釣り情報オーバーレイ Mod Menu

釣り情報オーバーレイ

クリエイター: barteke22
更新済み:2025-11-14 16:39:56
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事前に必要なモッド

釣り情報オーバーレイ を使用すると自動的にインストールされます

このモッドについて

釣り竿(またはカニかご)を手に持つと、現在のエリアにいる魚(またはカニ)が表示され、釣りのミニゲーム中にプレビューが可能になるカスタマイズ可能なオーバーレイ。


**一般情報**

このMODは、あなたのいるエリアで釣れる魚(および釣りで入手可能なアイテム)の情報と、釣りミニゲーム中のプレビューを表示するだけです。ゲームの仕様を変更することはなく、他の魚関連MODとの互換性を最大限考慮して作成されています。カスタマイズも豊富なので、スクリーンショットをご確認ください。

データ\\Fish + 釣りシミュレーションの組み合わせを使用。MOD互換性を最大限に高めます。この方法では、汎用魚データ取得後、設定可能な間隔(UI更新ごと)で釣りミニゲームをシミュレートします。間隔が長いほど情報の精度が向上し(見た目の不具合も減少)、その分パフォーマンス負荷が高くなります。釣りミニゲーム(getFishメソッド)を使用するあらゆる要素(バニラ・MOD問わず)に対して、ほぼ100%の精度を実現します。

プロジェクトストーリー:
**ネタバレ:**  
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この小さなプロジェクトは、Teh's Overhaulの更新を自分でやろうとしたのがきっかけだ。というのも、非公式の1.5アップデートでも特定の1.5アイテムが完全に入手できなくなる上、改造版の魚によっては多数の回避策が必要になるからだ。Teh's Overhaulはその名の通り大規模な改変MODであり、釣りのミニゲームに独自のロジックを採用している。私が主に興味を持ったのはそのオーバーレイ部分だった。ミニゲームの難易度に関しては、他にも優秀な代替MODが多数存在するからだ。しかし、このMODは非常に巨大で、データが複数のファイルやクラス、APIに分散している。解析を試みたがすぐに断念し、一から作り直して、バニラ版の仕組みをしっかり理解することにした。

それって実際にTeh's Overhaulをベースにしてるの? まあ、そうとも言えるし、そうじゃないとも言える……かもね? ビジュアルのコンセプトや初期アイデアは参考にしてるけど、コードは完全にSMAPIとバニラのStardewをベースにしてるよ。



インストール:
  • ダウンロード&インストール 最新バージョン SMAPI. 3.10以上対応。それ以前のバージョンでは動作しない可能性があります。
  • [オプション] ダウンロードしてインストール 汎用Mod設定メニュー (GMCM). オーバーレイを手軽にカスタマイズしたい方に、詳しい解説付き。
  • ダウンロード このMODは 文件、そして 解凍する **ザ・** 釣り情報オーバーレイ フォルダに移動 MODS フォルダー




互換性:
  • Stardew Valley Expanded (SVE)、Ridgeside Village、Stardew Aquarium、Fishing Made Easy Suite、Fishing Minigames にて動作確認済み。正しい仕組みで魚を追加するMODは問題なく動作し、Content Patcherのような簡易な方法で難易度を変更するMODも問題ありません。
  • 本機能は Fish Helper UI とは主に異なる機能をカバーしており、完全に互換性があります。あちらのUIがお好みの場合は、本Modから各種機能を無効にすることも可能です。
  • 位置バーデフォルトでは魚データを参照します(精度の低い確率です)。代わりに、各UI更新ごとにロケーションのgetFish(釣りミニゲームの成功判定)をX回シミュレートするよう設定することも可能です。つまり、そのロケーションのgetFishで取得できる魚はすべて見つかるはずです。MODがバニラの釣りシステムを完全に置き換えない限り、どちらの方法でも動作します。
  • ミニゲームアクティブなBobberBarの現在の魚とその位置(+追加情報)を取得します。MODがバニラの釣りシステムを完全に置き換えていなければ機能しますが、該当MODがBobberBarの変数を更新する場合でも動作する可能性があります。
  • シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、分割画面(ローカル協力プレイ)。


