Superpositions d'infos de pêche Mod Menu

Superpositions d'infos de pêche

Créateur: barteke22
Mis à jour:14/11/2025 16:39:56
65KB
Verified by McAfee SECURE
Authentification
Fiable pour 200,000,000+ utilisateurs

Mods prérequis

sera installé automatiquement lorsque vous utilisez Superpositions d'infos de pêche

À propos de ce mod

**Superpositions personnalisables** qui affichent les poissons de la zone actuelle lorsque vous tenez une canne à pêche (ou un casier à crabes), et offrent un aperçu pendant le mini-jeu de pêche.


**Informations générales :**

Ce mod affiche uniquement les informations sur les poissons (et objets pêchables) disponibles dans votre zone, ainsi qu'un aperçu pendant le mini-jeu de pêche. Il ne modifie aucune mécanique et a été codé pour être aussi compatible que possible avec les autres mods liés à la pêche. Il est très personnalisable, consultez les captures d'écran.

Utilise la combinaison Data\\Fish + Simulation de pêche pour une meilleure compatibilité des mods. Cette méthode simule le mini-jeu de pêche à un intervalle configurable (par mise à jour de l'interface) après avoir récupéré les données génériques des poissons. Plus l'intervalle est élevé, plus les informations sont précises (et moins d'aspect saccadé), mais le coût en performance augmente également. Cette approche devrait être quasi 100 % fiable pour tout ce qui utilise le mini-jeu de pêche (vanilla ou moddé) via la méthode getFish.

**Histoire du projet :**
**Spoiler :** Alerte spoiler / Divulgâchage  
**Afficher**

Ce petit projet a commencé parce que je voulais mettre à jour Teh's Overhaul. En effet, même la mise à jour non officielle 1.5 semble vous empêcher complètement d’obtenir certains objets de la version 1.5, et nécessite d’innombrables contournements pour certains poissons moddés. Teh's Overhaul, comme son nom l’indique, est une refonte complète — ce qui signifie qu’elle possède sa propre logique pour le mini-jeu de pêche. Je m’intéressais surtout à la partie overlay, car il existe déjà pas mal d’alternatives correctes concernant la difficulté du mini-jeu. Ce mod est cependant assez colossal — avec des données réparties dans de nombreux fichiers, classes et API. J’ai vite abandonné l’idée d’y comprendre quoi que ce soit, et j’ai décidé de repartir de zéro pour bien assimiler le fonctionnement du jeu de base.

Alors, est-ce que c'est vraiment basé sur le mod Teh's Overhaul ? Eh bien, oui, mais en fait... qui sait ? Le concept visuel / l'idée de départ peut-être, mais le code repose purement sur SMAPI / Stardew Valley vanilla.



**Installation :**
  • Télécharger et installer dernière version de SMAPI. Conçu pour 3.10+, versions antérieures pourraient ne pas fonctionner.
  • [Optionnel] Télécharger et installer Menu de configuration des mods génériques (GMCM). Si vous cherchez un moyen simple de personnaliser les superpositions à la volée, avec des explications détaillées.
  • Télécharger Ce mod provient de Fichiers**et** **Décompresser** **le** Superpositions d’infos de pêche **Déposez dans votre dossier** Mods **dossier.**




Compatibilité :
  • Testé avec Stardew Valley Expanded (SVE), Ridgeside Village, Stardew Aquarium, Fishing Made Easy Suite, Fishing Minigames. Tout ajout de poisson via des mécanismes appropriés devrait fonctionner, et les mods qui modifient la difficulté de manière simple, comme Content Patcher, ne devraient pas poser de problème.
  • Ce module couvre principalement des fonctionnalités différentes de celles de l'interface "Fish Helper" et devrait être totalement compatible. Vous pouvez désactiver diverses fonctionnalités de ce mod si vous préférez l'interface de l'autre.
  • Barre de localisation:Par défaut, elle vérifie les Données des poissons (pourcentages moins précis). Elle peut être configurée pour simuler à la place la méthode getFish du lieu (la méthode de réussite du mini-jeu de pêche) X fois par mise à jour de l'interface. Cela signifie que tout poisson obtenable via la méthode getFish du lieu devrait être trouvé. L'une ou l'autre méthode devrait fonctionner, sauf si un mod remplace complètement la pêche vanilla.
  • **Mini-jeu**:Obtient le poisson actuel de la BobberBar active ainsi que sa position (avec quelques infos supplémentaires). Cela devrait fonctionner, sauf si un mod remplace complètement la pêche de base, mais pourrait encore marcher si ledit mod met à jour les variables de BobberBar.
  • Un joueur, multijoueur et écran partagé (coop locale).


