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Divertimento è consentito - Mod overhaul per solisti e duo

Creatore: MrGaiety
Aggiornato:2025-10-11 09:55:40
170.4MB
mcafee
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fiducioso da 200,000,000+ utenti

Su questo mod

Un mod che tende a rendere il gioco più divertente, senza rompere l'esperienza principale. Ora si considera una revisione mod, per essere piacevole per solisti / duo. Introduce nuove aggiunte come rielaborazioni di personaggi e affinità di armi. Significato essere
Perché dovrei interessarmi a questa mod?

  • Riorganizza Nightreign per renderlo divertente sia per i giocatori solitari che per quelli in coppia
  • Introduce nuove aggiunte comeRielaborazioni dei personaggiEAffinità con le armi

FIA v25 è ora disponibile!Aggiornato per il regolamento v1.02.1 di Nightreign

Cos'è ModEngine3? Perché la FIA lo richiede ora?
  • Mod Engine 3 è un framework di modding per i giochi FromSoft che consente di avviare mod come profili ".me3" (ad es. FIA_SeamlessCoop.me3)
  • Dopo aver installato ModEngine3, questi profili ".me3" possono essere avviati come un file ".exe" permagicamentetrova Nightreign e avvia il gioco modificato
  • Immagina che ModEngine3 "appoggi" FIA su Nightreign come una coperta, senza dover installare nulla nella directory del gioco stesso!
  • Ciò significa anche che sei libero di spostare la cartella "Fun is Allowed_ERNightreign_vXX" ovunque sul tuo PC e continuerà a funzionare
  • FIA utilizza ME3 perché mi consente di modificare i file dell'interfaccia utente, i file di animazione, i file di testo e altro ancora

Guida all'installazione:

  • Scarica e installa ModEngine3 (prendilo daQUIe vai su "Versioni". Prendi "me3_installer.exe" --- "Installer per Windows")
  • Scarica Seamless Coop(dovresti vedere una cartella "SeamlessCoop" proprio accanto a "nrsc_launcher.exe")
  • All'interno della cartella "Seamless Coop", copia tutto ciò che c'è dentro e incollalo nella cartella "\FIA\native"
  • Avvia "FIA_SeamlessCoop.me3"


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Domanda frequente: posso riportare il mio file di salvataggio su Vanilla Nightreign?
Risposta:No. Questa mod presuppone che verrai bannato.NON farlo.


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Nuova importante uscita: la rielaborazione del personaggio di Revenant



  • Il remake del personaggio Revenant è finalmente arrivato!
  • Revenant non è più un incantatore con evocazioni... Evocatore è ora il suo stile di gioco principale!
  • Ogni evocazione agisce come uno strumento specifico nel suo kit, fornendo potenti sinergie
  • Abilità introduttive, teschi spirituali, vincoli spirituali, a bizzeffe! Questo non è più il normale Revenant.

 


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La rielaborazione del personaggio di Revenant_v25Changelog + Pensieri:

  • v25:
    • Valori FoV modificati in tutto il gioco per espandere la telecamera in determinati combattimenti (soprattutto contro boss più grandi)
    • FoV modificato per (si spera) ridurre la cinetosi relativa ai valori Surge Sprint
    • Revenant HP Scaling è tornato ad essere opprimente:
      • In realtà, la riserva di HP complessiva di Revenant non è stata ridotta, ma solo la sua distribuzione man mano che sale di livello.
      • Revenant ora rimane morbido all'inizio dai livelli [1] --> [6]
      • La differenza questa volta è che i maggiori guadagni di HP di Rev sono ora ai livelli [7] e [8]
      • Sottolinea nuovamente che Rev è debole all'inizio, ma è ancora in grado di fare contenuti [Giorno 2]
      • Frammenti di luce stellare e reliquie +HP dovrebbero essere sufficienti per aiutare i giocatori a superare questa sfida
    • Miglioramenti dei PS di Rev tramite [Legame spirituale](principalmente un nerf a [Frederick's Spirit] da [2x] --> [1,7x] moltiplicatore HP)
    • Moltiplicatore HP di Starlight Shard ridotto da [5%] --> [2,5%] per attivazione per tutti i personaggi
    • Risolto il problema per cui [[Magic Spirit Skull]] di Sebas non forniva effettivamente a Rev il potenziamento protettivo... ops.(ora ottiene un effetto blu visibile!)
    • Migliorato e/o aggiunto [Iper Equilibrio] a:
      • Tutti gli scudi di mana dei Reclusi
      • Posizione maledetta dell'esecutore
      • Proc [[Bestia del Sole]] dell'Esecutore
      • Evocazione di Frederick di Revenant
      • Protezione di Revenant da parte del [[Teschio dello Spirito Magico] di Sebas
    • Aggiunti [Tag arma] al gioco:
      • I [tag] sono informazioni aggiunte prima/dopo il nome dell'arma, per indicare informazioni chiave al giocatore
      • Il primo aggiornamento del tag aggiunge [DEX] alla fine di tutte le armi che si adattano principalmente alla statistica Destrezza in Nightreign
      • Questo serve ad aiutare i giocatori di Rev a capire rapidamente quali armi funzionano meglio con [Helen's Spirit], ma è utile anche per altri personaggi
      • A differenza del normale Elden Ring, la maggior parte delle armi si adatta alla Forza in Nightreign
      • Puoi contare sul fatto che se l'arma non riporta [DEX], probabilmente è proporzionale alla Forza
      • Ho fatto la stessa cosa alle poche armi in NR che si adattano alla fede
      • Sfrutteremo questo schema di denominazione per fare cose fantastiche nei futuri aggiornamenti!
    • Ripuliti diversi parametri
  • v23:
    • Storm Ruler è ora (si spera) finalmente risolto
    • Gli Artigli del Revenant ora possono essere nuovamente rilasciati, in considerazione della nuova meccanica di Augur di Everdark
    • Aumentato il ridimensionamento degli HP di Rev. In media, inizia significativamente più in basso di Recluse, finché non convergono a [537] HP a [Livello 8]. Successivamente, Rev è di nuovo leggermente più basso. Questo dovrebbe rendere Rev complessivamente più fragile di NR vanilla, ma non in modo frustrante.
    • Gli HP di Rev ora si ripristinano completamente durante un [Legame spirituale], quindi non devono bere Estus per beneficiare dei potenziamenti HP massimi
    • Negazione del danno aggiunta da Frederick, potenziata da [40%] --> [70%]
    • Frederick ora ha [Iper Poise]; il che significa che è molto improbabile che barcolli ancora durante un combattimento
    • La cura di Rev's Lyre a Fred è stata raddoppiata al [2%] degli HP attuali di Fred + [30] HP fissi al secondo
    • Tutti gli incantesimi "Cura" nel gioco ora curano in modo sproporzionato le evocazioni di Revenant, in particolare per Frederick
    • I proiettili [[Rancor Minore]] di Sebas ora hanno il loro Accumulo di Piaga aggiuntivo rimosso e sparano [2] per proc, con DANNI aumentati
    • I frammenti di luce stellare sono stati potenziati in generale. Ora forniscono a tutti i personaggi un aumento del [5%] di HP massimi per attivazione, ma forniscono [Vigore] aggiuntivo a Recluso e Revenant.
    • Recluse ottiene [1] Vigor per Starlight Shard (20HP) e questo è raddoppiato per Revenant (40HP)
    • Potenziamenti delle statistiche di Spirit Binding ridotti per riflettere il nuovo ridimensionamento degli HP di Revenant
    • Speriamo che queste modifiche rendano Revenant più divertente e più equo da giocare!
  • v22:
    •  (dolorosamente)Ho rifatto il lavoro personalizzato su c000.anibnd.dcx per garantire la piena compatibilità con Nightreign 1.02.È possibile che alcune cose si siano rotte...
    • Dasaav ha capito perché gli utenti si bloccavano. Dovrebbe essere risolto. Grazie!
    • Aggiunti "Modificatori di difficoltà" al gioco tramite gesti. Rendono il giocoPIÙ FORTEe si attiva solo [60] secondi dopo la rigenerazione!
    • Reso [[Magic Spirit Skull]] più piccolo, più trasparente e con una tonalità di blu più chiara(per rendere Revenant più leggibile

