Changements définitifs Unreal "Engine.ini" dans le but d'éliminer la plupart des baguettes, d'améliorer les performances et la stabilité, de diminuer la latence d'entrée, d'améliorer la clarté de l'image. Tout sans perte visuelle.
Les Alters - Ajustements ultimes du moteur
Après des mois deTests UE, J'aimerais partager mes modifications définitives du fichier personnalisé "Engine.ini" pour le jeu.
Mon objectif était simplement d'inclure autant d'optimisations que possible (à la fois pour le CPU/GPU/RAM/SSD) afin de supprimer la plupart des bégaiements, d'améliorer les performances, de réduire la latence d'entrée et d'améliorer la clarté de l'image (par exemple en optimisant le grain du film et en supprimant l'aberration chromatique, en optimisant la mise à l'échelle DLSS/FSR et l'anticrénelage, en réduisant les images fantômes et les scintillements), le tout sans aucune perte visuelle ni introduction de problèmes ou de plantages.
Si vous voulez savoirexactementce que fait chaque optimisation et quel est leur résultat combiné, jetez un œilici
Que choisir entre les variantes de mod « VRR » et « No VRR » ? VRR signifieTaux de rafraîchissement variable, qui peut se traduire par G-Sync pour NVIDIA ou AMD Freesync pour AMD. Vous devez vérifier si cette option est activée à la fois sur votre panneau de configuration NVIDIA/AMD et sur l'écran lui-même (moniteur/téléviseur). Si oui pour les deux, utilisez la variante « VRR » du mod. Si ce n'est pas le cas, utilisez plutôt la variante « Pas de VRR ».
Vous pouvez télécharger directement monEngine.inià coller/remplacer dans :
Découvrez les meilleurs mods pour The Alters qui apportent de nouvelles fonctionnalités, des graphismes améliorés et des façons passionnantes de transformer votre expérience de jeu.
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