XMODhub Home
Switch language
Polski
Więcej wariantów map Mod Menu

Więcej wariantów map

Twórca: Dragonblade9630
Zaktualizowano:2026-03-23 22:55:25
1.0GB
Verified by McAfee SECURE
Uwierzytelnianie
Zaufane przez 200,000,000+ użytkowników

O tym modzie

Dodaje znacznie więcej różnorodności do map w Nightreign – obecnie rozszerza zamki, bossów polowych oraz bossów nocnych.
!! ZASTRZEŻENIA - PRZECZYTAJ UWAŻNIE !!
- DLC „Opuszczone Niziny” jest BEZWZGLĘDNIE wymagane dla naszego moda.

-Nie używaj menedżerów modów ani automatycznych łączników z naszym modem – nie działają one poprawnie.

-Nie udzielamy wsparcia w komentarzach, szczególnie w kwestii łączenia modyfikacji.
Chcemy pozostawić sekcję komentarzy otwartą na zgłaszanie błędów i opinie. 

Jeśli potrzebujesz pomocy:

Tekst do tłumaczenia to samo słowo "The". W języku polskim, w zależności od kontekstu i rodzaju gramatycznego, może to być: **Ten** (rodzaj męski) **Ta** (rodzaj żeński) **To** (rodzaj nijaki) **Ci** (liczba mnoga, rodzaj męskoosobowy) **Te** (liczba mnoga, rodzaj niemęskoosobowy) Proszę podać pełniejszy kontekst (resztę zdania lub frazy), aby móc dokładnie przetłumaczyć zgodnie z wymaganiami. ?NazwaSerwera? Discordto fantastyczne źródło, a wszelkie pytania lub pomoc, której potrzebujesz, znajdziesz właśnie tam. Jest tam WIELU modderów, którzy pomogą Ci z każdym problemem, w tym wszyscy 5 członków naszego zespołu, a wymiana informacji jest łatwiejsza niż w sekcji komentarzy.



**Sprawy społecznościowe / Społeczność:**
Nasz Społeczność DiscordJuż na żywo! Dołącz do nas, by zostawić opinię, zgłaszać błędy, dyskutować i znaleźć ludzi do wspólnej gry.

Dla każdego, kto chce wesprzeć ten projekt bardziej niż zwykle:
Patron Zespołu Daybreak

Bez presji, oczywiście – tworzymy mody dla zabawy i dla społeczności. Pobrania, polubienia i sama radość z gry już wiele znaczą!
Ale dla tych, którzy to zrobią, otrzymacie dostęp do ekskluzywnego kanału z zapowiedziami na naszym Discordzie!



Co robi ten mod?
Wszystko w tytule: dodaje więcej różnorodności do mapy Nightreign poprzez nowe formaty zamków, bossów polowych oraz bossów nocy.

Łącznie daje to:
-Liczba możliwych Bossów Polowych z 22 na 87.
-Liczba możliwych wariantów zamku od 3 do 24.
-Liczba możliwych bossów w podziemiach zamku od 7 do 28.
**Liczba możliwych Bossów Nocy od 35 do** 54.
-Normalizuje bossów Nocy, aby wszystkie ekspedycje działały podobnie do Ekspedycji Heolstor, oferując niemal pełen zestaw opcji dostępnych dla WSZYSTKICH wypraw.

Aby lepiej przyjrzeć się nowej zawartości, obejrzyj nasz zwiastun aktualizacji 2.0!




**Konfiguracja i instalacja:**
1. Zainstaluj ModEngine3Pobierz me3_installer.exe Uruchom plik.
2. Pobierz ten mod i rozpakuj pliki. Możesz je umieścić w dowolnym miejscu, Z WYJĄTKIEM folderu właściwej gry w Steam.
3. Upewnij się, że Steam jest uruchomiony.
4. Otwórz więcej wariantów mapy. 3. Uruchomi Nightreign w trybie offline z aktywowanym modem.

OPCJONALNIE: Instalacja trybu kooperacji bez przerw
Pobierz Bezszwowa Kooperacja.
2. Przeciągnij folder SeamlessCoop do folderu „mod”. Nie będziesz potrzebować pliku nrsc_launcher.exe – możesz go zignorować.
3. Otwórz więcej wariantów mapy. 3. Uruchomi Nightreign z włączonym Seamless Co-op.

Powody, dla których warto zainstalować Seamless Co-op:
1) Seamless Co-op włącza WSZYSTKICH bossów Everdark, przez cały czas, w trybie offline, nawet solo.
2) Seamless Co-op umożliwia tryb Głębia Nocy w trybie offline, nawet w pojedynkę.
3) Jeśli masz znajomych, Seamless Co-op pozwoli Ci grać z nimi w tym modzie.
4) Jeśli nie masz przyjaciół, to smutne, ale teraz ja nim jestem. Nie mam jednak czasu grać z tobą w ten mod, bo go tworzę, więc znajdź sobie jeszcze kogoś.


UWAGA:
Nie zalecamy używania tego moda z menedżerami modów. 
Nikt w zespole nie ma z nimi żadnego prawdziwego doświadczenia. Nie możemy zapewnić im żadnego wsparcia.
Mogą również powodować problemy, zwłaszcza gdy używa się ich do wielu modyfikacji, a to jest puszka Pandory, z której nie pomożemy Ci się wydostać.
Oni również z pewnością nie można i nie magicznie połączy dwóch modów razem dla ciebie. To nie jest ich zamierzony cel.


