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재미가 허용됩니다 - 솔로 및 모모드 개시

제작자: MrGaiety
업데이트됨:2025-09-27 17:15:09
170.8MB
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인증
200,000,000+명의 사용자에게 신뢰받음

이 모드에 대하여

코어 경험을 깨우지 않고 게임을 더 재미있게 만드는 모드입니다.이제 스스로를 솔로 / 이이이이이이미 솔로 / 이이이제 솔로 / 이이이제 스스스로를 모드 개혁으로 간주합니다.캐릭터 재작업과 무기 친화와 같은 새로운 추가를 소개합니다.의미는 Be
왜 이 모드에 관심을 가져야 하나요?

  • 솔로와 듀오 플레이어 모두가 즐길 수 있도록 Nightreign을 전면 개편했습니다.
  • 다음과 같은 새로운 추가 기능을 소개합니다.캐릭터 리워크그리고무기 친화도

FIA v25가 지금 출시되었습니다!Nightreign v1.02.1 규정에 따라 업데이트됨

ModEngine3란 무엇인가요? FIA가 왜 지금 ModEngine3를 요구하나요?
  • Mod Engine 3는 FromSoft 게임을 위한 모딩 프레임워크로, 모드를 ".me3" 프로필(예: FIA_SeamlessCoop.me3)로 실행할 수 있습니다.
  • ModEngine3를 설치한 후 이러한 ".me3" 프로필은 ".exe"처럼 실행될 수 있습니다.마법처럼Nightreign을 찾아 모드 게임을 실행하세요
  • ModEngine3가 Nightreign 위에 FIA를 '겹겹이' 얹는다고 생각해 보세요. 즉, 게임 디렉토리에 아무것도 설치할 필요가 없습니다!
  • 이는 또한 "Fun is Allowed_ERNightreign_vXX" 폴더를 PC의 어느 곳으로든 자유롭게 이동할 수 있으며 여전히 작동한다는 것을 의미합니다.
  • FIA는 UI 파일, 애니메이션 파일, 텍스트 파일 등을 수정할 수 있기 때문에 ME3를 사용합니다.

설치 가이드:

  • ModEngine3를 다운로드하고 설치하세요 (에서 가져 오세요여기"릴리스"로 가세요. "me3_installer.exe"를 다운로드하세요. ("Windows용 설치 프로그램")
  • Seamless Coop 다운로드("nrsc_launcher.exe" 바로 옆에 "SeamlessCoop" 폴더가 보일 것입니다.)
  • "Seamless Coop" 폴더 안에 있는 모든 내용을 복사하여 "\FIA\native" 폴더에 붙여넣으세요.
  • "FIA_SeamlessCoop.me3"을 실행하세요


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자주 묻는 질문: 저장 파일을 바닐라 나이트레인으로 다시 옮길 수 있나요?
답변:아니요. 이 모드는 사용자가 차단될 것으로 가정합니다.이렇게 하지 마세요.


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새로운 주요 릴리스: The Revenant 캐릭터 리워크



  • 레버넌트 캐릭터 리워크가 마침내 출시되었습니다!
  • 레버넌트는 더 이상 소환술을 사용하는 주문사가 아닙니다. 소환사가 이제 그녀의 핵심 플레이 스타일입니다!
  • 각 소환은 그녀의 키트에서 특정 도구 역할을 하며 강력한 시너지를 제공합니다.
  • 인트로 스킬, 영혼 해골, 영혼 결속, 풍성한 콘텐츠! 더 이상 평범한 레버넌트가 아니야

 


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레버넌트 캐릭터 리워크_v25변경 사항 + 생각:

