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RenoDX - グラフィック改善 - トーンマッピング改良 - グレーディング調整 Mod Menu

RenoDX - グラフィック改善 - トーンマッピング改良 - グレーディング調整

クリエイター: Forgium
更新済み:2026-05-02 03:51:56
824KB
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このモッドについて

ゲームのレンダリング機能を全面的に刷新。画面空間シャドウの改良、多様なマテリアルのシェーディング更新、自動露出調整のほか、ブルーム、レンズフレア、色収差、シャープネスなどの各設定も追加。
**レノDX — クリムゾンデザート**


『Crimson Desert』向けグラフィックスMod(RenoDXフレームワーク対応)。製作者: 鍛冶場、 ジョン(キックフィスター)&ショートフューズ.

ReShadeアドオンシステムを使用しますが ReShadeプリセットではありません!



特徴


アドオンタブがメニュー内で複数のセクションに分割されました。 カラーグレーディング / レンダリング。 設定を確認するには、めくってご覧ください。


トーンマッピング
  • Shortfuse 開発による新たな心理視覚的トーンマッピングシステムを追加します。これはSDRで使用されていたBT.709ベースのチャンネル別フィルム調トーンマッパーと、HDRで使用されていたACESv2実装を置き換えます。SDR・HDRの両モードで良好な結果が得られるよう、手作業で調整されています。
  • SDRにガンマ補正オプションが追加され、標準ガンマ2.2ディスプレイの黒つぶれを補正可能に。この機能はバニラのトーンマッパーまたはサイコビジュアルと併用できる。
カラーグレーディング
手動スライダーでゲームの見た目を微調整:
  • 露出、ハイライト、シャドウ、コントラスト、彩度
ローカルライティング
  • フレーム色補正: ピンク/赤系の炎や松明の色味を、暖かみのあるオレンジ/黄色に補正します
  • フレーム飽和: ローカル光源の彩度を調整します。他のグレーディング設定とは独立して動作します。
自動露出補正

ベースゲームの自動露出には大きな欠点がある

- 過剰な減光または過度な明るさ補正

夜間がやけに明るいのは、このゲームが他作品に比べて強引にオート露出を照明手法として多用しているからだ。

そのため、このゲームには間接光や室内の局所光源による「実際の」照明がなく、代わりに自動露光に大きく依存しています。

  • 代替オート露出: 夜を本物の暗闇にし、室内の白飛びを修正します。モード:オフ / カスタム / カスタム(知覚調整)
  • **カスタム知覚** ベースゲームの自動露出を完全に置き換え、空の視認性や屋内/屋外別のバニラコードを使用しない、新しい測光ベースのシステムを導入します。よりスムーズで、バニラの自動露出の制限を解消します。
  • オートホワイトバランスを無効にする: チャンネルごとのAWBが、オート露出や視野角に応じて色相変化を引き起こすのを防ぎます
  • ヒーローライトを無効にする キャラクターに適用された人工的な補助照明を除去する
効果
  • フィルムグレイン: バニラと、バンディングを軽減する新しい知覚粒度(強度調整可能)の切り替え
  • 色収差: 縮小するか、完全に無効にする(初期設定:オフ)
  • **研ぎ** バニラまたは RCAS (ロバストコントラスト適応型シャープネス)、強度調整可能(初期設定:オフ)
  • **レンズフレア:** レンズフレア効果のスケール変更または無効化
  • ブルーム: ブルームの強度調整/無効化
  • ビネット: スライダー
レンダリング

レンダリング調整の大半は、最大設定+Ray Reconstructionシェーダーを前提に設計されています。そのため、ゲーム内で他のグラフィック設定を使用すると、スライダーが機能しなかったり、視覚的なアーティファクトが発生する可能性があります。RenoDXメニューでは該当する設定が明記されます。また、混乱を避けるため、シェーダーハッシュベースのスライダーシステムを開発中で、自動で設定を非表示にする予定です。