Pytania i odpowiedzi:

P: Czy ten mod można używać online? / Czy dostanę bana?
**A:** Nie, oczywiście, że nie możesz tego używać online. Dostałbyś bana, gdyby to w ogóle działało. Ale możesz to stosować w Seamless Co-Op, jeśli wszyscy gracze tego używają.


P: Czy działa z (Wstaw inną modyfikację)?
A: Nie mam pojęcia. Jeśli nie zostało to zrobione przez nasz zespół, nie mamy jak się dowiedzieć.

P: Czy planujecie stworzyć modyfikację „Więcej wariantów” do [tego innego pomysłu]?
A: Tak, prawdopodobnie. Planujemy dotknąć jak najwięcej elementów gry, ile tylko damy radę. To po prostu wymaga czasu. Więcej szczegółów znajdziesz w sekcji Plan rozwoju na dole strony.


P: Jakich bossów / zamków dodaje ten mod?
**A:** Zostaną wymienione poniżej, w formie spoilera, na wypadek gdyby ktoś chciał zachować element zaskoczenia.


**Polowi Bossowie:**
**Spojler:**  
Pokaż

Pół-człowiek Szermierz
Czerwony Wilk (Odmiana z Mieczem)
**Krzyżowiec Wyrodny**
Runebear
Polarny Zbrojny Niedźwiedź
Wielki Czerwony Niedźwiedź
**Służący Wydrążony (Odmiana Doniczkowa)**
Pusty Sługa (Wariant z Piłą)
Szalony Pojedynkarz (Młoty)
Zgniły pojedynkarz (Topór)
Perfumer i Strony
Szlachetny Krwiopijca i Krwiobójcze Albinaurowie
Klątwostrzał
Szkieletowy Gladiator (Zasadniczo odpowiednik Fredricka z Revanant)
Rycerz Ogara Krwi
Rycerze Godricka
Kukułcze Rycerze
Rycerze Leyndell
Czerwoni Rycerze
Rycerze Haligtree
Rycerze Mauzoleum
**Rycerz Czystego Zgnilizny**
Dowódca Rycerzy Ognia
**Czarny Rycerz (Młot)**
Czarny Rycerz (Mieczobłuszcz)
Rycerz Tygla (Ordowiz)
Rycerz Tygla (Siluria)
Rycerze Tygla (Duet)
Śmiercionośny Rycerz (Podwójne Topory)
Rycerz Śmierci (Długi Drzewiec)
**Strażnicy Nocy: Duet**
Porwaczka Dziewica Duo
**Wartownik (Laska, Magia & Mróz)**
**Strażnik (Miecz, Błyskawica)**
**Watchdog (Miecz, Ogień)**
Waleczny Gargulec
Apostoł Bogoskóry
Szlachetny o Skórze Boga
Bóg-Skóra Duo
Inkwizytor Duo (Jori i Grubas)
**Paczka Krwistych Bestii**
Boski Bestia Wojownik (Błyskawica)
**Boski Wojownik Wiatru** (Wiatr)
**Bohater Boskiej Bestii (Lód)**
Boski Wojownik Ptak
Boski Bestia Tańczący Lew
Zgniły Kwiat Mirandy
Szaleńcza Kwitnąca Miranda
**Błyszczący Kwiat Mirandy**
Gigantyczny Robaczy Pysk
Krasnoludzki Rycerz Karii
Zgniłe Awatary
Zgnilak Drzewny
Żołnierz Smoczy z Nokstelli
Fantomy Smokopodobny
Gwiazdozgon
**Błyszczący Smok Smarag**
**Borealis Lodowata Mgła (Teraz z 90% większą widocznością!)**
Gnijący Ekzykes
Ghostflame Dragon (Dodano do podstawowej mapy)
Starożytny Smok
Dowódca Niall
Rycerz Kruka (Rapier)
**Krukrycerz (Szpony)**
Rycerz Harcownik


**Formaty zamków:**
**Spojler:**  
Pokaż

-Rodzeni Zamku Zgnilizny (Rodzice i Sługi Zgnilizny)

-Zamek Pojedynków (Grobowi Strażnicy i Zgniłe Poje dyńki)

**- Zamek Messmera (Żołnierze Messmera, Rycerze Ognia i nowo przeniesieni Czarni Rycerze!)**

-Klasztor Ognistego Mnicha (Mnisi Zwyczajni i Czarnopłomienni, Ognisti Prałaci oraz Cierniste Czarodziejki)

-Zamek Raya Lucaria (Magowie bojowi, Czarodzieje, Szkoła Płaskorzeźb)

-Zamek Haligtree (Rycerze Czystej Zgnilizny, Rycerze Haligtree, Żołnierze Haligtree)

-Zamek Nox (Dziewice, Miecznice, Mnichy)

-Boży Zamek (Rogaci Wojownicy, Wojownicy Boskich Bestii, Wojownicy Boskich Ptaków)

-Zamek Przodków (Normalny i Zgniły, Wyznawcy i Szamani)

**Zamek Krwiopijcy**

**Zamek Inkwizytora** (Niosący Świece, Zaklinacze Jori i Grubasy – myślcie sobie, co chcecie)

-Zamek Albinaurów

**Małpia Rezydencja (Mieszane Pół-Ludzie)**

**Zamek Kamiennej Skóry (Alabastor / Władcy Onyksu & Przywołacze Gwiazd)**

**Krwawy Zamek** (Szlachetni Krwawi, Krwawe Albinaury oraz Zgniłe Mięsiwo)

**Zamek Bestii**

**Zamek Wyklęty**

-Zamek Stworów (Zbiór efektów statusu i najgorszych stworzeń w grze.) (Za to przepraszam. Eksperymentowałem i włożyłem w to zbyt wiele pracy, żeby to teraz wyrzucić lol. Ale COŚ musiało być gorsze od Trolli, prawda?)

