Ten mod dodaje kompas na górnym ekranie, kompas pokazuje markery (kolektywne, szyki malby. NPC, wrogie, portaly, flaga ekspedycji)
Ten mod dodaje kompas na górnym ekranie, kompas pokazuje markery (kolektywne, szyki malby. NPC, wrogie, portaly, flaga ekspedycji)
Co jest nowe?Uaktualizacja 1.5.0 (ostatnie)
-Naprawiaj jakiś marker, który nie naladowany.
-Usuń popływ "marker refreshed"
Uaktualizacja 1.4.0-Dodaj czasownik odwrócić, rozmiar ikony, rozmiar szybki, kolor BG itd. (patrz konfiguracja poniżej)
-Dodaj pictos, drzwi, punktu grapple i marker klatki farby
Przykład engine.ini dla 1.4.0[/Game/Mods/CompassFx/ModActor.ModActor_C]
Maksymalna odległość = 1000
bMarkerItem = false; Ukryj wszystkie elementy
bMarkerItemPictos=true; Pokaż Pictos
bMarkerTeleport=fałszy=
bMarkerNPC = fałszywe
bMarkerMerchant = true
bMarkerLostGestral=prawda
BmarketeMy=false
bMarkerEnemyHard=fałszy=false
Bmarketenemyboss=true
bMarkerPaintSpike = true
bMarkerManorDoor = true
bMarkerGrapplePoint = false
bMarkerPaintCage = true
IconSize=24; Domyślne 18
DistancceFontSize = 12; Domyślne 11
NameFontSize = 14; Domyślne 12
BGColorTint = (R=0,0, G=0,0, B=0,0, a = 0,25); Czarne 25% przejrzystości. Ustawiać a=0, aby ukryć, a=1. 0 dla koloru solidnego
Timer automatycznego odświeżania = 30; Automatyczne odwieżenie markerów co 30 sekund. Zastaw 0 do wyłączenia
-----------------------------------------------------------------------------------
Uaktualizacja 1.3.0
-Dodaj klawiski, okres (.) do wyłączenia kompasu
-Dodawać klawiski, do zwiększenia maksymalnej odległości
-Dodawać klawiski, w dół do zmniejszenia maksymalnej
-Użyj piszków gry
Uaktualizacja 1.2.0
-odpowiednie etykiety/nazwa portalu i oznaku flagy
-Dodaj marker spików farby
-Kategorizować NPC jako zgubiony Gestral, handlowcy i genericzny NPC
-Kategorizują wrogów jako normalny, elitny i szefa (jakiś wrogów jak Mime jest klasyfikowany jako normalny/regularny wrogów w grze)
-dodano nowe wary konfiguracji (patrz poniżej)
-engine.ini włączone w głównym pliku mod i oddzielnie zbieranie
Uaktualizacja 1.1.0
-Automatyczne ukrywanie w menu filmowy, dialog, gry
-dodane portal/ekspedycji flagy, wrogie, NPC
-Dodano pliku konfiguracji (Engine.ini), przy domyślnym, wszystkie markery są włączone
Instalacja:
Wybierz wolny modładawca
DML-Zbiągnij i instalować
Zładający modulator
-Zabierz ten mod, wyciągnąć do
Folder\ Sandfall\ Content\ Paks\ mods (w razie konieczności stworzyć folder mods)
-W menu nacisnij F1 i wpisz
DML Dodawać CompassFXUE4SS-Zbieranie
UE4SS eksperymentalny, skróć w dół do aktywów, skróć w dół do aktywów, skróć ostatnio wydane, na przykład:
UE4SS_v3.x.yy-random-random.zip-wyciągnąć do
Twoja gra\ Sandfall\ Binaries\ Win64
-Zabierz ten mod, wyciągnąć do
Twoja graFolder\ Sandfall\ Content\ Paks\ logicmods (w razie konieczności stworzyć folder logicmods)
-
Zmienić nazwę Wszystkie pliki mod odpowiednio do compassfx.pak, CompassFx.ucas, compassfx.utoc
Jak pokazać i ukryć markery:
1. Zabierając engine.ini z opcjonalnej sekcji pliku
2. Wyciągnąć lub kopiwać (lub stworzyć nową) engineer.ini do C:\Users\
\AppData\Local\Sandfall\Saved\Config\Windows\Engine.ini
3. Zrób to.
Możliwe edytowanie. kliknij prawej Engine.ini i wybierz właściwości,
Odsprawdzaj Atributy tylko do czytania, kliknij OK
4. Wybierz, który oznacz pokazać, ustawiając wartość na true lub false, aby je ukryć
5. Zachować
6. Zrób to.
Tylko przeczytaćWięc gry nie będzie w stanie usunąć tego pliku. Kliknij prawym Engine.ini i wybierz właściwości,
Sprawdzaj Atributy tylko do czytania, kliknij OK
Na przykład jeśli chcesz ograniczyć maksymalny marker widoczny do 1000 m od pozycji i chcesz zobaczyć tylko portal/ekspedycji i szefa wroga, to twoja engineer.ini powinna być:
Uwaga: Preferowane maksymalna odległość wynosi 500–1000, jeśli wyższy, markery zmieniają się nawzajem przekazane[/Game/Mods/CompassFx/ModActor.ModActor_C]
Maksymalna odległość = 1000
bMarkerItem=false
bMarkerTeleport = true
bMarkerNPC = fałszywe
bMarkerMerchant = false
bMarkerLostGestral=fałszy=fałszy
BmarketeMy=false
bMarkerEnemyHard=fałszy=false
Bmarketenemyboss=true
bMarkerPaintSpike = fałszy