Ten mod włącza eksperymentalną, wbudowaną kamerę trzecioosobową w grze *No Rest for the Wicked*, jednocześnie poprawiając działanie sterowania oraz dostosowując system namierzania celów, aby w pełni wspierał ten tryb kamery.
**WickedView – Kamera trzecioosobowa** 🎥
Bardzo prosto, dodaje możliwość włączania i wyłączania eksperymentalnej, wbudowanej kamery trzecioosobowej (w trakcie tworzenia).
że No Rest For The Wicked mają w swoim kodzie.
**Lista zmian** 🕘
0.0.3
- Naprawiono zachowanie kamery przy blokowaniu celu: Kamera automatycznego namierzania teraz poprawnie podąża za celem, dynamicznie dostosowując swoją wysokość i odległość. Wcześniej kamera pozostawała na początkowej pozycji Y po aktywacji namierzania, co powodowało, że cel czasami znikał z pola widzenia podczas walki.
- Nowe menu ustawień modów w grze: Możesz teraz skonfigurować opcje kamery i sterowania bezpośrednio z menu gry:
- Tryb kamery: Przełączaj między widokiem z góry a perspektywą trzeciej osoby.
- Automatyczne ukrywanie kursora: Automatycznie ukrywa kursor dla użytkowników klawiatury i myszy w widoku z perspektywy trzeciej osoby.
- Odwróć oś Y: Odwróć pionowy ruch kamery.
- Czułość X/Y: Dostosuj czułość kamery w poziomie i pionie.
- Pole widzenia (FOV): Zmień kąt widzenia kamery.
- Wysokość kamery blokującej cel: Dostosuj wysokość kamery podczas namierzania celu.
⚠️ Zastrzeżenie: To ustawienie menu jest całkowicie niestandardowe i stanowi część moda, nie jest częścią oryginalnego interfejsu gry. Tłumaczenia dodano dla wygody, ale mogą nie być idealne, ponieważ nie znam wszystkich obsługiwanych języków.
Instalacja 💻
To jest
MelonLoader **mod.**
- Zainstaluj MelonLoader 0.7.2 dla Bez wytchnienia dla niegodziwych.
- Po zainstalowaniu MelonLoader, przejdź do katalogu gry.
- Otwórz Modyfikacje folder (utworzony przez MelonLoader).
- Upuść WickedView.dll file do Mody folder.
- Uruchom grę.
To właśnie to. Mod załaduje się automatycznie przy uruchomieniu.
Funkcje/Obejścia**Tag**
Ustawienia trybu kamery
Możesz w dowolnym momencie przełączać się między domyślnym trybem kamery rozgrywki a trybem kamery trzecioosobowej z poziomu
Menu Ustawień RozgrywkiZmiana następuje w trakcie gry, więc możesz swobodnie zmieniać perspektywę, kiedy tylko zechcesz.
Poprawiona obsługa wejścia z pada
To obejście zmienia kierunki wejścia, zanim zostaną wysłane do Quantum. Podłącza się do GetAxis i modyfikuje działanie lewego analogu, tak aby ruch zawsze odpowiadał kierunkowi, w którym skierowana jest kamera. Dzięki temu unika się desynchronizacji podczas gry ze znajomymi.
Poprawione obsługiwanie wejścia klawiatury i myszy
To obejście zmienia kierunek ruchu z klawiatury, dopasowując go do obrotu kamery. Dzięki temu zabiegowi unikniesz desynchronizacji podczas gry ze znajomymi.
⚠️ Ograniczenia: Musiałem wyłączyć niektóre aspekty celowania myszą, gdy aktywna jest kamera trzecioosobowa, aby to działało. Gracz będzie więc zablokowany w kierunku, w którym atakuje.
Zablokuj Cel
Sposób, w jaki gra sprawdzała, czy dana pozycja znajduje się w frustum kamery, zaczął dziwnie działać po włączeniu kamery trzecioosobowej. Najprostszym rozwiązaniem było uznanie wszystkich wrogów w zasięgu za znajdujących się wewnątrz frustum, dzięki czemu namierzanie opiera się na kierunku postaci.
Kamera pozostawała nieruchoma na pozycji Y od momentu aktywacji blokady celu, co powodowało, że wrogowie częściowo lub całkowicie wymykali się z pola widzenia podczas walki. To zachowanie zostało poprawione – teraz cele pozostają prawidłowo w kadrze podczas starć.
Konfiguracja ⚙️
Podstawowe ustawienia można bezpiecznie zmieniać bezpośrednio w menu gry.
Zaawansowana konfiguracja 🔧Aby uzyskać bardziej zaawansowane opcje dostosowania, możesz ręcznie edytować plik konfiguracyjny. Znajdziesz go w
UserData\MelonPreferences.cfg w katalogu twojej gry.
Niektóre zaawansowane wartości są eksperymentalne lub wciąż w fazie rozwoju. Nie wszystkie mogą działać zgodnie z oczekiwaniami, a pewne kombinacje mogą sprawić, że rozgrywka będzie nietypowa lub niezbalansowana.
Znane błędy 🐛
**Wspinaczka po drabinie** Kierunek może się odwrócić w zależności od kierunku kamery.