-Zamek Omenów (Omeny, Perfumiarze i czający się specjalny niespodzianka...)

-Zamek Bogoskóry (Mnisi Czarnego Płomienia, Czarne Cierniste Czarodziejki, Szlachta Bogoskóra i Apostołowie)

-Kamienny Zamek (Impy, Strażnicy oraz zestaw Gargulców)


**Bossowie w Piwnicy Zamku:**

Spoiler: Ukryta treść  
**Pokaż**

-Szalony Pojedynkowicz

-Zgniły Południk

Śmierci Rycerz

Rycerz Harcownik

-Rycerz Kruczy

-Starszy Lew

**Rycerz Ogara Krwi**

-Nieudany Krzyżowiec

Inkwizytor Mag

-Szkieletowy Gladiator (Szalona Dyniowa Głowa)

-Strażnik (odmiany Ognia, Błyskawicy i Lodu)

-Czarni Rycerze (Warianty z Młotem i Podwójnym Ostrzem)

-Dowódca Rycerzy Ognia

**Klinga Przekleństwa**

-Czysty Rycerz

-Rycerz Tygla (warianty: Drzewo i Topór)

-Służący Pustki


**Noc 1/2 Szefowie:**
Spoiler:  
Pokaż

Zastępuje zwykłego Tańczącego Lwa wariantem z Czarnej Zgnilizny.
To odróżnia go od Bossów Polowych. Bazyliszki nie są uwzględnione.

Zastępuje Starożytnego Smoka Smokiem-Liczem Fortissaxem, jednocześnie zmieniając Starożytnego Smoka w bossa polowego.

Dodaje następujące:
Dowódca Gajusz
**Pancerz Pogromcy Smoków**
Ognisty Demon
**Błyszczący Smok Adula**
Smok Bezpłomieniowy
Godfrey, Pierwszy Władca Elden
Złoty Hipopotam (odmiana jeżozwierza)
**Malenia, Ostrze Miquelli**
Maliketh, Czarny Ostrze
Manus, Ojciec Otchłani
Mesmer Przekłuwacz
**Metyr, Matka Palców**
Midra, Pan Ognia Szału
Duch Przodka Królewskiego
Rellana, Rycerz Podwójnego Księżyca
Rennala, Królowa Pełni Księżyca
Romina, Święta Pąków
Niewolnik Rycerz Gael
Gwiazdoznaczny Radahn


Znane problemy / Lista zadań:
Szczerze mówiąc, utrzymanie tego w aktualności to szalony wysiłek przy tej wersji, bo mod jest tak popularny.
Wznowię aktualizację tej listy, gdy sytuacja się uspokoi i będzie to możliwe. Dziękuję za cierpliwość.


Mapa drogowa:
Następny Główny Cel:
Więcej wariantów Wiecznych Lochów

**Przyszłe Kamienie Milowe/Plany:**
Zastosuj nowe Nocne Bossy do Świątyń Wielkich Głębin

Więcej wariantów Zmiennej Ziemi

Wdrożyć zamki Wielkich Kotlin, opierając się na samodzielnej pracy Kevina
Sprawdź jego moda w międzyczasie!

Więcej wariantów POI (Ruiny, Katedry, Forty, Kuźnie, Bagna itp.)

Więcej wariantów wydarzeń

Odpowiednie ścieżki dźwiękowe do nowych stworzeń
Będzie wymagał zlecenia CMI(Niestandardowy Iniekator Muzyki), dostępny dla Elden Ring, teraz tworzony dla Nightreign. Narzędzie w fazie rozwoju!



**Autorzy:**
Zespół Daybreak:
Ostrze Smoka**Szef zespołu**
Bla bla- Scenarzysta wydarzeń i programista
TerraMag- Zespół Projektowy Portu
**Vivid / Mrsakana** (Proszę podać oryginalny tekst do tłumaczenia.)- Zespół Projektowy Portu
Godfryd- Sztuczna inteligencja wroga i projektowanie walki
Kevin- Specjalista ds. Map i TAE



Dzięki TheFifthMattza pomoc w burzy mózgów i naukę, jak zabrać się za coś takiego.

Dzięki FloppyDonutyDla portów DS3 Manservant!
To jest niesamowicie utalentowany modder i wspaniały przyjaciel, dziękuję, że pozwoliłeś mi z tego skorzystać!


**Dziennik zmian:**


Wersja 2.0.5:
Spoiler:  
Pokaż

**Dziennik zmian: Więcej wariantów map**
-Naprawiono (prawdopodobnie oryginalny) błąd, przez który Krwiożercy Albinauricy pojawiali się pod ziemią w pewnych kręgach jako zwiastuni przed walką z Władcą Krwi.
-Naprawiono niektóre efekty wizualne Smoczego Pogromcy, których brakowało.
-Naprawiono pewne problemy wizualne z ripostami Rycerza Kruka.
-Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy bossowie w piwnicach mogli mieć złote oczy, co prowadziło do niezwykle niezrównoważonej liczby run.
-Usunięto możliwość pojawiania się smoków jako bossów polowych w wąwozie, z powodów "feelsbadman".
-Możliwa naprawa problemów z dźwiękiem w trybie kooperacji dla Hollow Manservants. Dajcie nam znać, jeśli problem nadal występuje w wersji 2.0.5.