問題:
  • 一部のアイテムやロケーションは、プレビューで動作・表示させるためにハードコードする必要がありました:ゴールデンクルミ、トゲ、ドクロ、カルデラペインティング(家具)、鉄道、アイランドファームケーブ(ロケーション)。提供された「who」ではなく、ゲーム側でGame1.playerが直接使用されているため、対処が不可能です。その副作用として、ジンジャーアイランドではオーバーレイが少し予知能力を持ち、近くの水域のタイルを次にクリックすると特定のアイテムが手に入るかどうかを予測するようになっています。
  • 特定の場所で魔法の餌を使用すると、わずかにちらつきや跳ねが発生する場合があります。これは、一部のアイテムの出現確率が1%未満であるためです。


設定(GMCMなし)
ネタバレ注意:  
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バージョン1.1.0以降、ほとんどの変数はスプリットスクリーンごとの4つの要素を持つ配列になります。GMCMではこの設定が適切に行われています。手動での例:
"BarIconMode": [ "バーアイコンモード" ]
    2,- 画面1:分割画面のホスト、または分割画面以外のプレイヤー
    0これはスクリーン2です。画面分割(上)右側。分割画面でプレイしていない方は、この値と次の2つの値は無視して構いません。
    1,- 画面3.
    0スクリーン4
  ]

