!! CLAUSOLE DI ESENZIONE - LEGGERE ATTENTAMENTE !!
- Il DLC Forsaken Hollows è ASSOLUTAMENTE necessario per la nostra mod.
-Non utilizzare gestori di mod o auto-unioni con la nostra mod, non funzionano.
-Non verrà fornito alcun supporto nei commenti, specialmente per tentativi di unire mod.
Desideriamo mantenere aperta la sezione commenti per segnalazioni di bug e feedback.
Se hai bisogno di aiuto:
Il ?ServerName? DiscordÈ una risorsa fantastica, e lì potrai trovare risposte a ogni tua domanda o l'aiuto di cui hai bisogno. Ci sono MOLTI modder pronti a darti una mano con qualsiasi problema, compresi tutti e 5 i membri del nostro team, ed è molto più semplice scambiarsi messaggi rispetto a una sezione commenti.Social / Cose della Community:Nostro Community DiscordOra è live! Unisciti a noi per lasciare feedback, segnalare bug, discutere e trovare compagni di gioco.
Per chiunque voglia andare oltre per supportare questo progetto:
Patreon del Team Daybreak
Nessuna pressione, ovviamente – Siamo qui per creare mod per divertimento e per la community. Download, valutazioni positive e semplicemente divertirci sono già più che sufficienti!
Ma per chi lo farà, avrà accesso a un canale esclusivo con anteprime nel nostro Discord!Cosa fa questa mod?
Tutto nel titolo: aggiunge più varietà alla mappa di Nightreign, con nuovi formati di castelli, boss da campo e boss notturni.
In totale, questo porta:
-Il numero di Field Boss possibili è attualmente compreso tra 22 e 87.
-Il numero di possibili variazioni del Castello da 3 a 24.
-Il numero di possibili Boss del Seminterrato del Castello da 7 a 28.
-Il numero di possibili Boss Notturni da 35 a 54.
-Normalizza i boss notturni in modo che tutte le spedizioni funzionino come l'Expo di Heolstor, offrendo quasi l'intera gamma di opzioni possibili per TUTTE le spedizioni.
Per dare un'occhiata migliore ai nuovi contenuti, guarda il nostro trailer di lancio dell'aggiornamento 2.0!
**Installazione e Configurazione:**1. Installa ModEngine3.Scarica il me3_installer.exe Esegui il file.
2. Scarica questa mod ed estrai i file. Possono essere posizionati ovunque TRANNE che nella cartella effettiva del gioco su Steam.
3. Assicurati che Steam sia in esecuzione.
4. Apri più varianti della mappa.
3. Avvierà Nightreign in modalità offline con la mod attivata.
OPZIONALE: Installazione Co-op Senza Interruzioni
Scarica Cooperativa Senza Soluzione di Continuità.
2. Trascina la cartella SeamlessCoop nella cartella "mod". Non ti servirà il file nrsc_launcher.exe, puoi ignorarlo.
3. Apri più varianti della mappa.
3. Avvierà Nightreign con la Co-op Senza Soluzione di Continuità attivata.
Ragioni per installare Seamless Co-op:
1) Seamless Co-op abilita TUTTI i Boss di Everdark, sempre, offline, anche in solitaria.
2) Il Co-op Continuo abilita Abisso della Notte, anche in singolo e offline.
3) Se hai amici, Seamless Co-op ti permetterà di giocare alla mod con loro.
4) Se non hai amici, è triste, d'ora in poi io sono tuo amico. Ma non ho tempo per giocare alla mod con te, dato che la sto creando, quindi trovati anche un altro amico.NOTA:Non consigliamo l'uso della mod con alcun gestore di mod.
Nessuno nel team ha una vera esperienza con loro. Non possiamo offrire alcun supporto.
Inoltre tendono a causare problemi, specialmente se usati con più mod, e questa è una matassa che non possiamo aiutarvi a districare.
Certamente anche loro non può e Non fonde magicamente due mod Insieme per te. Non è il loro scopo previsto.**Domande & Risposte**
**D:** Questa mod può essere usata online? / Verrò bannato?
**Italiano**
A: No, certo che non puoi usarlo online. Verresti bannato se funzionasse. Ma può funzionare con Seamless Co-Op se tutti i giocatori lo usano.
D: Funziona con (Inserisci qui un'altra mod)?
A: Nessuna idea, se non è stato fatto dal nostro team, non avremmo modo di saperlo.
D: Hai intenzione di realizzare una mod "Più variazioni" per [quest'altra idea]?
R: Sì, probabilmente. Abbiamo intenzione di intervenire su quante più parti possibile del gioco. Ci vorrà solo del tempo. Consulta la sezione Roadmap in fondo per maggiori dettagli.