**SOTE/DS3 Weapons Mod - Dziennik zmian:**
-Naprawiono przedwczesne kończenie się sekwencji L2 dla Podwójnego Miecza Prostego
-Naprawiono możliwość użycia Kwiatu Słonecznika Cienia na poziomie 7 zamiast na poziomie 10
-Naprawiono błąd, w którym Sztylety Kowalskie były zastępowane przez Cyrkle Kowalskie w Uśpionych Mocach
-Naprawiono Girandolę Ognia Inkwizytora korzystającą z zestawu ruchów Młota Ledo
Pasywki „X przy atakach szarżowych” działają teraz dla WIĘKSZOŚCI broni.
-DS3 Młoty Wielkie nadpisane przez zestaw Ruchów Rabusia otrzymują teraz pełne sekwencje R1
-Nowe typy broni są teraz poprawnie oznaczone w menu
-Naprawiono problem, w którym nowe typy broni w lewej ręce blokowały zamiast atakować
-Usunięto kilka zaległych wpisów w tabelach przedmiotów, które powodowały zbyt częste pojawianie się niektórych broni.
-Naprawiono błąd z nieprawidłowym indeksem ataku niektórych broni, który powodował sporadyczne chybienie.
-Dodano potencjalną poprawkę dotyczącą mocy uśpionych istot wypuszczających przedmioty o złej rzadkości (głównie chodzi o Astel/Borealis, które nie zawsze gwarantowały Legendarne przedmioty)
-Naprawiono, że Włócznia Messmera miała skalowanie z Tajemnością
-Podwójne skoki atakujące powinny teraz działać poprawnie na broniach z DS3
-Zmniejszono koszt wytrzymałości za użycie Sztuki Wojennej kosy Friede.
-Pierścieniowe Proste Miecze Rycerzy teraz łączą się w combo jak w DS3
- Miecz Obręczy Książąt Bliźniąt ma teraz łączone combo jak w DS3
-Dodano testowo animacje bezczynności dla Młota Leda, Wielkiego Miecza Farrona oraz Tancerki Stóp Dane’a
-Ledy Młot R2 nie są już zastępowane przez zestaw ruchów Raidera
-Nowa broń (w standardowych typach broni) jest teraz (przynajmniej częściowo) objęta działaniem reliktów „Uśpiona Moc Pomaga Odkrywać”.
-Nowe bronie mają nieco zmniejszony współczynnik wypadania
**Poprawiono działanie anulowania AOW Sztyletu Akwamarynowego podczas walki dwoma broniami.**
-Usunięto nowe efekty Euporii i dostosowano jej obrażenia
-Ograniczono obrażenia Mieczysławów Obosiecznych Rycerzy Pierścienia, a także dostosowano koszt wytrzymałości.
-Zwięszono obrażenia Ciosu Czarodziejskiej Godziny
-Zwiększono koszt wytrzymałości dla Ostrzy Najemników oraz dodano czas odzysku po ostatnim L1.
-Zmniejszono koszt wytrzymałości Mieczy bliźniaczych Gottharda oraz dodano regenerację po ostatnim ciosie L1.
-Dodano regenerację do ostatniego ataku L1 Onikiri i Ubadachi
-Zmniejszone obrażenia broni do walki wręcz
-Dodano spadek obrażeń oraz zmniejszono obrażenia od ataku/odrodzenia kuszy powtarzalnej, ale teraz działa ona z pasywnymi umiejętnościami zwiększającymi siłę ataku.
-Demon's Scar używa teraz animacji kontynuacji z DS3
-Zmniejszono nakładanie statusu i dodano spadek obrażeń dla Strzału Wachlarzowego.
-Podstawowy Atak Standardowy działa teraz na Podwójne Ataki DS3
-Zmniejszono obrażenia Wielkich Katan
-Dostosowano skalowanie Miecza Wielkiego Rycerza Dymu do poziomu podobnych broni z Nightreign
-Naprawiono błąd, w którym umiejętność Pieczęć (Znad głowy) podrzucała wrogów zamiast spłaszczać ich, mimo zgodnej animacji.
-Naprawiono pasywną umiejętność Wielkiego Miecza Farrona, która nie trafiała przez niepodatność na obrażenia.
-Naprawiono efekt Miecza Wielkiego Książąt, który czasami był zastępowany przez efekt deklaracji żywiołu Wojownika Boskiej Bestii.
-Przekształcono legendarną umiejętność Miecza Książąt Bliźniąt, aby przyzywała 3 pociski namierzające 3 najbliższych wrogów.
-Zmniejszono jasność pocisków generowanych przez Miecz Książąt Bliźniąt, aby nie oślepiały gracza podczas pojawiania się.
-Onikiri i Ubadachi są teraz wzmacnialni.
**Polish Translation:** -Pióra Kruków mogą teraz używać swojej umiejętności, trzymając broń jednoręcznie.
-Kula z Kruczego Pióra zadaje mniejsze obrażenia i nie powoduje już zatrzymania trafienia.
Zwiększono obrażenia Wielkiego Miecza Gaela.
-Dodano nowe talizmany (Miecz Dwuręczny, Błogosławiona Błękitna Rosa, Uniesienie Starca oraz Talizman z Pióra Drobnego Tygla)


Wersja 2.0.4:

**Spojler:**  
Pokaż
-Poprawiono problemy z chwytami Zgniłego Pojedynkowicza: smugi nocy pojawiają się teraz prawidłowo, a perfekcyjny unik właściwie ładuje wskaźnik ostatecznej umiejętności.

