Codice sorgente del fork di SullivanMcBlueberry suGitHub
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NOTIZIA
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________A partire dalla versione 0.7SullivanMcBlueberryha preso in carico lo sviluppo e la manutenzione. Quindi è elencato come autore, un grande ringraziamento a lui!___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
TUTORIAL
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________Video dimostrativo della versione 0.4 e video su come tradurre il mod manager:
Guida diWasteland Ghost aka wghost81 può essere trovato qui:Guida al Mod Manager di The Witcher 3Una spiegazione più dettagliata di ciascuna funzionalità può essere trovata nella pagina del forum:Gestore mod di The Witcher 3 - Forum CDPR________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Che cos'è?
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________È uno strumento che ti consente di installare e disinstallare le mod di Witcher 3 con un clic, con molte altre funzionalità!
CARATTERISTICHE:1) installazione:- Rileva e installa i file e le cartelle principali delle mod
- Aggiunge file e cartelle DLC se trovati
- Aggiunge i menu Mod se trovati
- Aggiunge chiavi personalizzate a input.xml se trovate
- Aggiunge chiavi personalizzate a input.settings se trovate
- Aggiunge impostazioni personalizzate a user.settings se trovate
- Ricorda lo stato della mod per una successiva disinstallazione
- Sovrascrive o rimuove prima i vecchi file se trovati
- È possibile installare più mod contemporaneamente
- Può installare mod da archivi zip, rar o 7z
2) Disinstallazione:- Elimina i file e le cartelle mod principali
- Elimina le chiavi aggiunte a input.xml
- Elimina i menu mod aggiunti
- Elimina i file DLC aggiunti
- È possibile disinstallare più mod contemporaneamente3) Disattivazione delle mod:- Non rimuove nulla, fa solo in modo che la mod venga ignorata dal gioco, tra cui:
- Rinomina modXXX in ~modXXX
- Rinomina tutti i file dlc XXX in XXX.disabled
- Rinomina tutti i menu mod XXX.xml in XXX.xml.disabled
- Rimuove tutte le chiavi input.xml aggiunte dalla mod
4) Abilitazione delle mod:- Ripristina tutto ciò che è stato fatto disabilitando
- Ripristina le chiavi in input.xml
5) Impostazioni:- Configura il percorso e alcune opzioni
6) Altre caratteristiche:- Azioni personalizzate della barra degli strumenti: esegui qualsiasi cosa direttamente dal gestore
- Visualizzazione dell'ordine di caricamento
- Modifica delle priorità delle mod al volo
- Visualizzazione di tutto ciò che la mod ha installato
- Mod Rinomina
- Installazione tramite trascinamento della selezione
- Cerca le mod attualmente installate
- . . .
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Come si usa?
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________Alla prima esecuzione, ti verrà chiesto di selezionare il file witcher3.exe se non l'hai già fatto
installazione:1) Clicca sul pulsante Installa Mod, vai su Mod/Installa Mod o premi Ctrl+E
2) Seleziona* la/le cartella/e che contengono file mod o file archivio/i (.zip, .rar o .7z) o entrambi contemporaneamente
3) È fatto e puoi leggere quanti file sono stati installati
Disinstallazione:
1) Seleziona una o più mod nell'elenco e puoi cliccare su Disinstalla mod, andare su Mod/Disinstalla mod, fare clic destro su di esse e selezionare Disinstalla mod selezionate oppure premere il tasto Canc sulla tastiera.
2) Conferma e il gioco è fatto.
Abilitazione/disabilitazione delle mod:Per disattivare una o più mod, selezionale semplicemente nell'elenco e clicca su Abilita/Disabilita mod, vai su Mod/Abilita/Disabilita mod, fai clic destro su di esse e seleziona Abilita/Disabilita mod selezionate, premi Ctrl+Q sulla tastiera oppure puoi semplicemente fare doppio clic sulla mod.
Installazione degli script uniti:Seleziona 2 o più mod a cui sono destinati gli script uniti. Quindi puoi andare su Mod/Installa script uniti o premere Ctrl+M sulla tastiera. Ti verrà chiesto di selezionare la cartella contenente gli script uniti, molto probabilmente la cartella mod0000_MergedFiles.
Configurazione delle impostazioni:Vai su Impostazioni\Configura impostazioni... e modifica le opzioni disponibili
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Come funziona realmente?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Rilevamento:Se il file selezionato è un archivio, prima lo estrae e poi esegue le stesse operazioni di una cartella normale. Il programma di installazione cerca in tutti i file e le cartelle all'interno della cartella selezionata cercando di trovare i file di cui ha bisogno. Cerca nelle cartelle mod* i dati effettivi delle mod, nella cartella dlc i dati dei dlc, nei file .xml i menu delle mod, nei file .txt e nel file input.xml le chiavi. Pertanto, la struttura interna non ha molta importanza, se è presente, il programma di installazione la troverà. Inoltre, durante la lettura dei file txt, ignorerà qualsiasi testo che non sia presente in una struttura di input.xml o input.settings e, quando trova le righe corrette, le estrarrà e le utilizzerà in seguito.