D: Quali boss / castelli aggiunge questa mod?
A: Saranno elencati qui sotto, in testo nascosto, per chi vuole farsi sorprendere.**Capi Campali:****Spoiler:**
Spoiler
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Spadaccino Demiumano
Lupo Rosso (Variante con Spada)
**Crociato Abominevole**
Orso Runico
Orso Runico Polare
**Grande Orso Rosso**
Servitore Cavo (Variante Vaso)
Servo Cavo (Variante della sega)
Duellista Frenetico (Martelli)
Duelista Marcio (Ascia)
Profumiere e Pagine
**Nobile Sanguigno & Albinaurici Sterminasangue**
**Lama della Maledizione**
Scheletro Gladiatore (Praticamente, il Fredrick del Revenant)
Cavaliere Segugio di Sangue
Cavalieri di Godrick
Cavalieri Cuculo
Cavalieri di Leyndell
Cavalieri della Criniera Rossa
Cavalieri dell'Albero Sacro
Cavalieri del Mausoleo
**Cavaliere Putrefatto**
Capitano dei Cavalieri del Fuoco
Cavaliere Nero (Martello)
Cavaliere Nero (Lame Gemelle)
**Cavaliere del Crogiolo (Ordovis)**
**Cavaliere del Crogiolo (Siluria)**
Crociato Duo
Signore della Morte (Assi Gemelli)
Cavaliere della Morte (Astalonga)
**Cavalieri Notturni Duo**
**Rapitore Vergine Duo**
**Watchdog (Bastone, Magia & Gelo)**
**Cane da guardia (Spada, Fulmine)**
**Watchdog (Spada, Fuoco)**
**Valiant Gargoyle**
→ **Golem Coraggioso**
Apostolo della Pelle Divina
Nobile dalla Pelle Divina
Dio Pelle
**Inquisitore Duo (Jori e Ciccio)**
Branchia del Maledetto del Sangue
Bestia Divina Guerriera (Fulmine)
Divine Beast Warrior (Wind) → **Guerriero della Bestia Divina (Vento)**
**Guerriero Bestia Divina (Ghiaccio)**
**Guerriero Divino Alato**
**Bestia Divina Leone Danzante**
**Fioritura Marcia di Miranda**
**Miranda Blossom Frenetica**
Fior di Miranda di Pietralucente
Verme Gigante Faccione
Troll Cavaliere di Caria
Avatar Putrido
Spirito dell'Albero Putrido
Cavaliere Draconico di Nokstella
Drago Spettrale
Bestia Cadutastellare
Glintstone Drago Smarag
Borealis la Nebbia Ghiacciante (Ora con il 90% di visibilità in più!)
Ekzykes in decomposizione
**Drago Fiammafantasma (Aggiunto alla Mappa Base)**
Drago Antico
Comandante Niall
**Cavaliere Corviano (Stocco)**
Corvi Cavaliere (Artigli)
Cavaliere Esploratore
Formati del Castello:**Spoiler:**
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-Castello dei Consanguinei del Marciume (Consanguinei e Servitori del Marciume)
**Duellista del Castello (Guardiani di Tombe e Duellisti Putridi)**
-Castello di Messmer (Soldati di Messmer, Cavalieri del Fuoco e Cavalieri Neri appena arrivati!)
-Castello del Monaco del Fuoco (Monaci Regolari e della Fiamma Nera, Prelati del Fuoco e Streghe delle Spine)
**Castello di Raya Lucaria** (Magi da Battaglia, Stregoni, una Scuola di Tombe)
-Castello di Haligtree (Cavalieri Putridi, Cavalieri di Haligtree, Soldati di Haligtree)
-Castello di Nox (Fanciulle, Spadaccine, Monaci)
- Castello Divino (Guerrieri Cornuti, Guerrieri della Bestia Divina, Guerrieri dell’Uccello Divino)
**Traduzione in Italiano:**
- Castello degli Antenati (Normale & Marcio, Seguaci & Sciamani)
**Castello dei Sangueschi**
**Castello dell'Inquisitore** (Portaceri, Lanciafiamme e i Grassoni — Odiatemi quanto volete)
- Castello Albinaurico
-Scimmia Mansion (Varietà di Semi-Umani)
**Castello Pellepietra (Signori d’Alabastro / d’Onice & Evocastelle)**
**Castello Insanguinato** (Nobili Sanguigni, Albinurici Insanguinati e Carne Putrida)
-Castello degli Uomini Bestia
-Castello dei Reietti
-Castello delle Creature (Un assortimento di effetti di stato e le peggiori creature del gioco.) (Di questo mi scuso. Stavo sperimentando e avevo già investito troppo lavoro per buttarlo via lol. Ma QUALCOSA doveva essere peggiore dei Troll, giusto?)
