Three Kingdoms : Alias에서 어떻게 치트를 사용하나요? Three Kingdoms : Alias에서 치트를 사용하려면 Cheat Engine을 게임의 실행 파일에 수동으로 연결하고 현재 금 보유량이나 전투 중 행동력(Action Points)과 같이 변화하는 숫자 값을 스캔할 수 있습니다. 하지만 게임 업데이트로 인해 Cheat Engine 테이블(.CT 파일)이 자주 깨지기 때문에, 가장 안전하고 쉬운 대안은 메모리 스캔 없이 클릭 한 번으로 치트를 제공하는 XMODhub와 같은 자동 업데이트 모드 매니저를 사용하는 것입니다.
[편집자 주] 이해합니다. 우리 모두 Three Kingdoms : Alias를 처음 시작할 때는 완전히 정공법으로 플레이하겠다고 생각하죠. 하지만 (라운드당 처음 두 번의 타격 이후에는 데미지를 무시하는 것으로 악명 높은) 여포에게 15번이나 죽거나, 완벽한 덱을 만들기 위해 보상 노드에서 금을 얻으려 몇 시간씩 노가다를 하다 보면 재미가 사라집니다. 저는 수년간 Cheat Engine을 다뤄왔지만, 이 게임의 현재 패치에서 정확한 메모리 값을 찾아내는 것은 정말 미칠 노릇이었습니다. 오늘 저는 기술적인 도전을 원하는 분들을 위해 수동으로 값을 해킹하는 방법을 보여드리겠지만, 제 정신 건강을 지키기 위해 실제로 사용하는 원클릭 지름길도 공유해 드리겠습니다.
다음 항목도 확인해 보세요: 최종 Three Kingdoms : Alias 콘솔 명령 및 치트 가이드
📋 목차
1. Three Kingdoms : Alias에서 Cheat Engine 사용 방법 (수동 방식)
직접 메모리 주소를 찾아내는 전통적인 방식을 원하신다면, 이 게임에 맞춘 기본적인 “First Scan/Next Scan” 방법이 여기 있습니다. Three Kingdoms : Alias는 핵심적으로 로그라이크 덱 빌딩 게임이므로, 가장 영향력 있는 변수는 비전투 자원(금 등)과 전투 중 전술 자원(행동력, 사기 또는 장수 쿨다운)입니다.
다음은 전투 중 행동력(Action Points)의 메모리 주소를 격리하고 조작하는 정확한 단계별 기술 분석입니다. 이 방법을 사용하면 원하는 만큼 카드를 플레이할 수 있어 게임의 포인트 기반 자원 경제를 완전히 무너뜨릴 수 있습니다.
- 프로세스 실행 및 연결: 먼저 Three Kingdoms : Alias를 실행하고 일반적인 전투 인카운터(예: 장각과의 첫 단계 또는 임의의 황건적 노드)에 들어갑니다. 전투 UI가 완전히 로드되어 뽑은 카드를 볼 수 있게 되면 게임을 일시 정지합니다. Cheat Engine을 열고 왼쪽 상단의 빛나는 PC 아이콘을 클릭한 다음 응용 프로그램 목록에서
Three Kingdoms : Alias.exe프로세스를 선택합니다. - 행동력에 대한 첫 번째 스캔(First Scan) 실행: 현재 행동력(카드를 내는 데 사용되는 자원)을 확인합니다. 3 행동력으로 턴을 시작한다고 가정해 보겠습니다. Cheat Engine에서 “Value Type”을
4 Bytes(대부분의 Unity 또는 커스텀 엔진 덱 빌더의 표준 정수 형식)로 설정합니다. “Value” 필드에3을 입력하고 “Scan Type”이Exact Value로 설정되어 있는지 확인한 다음 “First Scan”을 클릭합니다. 왼쪽 창에 수만 개의 메모리 주소가 나타날 것이며, 이는 완전히 정상입니다. - 게임 내 수치 변경: Three Kingdoms : Alias로 돌아갑니다. 1 행동력이 소모되는 카드(기본 공격 또는 방어 카드 등)를 한 장 냅니다. 이제 게임 내 행동력은 2로 떨어집니다. 턴을 마치지 마세요. 즉시 게임을 다시 일시 정지하고 Cheat Engine으로 돌아갑니다.