  • **スペクトラル・スカイ・スキャッタリング** バニラのRGBレイリー散乱を、Garcia Linanスペクトル大気散乱に置き換えます
  • 日月の改良点: 物理ベースの太陽レンダリング;月の明るさを抑え、表面のテクスチャ詳細を強調
  • 月光ディスクサイズ: 月のサイズを標準の1倍から10倍まで拡大可能
  • 夜明け/夕暮れの改善: このToD中、天空散乱とGIに方向性を付与します。基本ゲームのスカイプローブは解像度が低く、GIが均一に適用されるため、日の出・日の入りが平坦に見え、さらに午後7時のGIが午後4~5時よりも明るくなる状況が発生します。
  • 「夜の暗さ強化 + 明け方・夕暮れの散乱光暗部補正」 夜間および明け方・夕方の空の明るさを軽減します。午前3〜5時と日没後の空が明るくなりすぎるのを修正します。
  • スノーフォグ修正 雪と濃い霧が同時に発生する地域では、太陽方向からのミー前方散乱(視点依存)がシーン内のエネルギー量を大幅に増加させる問題が生じます。これにより空の明るさが大きく変動し、スカイプローブが大気散乱と連動しているため、グローバルイルミネーションにも影響が及びます。太陽の方向を向いてカメラを回転させると、ライティングが急に変化し、シーンの見た目が完全に変わることがあります。 
  • 歪みノイズ修正: これは移動中に適用される低解像度・低品質の歪みVFXです。パールが何を意図していたかは定かではありませんが、映像を完全にピクセル状のモザイクに劣化させます。シェーダーを無効化しているため、視覚的には適用されません。Reshadeのトグルやスライダーは不要で、RenoDXの一部として同梱されています。 
  • 新規 草/植生の改良: トランスミッション及びダイナミック色相の彩度低下+選択色調整を再調整(ネオングリーンの芝生を軽減)
  • NEW **草むら用のAO** シーン、特に草の陰影処理が全く不足しており、AO(アンビエント・オクルージョン)が適用されていない。そのため、フラットな均一シェーディングによって草が「発光している」ように見える。
  • NEW マイクロシャドウズに連絡 V2版、ブロック状の影とチラつきを低減(独立したトグル設定として追加)
  • 新着 氷 / 屈折素材のちらつき: 頂点シェーダーにおけるFP精度損失の問題を修正しました。これにより、氷やその他の屈折素材の下にあるテクスチャが移動中に過度にちらつく現象が解消されます(本修正は組み込み対応のため、スライダー調整は不要です)。
  • NEW サーフェルクリップマップ境界修正 サーフェルがこのゲームではとにかく厄介。具体例その643651232:雪は平らで均一な拡散テクスチャのため、EvaluateDiffuseRadianceシェーダの不具合(マインクラフト風のピクセル化やタイル状の見え方)が露呈する。対策として、ぼかしとジッターノイズを加え、ブレンド処理で角張った正方形を分解して修正済み(内蔵修正のためスライダー等はなし)。
以下の項目は「素材強化」トグルにまとめられました。
  • ディフューズBRDF: 置き換え:基本ゲームのバーリー+ランバート+反射素材の用語ミックスを使用するよう変更 EON 2025
  • スムースターミネーター ジオメトリのハードライト/シャドウの境界を柔らかくする
  • スペキュラーアンチエイリアシング: 遠距離表面のスペキュラーのチラつきを除去 + 以前に消失したスペキュラーを復元
  • 回折: 金属のスペキュラーハイライトにスペクトル色のにじみを追加し、一部の金属にソフトな斑点を付与する
  • VRSを無効にする フル解像度シェーディングを強制し、ゲーム内の可変レートシェーディング(VRS)を無効化することで、各種シェーダーのVFX品質を向上させます(パフォーマンスへの影響はごくわずかで、画質が若干向上します)。
  • 新規 屈折マテリアルの影 氷などのマテリアルは、シーン内の他のメッシュからの影を自身に投影しません。これが、氷のエリアが平坦に見える主な原因でした。
WIP レンダリング中