-Castello degli Omens (Omens, Profumieri e un ospite speciale nascosto...)
-Castello Pelle di Dio (Monaci della Fiamma Nera, Streghe delle Spine della Fiamma Nera, Nobili e Apostoli Pelle di Dio)
-Castello di Pietra (Folletti, Segugi e un gruppo di Gargoyle)
Boss del Seminterrato del Castello:**Spoiler:**
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-Duellista Frenetico
**Duellista Marcio**
Cavaliere della Morte
Cavaliere Esploratore
-Cavaliere Corvino
-Anziano Leone
-Cavaliere Segugio
-Crociato Abietto
Inquisitore Mago
-Scheletro Gladiatore (Zucca Pazzo)
-Sentinella (Varianti Fuoco, Fulmine e Ghiaccio)
**Varianti dei Cavalieri Neri (Martello e Lame Gemelle)**
-Capitano dei Cavalieri del Fuoco
-Lamadannata
-Cavaliere Putrefatto
-Cavaliere del Crogiolo (Varianti Albero e Ascia)
-Servitore Vuoto
**Notte 1/2 Boss:****Spoiler:**
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Sostituisce il Leone Danzante normale con la variante Marciapestilenziale.
Questo serve a distinguerlo dal Boss da Campo. I Basilischi non sono inclusi.
Sostituisce il Drago Antico con Fortissax, Drago Lich, rendendo il Drago Antico un boss da campo.
Aggiunge quanto segue:
Comandante Gaio
Armatura del Cacciatore di Draghi
**Demone del Fuoco**
**Adula, Drago di Pietraluce**
Drago Fiamma Spettrale
Godfrey, Primo Signore Ancestrale
Ippopotamo Dorato (Variante Istrice)
Malenia, Lama di Miquella
**Maliketh la Lama Nera**
Manus, Padre dell'Abisso
Messmer l'Impalatore
Metyr, Madre delle Dita
Midra, Signore della Fiamma Folle
Spirito Antenato Regale
Rellana, Cavaliere delle Due Lune
Rennala, Regina della Luna Piena
Romina, Santa del Germoglio
Schiavo Cavaliere Gael
Radahn, Flagello delle Stelle
Problemi Noti / Cose da Fare:Sinceramente, mantenere tutto aggiornato per questa release è un compito pazzesco, considerando quanto è popolare la mod.La pubblicazione di questa lista riprenderà appena la situazione si sarà calmata e sarà fattibile. Grazie per la pazienza.Tabella di marcia:Prossima Tappa Principale:Più varietà di EvergaolTraguardi/Piani Futuri:Applicare nuovi Boss Notturni ai Grandi Templi Cavi
Più Variazioni della Terra Mobile
Implementare i Castelli delle Grandi Cavità usando come base il lavoro indipendente di Kevin
Dai un'occhiata alla sua mod nel frattempo!
PIÙ VARIANTI DI POI (Rovine, Cattedrali, Fortezze, Fucine, Paludi, ecc.)
Più varietà di eventi
OST adeguati per le nuove creature aggiunte
Richiederà la commissione di CMI(Creatore di Musica Personalizzata), già esistente per Elden Ring, per Nightreign. Tool attualmente in sviluppo!Crediti:
Il Team Daybreak:
Dragonblade- Capo Squadra
Blabla- Scripter e Programmatore di Eventi
TerraMag- Team di Progettazione del Porto
Vivid / Mrsakana- Team di Progettazione del Porto
Godfrey- AI nemico & Progettazione dei combattimenti
Kevin- Specialista Mappa & TAE
Grazie a TheFifthMattper avermi aiutato a fare brainstorming e a capire come iniziare un progetto del genere.Grazie a FloppyDonutsPer i portieri del DS3!
È un modder di grandissimo talento e un grande amico, grazie per avermi permesso di usare questo!
Registro delle modifiche: Versione 2.0.5:Spoiler:
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**Registro modifiche - Più varietà di mappe:**
-Ha risolto un bug (forse presente nella versione base) per cui gli Albinaurici Velenosi potevano generarsi nel terreno in determinate aree circolari quando apparivano come araldi pre-combattimento del Signore del Sangue.
-Corretti alcuni effetti visivi (VFX) mancanti del Massacradraghi.
- Risolti alcuni problemi visivi con le replicate del Cavaliere di Corvia.
-Correzione di alcuni boss del seminterrato che avevano la possibilità di avere occhi dorati, causando una quantità incredibilmente sbilanciata di rune.
-Rimossa la possibilità che i draghi appaiano come boss da campo nella gola, per motivi di frustrazione del giocatore.
-Potenziale correzione per problemi audio in cooperativa relativi ai Servitori Cavi. Fateci sapere se il problema persiste ancora sulla versione 2.0.5.