Problèmes :
  • Certains objets et lieux ont dû être codés en dur pour fonctionner et apparaître dans l'aperçu : Noix dorées, Épines, Crânes, Peinture de la Caldera (meuble), Chemin de fer et Grotte de la ferme de l'île (lieux). Impossible d'y remédier, car le jeu utilise directement Game1.player à la place du 'who' fourni. Par conséquence, l'incrustation est devenue un peu voyante sur l'Île Gingembre - elle prédit si le prochain clic sur une des cases d'eau les plus proches accordera certains objets.
  • Léger scintillement/saut lors de l'utilisation d'un appât magique à certains endroits. Cela est dû au fait que certains objets ont alors moins de 1 % de chances d'apparaître.


Configuration (sans GMCM)
**Attention : Spoiler**  
**Montrer**

À partir de la version 1.1.0, la plupart des variables sont des tableaux de 4 éléments, chacun représentant un écran en split-screen. GMCM dispose d’une configuration adaptée à cela. Exemple manuel :
Voici la traduction demandée : "BarIconMode": [ "Mode icônes de barre" ]
    2Voici la traduction demandée : - Ceci est l'écran 1 : hôte en écran partagé, ou tout joueur n'utilisant pas l'écran partagé.
    0,- Ceci est l'écran 2 : écran partagé (en haut à droite). Les joueurs n'utilisant pas le mode écran partagé peuvent ignorer cette valeur ainsi que les 2 suivantes.
    1,Écran 3.
    0- Écran 4.
  ]