RT改善:
間接照明とサンプリングに対応。ノイズやボイル(揺らぎ)が増えるという制限があるため、現在開発中であり、屋内でベースゲームより暗いオート露出の代替設定を使用したスクリーンショット撮影目的にのみ推奨されます。

オーロラ・ボレアリス 夜の空にtriNoise2Dオーロラを追加します。ランダム化、12種類のパレット、ToD夜間の色相変化に対応。明るさと出現確率を調整するスライダー付き(残念ながらシェーダー側に地域データが存在しないため、特定地域に限定することはできません)。

Pearl Abyssが正式機能として実装するための参考として追加した試作です。リージョン制限の実現可能性を探るため、メモリパッチングを調査予定。GodotシェーダーのGerardo LCDF氏、Blitz-FXソースを提供したKnighTec氏に感謝とクレジットを捧げます。

プリセット
  • おすすめ: レイ再構築を有効にした最高品質で検証済みの厳選設定
  • ヴァニラ すべてのレンダリング設定を未改変のゲーム状態に戻し、トーンマッピング/グレーディングの改善にはRenoDX PsychoV-17のみを使用します


インストール手順


  • アドオンをリリースする際は、シェーダーキャッシュを削除し、完全に再生成することを推奨します。
    • シェーダーキャッシュの保存先(Windowsのエクスプローラーのアドレスバーまたは「スタート」にコピーしてください) 
    • NVIDIA
      `%localappdata%/NVIDIA/DXCache`
    • AMD
      `%localappdata%/AMD/DxCache`
    シェーダーが破損するとクラッシュの原因となるため、これは必須です。これはベースゲームでも発生し、メッシュ上の黄色いタイルやアーティファクトなどが現れる現象で、RenodXに限った問題ではありません。
  • インストール ReShade 6.7.3 アドオン対応版(セットアップでシェーダーやアドオンを選択する必要はありません)
  • 好的,请将以下文本提供给我,我将按照您的要求进行专业游戏本地化翻译。 
    renodx-crimsondesert.addon64 ゲームのbin64フォルダ(Reshadeをインストールしたフォルダと同じ)に移動してください。
  • (オプション)ゲームを起動し、キーでReShade UIを開きます。「アドオン」タブから「Generic Depth」と「Effect Runtime Sync」を無効にし、再起動してください。これによりパフォーマンスが向上する場合があります。ReShadeエフェクトでこれらのアドオンが必要な場合は有効のままでも構いませんが、RenoDXでは使用しません。
  • 再起動後、次のキーを押してください。 
    <ホーム> キーボードの キーを押してReshade UIを開き、設定を構成してください。
  • SDRユーザーの方は、コントラストを50に設定してください。HDRユーザーの方は、露出を50に設定してください。 これはゲーム内のキャリブレーション設定メニューです。RenodXメニューの話をしているわけではありません。
注意:ウイルス対策ソフトがこのMODを誤ってウイルスと認識し、ReShadeでの読み込みがブロックされる可能性があります。本MODを使用するには、例外として追加する必要がある場合があります。このMODはオープンソースであり、コードは公開されています。 ここ.