**Registro modifiche delle armi di SOTE/DS3:**
- Catene L1 della Spada Dritta Doppia Fissa che terminano presto
-Risolto un problema per cui il Girasole Ombra Fiorito poteva essere usato al Livello 7 invece che al Livello 10
-Smithscript修复:在“沉眠之力”中,Smithscript Daggers被Smithscript Cirques替代的问题
-Ripristinata la Girandola di Fuoco dell'Inquisitore utilizzando il moveset del Martello di Ledo
-"X sugli attacchi carichi" ora funziona per la MAGGIOR parte delle armi
-Gli hammer grandi di DS3 sovrascritti dal moveset del Raider ora ottengono le loro catene R1 complete
- I nuovi tipi di arma ora sono correttamente etichettati nel menu.
-Risolto il problema per cui le nuove tipologie di armi, quando impugnate nella mano sinistra, stavano in guardia invece di attaccare.
-Rimosse alcune righe residue nelle tabelle degli oggetti, che causavano una frequenza eccessiva di alcune armi
-Corretto l'AttackIndex errato di alcune armi che impediva di colpire a volte
- Aggiunta una potenziale correzione per il problema per cui i poteri dormienti rilasciavano oggetti di rarità errata (esempi principali: Astel/Borealis non garantivano sempre un leggendario).
-Risolto il problema della Lancia di Messmer che aveva un'alterazione con Arcano
-Per gli attacchi con doppio salto ora funzionano correttamente con le armi di DS3
-Ridotto il costo di stamina dell'Abilità della Falce di Friede
-Anelli Spade del Cavaliere ora fanno combo come in DS3
-Una spada dei Principi Gemelli ora si incatena come in DS3
-Aggiunte animazioni di inattività dell'eroe per Martello di Ledo, Spadone di Farron e Calcio di Dane come test
-I colpi R2 del Martello di Ledo non vengono più sovrascritti dal moveset del Predatore.
-Nuove armi (nei tipi di armi vanilla) sono ora (almeno parzialmente) influenzate dai reliquiari "Il potere dormiente aiuta la scoperta"
- Le nuove armi hanno un tasso di drop leggermente ridotto
-Il pugnale acquamarina ora cancella correttamente l'AOW quando impugnato in dual wield
-Rimossi i nuovi effetti di Euporia e riequilibrato il suo danno
-Ridotto il danno delle Spade Grandi Gemelle del Cavaliere dell'Anello, ma è stato anche modificato il costo di resistenza.
-Maggiore danno del Taglio dell'Ora Stregata
-Maggiore costo di stamina per le Lame del Mercenario e aggiunto recupero al colpo finale di L1
-Ridotto il costo di stamina delle Spade Gemelle di Gotthard e aggiunto recupero al colpo finale L1
-Aggiunto recupero al Finale L1 di Onikiri e Ubadachi
-Ridotto il danno delle armi da corpo a corpo
- Introdotto il decadimento e ridotti i danni/danni di rianimazione della Balestra a Ripetizione, che ora funziona con le passive di potenza d'attacco delle abilità
-L'acciaio del Demone ora utilizza l'animazione di seguito di DS3
-Ridotta l'applicazione degli status e aggiunta la riduzione del danno per Fan-Shot
-Attacco Standard Iniziale ora funziona sugli Attacchi Doppi di DS3
-Ridotto il danno delle Spade Katana Grandi
- La spada del Cavaliere Fumoso ora ha un scaling più simile a quello delle altre armi di Nightreign
-Corretto un bug per cui l'abilità Timbro (Dall'alto) lanciava i nemici invece di schiacciarli, nonostante l'animazione.
-Fixed Farron Greatsword passiva che non colpiva attraverso l'invulnerabilità.
-Fixato l'effetto della Spadona dei Principi Gemelli che talvolta veniva sostituito dall'effetto di dichiarazione elementale del Guerriero Bestia Divina.
-Rielaborata l'abilità leggendaria della Spadona dei Gemelli Principi: ora genera 3 proiettili che inseguono i 3 nemici più vicini.
-Ridotta la luminosità dei proiettili generati dalla Spadona dei Gemelli Principi per renderli meno abbaglianti al momento della comparsa.
-Onikiri e Ubadachi sono ora potenziabili.
-I Corvi delle Penne possono ora usare la loro abilità mentre impugnano un'arma a una mano.
-I dardi delle Piume di Corvo hanno danno ridotto e non hanno più stop al colpo.
Aumentato il danno della Spadona di Gael.