GMCMと同様に、ゲーム内で釣り竿を持っている状態(水辺にいる時)で、config.jsonに加えた変更を(先に保存した上で)F5キーを押すとプレビューできます。
GMCMを使用している場合、各ポジションの詳しいゲーム内説明が表示されます。それ以外の場合は、ゲームを一度起動して、このMOD用のconfig.jsonを生成してください。
  • バーソナーモード (0-3):ソナーブロブなしで機能しないものを定義:0=MOD全体、1=ミニゲームプレビュー、2=シフトエイム、3=なし。
  • バーアイコンモード(0-3)アイコンが移動する方向を示し、最終的に行/列が入れ替わる。0=横方向のアイコン、1=縦方向のアイコン、2=縦方向のアイコン+テキスト、3=無効(ロッドやポットのロケーションバーなし、ミニゲームプレビューのみ)
  • バー左上位置X (0-X)左上のバーの隅のX座標
  • バー左上位置Y(0-X)左上バー隅のY座標
  • バー倍率 (0.1-10)バーは既にUIに合わせて拡大縮小しますが、これで微調整が可能です。
  • バーマックスアイコン (4-500)一度に表示されるアイコンの最大数。
  • バー最大アイコン数/行(4〜500): アイコンが行・列を変更する前に表示される最大数。
  • バーの背景モード (0-2): 暗い透明背景。0=各アイコンの後ろに円、1=全アイコンの後ろに単一の長方形、2=なし。
  • バー背景色RGBA背景色を整数RGBAで指定(0~255の4値)。カラーピッカーで確認推奨。アルファ値も0~255で指定(0~1ではない)。
  • バーテキストカラーRGBAテキストの色を整数RGBAで指定します。0~255の値4つで構成され、例:[255, 255, 255, 255]
  • バー追加アイコン最大サイズ: true= 最大サイズの魚がまだ釣れていない場合に星アイコンを表示する。false= オフ
  • バーエクストラアイコンバンドルtrue=コミュニティセンターのバンドル(開放済みの場合)で必要な魚にバンドルアイコンを表示。false=オフ。
  • バー追加アイコン水族館: true= スターデューアクアリウム(Mod導入時)で必要な魚の場合に、フグのアイコンを表示します。 false= オフ
  • バー追加アイコン常時表示釣ったことがない魚でも、追加アイコンを表示する
  • バー未捕獲魚エフェクト (0-2): 未キャッチ時: 0= 魚を暗く表示。1= ブロンズスターの追加アイコンを表示(BarExtraIconsAlwaysShowを無視)。2= キャッチ時と同じ。
  • バーショー・ベイト&タックル情報true= バーにルアーと仕掛けのアイコン+個数を表示(装備時)。false= オフ。
  • バー表示割合モード (0-2):0/1= アイコン下に魚がかかる確率を表示。精度はExtraCheckFrequencyに基づく。2= 非表示。
  • バーソートモード (0-2): 0=アイコンは名前順に並べ替えられます。 1=アイコンは捕獲確率順に並べ替えられます(主にExtraCheckFrequencyに依存し、順位が大きく変動する可能性あり)。 2=オフ(ゴミ、ID順、その他アイコンの順)。
  • バー追加チェック頻度(0~200): 0-22 = 標準(0の場合)またはシミュレート。釣りのミニゲームをUI更新ごとに値×10回実行(値が大きいほど正確だが、パフォーマンスに影響する場合あり)。標準は割合ベースで精度が低いが、パフォーマンスは優れている。
  • バー走査半径 (1-50):プレイヤーの周囲Xタイルを調査して水源を探し、見つかった最寄りのタイルの魚情報のみを表示する(該当する場合)。
  • バーカニポット有効: true=カニかごの上記プレビューを有効にする。false=オフ。
  • バー非フィッシュモード(0-2): バーに家具やゴミなど魚以外のオブジェクトを表示するかどうか。0=魚と同じ。1=常に表示。2=非表示。
  • ミニゲームプレビューバー: 魚をリールで巻き上げると、プレビューバーにハイライト表示されます。 オフ
  • ミニゲームプレビューのロッド: 真=魚を釣り上げる際、対応した魚のスプライトをミニゲーム中に表示します。偽=オフ。
  • ミニゲームプレビュー水: true= 魚を引き寄せている際に水中で姿が見える(浮きが揺れる)。透明度はソナー設定と装備に依存。false= オフ
  • ミニゲームプレビューソナー:魚を引き寄せるとき、ベースゲームのソナー表示を表示する。
  • バーレジェンダリーモード (0-2) (ver 1.0.5以前): BarExtraCheckFrequencyが0より大きい場合、無視されます。0=バニラ仕様 伝説の魚ロジック:1=バニラ+常時表示(MOD導入済みなら尚良し) のみ 再捕獲可能にする), 2= 非表示(出現させたくない場合や、変更を加えるMODを使用している場合に便利)
  • ミニゲームモード (0-3) (プリ1.2.5):0= 見栄えを良くするため、複数のレイヤーをコピー。1= 魚のみ重ね表示で、見栄えは悪化。 ただし、より良好に機能する可能性あり。 2=上記2つを含む:通常の位置バーに魚の輪郭を表示(有効時)。 3=無効。
  • バー表示割合 (pre 1.2.8): true= アイコン下に魚を釣り上げる確率(%)を表示。精度はExtraCheckFrequencyに基づく。false= オフ
  • バーエクストラアイコン未取得 (pre 1.2.8): true= 未捕獲の魚でも追加アイコンを表示する false= 捕獲後にのみ表示する
  • オンリーフィッシュ (pre 1.3.1): true=true=公式魚リスト(及びゴミアイテム)のみを表示し、家具やメモなどはスキップします。



私のその他のMOD:

源語言與翻譯:
ソースコードが利用可能です。 ここ もし私がNexusから姿を消した場合、できるだけシンプルにしておいたつもりだから、もし動作しなくなって私が長期間戻らなくても、自由に引き継いだり再アップロードして構わない。アイテム名は既にローカライズ済みで、GMCMの翻訳ベースも見つけられるはずだ。 ここ - 翻訳をDMで送ってください(またはご自身でアップロードしてください)。

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barteke222025-11-14 16:39:56
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