  • v25:
    • 특정 전투(대부분 더 큰 보스와의 전투)에서 카메라를 확장하기 위해 게임 전체의 FoV 값을 조정했습니다.
    • Surge Sprint 값과 관련하여 멀미를 줄이기 위해 FoV를 조정했습니다.
    • Revenant HP 스케일링이 다시 한번 압도적으로 변경되었습니다.
      • Revenant의 전체 HP 풀은 실제로 약화되지 않았습니다. 레벨업에 따라 어떻게 분배되는지만 약화되었습니다.
      • Revenant는 이제 레벨 [1]부터 [6]까지 초반에 squishy 상태를 유지합니다.
      • 이번에 달라진 점은 Rev의 가장 큰 HP 획득이 레벨 [7]과 [8]에 있다는 것입니다.
      • Rev가 초반에는 약하지만 [2일차] 콘텐츠를 수행할 수 있는 능력이 있다는 점을 다시 강조합니다.
      • 별빛 파편과 +HP 유물은 플레이어가 이 도전을 극복하는 데 충분할 것입니다.
    • [정신의 결속]으로 인한 Rev의 HP 버프를 조정했습니다.(대부분 [프레드릭의 영혼]의 HP 배수 [2배]에서 [1.7배]로 약화됨)
    • 모든 캐릭터의 프로세스당 스타라이트 샤드 HP 배수가 [5%]에서 [2.5%]로 약화되었습니다.
    • 세바스의 [[마법의 영혼 두개골]]이 실제로는 레브에게 보호 버프를 주지 않는 문제를 수정했습니다... 앗.(이제 눈에 띄는 푸른 효과가 생겼어요!)
    • [Hyper Poise]가 개선 및/또는 추가되었습니다.
      • 모든 은둔자의 마나 실드
      • 집행자의 저주받은 자세
      • 집행자의 [[태양 짐승]] 프로세스
      • 레버넌트의 프레드릭 소환
      • 세바스의 [[마법의 영혼 두개골]]에 의한 레버넌트의 보호
    • 게임에 [무기 태그]를 추가했습니다:
      • [태그]는 플레이어에게 주요 정보를 표시하기 위해 무기 이름 앞/뒤에 추가되는 정보입니다.
      • 첫 번째 태그 업데이트는 Nightreign의 Dexterity 통계에 따라 주로 확장되는 모든 무기의 끝에 [DEX]를 추가하는 것입니다.
      • 이는 Rev 플레이어가 [Helen's Spirit]에 가장 적합한 무기를 빠르게 파악하는 데 도움이 되지만 다른 캐릭터에게도 유용합니다.
      • 일반 엘든 링과 달리 나이트레인에서는 대부분의 무기가 힘에 따라 확장됩니다.
      • 무기에 [DEX]가 표시되지 않으면 아마도 힘에 따라 조정될 것입니다.
      • NR에서 신앙에 따라 확장되는 몇 가지 무기에도 동일한 작업을 수행했습니다.
      • 이 명명 방식을 활용해 향후 업데이트에서 멋진 기능을 선보일 예정입니다!
    • 여러 매개변수를 정리했습니다.
  • v23:
    • Storm Ruler가 이제 (희망적으로) 마침내 수정되었습니다.
    • Everdark Augur의 새로운 메커니즘을 고려하여 Revenant's Claws를 다시 떨어뜨릴 수 있습니다.
    • Rev의 HP 스케일링이 증가했습니다. 평균적으로 Rev는 Recluse보다 상당히 낮은 HP로 시작하지만, [Lv.8]에서는 [537] HP로 수렴합니다. 이후 Rev는 다시 약간 낮아집니다. 이를 통해 Rev가 바닐라 NR보다 전반적으로 취약해지기를 바라지만, 지나치게 취약하지는 않을 것입니다.
    • 이제 Rev의 HP는 [Spirit Binding] 동안 완전히 회복되므로 최대 HP 버프의 혜택을 받기 위해 Estus를 소모하지 않습니다.
    • 프레드릭의 추가 DMG 무효화가 [40%]에서 [70%]로 상향 조정되었습니다.
    • Frederick은 이제 [Hyper Poise]를 갖게 되었습니다. 즉, 싸움 중에 비틀거리는 일이 거의 없을 것입니다.
    • Rev's Lyre에서 Fred에게 회복되는 양이 Fred의 현재 HP의 [2%] + 초당 [30]의 일반 HP로 두 배로 증가했습니다.
    • 게임의 모든 "치유" 주문은 이제 특히 Frederick의 경우 Revenant의 소환수를 불균형적으로 치유합니다.
    • Sebas의 [[Lesser Rancor]] 투사체는 이제 추가적인 Blight Buildup이 제거되었으며 프로세스당 [2]를 발사하며 DMG가 증가했습니다.
    • 별빛 파편이 전반적으로 강화되었습니다. 이제 모든 캐릭터의 최대 체력이 [5%] 증가합니다. 또한, 은둔자와 레버넌트에게 추가 [활력]을 부여합니다.
    • 은둔자는 별빛 조각(20HP)당 [1]의 활력을 얻고, 이는 레버넌트(40HP)의 경우 두 배가 됩니다.
    • Revenant의 새로운 HP 스케일링을 반영하기 위해 Spirit Binding 능력치 버프를 약화했습니다.
    • 이런 변화로 인해 Revenant가 더 재미있고 공평하게 플레이될 수 있기를 바랍니다!
  • v22:
    •  (고통스럽게)1.02 Nightreign과 완벽하게 호환되도록 c000.anibnd.dcx의 사용자 정의 작업을 다시 수행했습니다.뭔가가 고장났을 수도 있어요...
    • Dasaav 님이 사용자 충돌 원인을 파악했습니다. 해결될 예정입니다. 감사합니다!
    • 제스처를 통해 게임에 '난이도 조절' 기능을 추가했습니다.더 열심히그리고 다시 생성된 후 [60]초 후에만 작동합니다!
    • [[마법의 영혼 두개골]]을 더 작고 투명하게 만들어 밝은 파란색을 띠게 했습니다.(Revenant를 더 읽기 쉽게 만드는 데 도움이 됩니다.