- 다음 스캔(Next Scan) 수행: Cheat Engine에서 “Value” 필드를
3에서2로 변경합니다. “Next Scan” 버튼을 클릭합니다 (진행 상황이 초기화되므로 절대 First Scan을 다시 클릭하지 마세요). 왼쪽 창의 주소 목록이 드라마틱하게 줄어들어 아마 소수의 결과만 남을 것입니다. 여전히 5개 이상의 결과가 있다면 게임으로 돌아가 1코스트 카드를 하나 더 내서 행동력을 1로 낮춘 다음, 값1에 대해 다시 “Next Scan”을 수행합니다. - 격리, 고정 및 수정: 목록이 1개 또는 2개의 주소로 좁혀지면 해당 주소를 더블 클릭하여 Cheat Engine 하단의 활성 창으로 내립니다. “Value” 열 아래의 숫자를 더블 클릭하고
99로 변경합니다. 마지막으로 주소 왼쪽의 빈 체크박스를 클릭하여 “Freeze(고정)”합니다. Three Kingdoms : Alias로 돌아가면 행동력이 99가 되어 있으며 카드를 내도 총량이 줄어들지 않습니다. 이제 카드를 무한히 순환시켜 조운의 중첩 데미지나 관우의 성장형 공격력과 같은 메커니즘을 자원 제한 없이 남용할 수 있습니다.
게임의 메모리 구조를 파악하는 데 도움을 드리고자, 주로 찾게 될 가장 일반적인 데이터 유형의 분석을 준비했습니다.
| 게임 내 스탯 / 자원 | 예상 값 유형 | 검색 전략 | 격리 난이도 |
|---|---|---|---|
| 금 보유량 | 4 Bytes | Exact Value -> 노드에서 소모 -> Next Scan | 쉬움 |
| 행동력 (Action Points) | 4 Bytes | Exact Value -> 카드 사용 -> Next Scan | 쉬움 |
| 장수 쿨다운 턴 | 4 Bytes | Exact Value (예: 3) -> 턴 종료 -> Next Scan (2) | 중간 |
| 플레이어 HP / 보스 HP | Float 또는 4 Bytes | Unknown Initial Value -> 데미지 입음 -> Decreased Value | 어려움 |
| 사기 (공격력 배수) | Float | Exact Value -> 버프 카드 사용 -> Next Scan | 중간 |
2. 일반적인 CE 오류: 포인터 끊김 및 연결 안 됨
Three Kingdoms : Alias에서 CE가 작동하지 않아 답답하시다면 혼자가 아닙니다. 현대 PC 게임을 모딩하는 것은 이제 단순히 숫자 하나를 바꾸는 것만큼 간단하지 않습니다. 내부적으로 어떤 일이 일어나고 있는지 설명해 드립니다:
오류: “Cannot attach to process” / 게임 크래시:
Three Kingdoms : Alias는 표준 디버거 연결을 즉시 감지하는 특정 엔진 보호 또는 메모리 난독화 기술을 사용하고 있을 수 있습니다. Cheat Engine이 게임 실행 파일에 표준 Windows 디버거를 삽입하려고 할 때, 게임의 내부 예외 처리가 침입을 감지하고 변조를 방지하기 위해 바탕화면 튕김(CTD)을 강제합니다. 이를 우회하려면 Cheat Engine이 게임 메모리와 상호 작용하는 방식을 변경해야 합니다. Cheat Engine의 설정으로 이동하여 “Debugger Options” 탭을 찾은 다음 디버거 방식을 기본값인 “Windows Debugger”에서 “Use VEH Debugger” (Vectored Exception Handling)로 변경하세요. VEH 디버거는 Windows API의 다른 레벨에서 작동하여 게임의 변조 방지 루틴이 트리거되기 전에 예외를 가로채며, 종종 즉각적인 크래시 없이 프로세스에 연결할 수 있게 해줍니다.