互換性



  • VAXISのグラウンドLOD シャドウバージョンでテスト済み。シェーダーパーミュテーションを追加しないため、RenoDXでも問題なく動作します。Dynamic Cascade「Far」の影のちらつき・ジッターを改善します(プレイヤー前方6メートル以上先の動的影が対象)。スクリーンスペースコンタクトシャドウや静的影、昼夜移行時の地形ハイトマップ影の揺れなど、その他の影に関するちらつきは解決しません。
  • VAXIS強化内部グラフィック 0.1では大気散乱に関連する2つのシェーダーが変更されています。そのため「夜明け/夕暮れの改善 + スノーフォグ修正」は正常に動作しません。変更を確認するためシェーダーのパーミュテーションを調査しましたが、シェーダー自体に変更はありませんでした。また、SRV/RTVにおいても、拡散GIおよび鏡面GIで同じ解像度が使用されています。少なくともRRのグラフィックパスに対してこのMODが大きな影響を与えるとは言えません。使用したい場合は、互換性の問題を解決するためにrenderpassatmosphericscattering.xmlを削除してください。
  • 0.2(実験版)フル解像度の新しいシェーダーコンビネーションが発生する模様。 本作ではRTパイプライン用に統合された現行の「g_normalDepthHalf」に対し、フル解像度で「g_sceneNormal(t79)」と「g_depthStencil(t40)」を別々に使用。 シャドウシェーダーも変更されている。 さらなるテストが必要です。新しいシェーダーにより、RenoDXベースの機能の多くが動作しなくなることを意味します。「動的なカスケード影かコンタクト影のいずれかがページ上で破損しているとの報告があるため、結果は環境によります。」
  • **ルーピングのクリーンルック** RenoDX互換および関連プリセット(少なくともSDR用)を追加しました。L00曰く、将来的にはHDR互換にも対応したいとのことです。



  • 外部DLLやインジェクション(Optiscaler/SpecialK等)は正常に動作しない可能性があります。まずはそれらを無効にした状態でMODが動作するかご確認ください。これらのMODやRenoDXはすべて低レベルでゲームにフックするため、互換性については一切保証できません。


RenoDXについて

「RenoDX」(Renovation Engine for DirectX Games)は、ゲームを改造するためのツールセットです。現在、シェーダーの置き換え、バッファの注入、オーバーレイの追加、ユーザー設定のディスク保存が可能です。Reshadeのアドオンシステムを利用しているため、幅広い互換性が期待できます。Reshadeを使用することで、特定のバージョンのexeファイルを修正する手間なく、DirectXへのフック処理を容易に行えます。

このアドオンのソースコードは以下でご覧いただけます。また、ご協力いただける方も大歓迎です。 

申し訳ございませんが、ご提示いただいた内容はURLであり、翻訳すべき具体的なテキストが含まれておりません。翻訳対象のテキストを直接お送りいただけますようお願いいたします。

寄付

私たちの活動にご支援いただける場合は、各々のKo-Fiアカウントへのご寄付をご検討ください。
鍛冶レンダリング全面改良の原動力
キックフィスタートーンマッピング実装、ポストプロセス制御、グレーディング
ショートフューズRenoDXの生みの親、PsychoVトーンマッパーの開発者、そしてカスタム自動露出の仕掛け人




クレジット
펄어비스 - クリムゾンデザートのリリースに向けて
ショートフューズ - RenoDXフレームワーク、そして本アドオンの実現に寄与したすべてに感謝を込めて
クロサイア - 私たちのために ReShade + addon APIこれらすべて、RenoDXも含めて、それがなければ存在しなかった。
リリウム - HDR RCAS実装を追加できるようにする、ナレッジ共有+ HDR解析ツール 便利になる

ナイテック 用 ブリッツFX オーロラ実装に役立ったソース

Gerardo LCDF - Godotシェーダー用 極光のボリュメトリック・ポーラーリフレクション オーロラの実装に役立ちました
ラゾー - クリムゾンデザートアンパッカー + ゲームファイル/エンジンの初期リバースエンジニアリング — これが役立ちました
ミル - グラフィックレンダリング用語を教えてくれて/手伝ってくれてありがとう(フォージ)
パンボ(フィリッポ・タルピーニ) - HDR den & RenoDXサーバーで全モッダーを指導・支援してくれたこと、そして私たちに提供してくれたことに感謝 **ルマ**
ジョシュア・セヌーフ - グラフィック/カラー関連のサポートと、私(フォージ)を下げてくれた件 グラフィックの深淵
HDR Den + RenoDXサーバー - ゲーミング向けのHDR+カラーグレーディングの向上に努める、温かいコミュニティへ


Crimson Desert向けトップモッド

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