Mostra sulla mappa tutti gli obiettivi per tutte le missioni attive del giocatore. Come seguire più missioni nello stesso tempo. Puoi anche cambiare l'obiettivo attualmente tracciato senza andare nel menu Quest. Opzionalmente è possibile memorizzare la posizione di
Mostra sulla mappa tutti gli obiettivi per le missioni attive di tutti i giocatori. Vedi gli screenshot per i dettagli. Vedi il file wmkMapMenu.ws per alcune impostazioni.
Questa mod non mostra la posizione delle missioni che il giocatore non ha nel diario.COME INSTALLAREInstallalo
come qualsiasi altra mod di Witcher 3Compatibile con
Nexus Mod Manager. Utilizzo
Fusione di scriptper rilevare e risolvere eventuali conflitti con altre mod installate.
Consulta la pagina dei download per una correzione per alcuni mercanti generici: a volte è impossibile visualizzare il loro inventario e non hanno un segnaposto sulla mappa, anche se il giocatore è vicino. Inoltre, durante la scena di dialogo potrebbe essere utilizzato un modello errato. È un must se si utilizza la versione completa della mod All Quest Objectives on Map, altrimenti non salverà i segnaposto sulla mappa per i mercanti buggati. Consulta il file README.txt incluso nell'archivio per maggiori dettagli.
Se gli script non riescono a compilarsi con errori circa
AggiungiSessioneTag,
LogWithName,
RegistroConValore,
Registro con etichetta,
Registro con etichetta e valoreecc... allora hai un vecchio file script telemetryKeyword.ws. Oppure non hai il file. Consulta la sezione VARIE nella pagina dei download per una soluzione.
VERSIONE LITEMostra la posizione di tutte le missioni attive (non completate, non fallite) del giocatore.
Sconsiglio questa versione e dovresti usare quella standard. Installala solo se usi anche una mod che modifica il file panel_worldmap.redswf, ma al momento ce ne sono pochissime. Per maggiori dettagli, consulta la sezione COMPATIBILITÀ qui sotto.
Questa versione non supporta icone personalizzate per i pin delle missioni e utilizza invece un punto esclamativo bianco come icona!
Aggiunge solo poche nuove righe al file mapMenu.ws. Facile da unire in caso di conflitto con un'altra mod.
VERSIONE STANDARD
Supporta icone personalizzate per i pin delle missioni. Clicca su un pin di missione per cambiare la missione (o l'obiettivo) attualmente tracciata direttamente dalla mappa. Compatibile con il meccanismo di filtraggio dei pin (i pin possono essere nascosti, possono apparire nella categoria Missioni, ecc.).
Aggiunge più modifiche al file mapMenu.ws rispetto alla versione lite e modifica anche il file panel_worldmap.redswf.
VERSIONE COMPLETAPer impostazione predefinita, alcuni mercanti sono visibili sulla mappa solo quando il giocatore è vicino a loro. Questa versione salva la loro posizione e aggiunge le icone mancanti all'apertura della mappa. Funziona solo per i mercanti scoperti dopo l'installazione della mod. È possibile cliccare su un segnaposto memorizzato nella cache/salvato per rimuoverlo. L'elenco dei mercanti scoperti non viene perso al riavvio del gioco. Per impostazione predefinita, i mercanti erranti vengono ignorati e la loro posizione non viene salvata, ma questa impostazione è configurabile.
Si noti che la soluzione non è perfetta e in alcuni casi la mod potrebbe aggiungere un pin a un mercante che ne ha già uno. Questo di solito accade ai mercanti coinvolti nelle missioni, come Keira Metz o The Pellar, quando cambiano posizione. Non è possibile risolvere questo problema, ma accade raramente ed è possibile rimuovere i pin duplicati senza problemi.
Modifica alcuni file in più rispetto alle versioni Lite e Standard. Modifica anche il file panel_worldmap.redswf.
COMPATIBILITÀSe utilizzi altre mod che forniscono patch di compatibilità con questa, verifica che siano state aggiornate anche per la versione Next-Gen. Lo stesso vale per le mod di traduzione. Non mischiare mod create per la versione Classica del gioco con mod create per la versione Next-Gen.
Le versioni standard e completa
sono incompatibilicon qualsiasi altra mod che cambia il
panel_worldmap.redswffile perché l'unione non è possibile. L'unica eccezione sono le mod che forniscono una versione compatibile, come
Indicatori di mappa coloratidi DJ_Kovrik. Leggi la descrizione per maggiori dettagli.
SEGNALI MAPPA COLORATILa versione lite è completamente compatibile con il file principale da
Indicatori di mappa coloratidi DJ_Kovrik.
Per le versioni standard e complete è necessario installare il file compatibile di Colored Map Markers, invece di quello principale. Se si utilizza il file mod.settings per impostare manualmente le priorità delle mod, assicurarsi che Colored Map Markers abbia la priorità più alta (come predefinito). Se si utilizza Script Merger e si desidera avere un pannello dei conflitti pulito, è possibile rimuovere i file blob0.content e metadata.store da questa mod (sconsigliato).
Non installare il file compatibile di Colored Map Markers con la versione Lite! Utilizza il file principale, altrimenti non potrai viaggiare velocemente.
PRESTAZIONEPer impostazione predefinita, le coordinate dei pin vengono sempre recuperate all'apertura della mappa. Per i computer più lenti ho implementato un meccanismo di caching che è disabilitato di default. In realtà non so se il caching faccia qualche differenza. Per abilitarlo, imposta CACHE_PIN_POSITIONS su true. Esegui questa operazione solo se la mappa si carica più lentamente, altrimenti lascialo disabilitato.
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