Comme dans GMCM, si vous tenez une canne à pêche dans le jeu (près de l'eau), vous pouvez prévisualiser les modifications apportées au fichier config.json (après l'avoir sauvegardé) en appuyant sur F5.
Si tu utilises GMCM, chaque position est expliquée en détail dans le jeu. Sinon, lance le jeu une fois pour générer le fichier config.json de ce mod.
  • Mode BarSonar (0-3):Définit ce qui ne fonctionne pas sans le Flotteur Sonar : 0= Mod entier, 1= Aperçu du mini-jeu, 2= Visée alternée, 3= Rien.
  • Mode d'icône de la barre (0-3):Direction de déplacement des icônes avant le changement de rangée/colonne. 0 = Icônes horizontales, 1 = Icônes verticales, 2 = Icônes verticales + texte, 3 = Désactivé (pas de barre d'emplacement pour les tiges/pots, seulement un aperçu du mini-jeu).
  • Emplacement supérieur gauche X (0-X):Coordonnée X du coin supérieur gauche de la barre.
  • BarTopLeftLocationY (0-X):Coordonnée Y du coin supérieur gauche de la barre.
  • BarScale (0,1-10)La barre s'adapte déjà à l'interface, ceci permet de l'ajuster plus précisément.
  • BarMaxIcônes (4-500)Nombre maximum d'icônes affichées simultanément.
  • BarMaxIconsPerRow (4-500)Nombre maximum d’icônes affichées avant qu’elles ne changent de ligne/colonne.
  • Mode de fond de barre (0-2): Fond(s) transparent(s) sombre(s). 0 = Cercle derrière chaque icône, 1 = Rectangle unique derrière toutes les icônes, 2 = Désactivé.
  • BarBackgroundColorRGBACouleur d’arrière-plan en RGBA entier (0-255 x4). Cherchez un sélecteur de couleurs sur Google : la valeur alpha est aussi comprise entre 0 et 255 (pas entre 0 et 1).
  • BarTextColorRGBACouleur du texte en RGBA entier, donc 0-255 x4, comme [255, 255, 255, 255].
  • **BarExtraIconsMaxSize** → **TailleMaxIconsSupplBar**: vrai = Afficher une icône étoile si la taille maximale du poisson n'a pas encore été attrapée. faux = Désactivé.
  • **BarExtraIconsBundles** → *Bundles d’icônes supplémentaires de la barre*: true= Afficher une icône de lot si le poisson est requis pour un lot du Centre communautaire (si débloqué). false= désactivé.
  • BarExtraIconsAquarium: `true = Afficher une icône de poisson-globe si le poisson est nécessaire pour l’Aquarium de Stardew (si le mod est installé). false = désactivé.`
  • BarExtraIconsToujoursAffichés: Afficher les icônes supplémentaires même si le poisson n'a jamais été pêché auparavant.
  • Effet de Poisson Non Attrapé Bar (0-2): : Lorsqu'il n'est pas attrapé : 0 = Assombrir le poisson. 1 = Afficher une icône supplémentaire d'étoile de bronze (ignore BarExtraIconsAlwaysShow). 2 = Identique à attrapé.
  • BarShowBaitAndTackleInfo: true= Affiche les icônes d’appâts et de moulinets + leurs compteurs dans la barre (si équipés). false= désactivé.
  • Mode d'affichage en pourcentage de la barre (0-2)0/1 = Affiche le pourcentage de chances d'attraper un poisson sous son icône. La précision dépend de ExtraCheckFrequency. 2 = désactivé.
  • Mode de tri des barres (0-2):0= Icônes triées par nom. 1= Icônes triées par pourcentage de chance d’attraper (basé surtout sur FréquenceVérifSuppl, peut beaucoup varier). 2= Désactivé (Déchets, puis ID, puis suppléments).
  • Fréquence de vérification supplémentaire de la barre (0-200): 0-22 = Générique (quand 0) ou Simulé, exécute la valeur du mini-jeu de pêche multipliée par 10 par mise à jour de l'interface (plus le nombre est élevé, plus c'est précis, mais peut affecter les performances). Le mode Générique est moins précis en pourcentage, mais offre de meilleures performances.
  • BarScanRadius (1-50)Scanne X cases autour du joueur à la recherche d'eau, et n'affiche les informations sur les poissons que pour la case la plus proche trouvée (le cas échéant).
  • BarCrabPotEnabled: true= Active la prévisualisation ci-dessus pour les casiers à crabes. false= Désactivé.
  • **BarNonFishMode (0-2)** Mode sans poisson (0-2): : Si la barre affiche des objets non-poissons (meubles, déchets, etc.). 0 = Comme pour les poissons. 1 = Toujours attrapé. 2 = Ne pas afficher.
  • Barre d’aperçu du minijeux: : true= Lorsqu'un poisson est ferré, il est mis en évidence sur la barre d'aperçu. false= désactivé.
  • Canne à pêche - Aperçu du mini-jeu: true= Lorsqu'on remonte un poisson, son sprite s'affiche à la place du sprite générique du mini-jeu. false= désactivé.
  • **Mini-jeu Aperçu Eau**: vrai= Lorsque vous ferrez un poisson, il est visible dans l'eau (bouchon qui tremblote). La transparence dépend du réglage sonar et de l'équipement. faux= désactivé.
  • MinigamePreviewSonarLors du moulinage d'un poisson, l'affichage sonar de base du jeu est montré.
  • Mode Légendaire de la Barre (0-2) (pré 1.0.5)Si BarExtraCheckFrequency est supérieur à 0, ce paramètre est ignoré. 0 = Vanilla Logique des poissons légendaires, 1 = Vanille + Toujours affiché (cool si vous avez un mod qui uniquement 2= Ne jamais afficher (pratique si vous ne voulez pas les voir, ou si vous avez un mod qui les modifie).
  • 法语翻译: Mode Mini-jeu (0-3) (Pre 1.2.5):0= Copie plusieurs calques pour un meilleur rendu. 1= Superpose uniquement le poisson, rendu moins bon. mais pourrait fonctionner/mieux marcher. 2= Inclus dans les deux ci-dessus : dessine le contour du poisson dans la barre d'emplacement normal (si activé). 3= Désactivé.
  • BarShowPercent (pré 1.2.8): true = Affiche le pourcentage de chances d'attraper un poisson sous son icône. La précision dépend de la fréquence de vérification supplémentaire (ExtraCheckFrequency). false = désactivé.
  • **BarExtraIconsNonAttrapé** (pré 1.2.8): true= Afficher les icônes supplémentaires même si le poisson n'a jamais été attrapé. false= Afficher uniquement après l'avoir attrapé.
  • OnlyFish (pré 1.3.1): true = Afficher uniquement les objets de la liste officielle des poissons (et les déchets), en ignorant les meubles ou les notes.