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  • v21 - 레버넌트 리워크:
    • Nightreign v1.02에 맞춰 재구성 및 수정됨
    • 캐릭터 개편과 달리 Revenant는 완전히 재작업되었으며 더 이상 vanilla와 동일하게 플레이되지 않습니다.
    • Revenant는 이제 약해졌고, 그녀의 능력치는 쓰레기이고 쉽게 죽습니다.
    • 그 대가로? 소환수와의 시너지가 그 어느 때보다 강력해졌습니다.
    • 변경 사항은 광범위합니다. 다음을 읽어 보는 것이 좋습니다.FIA 개요하지만 그녀를 연기하면 전체적인 그림을 볼 수 있습니다.
  • 레버넌트 변경 사항:
    • 능력치가 심하게 약화되었습니다(신앙 능력치는 제외하고요!)
    • Lyre(스킬 버튼)를 꺼내면 이제 13개의 iFrame을 얻을 수 있습니다.
    • Lyre를 꺼내거나 그녀의 가족을 소환하면 Rev에 Death Blight Buildup이 발생합니다.
    • Rev's Cursed Claws는 역병 축적을 제거합니다.
    • Rev가 가족 구성원을 소환하면 항상 소환에 특화된 [소개 기술]이 적용됩니다.
    • 가족 구성원 근처에서 궁극기를 시전하면 그 가족 구성원을 그녀에게 [영혼 결속]시키고, 그 대가로 그녀의 HP와 능력치를 얻습니다!
    • 모든 소환수의 HP 및 DMG 무효화가 보편적으로 증가합니다.



  • 헬렌(검의 페이지) 변경 사항:
    • 그녀는 이제 일반적으로 마주할 수 없는 보스를 죽이기 위해 만들어진 강력한 DPS 소환수입니다.
    • Helen의 공격은 이제 Rev의 FP를 회복합니다.
    • 헬렌의 DMG가 25% 증가하고, 근접 공격은 유령불꽃을 발동시키고 [동상]을 입힙니다.
    • 헬렌의 [소개 스킬]은 헬렌에게 서리 파편을 쏘는 움직이지 않는 존재인 [[얼음 영혼 두개골]]을 생성합니다. 하지만 적에게만 피해를 입힙니다.
    • Rev는 Helen의 소환을 해제하여 [[얼음 영혼의 해골]]을 훔칠 수 있습니다. 이 해골은 Rev에게 무해하게 발사되지만, Rev의 FP를 회복합니다.
    • 이제 근처에서 리라(스킬 버튼)를 꺼내면 헬렌에게 직접 iFrame이 제공되어, 그 어느 때보다 솔로 플레이가 가능해졌습니다!
    • Rev가 Helen 근처에서 궁극기를 시전하면 그녀의 영혼이 묶여 Rev에게 [[Helen의 영혼]]이 부여됩니다.
    • [[헬렌의 영혼]]은 Rev에게 [1.6배]의 체력과 [2배]의 최대 체력, [180]초 동안 [40]의 민첩성을 부여합니다!