포인터 문제:
Three Kingdoms : Alias와 같은 로그라이크 덱 빌더를 해킹할 때 가장 좌절스러운 점은 동적 메모리 할당입니다. 금의 메모리 주소를 완벽하게 격리하고 고정하여 막대한 부를 즐기는 데 20분을 보낼 수도 있습니다. 하지만 동탁을 물리치고 스테이지를 마치거나 다음 맵 노드로 이동하는 순간 치트가 작동을 멈춥니다. 더 심한 경우 게임이 중단될 수도 있습니다.
왜 이런 일이 발생할까요? 현대 게임 엔진은 객체 지향 프로그래밍과 동적 메모리 힙을 사용합니다. 새로운 노드를 로드할 때마다 게임은 이전 메모리 구조를 파괴하고 RAM의 완전히 다른 물리적 위치에 새로운 구조를 생성합니다. 여러분이 찾은 주소(예: 0x1A2B3C4D)는 더 이상 금을 가리키지 않습니다. 이제 임의의 적 체력을 가리키거나 아무것도 가리키지 않을 수도 있습니다. 이를 수동으로 해결하려면 “Pointer Scanning”을 수행하여 정적 베이스 주소(Three Kingdoms : Alias.exe 베이스 모듈)를 찾고 금 수치로 이어지는 영구적인 오프셋을 계산해야 합니다. 또는 단순히 데이터를 변경하는 대신 게임의 코드 명령어를 다시 작성하는 커스텀 어셈블리(AOB) 삽입 스크립트를 작성해야 합니다. 이 두 방법 모두 상당한 컴퓨터 과학 지식, 수 시간의 시행착오, 그리고 x86/x64 어셈블리어에 대한 깊은 이해가 필요합니다.
3. 더 나은 대안: XMODhub를 이용한 원클릭 치트
모딩 커뮤니티의 공공연한 비밀을 알려드리겠습니다. 패치가 나올 때마다 두 시간씩 Cheat Engine 테이블을 업데이트하고 싶어 하는 사람은 아무도 없습니다. Three Kingdoms : Alias가 Steam이나 GOG에서 업데이트되는 순간, 공들여 찾은 메모리 주소는 바뀌고 정성껏 만든 포인터 맵은 깨지며 게임은 튕겨버립니다.
게임 해킹을 부업처럼 여기는 대신, 요즘 플레이어들은 전용 트레이너 소프트웨어를 사용합니다.
| 기능 지표 | 수동 Cheat Engine (.CT) | XMODhub 자동 트레이너 |
|---|---|---|
| 설정 시간 | 세션당 20 – 45분 | 10초 이내 |
| 업데이트 안정성 | 게임 패치 시 즉시 무효화 | 클라우드 AI를 통한 자동 업데이트 |
| 크래시 위험 | 높음 (포인터 이동 때문) | 거의 없음 (안전한 메모리 후킹) |
| 사용 편의성 | 기술적 지식 필요 | 원클릭 UI 토글 |
| 기능 액세스 | 찾아낼 수 있는 기능으로 한정됨 | 갓 모드, 무한 AP 등 전체 기능 |
Three Kingdoms : Alias에서 XMODhub가 수동 CE보다 뛰어난 이유:
- 핵스 코드가 필요 없음: UI에서 예쁜 스위치만 켜면 됩니다. Float와 4-Byte 정수의 차이를 알 필요가 없습니다.