-Aggiunti nuovi talismani (Spada a Due Mani, Rugiada Benedetta Blu, Esultanza dell'Antico, & Talismano della Piuma di Crogiuolo Fine)
Versione 2.0.4:**Spoiler:**
Attenzione: Spoiler
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-Corretti i problemi con le prese del Duellante Marcio: ora le scie notturne appaiono correttamente e una schivata perfetta carica adeguatamente la barra dell'ult.
- Assicurato che il Gladiatore Scheletrico non possa più sanguinare.
-Cambiato uno dei PNG nel boss di campo del Branco dei Demoni di Sangue in un Demone di Sangue con lancia sacra.
-Rimossa la possibilità che alcuni boss del seminterrato appaiano con Occhi Dorati.
-I Cavalieri Albinaurici nel castello ora cavalcano correttamente i loro lupi funesti.
-Risolto un bug nel Castello dei Duellanti in cui i nemici mutavano troppo spesso durante la Notte Profonda.
-Adattate le probabilità di mutazione dei PNG in vari altri castelli che non presentavano lo stesso bug, ma forse erano sbilanciati.
-Corretto un bug nel Castello dei Duellanti per cui la Milizia Volgare non lasciava cadere rune, né un'arma se mutata.
-Modificati i guadagni di rune di diverse varianti del castello per adattarli meglio alla loro difficoltà. Alcuni aumenti, alcune riduzioni.
-Ridotte le gocce di potere dormiente nel Castello Ancestrale, Castello del Monaco di Fuoco, Castello del Mago da Battaglia, Castello delle Creature, Castello degli Albinauri, Castello della Putrefazione, Castello degli Abortiti, Castello di Nox e Castello dell'Albero Sacro.
-
Aumentato il valore di rarità di un potere dormiente nel Castello della Bestia Divina. Questo era anche uno dei castelli potenziati per il guadagno di rune.
-Correzione di un bug per cui Jori poteva aggroare da una distanza eccessiva nel Castello dell'Inquisitore.
-Aggiunti alcuni nuovi nemici non d'élite nel Castello delle Creature, all'esterno del cortile.
-Ridotti i PV e il raggio di aggro dei NPC Gargoyle nella Sfida del Cortile del Castello di Pietra.
-Ridotto il numero di nemici nel castello degli Uomini Bestia.
-Rivista la scalatura dei nemici Bestiali nel Castello dei Bestiali.
-Riduzione dei PF e dello scaling per i Cavalieri del Crogiuolo, boss del seminterrato.
-Ridotti i PF e la scalabilità dei nemici Boss da Campo Duo del Cavaliere del Crogiolo, ma non delle loro controparti singole.
-Rimossa la negromanzia dalle Lacrime d'Argento Giganti per impedire che il Revenant venisse schiacciato dalle sue stesse enormi palle.
• Questo perché i loro attacchi infliggono danni ai compagni indipendentemente dal tipo di squadra a cui sono assegnati.
-Ridotta la dispersione dell'attacco Sfera Oscura di Manus per renderlo più facile da schivare.
-Rinominato Boss da Campo dei Cavalieri di Leyndell per coerenza con i Cavalieri dell'Esercito Reale negli accampamenti.
-Risolto un problema con l'Agguanto di Gael che causava l'invulnerabilità per il resto della spedizione al momento del contatto. Speriamo che stavolta sia definitivo.
-Abbiamo sistemato DAVVERO Radahn questa volta. Un applauso per il tentativo di fix, cosa, il quinto ormai? Dettagli:
• Abbiamo rielaborato il metodo con cui sceglie il bersaglio per l'attacco meteorico. Sarà più coerente rispetto al vecchio sistema, ma non infallibile.
• Quindi abbiamo ANCHE implementato un sistema di sicurezza. Se Radahn tenta il suo normale attacco meteorico e FALLISCE, passerà invece a un'animazione completamente nuova.
• Questa nuova animazione è una versione dell'attacco meteoritico che cade direttamente dall'alto, in verticale.
• Abbiamo aggiunto un indicatore visivo a terra per mostrare dove atterrerà, mentre questo accade.
• Non è la soluzione più pulita che abbiamo mai trovato, ma eviterà i blocchi. In un aggiornamento futuro penseremo a qualcosa di più elegante e definitivo.
Sulla Patch di Compatibilità, è stato risolto un problema per cui i poteri dormienti a volte mancavano di uno slot per il drop.
-Nella patch di compatibilità, è stato risolto un problema per cui i drop leggendari garantiti da Astel e Borealis sulle Vette a volte non erano effettivamente leggendari.
Versione 2.0.3:Spoiler:
Mostra
-Corretto un bug per cui, a volte, il boss della Notte 1 o 2 compariva anche in una Torre Divina sulla mappa dei Grandi Abissi. Questo duplicato sulla mappa faceva scattare eventi prematuramente, causando la comparsa anticipata di un Boss Notturno al Giorno 1, impedendo il normale avanzamento della partita tra i giorni.