-Zapewniono, że Szkieletowy Gladiator nie może już krwawić.

**- Zmieniono jednego z NPC w bossie polowym Zgrai Krwistych Demonów na Krwistego Demona ze Świętą Włócznią.**

-Usunięto szansę na pojawienie się Złotych Oczu u niektórych bossów w piwnicach.

-Albinauriccy łucznicy w zamku teraz prawidłowo dosiadają swoich wilczurów.

-Naprawiono błąd w Zamku Pojedynków, gdzie wrogowie zbyt często ulegali mutacji podczas Głębokiej Nocy.

-Dostosowano szanse mutacji NPC w różnych innych zamkach, które nie były podobnie błędne, ale mogły być niezbalansowane.

-Naprawiono błąd w Zamku Pojedynków, gdzie Wulgarne Militia nie upuszczało run ani broni po mutacji.

-Dostosowano ilości run zdobywane w różnych wariantach zamku, aby lepiej odpowiadały ich poziomowi trudności. Niektóre zwiększono, inne zmniejszono.

-Zmniejszono spadek mocy uśpionej w Zamku Przodków, Zamku Mnichów Ognia, Zamku Magów Bojowych, Zamku Stworzeń, Zamku Albinauryków, Zamku Zgnilizny, Zamku Potępieńców, Zamku Nox oraz Zamku Haligtree.

-Zwiększono wartość rzadkości uśpionej mocy w Zamku Boskiej Bestii. Był to jednocześnie jeden z zamków wzmocnionych pod względem zdobywania run.

-Naprawiono błąd, przez który Jori mógł agrować z zbyt dużego dystansu w Zamku Inkwizytora.

-Dodano kilka nowych, nieelitarnych wrogów wypełniających na Zamku Stworzeń, poza dziedzińcem.

-Zmniejszono HP i zasięg agresji NPC Gargulców w Wyzwaniu Dziedzińca Kamiennego Zamku.

-Zmniejszona liczba przeciwników w Zamku Bestii.

-Poprawione skalowanie przeciwników bestioludzi w Zamku Bestioludzi.

-Zmniejszone HP i skalowanie dla bossa w piwnicy, Rycerze Tygla.

-Zmniejszone zdrowie i skalowanie przeciwników Bossów Polnych Duetu Rycerzy Tygla, ale nie ich pojedynczych odpowiedników.

-Usunięto nekromancję z Olbrzymich Srebrnych Łez, aby zapobiec zmiażdżeniu Revenant przez jej własne ogromne kule.
• Dzieje się tak, ponieważ ich ataki zadają obrażenia sojusznikom, niezależnie od przypisanego typu drużyny.

-Zmniejszono rozrzut ataku Ciemnych Kulek Manusa, aby łatwiej było go uniknąć.

-Zmieniono nazwę Boss Pola Rycerzy Leyndell, aby była spójna z Rycerzami Królewskiej Armii w obozach.

-Naprawiono błąd dotyczący chwytu Gaela, który powodował nieśmiertelność do końca wyprawy po kontakcie. Mamy nadzieję, że tym razem na pewno.

-Faktycznie naprawiliśmy Radahna tym razem. Proszę o brawa za próbę naprawy – która to już, piąta? Szczegóły:
• Przerobiliśmy sposób, w jaki wybiera cel dla swojego ataku meteorem. Będzie to bardziej spójne niż poprzednia metoda, ale nie w 100% niezawodne.
• Więc DODALIŚMY również zabezpieczenie. Jeśli Radahn spróbuje wykonać swój zwykły atak meteorytem i mu się NIE uda, zamiast tego przejdzie w zupełnie nową animację.
• Ta nowa animacja to wersja ataku meteorytu, który spada pionowo z góry, prosto na cel.
• Dodaliśmy wizualny wskaźnik na ziemi, który pokazuje, gdzie wyląduje, gdy to nastąpi.
• To nie jest najczystsze rozwiązanie, jakie wymyśliliśmy, ale zapobiegnie zacięciom gry. W przyszłej aktualizacji opracujemy coś bardziej eleganckiego i trwałego.

-W łatce zgodności naprawiono błąd, w którym uśpione moce czasami nie miały slotu na wypadanie przedmiotów.

-W łatce zgodności naprawiono problem, przez który gwarantowane legendarne przedmioty wypadające z Astela i Boreasa w Górskich Szczytach czasami nie były legendarne.