- 자동 업데이트 클라우드 기술: 게임이 버그 수정이나 새 장수 추가를 위해 패치되면, XMODhub는 백그라운드에서 트레이너를 자동으로 업데이트합니다. 더 이상 깨진 스크립트로 고생하거나 포럼 사용자가 새
.CT파일을 올릴 때까지 몇 주씩 기다릴 필요가 없습니다. - 프리미엄 기능 즉시 사용:
- 감지되지 않는 갓 모드 / 무한 체력
- 무제한 금 및 행동력
- 장수 카드 쿨다운 없음 (유비의 포인트 부스트를 즉시 난사 가능)
- 여포나 초선 같은 성가신 보스 원샷킬
Three Kingdoms : Alias에서 XMODhub를 사용하는 방법은?
- 공식 웹사이트에서 무료 XMODhub 데스크톱 앱을 다운로드하고 실행합니다.

- 5,000개 이상의 지원되는 PC 타이틀 라이브러리에서 “Three Kingdoms : Alias”를 검색합니다.

- “Play”를 클릭하여 게임을 안전하게 자동 연결합니다. XMODhub는 안티 치트 메커니즘을 트리거하지 않고 게임을 실행하고 트레이너를 삽입합니다.
- 깔끔한 UI 오버레이에서 직접 원하는 치트를 켜거나, 게임 중에 맞춤형 키보드 단축키를 사용하여 토글합니다.
지금 Three Kingdoms : Alias 트레이너 다운로드
4. 안전한 Three Kingdoms : Alias 치트 테이블(.CT)을 찾을 수 있는 곳은?
CE 사용을 고수하고 수동 스캔 과정을 건너뛰고 싶다면, 미리 만들어진 치트 테이블(.CT 파일)을 찾게 될 것입니다. 하지만 매우 조심해야 합니다. 인터넷은 궁극의 Three Kingdoms : Alias 치트 엔진 테이블을 약속하는 버려진 포럼, 수상한 Discord 서버, 관리되지 않는 파일 공유 사이트로 가득 차 있습니다.
무분별하게 .CT 파일을 다운로드하는 것은 엄청난 사이버 보안 위험을 수반합니다. 치트 엔진 테이블은 단순히 메모리 주소를 담은 텍스트 파일이 아니며, 복잡한 루아(Lua) 스크립트를 포함할 수 있습니다. .CT 파일을 열고 스크립트 실행을 허용하는 것은 해당 파일에 컴퓨터 메모리와 운영 체제에 대한 높은 수준의 액세스 권한을 부여하는 것입니다. 악의적인 행위자들은 종종 이러한 루아 스크립트 내에 해로운 코드를 숨깁니다. 여러분은 조조에게 무한 재뽑기 기능을 주기 위한 스크립트를 다운로드한다고 생각하겠지만, 그 스크립트는 조용히 원격 액세스 트로이 목마(RAT)를 다운로드하거나, GPU 성능을 영구적으로 저하시키는 가상화폐 채굴기를 설치하거나, 브라우저 쿠키와 Discord 토큰을 훔칠 수 있습니다.
파일이 대놓고 악의적이지 않더라도, 구버전일 가능성이 큽니다. Three Kingdoms : Alias 버전 1.0용으로 제작된 .CT 파일은 버전 1.2에서 완전히 실패하여 즉각적인 게임 크래시와 저장 파일 손상을 초래할 수 있습니다. 이것이 바로 검증되고 전문적으로 유지 관리되는 XMODhub와 같은 애플리케이션이 안전한 선택인 이유입니다. 저희 개발팀은 보안 환경에서 게임의 메모리 구조를 분석하고 깨끗하고 검증된 메모리 후크를 클라이언트에 직접 전달하여 멀웨어 위험과 구버전 스크립트의 답답함을 완전히 제거합니다.
5. 고급 Cheat Engine 기술: 덱 RNG 조작하기
하드코어 플레이어들에게 단순히 행동력을 고정하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 로그라이크 덱 빌더에서 성공은 RNG(무작위 수 생성)와 손에 들어오는 특정 카드에 크게 좌우됩니다. 카드 ID나 덱 RNG 시드의 메모리 주소를 찾는 것은 단순한 정수로 저장되지 않기 때문에 악명이 높을 정도로 어렵습니다.