-Risolto un bug per cui Gaio diventava immune ai danni dopo essere stato colpito da una replica.
-Ha corretto un bug per cui il Marchio di Ironeye non poteva essere applicato correttamente al Cavaliere Corviano, al Demone di Fuoco o al Cavaliere di Frontiera.
- Risolti vari problemi di bilanciamento nel Castello di Messmer. I Cavalieri Neri hanno visto aumentare PS e statistiche. I Cavalieri del Fuoco non d'élite hanno ricevuto una riduzione di PS e statistiche.
-Radazione dell'astronave di Radahn per risolvere un potenziale softlock in cui non poteva tornare nell'arena a causa del terreno. Una rielaborazione più completa di questa transizione di fase è in arrivo.
-Ho risolto un bug per cui alcuni nemici nel Castello di Nox non rilasciavano rune.
-Corretto un bug per cui, quando veniva afferrato dal Cavaliere Schiavo Gael, la vittima diventava immune a tutti i danni per il resto dell'incontro.
-Corretto un bug per cui, quando si schivava perfettamente una presa di Slave Knight Gael, l'effetto di carica dell'ult non si attivava.
-Modificata Malenia in modo che non venga più stordita da attacchi leggeri o medi, così da renderla, si spera, un po' meno banale.
Versione 2.0.2:**Spoiler:**
Attenzione: Contiene spoiler
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- Animazioni di risposta migliorate per il Cavaliere Corvino.
-Risolti vari problemi visivi, incluse le animazioni di risposta, per il Demone del Fuoco.
-Migliorata l'IA dei Cavalieri Neri in tutta la mod, in particolare le varianti con spada doppia. Permangono alcuni problemi che saranno risolti a breve.
-Risolto un bug relativo all'IA di un Guerriero Cornuto nel Castello Divino.
Risolto un bug relativo all'IA del Crociato Abietto nel Castello degli Abietti. Ora eseguirà correttamente i suoi attacchi sacri.
-Corretto un bug riguardante la scala delle statistiche delle creature nel Castello degli Uomo-Bestia e nel Castello dei Reietti. Ora dovrebbero avere meno punti vita.
-Modificati i valori dei PS per vari PNG nel Castello dell'Inquisitore.
-Correzione di un bug per cui i Guerrieri Uccello Divino nel Castello Divino non rilasciavano rune.
-Rimossa una duplicata della Strega Spina di Fiamma Nera nel Castello Pelledivina.
-Corretto un bug per cui la Bestia Cadente (boss da campo) si allontanava troppo dal suo punto d'origine.
-Corretto un bug per cui il Godskin Noble aveva più salute del previsto durante lo scontro con il boss doppio Godskin Duo.
- Regolati i valori di HP per il Boss Duo del Campo del Crogiolo, per renderli meno coriacei.
-Corretto un bug per cui gli attacchi di presa di Messmer e Romina non riproducevano l'animazione corretta.
-È stato corretto un bug per cui il Boss Mondiale Avatar Putrido non riproduceva la colonna sonora prevista.
Versione 2.0.1:**Spoiler:**
Mostra
-Risolto un bug per cui la OST del Cavaliere Schiavo continuava a suonare saltando la transizione alla Fase 3.
-Corretto un bug per cui le placche dei nomi risultavano errate tra Apostolo della Pelle Divina, Nobile della Pelle Divina e Soldato Draconico.
-Risolto un bug per cui gli attacchi di soffio iniziali del Leone Danzante, Bestia Divina, non si comportavano come previsto.
-Corretto un bug per cui il boss del campo Spirito Ancestrale utilizzava gli attacchi aggiunti per la variante Regale, Boss Notturno.
-È stato risolto un bug per cui Fortissax non sostituiva correttamente il Drago Antico come Boss Notturno in tutti i casi.
-Risolto un bug per cui i nemici elite rosa Parenti del Marciume avevano 1 PS e non rilasciavano oggetti.
-Corretto un bug per cui i Guerrieri Uccello Divino nel Castello Centrale potevano essere attaccati da altri nemici.
- Risolto un bug per cui il Profumiere Corrotto del Boss da Campo della Carovana dei Profumieri poteva danneggiare i suoi alleati.
-Risolto un bug per cui il Drago del Rancore Decadente aveva meno salute del previsto.
-Risolto un bug per cui alcuni PNG non elitari mutati nelle Profondità della Notte vedevano la loro arma caduta sostituita da un globo di potere dormiente.
-Corretto un bug per cui alcuni PNG del Castello di Nox non rilasciavano bottino quando mutati.