Installazione:Dopo aver rilevato tutti i file e le cartelle, copia tutte le cartelle mod* nella cartella Game\Mods, le cartelle DLC nella cartella Game\DLC, gli xml del menu mod nella cartella Game\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc. Dopodiché, se trova una riga chiave, apre prima il file input.xml e la cerca; se non la trova, aggiunge le righe sopra la riga . Se il file input.xml è fornito dall'autore della mod e non solo le nuove variabili, l'installer estrarrà tutte le righe da esso e proverà ad aggiungerle. Poiché solo le nuove righe sono diverse, solo queste devono essere aggiunte. Inoltre, se l'autore della mod ha definito un nuovo gruppo xml in input.xml, l'intero gruppo verrà inserito nella posizione corretta e non sopra base_characterMovement. Lo stesso accade a input.settings, solo che le cerca in base al contesto in cui si trovano e le aggiunge al contesto corretto. Per quanto riguarda user.settings, aggiunge semplicemente delle righe all'inizio del file, poiché il gioco le unisce automaticamente e utilizza l'ultimo valore scritto per l'impostazione.
Installazione di più mod:Fa fondamentalmente la stessa cosa dell'installazione regolare di una mod, solo che ripete il processo per ogni mod trovata
Disinstallazione:
Il programma di installazione elimina la cartella mod* selezionata, verifica se la mod ha aggiunto file, menu o righe di mod DLC a input.xml; in tal caso, li elimina. Nota che solo le mod installate tramite questo programma di installazione vedranno eliminate le righe di input.xml, i file DLC e i menu delle mod. Per quelle già presenti, è necessario farlo manualmente o reinstallarle tramite il programma di installazione.
Abilitazione/disabilitazione delle mod:Quando si sceglie di disattivare la mod (o le mod) selezionate, la cartella mod* viene rinominata in ~mod*, ignorandola dal gioco. Disattiva anche tutti gli altri file aggiunti dalla mod, poiché rinomina tutti i file DLC (blob, metadati, texture ecc.) e aggiunge loro l'estensione .disabled, rinomina tutti i file *.xml del menu mod in *.xml.disabled e rimuove tutte le chiavi da input.xml. Quando si seleziona di riattivarla, sostanzialmente ripristina tutto ciò che è stato fatto durante la disattivazione e ripristina la mod alla normalità.
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NOTE___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
- Questa è ancora la versione BETA del programma, quindi sono possibili alcuni bug ma non previsti- Poiché non ci sono davvero regole su come gli autori delle mod strutturano e presentano le loro mod, è piuttosto difficile coprire tutti i casi, ma
il suo programma cerca di coprire il più possibile
- Il programma di installazione ti chiederà di eseguire l'unione degli script dopo ogni installazione/disinstallazione. Può essere disattivato in
- L'output è utilizzato principalmente per mostrare eventuali errori verificatisi
- Il Mod Manager supporta solo Windows a 64 bit
- La versione 0.4 non è retrocompatibile
- Solo le mod installate con la versione 0.4 e successive verranno visualizzate nella sezione delle mod installate
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Ci sono progetti per le versioni future?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
- Aggiungere il supporto per l'installazione di molte mod contemporaneamente invece di una sola alla volta (AGGIUNTO)- Aggiunto il supporto per l'installazione di mod da archivi .zip, .rar e .7z(AGGIUNTO)- Aggiungere il supporto per l'installazione dei file uniti di qualcun altro (AGGIUNTO)
- integrare la fusione degli script (AGGIUNTO)- Supporta anche l'installazione di dati hidden.xml(AGGIUNTO)- Mostra i nomi effettivi delle mod nell'elenco a destra, invece di tutte le cartelle mod*(AGGIUNTO)- Aggiungere aggiornamenti automatici(AGGIUNTO)
- Aggiungere la funzionalità per scaricare e installare automaticamente una mod quando si fornisce l'URL
- Aggiungi profili
- Suggerimenti?
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GRAZIE________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Il più grande ringraziamento a
SullivanMcBlueberry- per miglioramenti significativi, continuazione dello sviluppo e mantenimento in vita dello strumento.
Un grande ringraziamento a
Wasteland Ghost aka wghost81- per il supporto, le donazioni, i test beta e la scrittura di una guida su questo programma