4 Byte 값을 스캔하는 대신, 덱을 조작하려면 Array of Bytes (AOB) 스캔이 필요합니다. Three Kingdoms : Alias의 모든 카드는 고유한 16진수 식별자를 가집니다. 덱을 수동으로 조작하려면 특정 카드를 내려놓고 게임을 멈춘 뒤 현재 손패 배열이 일시적으로 저장된 메모리 영역을 스캔해야 합니다. 일단 위치를 찾으면, 게임이 무작위 덱 배열에서 가져오는 대신 특정 카드 ID(예: 게임이 항상 조운의 궁극기 카드를 뽑도록 강제함)를 읽도록 강제하는 커스텀 어셈블리 스크립트를 삽입해야 합니다.
덱 배열은 매 턴마다 생성되고 파괴되기 때문에 표준 포인터 맵은 즉시 실패합니다. 이를 위한 AOB 삽입 스크립트를 작성하려면 Unity 엔진이 가비지 컬렉션과 메모리 할당을 처리하는 방식에 대한 깊은 지식이 필요합니다. 이것이 바로 대부분의 플레이어가 수동 CE 편집을 포기하고 이러한 복잡한 후킹을 자동으로 처리하는 전용 트레이너로 전환하는 이유입니다.
6. Three Kingdoms : Alias 치트 테이블에서 살펴봐야 할 주요 기능
모딩 커뮤니티에서 작동하는 .CT 파일을 뒤지고 있다면 포함된 스크립트를 평가하는 방법을 알아야 합니다. 잘못 작성된 스크립트는 보스 전환 중에 게임을 중단시키지만, 전문적으로 코딩된 테이블은 게임의 기본 기능에 안전하게 연결됩니다. 여기에서 살펴봐야 할 가장 가치 있는 기능들과 유지 관리 난이도를 분석해 드립니다.
| 치트 기능 / 스크립트 | 게임 내 효과 | 크래시 위험 | XMODhub 제공 여부 |
|---|---|---|---|
| 무한 행동력 | 턴을 마치지 않고 손패의 카드를 모두 사용합니다. | 낮음 | 포함됨 |
| 카드 뽑기 강제 (RNG) | 특정 고티어 캐릭터 카드를 보장합니다. | 높음 | 포함됨 (안전한 후킹) |
| 갓 모드 (데미지 무시) | 여포 및 보스의 공격이 장수에게 0의 데미지를 줍니다. | 중간 | 포함됨 |
| 최대 사기 배수 | 공격력을 즉시 최대 한도까지 올립니다. | 낮음 | 포함됨 |
| 무한 금 / 자원 | 보상 노드의 상점 전체를 손쉽게 매점합니다. | 낮음 | 포함됨 |
치트 엔진 테이블을 평가할 때는 항상 카드 뽑기 강제 및 갓 모드 스크립트에 관한 사용자 피드백을 포럼 스레드에서 확인하세요. 개발자가 게임 밸런스를 맞추기 위해 전투 계산 로직을 자주 조정하기 때문에, 이 두 기능은 사소한 핫픽스 후에도 가장 깨지기 쉬운 기능입니다.
7. 자주 묻는 질문 (FAQ)
| 플랫폼 / 환경 | Cheat Engine 호환성 | XMODhub 호환성 | 밴 위험 수준 |
|---|---|---|---|
| Steam (싱글 플레이) | 예 (수동 업데이트 필요) | 예 (원클릭 자동) | 없음 (안전) |
| GOG (싱글 플레이) | 예 (수동 업데이트 필요) | 예 (원클릭 자동) | 없음 (안전) |
| Xbox Game Pass (PC) | 아니요 (UWP 암호화로 차단됨) | 예 (UWP 우회) | 없음 (안전) |
| 멀티플레이 / 협동 | 해당 없음 (싱글 전용 게임) | 해당 없음 (싱글 전용 게임) | 해당 없음 |
질문: Xbox Game Pass 버전의 Three Kingdoms : Alias에서 Cheat Engine을 사용할 수 있나요?