  • Frederick (Burly Tank) 변경 사항:
    • 그는 이제 필요할 때 나이트로드를 견뎌낼 수 있도록 제작된 적절한 탱크 소환수입니다.
    • Fred가 Rev 근처에서 DMG를 취할 때마다 그는 그녀에게 FP를 회복합니다.
    • 프레드의 궁극기 DMG가 강화되어 이제 3200 HP로 생성됩니다.
    • 프레드는 이제 [하이퍼 포이즈]를 가지고 있습니다.(즉, 그는 더 이상 쉽게 비틀거리지 않는다)
    • 그러나 Fred의 [소개 기술]은 Fred를 천천히 죽이는 [[불타는 영혼의 두개골]]을 생성합니다.
    • 리라(스킬 버튼)를 꺼내고 프레드에게 다가가면 그의 체력이 회복되어 전투에 계속 참여할 수 있습니다!
    • Rev는 Fred의 소환을 해제하여 [[Burning Spirit Skull]]을 훔쳐 자신의 앞과 적에게 마그마를 뿜어낼 수 있습니다.
    • Fred 근처에서 궁극기를 진행하는 Rev는 그의 영혼을 묶어 Rev에게 [[Frederick의 영혼]]을 부여합니다.
    • [[프레드릭의 영혼]]은 Rev에게 [1.7배]의 HP와 [40]의 STR을 부여하지만, [180]초 동안 [-40 DEX]를 소모합니다!



  • 세바스찬(빅 스켈레톤) 변경 사항:
    • 그는 이제 Rev의 FP를 회복하기 위한 최고의 옵션으로 제작된 적절한 마나 소환수입니다.
    • 리라(스킬 버튼)를 꺼내 세바스 근처로 이동 시 초당 현재 FP [2%] + 고정 FP [3] 회복
    • Lyre를 꺼내면 적에게 [[Lesser Rancor]] 투사체 두 개가 발사되어 각각 [77] 마법 피해를 입힙니다.
    • 세바스의 [인트로 스킬]은 레브를 12초간 보호하기 위해 [[마법의 두개골]]을 발사합니다.
    • Fred 근처에서 궁극기를 진행하는 Rev는 그의 영혼을 묶어 Rev에게 [[Sebastian의 영혼]]을 줍니다.
    • [[세바스찬의 영혼]]은 Rev에게 [1.5배]의 HP와 [20]의 INT를 부여하며, 무려 [2배]의 최대 FP 배수도 부여합니다.

  • 기타 변경 사항:
    • [별빛 파편]이 이제 최대 체력을 [2.5%] 증가시킵니다. 이 버프는 레버넌트와 은둔자에게 [활력]을 부여합니다.
    • [[그림자 짐승]] DMG 배수가 50%에서 35%로 약화되었습니다.
    • 듀오의 룬 획득량이 1.02로 감소했습니다(30%에서 15%).(알겠습니다. 1.02 이전에는 3팀에서 누군가 나가면 듀오 스케일링이 있었습니다. 예전에는 10%였습니다. FIA에서는 30%가 너무 많습니다.)
    • 2주 동안 계속 작업했기 때문에 기억나지 않는 다른 변경 사항/사항

게이어티 씨의 생각:

Nightreign 1.02의 Duos Mode- Fun Is Allowed는 리밸런스 모드에서 오버홀 모드로 전환되었습니다.