-Correzione di un bug per cui i boss da campo Guerriero Bestia Divina avevano un raggio d'azione troppo limitato e teletrasportavano al punto di origine prematuramente.
-È stato corretto un bug per cui la deviazione dell'Esecutore non infliggeva danni da posizione ai Cavalieri Corviani.
-Corretto un bug nell'attacco di transizione di fase di Rellana, e aggiunto un effetto visivo potenziato notturno ai suoi attacchi potenziati.
-Aggiornato il nome del Duo della Cavalleria Notturna per chiarire che sono intenzionalmente senza cavallo. Aumentata leggermente anche la loro salute.
-Disabilitato l'attacco del buco nero di Metyr, poiché la rendeva poco adatta come Boss Notturno. Disabilitato anche il suo attacco di evocazione, che di base non funzionava correttamente.
-Ridotti i PV del boss di campo Orso Rosso.
- Aggiunta un'animazione di replica nel combattimento contro l'Armatura dei Draghi, e risolto un bug per cui poteva essere interrotta la sua animazione di transizione di fase.
-Aggiunta correttamente la fase due al Generale Flagello Stellare.
-Migliorati alcuni attacchi di Messmer su terreni irregolari.
-Risolti alcuni problemi di IA e animazioni in alcuni incontri con i Cavalieri Neri, sia come boss sul campo che come élite del castello. Alcuni problemi restano ancora da risolvere entro questa settimana.
Versione 2.0.0:**Spoiler:**
Spoiler
**Mostra**
**Generale:**
-In qualità di team abbiamo pubblicato il nostro primo aggiornamento, non più come una singola persona che cercava invano di far funzionare tutto da sola. Date il benvenuto a Blabla, Terra, Godfrey e Kevin, nuovi membri del Team Daybreak!
- Implementato un controllo per assicurarsi che tutti i giocatori possiedano il DLC. A causa della natura di alcune delle nostre modifiche, la mod ora RICHIEDE ASSOLUTAMENTE che tutti i giocatori abbiano il DLC Forsaken Hollows. Per questo motivo, il tavolo rotondo non dovrebbe permetterti di procedere in una spedizione se non lo possiedi, e ti inviterà ad acquistarlo, scaricarlo e installarlo prima di giocare con la nostra mod. Apprezziamo la tua comprensione, poiché questo ci consente di offrire contenuti molto più solidi nel processo.
-Semi disponibili semi espansi in spedizioni non di Profonda Notte
-Normalizzata la profondità delle Spedizioni Notturne: ora la probabilità di incontrare Semi DLC e Semi non-DLC è equa. Anche tutti i Signori della Notte dovrebbero ora avere pari possibilità di essere generati.
-Risolta una moltitudine di bug causati da file di materiali ed effetti sonori, inclusi alcuni asset DLC dei POI e alcuni effetti di incantesimi/attacchi dei boss che non venivano visualizzati correttamente.
**Castelli:**
-Risolti numerosi bug in vari formati di castello, inclusi problemi di spawn, IA, distanze di percezione, errori nei percorsi di movimento e altro ancora.
-Aggiunti occhi rossi a tutti i nemici d'élite del castello con drop.
Migliore bilanciamento e ricompense nelle varianti del castello.
- Aggiunta la possibilità di mutazione (nemici rossi) nelle Profondità della Notte per i nemici del castello principale e i boss del seminterrato del castello.
-Rimosso Lupo Rosso (Spada) dal pool dei Boss del Seminterrato
-Rimosso Servitore Vuoto (Sega) dal pool dei Boss del Seminterrato, ora che la variante Vaso può transitare correttamente di fase
-Aggiunti Cavaliere Esploratore e Cavaliere Corvino al pool dei Boss del Seminterrato
-Rimossa la capacità dell'Inquisitore Anziano di teletrasportarsi come boss del sotterraneo, per evitare crash dell'IA e comportamenti fuori limite negli spazi più ristretti.
-Aggiunti nuovi PNG a molti formati di castello originariamente basati su "Castello dei Troll", per garantire la presenza di nemici nel cortile.
Tieni presente che a volte, come nel Castello delle Creature o nel Castello di Pietra (che non sono nuovi in questo aggiornamento, ma sento il bisogno di menzionarli direttamente), questo combattimento nel cortile può essere una sfida / un miniboss.
Consideriamo questa una funzionalità sperimentale, ma tieni presente che rune e ricompense del castello sono sempre bilanciate per NON includere la sfida di questo cortile. Se preferisci saltarla, puoi comunque ottenere tutte le ricompense di un castello completo completando il resto. Oppure, se ti senti audace, mettiti alla prova per divertirti di più e ottenere bottino extra!