답변: 일반적으로는 불가능합니다. Game Pass는 엄격한 UWP (Universal Windows Platform) 파일 암호화 및 제한된 폴더 권한을 사용하여 Cheat Engine이 실행 파일에 연결하거나 메모리 힙을 읽는 것을 능동적으로 차단합니다. 강제로 연결하려고 하면 보통 “Access Denied” 오류가 발생합니다. 하지만 XMODhub는 이러한 UWP 제한을 원활하게 우회하도록 설계되어 있어, Steam 버전만큼이나 쉽게 Game Pass 버전에서도 치트를 사용할 수 있습니다.
질문: Cheat Engine을 사용하는 것은 불법인가요?
답변: Three Kingdoms : Alias와 같은 싱글 플레이 환경을 위해 자신의 PC에서 데이터를 수정하는 것은 완전히 합법입니다. 여러분은 하드웨어를 소유하고 있으며 로컬 오프라인 경험을 수정하는 것뿐입니다. 다만 멀티플레이어 서버나 경쟁 온라인 게임에는 절대 메모리 에디터를 가져가지 마세요. 이는 서비스 약관 위반이며 영구적인 계정 정지로 이어집니다.
질문: Cheat Engine을 사용하면 FPS가 떨어지거나 PC가 느려지나요?
답변: 그럴 수도 있고 아닐 수도 있습니다. “First Scan”을 수행하는 동안 Cheat Engine은 게임에 할당된 전체 활성 RAM을 매핑하며, 이로 인해 CPU 사용량과 디스크 읽기/쓰기 활동이 일시적으로 급증합니다. 저사양 CPU를 사용하는 경우 이 과정에서 게임이 심하게 끊길 수 있습니다. 하지만 일단 주소를 격리하고 단순히 “Active Freezing” (예를 들어 값을 99로 유지하도록 강제함)만 수행하는 상태라면 CPU 부하는 미미합니다. Cheat Engine은 몇 밀리초마다 RAM에 몇 바이트만 쓰기 때문에 게임 내 FPS에는 영향을 미치지 않습니다.
결론: 더 스마트하게, 덜 힘들게
Cheat Engine에서 메모리 조작이 어떻게 작동하는지 배우는 것은 멋진 기술입니다. 포인터를 추적하고, AOB 삽입 스크립트를 작성하고, Unity 기반 덱 빌더의 부동 소수점 값을 조작하는 방법을 이해하는 것은 진정으로 인상적인 기술적 역량입니다. 하지만 솔직히 말해서—긴 하루 일과를 마치고 집에 돌아왔을 때, 여러분은 그저 조운의 최대 중첩 140+ 데미지 카드를 뽑고, 사기를 터무니없는 수준으로 높이고, 컴퓨터 과학 수업을 듣지 않고도 황건적들을 박살 내고 싶을 뿐입니다.
포인터가 이동해서 45분 동안 16진수 코드를 뒤지고, VEH 디버거 크래시와 싸우고, 게임을 다시 시작하느라 시간을 허비할 이유가 있나요? 버튼 하나만 클릭하면 즉시 갓 모드를 얻을 수 있는데 말이죠. 그리고 가장 좋은 점은? XMODhub는 5,000개 이상의 PC 게임을 지원합니다. 앱을 한 번만 설치하면 복잡한 치트 테이블과는 영원히 작별하고 다시 게임 자체를 즐길 수 있습니다.

저는 XMODhub의 열정적인 게이머이자 작가로, 최신 게임 뉴스, 팁, 그리고 심층 분석을 제공하는 데 전념하고 있습니다.
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