모든 깨지기 쉬운 숨겨진 벽을 반짝이거나 빛나는 입자를 추가하여 쉽게 발견할 수 있도록 하는 간단한 조정입니다. 손상 가능한 모든 숨겨진 벽을 깜박이거나 입자 효과를 추가하여 쉽게 발견할 수 있도록 간단한 수정
이 모드는 무엇을 합니까?
이 모드는 모든 깨지기 쉬운 숨겨진 벽을 반짝이거나 입자를 방출하여 쉽게 발견할 수 있게 한다.
1. 반짝이기: 구성 파일을 편집하여 반짝이는 색상을 변경할 수 있습니다(기본적으로 회색). 스프라이트의 원래 색상은 이미 순백이기 때문에 흰색으로 변경하지 마십시오. 반짝이기를 훨씬 뚜렷하게 만들고 싶다면 16진수 문자열 내의 알파 값을 낮추면 벽이 반짝이면 투명하게 만들어집니다. 또한, 설정 파일에서 enableflicker를 false로 설정하여 반짝이지 않고 깨지는 벽의 색상을 영원히 바꿀 수 있습니다. 참고: 모든 파괴성 벽이 셰이더 문제나 오브젝트 계층이 좋지 않아 반짝거리는 것은 아닙니다.
2. 입자 방출: 구성 파일을 편집하여 빛나는 입자 효과를 활성화할 수 있습니다. 효과를 활성화하면 작은 흰색(구성 가능)의 점 입자가 깨지는 벽 주위에 반짝거린다. 그것들을 훨씬 더 눈에 띄게 하기 위해, 당신은 또한 flowtoplayer를 활성화할 수 있습니다. 이것은 당신이 충분히 가까이(구성 가능)하면 입자가 당신을 향해 흐르게 합니다. 이 모드가 패치한 모든 깨질 수 있는 벽에 입자를 방출합니다. 현재 객체의 이름은 이 mod 패치입니다: Breakable Wall (대부분의 breakable 숨겨진 벽은 이 이름을 사용합니다), plank_wall_cluster(알려진 문제에서 언급된 하나)와 crest_shrine_break_tube.
다른 게임 객체 이름을 가진 다른 깨질 수 있는 숨겨진 벽 유형도 있을 수 있는데, 마운트 fay에 있는 sack_breakable_multi라고 불리는 벽이 아니지만 깨지면 숨겨진 발견된 사운드 큐를 재생할 수 있다. 만약 당신이 깨지기 쉬운 숨겨진 벽을 발견한다면, 반짝이지 않으면, 나에게 알려주세요. 만약 내가 새로운 모드를 찾거나 누군가가 그들의 발견을 보고한다면, 나는 이 모드를 끊임없이 업데이트할 것이다. 그것은 모든 깨지기 쉬운 숨겨진 벽 객체를 커버할 때까지.
1. 방종이 먼 곳에 있는 방 안의 깨질 수 있는 벽은 그것의 셰이더에 알려지지 않은 문제로 인해 반짝이지 않는다. 반짝이지는 않지만, 방출된 입자는 작동합니다.
만약 여러분이 중공 기사에서도 똑같이 원한다면, 이것은 하나 너를 위해. 하지만 입자 효과 옵션은 없습니다. 만약 여러분이 깨지기 쉬운 벽이 없는 비밀 영역을 드러내는 모드를 찾고 있다면, 이것은 패턴 너를 위해
Hollow Knight: Silksong(Steam)용 인기 모드
Hollow Knight: Silksong(Steam)의 최고의 모드를 탐색하세요. 새로운 기능, 향상된 그래픽, 그리고 흥미로운 방식으로 게임 플레이 경험을 변화시킬 수 있습니다.
We use cookies to make interactions with our websites and services easy and meaningful. For more information about the cookies we use or to find out how you can disable cookies, click here