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  • v21 - Rielaborazione di Revenant:
    • Ricostruito + Corretto per Nightreign v1.02
    • A differenza di una revisione del personaggio, Revenant è stato completamente rielaborato e non funziona più come la versione originale.
    • Revenant ora è debole, le sue statistiche sono pessime e muore facilmente
    • In cambio? La sua sinergia con le evocazioni non è mai stata così forte
    • I cambiamenti sono ampi, si consiglia di leggere ilPanoramica FIA, ma interpretarla ti dà il quadro completo.
  • Modifiche a Revenant:
    • Le statistiche sono state notevolmente indebolite (TRANNE la statistica Fede!)
    • Estrarre Lyre (pulsante abilità) ora ti dà 13 iFrame
    • Estrarre Lyre o evocare la sua famiglia infliggerà l'accumulo di Morte Piaga su Rev
    • Gli artigli maledetti di Rev rimuovono l'accumulo di piaga
    • Evocare un membro della famiglia attiva sempre un'abilità introduttiva specifica per l'evocazione.
    • Usare Rev proc't Ultimate vicino a un membro della famiglia [Spirit Bind] lo legherà a lei, dandogli in cambio HP + Statistiche!
    • Tutte le evocazioni hanno la loro negazione HP e DMG universalmente aumentata



  • Helen (Sword Page) cambia:
    • Ora è una potente evocazione DPS, creata per uccidere i boss che normalmente non potrebbe affrontare
    • Gli attacchi di Helen ora ripristinano FP a Rev
    • Helen infligge il 25% di danni in più, i suoi attacchi in mischia attivano Fiamme Spettrali e infliggono [Congelamento]
    • L'abilità introduttiva di Helen attiva [[Teschio dello Spirito Gelido]], un'entità immobile che spara frammenti di gelo a Helen, ma infligge danni solo ai nemici
    • Rev può richiamare Helen per rubare [[Teschio dello Spirito Gelido]] per sé. Farlo sparare a Rev in modo innocuo, ma ripristina i suoi FP.
    • Ora, estraendo Lyre (pulsante abilità) nelle vicinanze, Helen riceve iFrame diretti, consentendole di combattere da sola come mai prima d'ora!
    • Rev che usa la sua Ult vicino a Helen lega il suo Spirito, dando a Rev [[lo Spirito di Helen]]
    • [[Helen's Spirit]] garantisce Rev [1,6x] HP, raddoppia [2x] Max Stam e [40] DEX per [180] secondi!



  • Frederick (Burly Tank) cambia:
    • Ora è un vero Tank Summon, costruito per sopravvivere ai Night Lord quando necessario
    • Ogni volta che Fred subisce danni vicino a Rev, le restituisce FP
    • Il danno definitivo di Fred è stato potenziato e ora viene generato con 3200 HP (!)
    • Fred ora ha [Iper Poise](ovvero, non barcolla più facilmente)
    • TUTTAVIA, l'[Abilità introduttiva] di Fred attiva [[Teschio dello Spirito Ardente]] che uccide lentamente Fred
    • Estraendo Lyre (pulsante abilità) e avvicinandosi a Fred si ripristinano i suoi HP, mantenendolo in combattimento!
    • Rev può de-evocare Fred per rubare [[Burning Spirit Skull]] per sé, vomitando magma davanti a sé e sui nemici
    • Rev che attiva Ult vicino a Fred lega il suo Spirito, dando a Rev [[lo Spirito di Frederick]]
    • [[Frederick's Spirit]] garantisce Rev [1,7x] HP e [40] FOR, ma al costo di [-40 DEX] per [180] secondi!



  • Sebastian (Grande Scheletro) cambia:
    • Ora è una vera e propria Evocazione di Mana, creata per essere la migliore opzione per ripristinare i FP di Rev.
    • Estrarre Lyre (pulsante abilità) e avvicinarsi a Sebas ripristina [2%] FP attuali + [3] FP fissi al secondo
    • Estrarre Lyre lancia anche due proiettili [[Rancor Minore]] contro i nemici, ognuno dei quali infligge [77] DANNI Magici
    • L'abilità introduttiva di Sebas invia un [[Teschio dello Spirito Magico]] per proteggere Rev per 12 secondi
    • Rev che attiva Ult vicino a Fred lega il suo Spirito, dando a Rev [[lo Spirito di Sebastian]]
    • [[Lo Spirito di Sebastian]] garantisce Rev [1,5x] HP e [20] INT, oltre a un enorme moltiplicatore FP massimo [2x] (!)