Mes autres mod(s) :

Source et Traduction :
Le code source est disponible ici Si jamais je disparaissais de Nexus, j’ai essayé de faire les choses aussi simplement que possible, alors n’hésitez pas à reprendre/reupload le projet s’il casse et que je suis absent trop longtemps. Les noms des objets sont déjà localisés, vous trouverez la base de traduction du GMCM. ici (i18n) - N'hésitez pas à m'envoyer vos traductions par MP (ou à les télécharger vous-même).

Meilleurs mods pour Stardew Valley

Découvrez les meilleurs mods pour Stardew Valley qui apportent de nouvelles fonctionnalités, des graphismes améliorés et des façons passionnantes de transformer votre expérience de jeu.
SMAPI - API de modding Stardew
Pathoschild15/07/2025 09:52:47
Le chargeur de mods pour Stardew Valley.
Patcher de contenu
Pathoschild27/10/2025 01:17:30
Charge des packs de contenu qui modifient les données, les images et les cartes du jeu sans remplacer les fichiers XNB.
Assistant de pêche 2 (1.6 compatible)
I3lanketGhost26/04/2024 00:45:13
Votre assistant de pêche personnel. qui traitera la pêche difficile, ennuyeuse et fatiguante pour vous, sans avoir à cliquer même une fois.
Suite Pêche Facile (Content Patcher)
Ericlegacy2110/05/2026 01:42:50
Améliorez votre aventure de pêche ! Ajustez la difficulté (facile/difficile), la disponibilité des poissons (heure, saisons, météo), les taux d'apparition et les prix de vente. Supprimez les déchets, repêchez les poissons légendaires, pêchez les éclats prismatiques, augmentez le butin des étangs à poissons, excluez des poissons spécifiques.
Encore un Mod de Pêche
NeverToxic18/11/2024 00:43:23
Vous avez du mal à pêcher et souhaitez passer le mini-jeu ? Vous voulez ajouter un appât à votre canne en bambou ? Voici un nouveau mod qui vous permet de régler diverses options liées à la pêche.
Pêche facile v2.0
mmanlapat06/06/2018 05:41:20
Faciliter la pêche. Compatible avec Stardew Valley 1.2+. Compatible avec Stardew Valley Beta.
Pêche facile à Eidee
EideeHi02/06/2026 10:42:25
Modes personnalisables pour une pêche facile.
Superpositions d'infos de pêche
barteke2214/11/2025 16:39:56
**Superpositions personnalisables** qui affichent les poissons de la zone actuelle lorsque vous tenez une canne à pêche (ou un casier à crabes), et offrent un aperçu pendant le mini-jeu de pêche.

Déverrouillez tout le potentiel de Stardew Valley avec XMODhub — explorez ces meilleurs mods dès aujourd’hui !

Verified by McAfee SECURE
Authentification
Fiable pour 200,000,000+ utilisateurs

Besoin d'aide pour le téléchargement ou l'installation ? Rejoignez notre communauté Discord pour obtenir de l'aide!

XMODhub Home
Langue
Changer la langue en Chinese Traditional
Changer la langue en English
Changer la langue en German
Changer la langue en Korean
Changer la langue en Thai
Changer la langue en Indonesian
Changer la langue en Vietnamese
Changer la langue en Turkish
Changer la langue en Portuguese
Changer la langue en Japanese
Changer la langue en Polish
Changer la langue en French
Changer la langue en Spanish
Changer la langue en Italian
Changer la langue en اللغة العربية

Solutions de jeu

Ressources

Partenaires

Suivez-nous sur

Visitez XMODhub DiscordVisitez XMODhub FacebookVisitez XMODhub sur XVisitez XMODhub YouTubeVisitez XMODhub TikTokVisitez XMODhub Reddit
Support:
support@xmodhub.com
Xmod_Lily
Affaires:
dc@xmodhub.com or lynn@business.xmodhub.com
catherine_79237

Larvas Limited

Room 1201, 12/F Tai Sang Bank Building 130-132 Des Voeux Road Central HK