Wersja 2.0.3:
Spoiler:  
Pokaż

-Naprawiono błąd, w którym boss z Nocy 1 lub 2 czasami pojawiał się także w Wieży Bóstw na mapie Wielkich Pustek. Ta duplikacja mapy powodowała przedwczesne wyzwalanie zdarzeń, co skutkowało pojawieniem się nocnego bossa już w Dniu 1 i uniemożliwiało normalny przebieg meczu pomiędzy dniami.
-Naprawiono błąd, przez który Gaius był odporny na obrażenia podczas riposty.
-Naprawiono błąd, w którym Znamię Żelaznego Oka nie mogło zostać prawidłowo nałożone na Rycerza Kruka, Ognistego Demona lub Rycerza Strażnika.
-Naprawiono kilka błędów skalowania w Zamku Messmera. Czarnym Rycerzom zwiększono HP i skalowanie. Nieelitarnym Rycerzom Ognia zmniejszono HP i skalowanie.
-Dostosowano meteor Radahna, aby naprawić potencjalny softlock, w którym nie mógł wrócić na arenę z powodu terenu. Wkrótce pojawi się bardziej kompleksowa przeróbka tej fazy przejściowej.
-Poprawiono błąd, przez który niektóre potwory w Zamku Nox nie dawały run.
-Naprawiono błąd, w wyniku którego ofiara chwytu Rycerza Niewolnika Gaela stawała się odporna na wszystkie obrażenia do końca walki.
-Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt ładowania ostateczności nie aktywował się po perfekcyjnym uniku przed chwytem Rycerza Niewolnika Gaela.
-Dostosowano Malenię tak, by ataki lekkie i średnie nie powodowały już u niej zachwiania, co mam nadzieję sprawi, że będzie nieco mniej łatwa do pokonania.


Wersja 2.0.2:
**Spoiler:** Uwaga, spojler!  
Pokaż

-Ulepszone animacje riposty dla Rycerza Corvia.
-Naprawiono szereg problemów wizualnych, w tym animację riposty, dla Ognistego Demona.
-Ulepszono SI Czarnych Rycerzy w całym modzie, szczególnie wariantów z podwójnymi ostrzami. Nadal występują pewne problemy, które wkrótce zostaną naprawione.
-Naprawiono błąd dotyczący sztucznej inteligencji Rogatego Wojownika w Boskim Zamku.
-Naprawiono błąd dotyczący AI Krzyżowca Zrodzonego z Błędu w Zamku Zrodzonych z Błędu. Teraz będzie on prawidłowo wykonywać swoje ataki oparte na Świetle.
-Naprawiono błąd dotyczący skali potworów w Zamku Bestian i Zamku Wyklętych. Teraz powinny mieć mniej zdrowia.
-Dostosowano wartości HP różnych postaci niezależnych na Zamku Inkwizytora.
-Naprawiono błąd, przez który Wojownicy Boskich Ptaków w Boskim Zamku nie upuszczali run.
-Usunięto zduplikowaną Czarownicę Czarnego Płomienia z Cierni w Zamku Bogoskórych.
-Naprawiono błąd, w którym Bestia Spadającej Gwiazdy (Boss Polowy) oddalała się zbyt daleko od swojego punktu startowego.
-Naprawiono błąd, w którym Godskin Noble miał więcej zdrowia niż zamierzono w walce z bossem Godskin Duo.
-Dostosowano wartości HP dla walki z Bossem Polowym Duo Crucible, aby były mniej wytrzymałe.
-Naprawiono błąd, w którym ataki chwytające Messmera i Rominy nie odtwarzały prawidłowej animacji.
-Naprawiono błąd, przez który Boss Polny Zgniła Awatara nie odtwarzał zamierzonej ścieżki dźwiękowej (OST).


Wersja 2.0.1:
Spoiler: Spoiler  
Pokaż

-Naprawiono błąd, w którym ścieżka dźwiękowa Rycerza Niewolnika nie zatrzymywała się po pominięciu jego przejścia do fazy 3.
-Naprawiono błąd, w którym etykiety nazw były nieprawidłowo przypisane do Apostoła Skóry Boga, Szlachcica Skóry Boga oraz Żołnierza Smoczego Plemienia.
-Naprawiono błąd, w wyniku którego początkowe ataki oddechowe Boskiej Bestii Tańczącego Lwa nie działały zgodnie z zamierzeniami.
-Naprawiono błąd, w wyniku którego boss pola Duch Przodka używał nowych ataków dodanych w wariancie Królewskiego Nocnego Boss-a.
-Naprawiono błąd, przez który Fortissax nie zastępował poprawnie Starożytnego Smoka jako Nocnego Bossа we wszystkich przypadkach.
-Naprawiono błąd, w wyniku którego różowe elitarne istoty Pokrewni Zgnilizny miały 1 HP i nie wypadały z nich przedmioty.
-Naprawiono błąd, w wyniku którego Boscy Wojownicy Ptaków w Centralnym Zamku mogli być atakowani przez innych wrogów.
-Naprawiono błąd, w którym Zepsuty Perfumiarz, boss polowy z Karawany Perfumiarzy, mógł zadawać obrażenia swoim sojusznikom.
-Naprawiono błąd, w którym Gnijący Smok Urazy miał mniej punktów zdrowia niż zamierzono.
-Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy zmutowani niezawodni (nie-elitarni) w Głębi Nocy mieli upuszczaną broń zastępowaną uśpioną kulą mocy.
-Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy NPC w Zamku Nox nie upuszczali łupów po zmutowaniu.
-Naprawiono błąd, w którym bossowie polowi Boskich Bestii Wojowników mieli zbyt krótki zasięg agresji i przedwcześnie teleportowali się do punktu początkowego.
-Naprawiono błąd, w wyniku którego odbicie ataku przez Kata nie zadawało obrażeń postawy Rycerzom Kruków.
-Naprawiono błąd związany z atakiem przejściowym fazy Rellany oraz dodano wzmocniony wizualnie efekt jej wzmocnionych ataków w nocy.
-Zaktualizowano nazwę Duetu Kawalerii Nocy, aby wyjaśnić, że celowo walczą bez koni. Dodatkowo nieznacznie zwiększono ich zdrowie.
-Wyłączono atak czarnej dziury Metyr, ponieważ czynił ją nieodpowiednią jako Nocnego Bossa. Wyłączono również jej przywołanie, które od początku nie działało poprawnie.
-Zmniejszono PZ bossa terenowego Czerwonego Niedźwiedzia.
-Dodano animację riposty do walki z Pancerzem Pogromcy Smoków oraz naprawiono błąd, przez który mógł być ogłuszany w trakcie animacji przejścia fazy.
-Prawidłowo dodano fazę drugą do Generała Gwiazdoburcy. 
-Ulepszono niektóre ataki Messmera na nierównym terenie.
-Naprawiono niektóre problemy ze sztuczną inteligencją oraz animacjami podczas starć z Czarnymi Rycerzami, zarówno jako bossów polowych, jak i elit zamkowych. Część błędów pozostaje do naprawy w dalszej części tygodnia.


