true= Podczas holowania ryby jej sprite jest wyświetlany zamiast ogólnego sprite'a minigry. false= wyłączone.
- **MinigamePreviewWater** → **Podgląd minigry – Woda**: prawda = Podczas holowania ryba jest widoczna w wodzie (dryfujący spławik). Przezroczystość zależna od ustawień sonaru i wyposażenia. fałsz = wyłączone.
- MinigamePodglądSonaru:Podczas holowania ryby wyświetlany jest podstawowy sonar.
- Tryb Legendarnej Karczmy (0-2) (przed 1.0.5): Jeśli BarExtraCheckFrequency jest większe niż 0, jest to ignorowane. 0 = Vanilla Logika Legendarnej Ryby, 1= Vanilla + Zawsze Pokaż (fajnie, jeśli masz moda, który to umożliwia) tylko Sprawia, że można je ponownie złapać), 2= Nigdy nie pokazuj (fajne, jeśli nie chcesz ich widzieć lub masz mod, który je zmienia).
- Tryb Minigry (0-3) (pre 1.2.5):0= Kopiuje wiele warstw, aby wyglądało lepiej. 1= Nakłada tylko rybę, wygląda gorzej. ale może działać lepiej. 2= Zawarte w powyższych dwóch: Zaznacza ryby na zwykłym pasku lokalizacji (jeśli jest włączone). 3= Wyłączone.
- BarShowPercent (przed 1.2.8): true = Wyświetla procentową szansę złowienia ryby pod jej ikoną. Dokładność oparta na ExtraCheckFrequency. false = wyłączone.
- **BarExtraIconsUncaught** *(Nie złapane ikony dodatkowego paska)* Jeśli wymagany jest bardziej naturalny kontekst gry, np. jako komunikat błędu lub ostrzeżenie w UI, można użyć: **Nieprzechwycone ikony paska dodatkowego** **Uwaga:** tłumaczenie w 100% po polsku, zgodnie z wymaganiami. (pre 1.2.8): prawda= Pokaż dodatkowe ikony, nawet jeśli ryba nie została jeszcze złowiona. fałsz= Pokaż tylko po złowieniu.
- OnlyFish *(pre 1.3.1)*: prawda= Pokazuj tylko rzeczy z oficjalnej listy ryb (oraz śmieci), pomijając przedmioty takie jak meble czy notatki.
Moje inne mody:
Źródło i tłumaczenie:
Kod źródłowy jest dostępny **tutaj** Jeśli kiedykolwiek zniknę z Nexus, starałem się, żeby było to jak najprostsze, więc śmiało możesz przejąć/przeuploadować, jeśli coś się zepsuje, a mnie nie będzie zbyt długo. Nazwy przedmiotów są już zlokalizowane, podstawę tłumaczenia GMCM znajdziesz w plikach. tutaj (i18n) - Śmiało wyślij mi swoje tłumaczenia przez PW (lub prześlij je samodzielnie).
Najlepsze mody do Stardew Valley
Odkryj najlepsze mody do Stardew Valley, które wprowadzają nowe funkcje, ulepszoną grafikę i ekscytujące sposoby przekształcenia rozgrywki.
SMAPI - Stardew Modding API
Pathoschild2025-07-15 09:52:47
Mod ładowarka dla Stardew Valley.
Patcher treści
Pathoschild2025-10-27 01:17:30
Ładuje pakiety treści, które zmieniają dane, obrazy i mapy gry bez zastępowania plików XNB.
Asystent rybołówstwa 2 (kompatybilny z wersją 1.6)
I3lanketGhost2024-04-26 00:45:13
Twój osobisty asystent rybacki. że poradzi sobie z trudnym, nudnym i zmęczającym wędkarstwem dla Ciebie, bez konieczności kliknięcia nawet raz.
Zestaw Ułatwione Wędkowanie (Content Patcher)
Ericlegacy212026-05-10 01:42:50
Ulepsz swoją wędkarską przygodę! Dostosuj poziom trudności (łatwy/trudny), dostępność ryb (pora dnia, sezony, pogoda), częstotliwość pojawiania się i wartość sprzedaży. Usuwaj śmieci, łów ponownie legendarne ryby, zdobywaj pryzmatyczne odłamki, zwiększaj łupy ze stawów rybnych, wykluczaj wybrane gatunki.
Jeszcze jeden mod wędkarski
NeverToxic2024-11-18 00:43:23
Masz trudności z łowieniem i chcesz pominąć minigrę? Chcesz dodać przynętę do bambusowej wędki? To kolejny mod, który pozwala dostosować różne opcje związane z wędkowaniem.
Lasne rybówko v2.0
mmanlapat2018-06-06 05:41:20
Ułatwiły połowy. Kompatibilny z Stardew Valley 1.2+. Kompatibilny z Stardew Valley Beta.
Eidee łatwo rybówko
EideeHi2026-06-02 10:42:25
Przystosowana modulacja dla łatwego rybółowia.
Nakładki informacji o wędkowaniu
barteke222025-11-14 16:39:56
Nakładki konfigurowalne pokazujące ryby w bieżącym obszarze podczas trzymania wędki (lub pułapki na kraby) oraz podgląd podczas minigry wędkarskiej.
Odblokuj pełny potencjał Stardew Valley z XMODhub — odkryj dziś te najlepsze mody!
Zaufane przez 200,000,000+ użytkowników
Potrzebujesz pomocy z pobieraniem lub instalacją? Dołącz do naszej społeczności Discord po wsparcie!