Revenant 업데이트의 가장 중요한 디자인 철학은 "Revenant <-> Summons를 더욱 상호 작용적으로 만드는 것"이었습니다.

처음에는 캐릭터 개편 정도만 하려고 했습니다. 하지만 계속 수정하다 보니, 더 이상 평범한 레버넌트가 아니라는 걸 깨달았습니다. 프롬소프트(아마도?)가 구상했던 것과는 완전히 다른 방향으로 끌고 가고 있었던 겁니다. 레버넌트의 소환술이 강력해서 3인 팀으로 운영되는 팀에서는 꽤 효과적이었으니까요.

하지만 디아블로 II에서 네크로맨서를 즐겨 플레이했던 저에게는 이것만으로는 부족했습니다. 이번에는 제가 원하는 대로 게임을 바꿀 수 있는 지식과 경험이 있었기 때문입니다.

레버넌트의 오리지널 플레이스타일을 좋아했던 사람이라면 누구나 이 부분에 대해 논쟁의 여지가 있을 수 있습니다. 그래서 이 부분은 캐릭터 리워크이지, 전면적인 개편은 아니라는 점을 분명히 말씀드리는 것입니다. 레버넌트 메인 플레이어들이 이 버전의 캐릭터를 여전히 재밌게 플레이할 수 있기를 바랍니다.
 

이 모드는 또 무엇을 바꾸었나요?


>>모드의 현재 및 향후 변경 사항을 모두 간략하게 설명하는 Google 문서를 만들었습니다. 클릭해 보세요!<<

이를 통해 FIA가 정확히 무엇을 변경하는지에 대한 투명성이 모두에게 더 높아지기를 바랍니다.

이 모드에 대해 누구에게 감사해야 할까요?

이 모드는 Elden Ring Mod 커뮤니티에 참여하는 분들의 자유시간과 노력이 없었다면 존재할 수 없었을 것입니다.

  • ?ServerName?은 배우고자 하는 모든 사람에게 열려 있고 도움이 되는 커뮤니티입니다.
  • Keiran1925, Nightreign에 관한 많은 것을 알아낸 것에 대해
  • Revenant 소환에 대한 핵심 정보를 제공해 주신 IsotopeReal에게 감사드립니다.
  • andrewRCr, 플레이어가 추가 부활로 시작하는 방법을 알아낸 것에 대해 감사드립니다.
  • Kuzune, SpEffect "99240"이 무엇을 하는지 알아내주셔서 감사합니다.
  • Vawser, 괴짜 패배자라서 미안해. 그리고 그가 창조에 대한 사랑을 되살릴 무언가를 찾을 수 있기를 바라. (RIP Smithbox <3)
  • Seamless Coop을 만들어주신 Yui님께 감사드립니다.
  • Dark Souls 애니메이션 스튜디오를 만든 Meowmaritus(그들의후원자)
  • ModEngine3 팀은.me3 프레임워크 만들기
  • Elden Ring 엔진이 어떻게 작동하는지 이해하도록 도와주신 PC에게 감사드립니다.
  • Lord Exelot, SpEffects Ultra-Instinct GOAT가 되어 주셔서 감사합니다.
  • Mayk, 창조를 위해나이트레인용 엘든 VINS
  • ModEngine3 팀의 Dasaav는 FIA를 최소한 두 배 이상 크게 도왔습니다.
  • Magz, 원래 "마나 배터리" 아이디어에 대해
  • 나에게 도움, 조언, 솔루션, 팁 및 사물이 작동하는 방식에 대한 설명을 제공한 사람이 누구인지 언급하지 못했습니다.

Keiran1925의 오리지널 "Better Player Scaling" 모드를 여기에서 확인하세요: https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/23

andrewRCr의 오리지널 "개선된 추가 생명" 모드를 여기에서 확인하세요: https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/51


시간이 지남에 따라 모드를 업데이트하거나 균형을 맞출 예정인가요?

지쳐버릴 때까지 계속해서 업데이트를 공개할 거예요.

---

이전 주요 업데이트:

 



 


 

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