Wersja 2.0.0:
Spoiler:  
Pokaż

**Ogólne:**
-Zadebiutowaliśmy jako zespół z pierwszą aktualizacją, zamiast jednej osoby próbującej i nieudolnie ogarnąć wszystko w pojedynkę. Powitajcie Blablę, Terrę, Godfreya i Kevina w Team Daybreak!
-Wdrożono sprawdzanie, czy wszyscy gracze posiadają DLC. Ze względu na charakter niektórych naszych zmian, mod obecnie BEZWZGLĘDNIE WYMAGA, aby wszyscy gracze mieli zakupione DLC Forsaken Hollows. W związku z tym, jeśli go nie posiadasz, okrągły stół nie pozwoli ci wyruszyć na ekspedycję i wyświetli monit o zakup, pobranie i instalację dodatku przed rozpoczęciem gry w naszym modzie. Dziękujemy za zrozumienie – dzięki temu możemy dostarczać dużo bogatszą zawartość.
-Rozszerzone nasiona dostępne w wyprawach poza Głęboką Nocą
-Znormalizowano głębię Nocnych Wypraw, aby szanse na nasiona z DLC i bez DLC były równe. Wszyscy Władcy Nocy powinni teraz mieć także równą szansę na wylosowanie.
-Naprawiono liczne błędy spowodowane plikami materiałów i efektów dźwiękowych, w tym problemy z niektórymi zasobami POI z DLC oraz nieprawidłowym wyświetlaniem się określonych efektów zaklęć/ataków bossów.



**Zamki:**
-Poprawiono liczne błędy w różnych formatach zamków, w tym problemy z respawnem, sztuczną inteligencją, zasięgiem wykrywania, błędami ścieżek poruszania się i inne.
-Dodano czerwone oczy wszystkim elitarnym wrogom w zamku, którzy mają dropy.
-Ulepszono balans i nagrody w różnych wariantach zamku.
-Dodano możliwość mutacji (czerwonych wrogów) w Głębi Nocy dla głównych wrogów zamku oraz bossów w podziemiach zamku.
-Usunięto Czerwonego Wilka (Miecz) z puli bossów Piwnicy
-Usunięto Pustego Sługę (Piła) z puli bossów Piwnicy, ponieważ wariant Doniczka może teraz prawidłowo przechodzić między fazami.
-Dodano Rycerza Zwiadowcę i Rycerza Kruka do puli bossów w Piwnicy
-Usunięto zdolność Starszego Inkwizytora do teleportacji jako bossa w lochu, aby zapobiec awariom AI i problemom z wychodzeniem poza obszar w mniejszej przestrzeni.
-Dodano nowe NPC-e do wielu formatów zamków, które pierwotnie były projektowane z użyciem "Zamku Trolli" jako bazy, aby zapewnić obecność wrogów na dziedzińcu.

Proszę pamiętać, że czasami, jak na przykład w Zamku Stworzeń czy Kamiennym Zamku (które nie są nowością w tej aktualizacji, ale czuję potrzebę bezpośrednio o nich wspomnieć), walka na dziedzińcu może być walką wyzwania / mini-bossem.

Uznajemy to za swego rodzaju funkcję eksperymentalną, ale pamiętaj, że runy zamkowe i nagrody są zawsze zbalansowane tak, aby NIE obejmowały tej walki na dziedzińcu. Jeśli chcesz ją pominąć, MOŻESZ nadal zdobyć pełny zestaw nagród za zamkowe aktywności. Jeśli natomiast czujesz się odważny, rzuć sobie wyzwanie dla dodatkowej zabawy i większego łupu!