  • Altre modifiche:
    • [Frammenti di luce stellare] ora garantisce [2,5%] di HP massimi aumentati. Questo potenziamento aggiunge anche [Vigore] per Revenant e Recluse
    • Moltiplicatore DANNI [[Bestia Ombra]] ridotto dal 50% al 35%
    • Riduzione del guadagno di rune 1.02 per i Duo dal 30% al 15%(ok, ascolta, prima della 1.02, c'era un ridimensionamento dei Duo se qualcuno abbandonava una squadra composta da 3. Prima era il 10%. Il 30% è troppo per la FIA)
    • Altri cambiamenti/cose che non ricordo perché ci ho lavorato per 2 settimane di fila

I pensieri del signor Gaiety:

Con la modalità Duos di Nightreign 1.02, Fun Is Allowed è passato dall'essere una mod di ribilanciamento a una revisione.

La filosofia di progettazione n. 1 per l'aggiornamento di Revenant era "Rendere Revenant <-> Evocazioni più interattive".

Inizialmente, questo avrebbe dovuto essere solo un restyling del personaggio. Tuttavia, continuando ad apportare modifiche, mi sono reso conto che non si trattava più del solito Revenant. Stavo chiaramente spingendola in una direzione che andava contro ciò che Fromsoft (probabilmente?) aveva previsto, poiché la potenza delle evocazioni di Rev aveva senso in un team produttivo di tre persone.

Ma, essendo un amante del Negromante in Diablo II, questo non mi bastava. Per una volta, avevo le conoscenze e l'esperienza necessarie per adattare il gioco a ciò che desideravo.

Questo è controverso per chiunque abbia apprezzato lo stile di gioco originale di Revenant. Ecco perché voglio chiarire che si tratta di una rielaborazione del personaggio, ma non di una sua revisione completa. Spero che i giocatori che giocano con Rev trovino ancora questa versione del personaggio divertente da giocare.
 

Cos'altro ha cambiato questa mod?


>>Ho messo insieme un documento Google che descriverà nel dettaglio tutte le modifiche attuali e future apportate alla mod. CLICCAMI!<<

Speriamo che questo dia a tutti maggiore trasparenza su cosa cambia esattamente la FIA

Chi dovrei ringraziare per questa mod?

Questa mod non esisterebbe senza il tempo libero e l'impegno di coloro che partecipano alla community di Elden Ring Mod.

  • ?ServerName?, comunità aperta e disponibile verso chiunque voglia imparare
  • Keiran1925, per aver capito un sacco di cose riguardo Nightreign
  • IsotopeReal, per avermi fornito informazioni chiave sulla convocazione di Revenant
  • andrewRCr, per aver capito come far partire il giocatore con delle rianimazioni extra
  • Kuzune, per aver capito cosa fa SpEffect "99240"
  • Vawser, per essere un nerd perdente, e spero che troverà qualcosa che rinvigorisca il suo amore per la creazione (RIP Smithbox <3)
  • Yui, per aver creato Seamless Coop
  • Meowmaritus, per aver creato Dark Souls Animation Studio(loroPatreon)
  • Il team di ModEngine3, percreazione del framework .me3
  • PC, per essere stato lì ad aiutarmi a capire come funziona il motore di Elden Ring
  • Lord Exelot, per essere un GOAT Ultra-Instinct di SpEffects
  • Mayk, per aver creatoElden VINS per Nightreign
  • Dasaav del team ModEngine3, per aver aiutato enormemente la FIA almeno due volte
  • Magz, per l'idea originale di "Mana Battery"
  • C'è qualcun altro che ho dimenticato di menzionare che mi ha dato aiuto, consigli, soluzioni, suggerimenti e spiegazioni su come funzionavano le cose?

Dai un'occhiata alla mod originale "Better Player Scaling" di Keiran1925 qui: https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/23

Dai un'occhiata alla mod originale "Improved Extra Lives" di andrewRCr qui: https://www.nexusmods.com/eldenringnightreign/mods/51


Aggiornerete/bilancerete la mod nel tempo?

Continuerò a pubblicare aggiornamenti finché non sarò esausto.

---

Aggiornamenti importanti precedenti:

 



 


 

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