**Capi Boss da Campo:**
-Riequilibrio completo dei Boss da Campo, con l'aggiunta di un nuovo livello di difficoltà. Mentre la versione originale prevede tre livelli, noi ne abbiamo quattro, suddividendo i boss non leggendari in due gradi di potenza e ricompense. Esempi di boss non leggendari in questa fascia più difficile includono il Revenant Reale e il Prole Innestata.
-Riorganizzati i Boss di Campo per garantire che siano correttamente segnati sulla mappa come formidabili/non formidabili, e per orientare gli scontri sul Tetto del Castello verso incontri più difficili.
-Ribilanciate le ricompense delle rune e gli effetti di scala, correggendo i bug relativi ai boss a cui erano stati assegnati valori errati lungo il percorso.
-Rimossi alcuni Boss da campo che erano semplicemente troppo forti per quel ruolo. Tra questi Godfrey, Romina e Fortissax, tra gli altri.
-Rimosso Adula come Boss da Campo per renderla unica e speciale come Boss Notturno, ed evitare di avere due draghi di pietralucente come boss da campo (l'altro è Smarag).
- Aggiunti tre nuovi boss da campo: Cavaliere Esploratore, Cavaliere Corvino (Stocco) e Cavaliere Corvino (Artigli)
-Aggiunte nuove mosse per le versioni boss da campo del Cavaliere del Crogiolo (Spada) e del Cavaliere del Crogiolo (Lancia).
-Risolti problemi di IA per Vergini Rapitrici, Cavalieri Troll, Cavalieri della Morte, Servi Hollow e altri.
-Rimossa la capacità dell'Inquisitore Anziano di teletrasportarsi come Boss da Campo.
-In realtà è stato risolto il problema dei Boss da Campo che avevano un raggio d'azione eccessivo in alcuni casi, questa volta.
- Risolto un bug per cui alcuni boss da campo / creature di scorta apparivano come fantasmi in multiplayer e potevano essere presi di mira solo dall'host della sessione.
-Modificato il punto di spawn del boss sulla Mappa dei Grandi Abissi vicino alla Grande Chiesa, dove poteva generarsi solo un Drago Fiammafatua o un Uccello della Morte, trasformandolo in una posizione di spawn adeguata e completamente funzionale per un boss da campo.
-Modificata la musica per renderla più adatta alla maggior parte dei boss da campo. Possiamo ancora usare solo le tracce già presenti nel gioco, quindi è stata una sfida - Consulta la sezione "Tabella di marcia" per maggiori dettagli sui piani futuri.
**Boss Notturni**
- Boss Notturni sbloccati: tutte le spedizioni ora funzionano come quella di Heolstor. Ogni Boss Notturno può apparire in qualsiasi corsa, per qualsiasi Signore della Notte.
-Sostituito Antico Drago con Fortissax
-Aggiunti 9 nuovi Boss della Notte 1
-Aggiunti 11 nuovi Boss della Notte 2, tra cui Fortissax
- Aggiunti attacchi Marcescenza Mortale al Boss Notte del Leone Danzante Divino, per distinguerlo dal Boss da Campo. Basilischi venduti separatamente.
-Aggiunti nuovi attacchi potenziati dalla notte per Midra, Messmer e Romina
Migliorati molti degli attacchi di Rellana
-Aggiunti attacchi inutilizzati a Maliketh e Malenia
-Aggiunte scie visive notturne e segnali sonori per gli attacchi di presa dei nuovi boss notturni
-Aggiunto supporto per le oscillazioni corrette delle Arti Supreme su tutti i nuovi boss notturni.
- Implementato correttamente la carica finale sul meccanismo di schivata perfetta per tutti i nuovi boss notturni
Versione 1.2.0:**Spoiler:**
Spoiler
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Corretto un raro problema per cui i boss da campo non spawnavano quando la mappa conteneva Godfrey, Niall e O'Neill come opzioni.
-Risolto il problema per cui i boss potevano raccogliere le rune perse
-Permesso l'aggiunta di Boss da Campo come varianti rosse nell'Abisso della Notte
-Sistemate le animazioni di Siluria.
- Risolto un problema per cui alcuni boss avevano un "raggio di aggancio" troppo lungo dal loro punto di spawn, e individuavano il giocatore da grandi distanze inseguendolo oltre i limiti previsti.
-Riequilibrati molti valori di salute, ricompense in rune e resistenze delle creature aggiunte. Continuate a inviare feedback sul bilanciamento!
(Nota - Questo ha influenzato i boss dei campi e i boss dei sotterranei. Una rielaborazione delle creature aggiunte al castello arriverà nel prossimo aggiornamento.)
I nemici che non potevano essere afferrati con l'abilità del personaggio di Wylder ora dovrebbero funzionare correttamente. Faccelo sapere se qualcuno ancora non funziona.