**Polowi Bossowie:**
Dokonano pełnego przeprojektowania balansu Bossów Terenowych, w tym dodano nowy poziom trudności. O ile w wersji podstawowej były trzy poziomy Bossów Terenowych, my wprowadziliśmy cztery, dzieląc bossów nieuznawanych za potężnych na dwa progi skalowania i nagród. Przykłady z wersji podstawowej bossów z tego trudniejszego progu to Królewski Upiornik i Zaszczepiony Potomek.
-Przearanżowano bossów terenowych, aby poprawnie oznaczać ich na mapie jako groźnych / niegroźnych, oraz zwiększyć poziom trudności starć na Dachu Zamku.
-Zbalansowano nagrody za runy i efekty skalowania, naprawiając błędy bossów, którym przypisano nieprawidłowe wartości.
-Usunięto niektórych Bossów Polowych, którzy byli po prostu zbyt silni do swojej roli. Dotyczy to m.in. Godfreya, Rominy i Fortissaksa.
-Usunięto Adulę jako bossa polowego, aby zachować jej wyjątkowość jako nocnego bossa i uniknąć posiadania dwóch polowych bossów-smoków błyszczokamiennych (drugim jest Smarag).
-Dodano trzech nowych bossów polowych: Rycerz Przedniej Straży, Rycerz z Corvii (rapier) oraz Rycerz z Corvii (szpony)
-Dodano nowe ruchy dla wersji bossów polowych Rycerza Tygla (Miecz) i Rycerza Tygla (Włócznia).
-Naprawiono problemy ze sztuczną inteligencją dla Dziewic Porywaczy, Rycerzy Trolli, Rycerzy Śmierci, Pustych Służących i innych.
-Usunięto możliwość teleportacji Starszego Inkwizytora jako Boss Polowy.
-Faktycznie naprawiono problemy z Bossami Polowymi, które w niektórych przypadkach miały zbyt długi zasięg agresji. Tym razem na pewno.
-Naprawiono błąd, w którym niektórzy bossowie polowi / stworzenia towarzyszące pojawiali się jako widma w trybie wieloosobowym i byli namierzani tylko przez hosta sesji.
-Zmieniono punkt pojawiania się bossa na mapie Wielkich Wąwozów w pobliżu Wielkiego Kościoła, gdzie dotąd mógł pojawić się tylko Duchowy Płomienny Smok lub Ptak Śmierci, na prawidłową, w pełni funkcjonalną pozycję przyzywania bossa polowego.
-Zmieniono muzykę, aby lepiej pasowała do większości bossów polowych. Nadal możemy wykorzystywać tylko utwory, które są już w grze, więc było to wyzwanie – szczegóły dotyczące przyszłych planów znajdziesz w sekcji „Mapa drogowa”.



**Nocni Bossowie**
-Odblokowano Nocnych Bossów, co oznacza, że wszystkie ekspedycje działają teraz jak wyprawa Heolstora. Każdy Nocny Boss może pojawić się w dowolnej eskapadzie, dla dowolnego Władcy Nocy.
-Wymieniono Starożytnego Smoka na Fortissaxa
-Dodano 9 nowych bossów z Nocy 1
-Dodano 11 nowych bossów Nocy 2, w tym Fortissaxa
-Dodano ataki Śmiercionośnej Zgnilizny do Boskiego Bestii Tańczącego Lwa (Boss Nocny), aby odróżnić go od Bossów Polowych. Bazyliszki sprzedawane osobno.
-Dodano nowe ataki wzmocnione nocą dla Midry, Messmera i Rominy
-Ulepszono wiele ataków Rellany
-Dodano niewykorzystane ataki dla Maliketha i Malenii
-Dodano wizualne ślady nocne oraz sygnały dźwiękowe dla chwytających ataków nowych nocnych bossów.
-Dodano wsparcie dla prawidłowych ogłuszeń po Ostatecznych Sztukach u wszystkich nowych bossów nocnych.
-Prawidłowo zaimplementowano ładowanie ostatecznego ataku przy perfekcyjnym uniku dla wszystkich nowych bossów nocnych.



Wersja 1.2.0:
Spoiler:  
Pokaż

-Naprawiono rzadki przypadek, gdy bossowie polowi nie pojawiali się na mapie zawierającej Godfreya, Nialla i O’Neilla jako opcje.
-Naprawiono problem, przez który bossowie mogli podnosić utracone runy
-Dodano możliwość występowania czerwonych wariantów bossów polowych w Głębi Nocy
-Naprawiono animacje Silurii.
-Poprawiono błąd, w wyniku którego kilku bossów miało zbyt duży zasięg „agro” od miejsca pojawienia się, wykrywając gracza z dużych odległości i goniąc go na dystansach, na których nie powinni.
-Zrównoważono zdrowie, nagrody runiczne i odporności wielu dodanych stworzeń. Czekamy na dalsze opinie dotyczące balansu!
(Uwaga – Dotyczy to bossów polowych i bossów w piwnicach. Przeróbka dodanych stworzeń zamkowych pojawi się w kolejnej aktualizacji.)
-Przeciwnicy, których nie można było chwycić za pomocą Umiejętności Postaci Wyldera, powinni teraz działać poprawnie. Dajcie znać, jeśli któryś wciąż nie działa.

Najlepsze mody do ‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN

Odkryj najlepsze mody do ‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN, które wprowadzają nowe funkcje, ulepszoną grafikę i ekscytujące sposoby przekształcenia rozgrywki.

Odblokuj pełny potencjał ‌‌ELDEN RING NIGHTREIGN z XMODhub — odkryj dziś te najlepsze mody!

Verified by McAfee SECURE
Uwierzytelnianie
Zaufane przez 200,000,000+ użytkowników

Potrzebujesz pomocy z pobieraniem lub instalacją? Dołącz do naszej społeczności Discord po wsparcie!

XMODhub Home
Język
Zmień język na Chinese Traditional
Zmień język na English
Zmień język na German
Zmień język na Korean
Zmień język na Thai
Zmień język na Indonesian
Zmień język na Vietnamese
Zmień język na Turkish
Zmień język na Portuguese
Zmień język na Japanese
Zmień język na Polish
Zmień język na French
Zmień język na Spanish
Zmień język na Italian

Rozwiązania dla graczy

Zasoby

Wzmacniacz

Śledź nas na

Odwiedź XMODhub DiscordOdwiedź XMODhub FacebookOdwiedź XMODhub na XOdwiedź XMODhub YouTube
Wsparcie:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Biznes:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK