Personnalisez votre gestion de fief avec des recruteurs, une formation avancée de troupes avec des modèles, le recrutement automatique de garnisons, une interface utilisateur autonome, des fêtes personnalisées avec des commandes et plus encore!
Improved Garrisons est un mod Mount & Blade Bannerlord qui vise à améliorer la gestion de votre Châteaux et colonies. Ce mod ajoutera une garnison améliorée à chacun de vos fiefs, ce qui vous permettra l'utilisation de nouvelles fonctionnalités avancées et hautement personnalisables telles que le recrutement, la formation de garnison et les groupes de garde avec une IA personnalisée pour défendre vos propriétés. Les principes fondamentaux du mod sont la compatibilité, la praticité et offrant une expérience équilibrée à votre partie de Bannerlord.
Interface utilisateur autonome
Configurez chaque château ou colonie individuellement
Activez et désactivez le mod à votre guise. Campagne en cours ou nouvelle, peu importe !
Gérez vos garnisons améliorées depuis n'importe où sur la carte
Un aperçu concis de chacun de vos fiefs. Vous pouvez ainsi savoir lesquels de vos colonies, châteaux ou villages sont attaqués, détruits ou en paix.
Recrutement
Recrutez automatiquement de nouvelles troupes dans les villages voisins pour votre garnison
Recruter automatiquement des prisonniers pour les heures supplémentaires
Définissez un seuil à partir duquel le mod recrutera de nouvelles troupes. Si ce seuil est atteint (par exemple, 100 par défaut), aucune unité ne sera recrutée dans la garnison.
Créer des groupes de recruteurs
Les recruteurs recrutent des troupes en dehors de la région des garnisons (le fief et ses villages)
On peut demander aux recruteurs de recruter des troupes d’une culture spécifique
Dites aux recruteurs combien de troupes recruter
Dites aux recruteurs de ne recruter que des troupes d'élite et ils récupéreront vos archers battaniens pour vous !
Entraînement
Entraîner automatiquement les troupes en garnison
Utilisez un gestionnaire de modèles pour personnaliser et appliquer votre propre modèle de formation
La garnison améliorée améliorera automatiquement les troupes en fonction de votre modèle d'entraînement
Les modèles de formation sont synchronisés sur toutes vos sauvegardes
Composez et entraînez votre prochaine armée comme vous le souhaitez dans vos garnisons
Les modèles peuvent être uniques pour chaque garnison. Utilisez-en un pour former une armée impériale et un autre pour vos archers Khuzait.
La garnison améliorée recrutera automatiquement toutes les troupes nécessaires à votre modèle d'entraînement. Sélectionnez simplement le type et le nombre d'unités souhaités, puis attendez la fin du recrutement et de l'entraînement.
IA personnalisée
Créez des groupes de garde à partir de vos troupes de garnison
Les groupes de garde peuvent recevoir des ordres différents
Les gardes défendent vos villages, châteaux et colonies
Vous pouvez ordonner à des groupes de gardes de vous suivre au combat. Ils vous aident lors des sièges et des batailles.
Ordonnez aux groupes de gardes de défendre les groupes de clans comme les caravanes ou d'autres groupes de compagnons.
Les gardes capturent des prisonniers pour vous et les vendent même
Les gardes sont autonomes. Ils se réapprovisionnent avec de nouvelles troupes de la garnison si vous le souhaitez et se soignent eux-mêmes en cas de blessure.
Les gardes achètent des chevaux dans les villes si vous souhaitez gagner en vitesse de déplacement supplémentaire.
Les groupes de gardes acquièrent le butin des groupes tués et le vendent
Les groupes de gardes sont intelligents. Ils utilisent leur propre IA qui réfléchit à des situations comme « Défendre le village XY », « Ne pas attaquer le groupe XY, il est trop rapide ou trop puissant », « Retourner à une colonie soigner mes unités », et bien plus encore !
Gestion
Consultez les statistiques importantes pour chacun de vos fiefs, comme les stocks de nourriture, les revenus en or et la prospérité
Visualisez la garnison de chacun de vos fiefs depuis n'importe où sur la carte
Transférer des unités de garnison d'une garnison à une autre
Gérez les projets de votre ville, comme l'ajout/la suppression de projets depuis n'importe quel endroit de la carte
Visualisez l'avancement de vos projets de ville et boostez-les facilement en ajoutant des réserves
Consultez chaque mise à niveau et recrutement de votre garnison dans un journal d'activité
Fonctionnalités supplémentaires
Définissez les valeurs du mod comme vous le souhaitez avec un menu de configuration en jeu
Ajuster de nombreux paramètres liés à Garrison dans le jeu de base
Activez/désactivez ce mod pour l'IA (activez-le si vous voulez un défi. Essayez-le !)
Activez les astuces liées à votre garnison comme « La garnison n'a pas besoin de nourriture » ou désactivez les coûts de garnison.
Et probablement bien d'autres choses que j'ai oublié de mentionner ou d'inclure dans une nouvelle mise à jour (je ne mets pas toujours à jour cette liste)
Installation (Vous pouvez installer et mettre à jour ce mod en toute sécurité même avec une campagne en cours)
Téléchargez le mod manuellement depuis ce site Web dans le coin droit
Extraire le fichier
Copiez et collez le dossier téléchargé ImprovedGarrisons dans [votre_dossier_steamApps]/common/Mount & Blade II Bannerlord/Modules
Accédez maintenant au dossier ImprovedGarrisons/bin/Win64_Shipping_Client que vous avez collé et faites un clic droit sur le fichier ImprovedGarrisons.dll. Vérifiez si la case « Débloquer » est cochée en bas de la fenêtre. Cochez-la et cliquez sur OK. Si cette option n'est pas disponible, vous pouvez commencer.
Démarrez le jeu depuis Steam
Dans le lanceur, recherchez et appuyez sur Mods
Trouvez des garnisons améliorées et activez-les
Apprécier!
Désinstallation (Vous pouvez désinstaller le mod en toute sécurité même avec une campagne en cours)
Activez l'option « Supprimer tous les groupes de garnisons améliorées » dans le jeu dans le menu de configuration des garnisons améliorées
Sauvegarder et quitter le jeu
Désélectionnez le mod Garrisons améliorées dans le lanceur M&B
Avec l'implémentation actuelle des mods dans Mount and Blade Bannerlord, il estCRUCIALpour mettre à jour régulièrement vers la dernière version du mod !
Accédez à votre dossier SteamApps/common/Mount & Blade II Bannerlord/Modules
Rechercher et supprimer l'ancien dossier ImprovedGarrisons
Extraire la nouvelle version du mod dans le dossier Modules
Démarrez le jeu depuis Steam
Dans le lanceur, recherchez et appuyez sur Mods
Trouvez des garnisons améliorées et assurez-vous qu'elles sont activées
Apprécier!
Ce mod a été maintes fois prouvé comme étant efficace pour une campagne en cours et ne corrompant pas la sauvegarde après désactivation. Cependant, votre jeu risque de planter si vous utilisez un autre mod aux fonctionnalités similaires.
Ce mod est un mod autonome, aucune exigence n'est requise !
Si vous avez des problèmes de compatibilité
1. Utilisez les options de compatibilité fournies par ce mod > Accédez au fichier config.xml de ce mod (voir la section Configuration du mod ci-dessus) > Vous avez deux possibilités pour essayer soit > Définissez sur true (préféré) OU définissez sur true > Essayez de démarrer la configuration de votre mod avec l'un ou l'autre défini sur vrai. S'il plante, essayez l'autre > Si cela plante de toute façon, vous pouvez définir les deux sur faux et les garnisons améliorées fonctionneront toujours MAIS vos groupes de transfert et vos groupes de garde se déplaceront très lentement !
2.Modifier l'ordre de chargement > Mettre les garnisons améliorées en bas
3. Utilisez d'autres mods qui améliorent la prise en charge des mods > Lanceur fixe > Lanceur de mods Bannerlord
Si vous avez des accidents
La plupart du temps, l’une des raisons suivantes est la cause d’un accident.
1. Le fichier DLL d'Improved Garrisons a été automatiquement bloqué par Windows. Pour le débloquer, faites un clic droit sur ImprovedGarrisons.dll, situé sous Modules/ImprovedGarrisons\bin\Win64_Shipping_Client_\ImprovedGarrisons.dll, puis sélectionnez Propriétés. Dans la fenêtre contextuelle, cochez la case Débloquer en bas de l'onglet Général (si elle est présente).
2. Le mod a généré une erreur. Si c'est le cas, vous pouvez la trouver dans ImprovedGarrisons/ModuleData/ErrorLog.xml. Veuillez envisager de créer un rapport de bug complet.
Si la configuration des mods et/ou les paramètres de la garnison ne sont pas enregistrés et réinitialisés lors du rechargement de la sauvegarde
Ceci est probablement lié à des problèmes d'autorisation. Le mod enregistre ses fichiers àDocuments/Mount and Blade II Bannerlord/Configurations.Si le mod ne dispose pas des autorisations nécessaires pour créer un nouveau dossier ou écrire des données dans des fichiers, les paramètres ne peuvent pas être enregistrés. Pour résoudre ce problème, exécutez le jeu en tant qu'administrateur. Pour ce faire, accédez au dossier de votre jeu.Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client pour Mount & Blade IIet faites un clic droitTaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exeet appuyez sur Exécuter en tant qu'administrateur.
Si vous trouvez un bug
Si vous trouvez un bug, veuillez le signaler sous l'onglet BUGS au début de cette page. > Ouvrez le fichier ErrorLog trouvé dansGarrisons/Moduledata/ErrorLog.xml amélioréet copiez toutes les données dans votre rapport
Remerciements spéciaux Je tiens à remercier tout particulièrement @Tristan pour son aide avec les textes du mod !
Ce mod dispose d'un menu de configuration en jeu qui vous permet depour ajuster (presque) chaque valeur de mod comme vous le souhaitez.Pour ouvrir ce menu, appuyez sur ALT + G dans le jeu ou utilisez le bouton de configuration en bas de la fenêtre de l'interface utilisateur améliorée de la garnison.
(Alternativement) Voici comment trouver le fichier de configuration : (Assurez-vous d'avoir au moins une fois chargé votre jeu pour que la configuration soit générée !) Sous \Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ImprovedGarrisons Faites un clic droit sur le fichier config.xml Appuyez sur Modifier Modifiez les valeurs à votre guise
Où puis-je trouver le menu? Après avoir obtenu votre premier fief une fois que vous entrez dans la colonie/le château, le didacticiel de garnison amélioré s'ouvrira et vous expliquer les bases du menu des garnisons améliorées.
Dois-je avoir mon propre royaume pour que ce mod fonctionne ? Non ! Ce mod fonctionne sur toutes les colonies et tous les châteaux que vous possédez, que vous soyez propriétaire d'un royaume ou membre d'un royaume.
Le mod ne semble pas fonctionner. Que dois-je faire ? 1. Vérifiez si le mod a été chargé. Un message devrait apparaître dans le chat. fenêtre au démarrage du jeu. S'il n'y a pas de message, veuillez vous référer à la section Comment installer pour des solutions possibles 2. Le recrutement et la formation peuvent être désactivés. Veuillez consulter le menu de votre garnison. 3. Une erreur a été signalée dans votre fenêtre de discussion. Si c'est le cas, veuillez la signaler dans la section « Bug ».
Si ma garnison est pleine, cela arrêtera-t-il le recrutement automatique ? Oui!
La mise à niveau et le recrutement coûtent-ils de l'argent ? Oui, c'est vrai. Cela coûte autant que si vous le faisiez manuellement.
Quelles unités sont recrutées par les garnisons ? Il existe deux types de recrutement différents avec la garnison améliorée. Le « Recruteur » parties » et le « recrutement régional ». Le recrutement régional recruter des troupes dans les villages environnants et dans le château/la colonie lui-même. Les groupes de recruteurs sont utilisés pour recruter en dehors de la région. Avec un recruteur, il est possible de rassembler des troupes de toutes les régions. cultures disponibles
Comment l'unité de mise à niveau est-elle déterminée s'il existe plusieurs mises à niveau possibles ? Cela dépend de votre modèle actuel. Si la troupe améliorable possède un cible de modèle possible dans ses chemins de mise à niveau, il sera mis à niveau vers ce chemin. Sinon, la mise à niveau se fera de manière aléatoire. S'il y a plusieurs troupes de modèles sur son chemin, la garnison améliorée sélectionner au hasard entre ces chemins.
Le mod affecte-t-il l'IA ? Uniquement si vous activez cette option dans les paramètres. Veuillez consulter la section Configuration. Comment est calculée l'expérience quotidienne que ce mod donne aux unités de garnison ? Le mod donne à chaque liste de troupes une quantité définie d'expérience multipliée par le nombre d'unités que possède cette troupe. Si vous avez 20 recrues et qu'elles besoin de 250Exp pour mettre à niveau et dans le fichier mods config.xml l'exp quotidienne gain est fixé à 50, ils obtiendront 50*20 = 1000 Exp. En tant qu'unité de ceci la liste des troupes nécessite 250Exp, la logique de mise à niveau permettra de mettre à niveau 1000/250 = 4 Unités.
Comment sont recrutées les nouvelles troupes de garnison ? Si vous avez activé le recrutement dans les villages dans la configuration des mods (par défaut) et activé le recrutement dans l'interface utilisateur des garnisons améliorées, la logique de recrutement de ce mod recherchera des recrues dans chaque village voisin et dans la colonie elle-même pouvant être recrutés par le joueur. Sachez que le nombre de les troupes disponibles à recruter sont affectées par la relation qu'un joueur a avec ces villages. Une fois que la logique de recrutement aura rassemblé un minimum nombre de recrues (5 par défaut modifiable dans la configuration) un groupe de les recrues des villages disponibles seront créées et envoyées vers la garnison. Les recrues seront retirées du vivier des villages afin Il faudra un certain temps au village pour générer davantage de troupes. La logique de recrutement tiendra également compte de l'établissement lui-même. Si le la colonisation a généré de nouvelles recrues, elles seront également recrutées. Comment sont recrutés les prisonniers ? Chaque prisonnier en monture et lame a sa propre valeur de conformité qui doit être contacté pour être recrutable. Vous pourriez vous promener avec votre prisonnier et luttez pour construire cette conformité. Ce mod vous permet mettez vos prisonniers dans votre château (ou colonie) pour gagner en conformité au quotidien. (Ils seront si bien dans leurs cellules, qu'ils Je t'apprécierai au fil du temps. Je te promets qu'il n'y aura pas de lavage de cerveau ! (peut être))
Au secours, après l'installation de ce mod, mon économie a pris un gros coup ! Sachez qu'il est inévitable d'avoir de grandes armées en réserve dans vos garnisons. Soyez expansif ! Si vous ne pouvez pas gérer cela avec votre situation économique actuelle, Veuillez ajuster vos paramètres de garnison améliorée en conséquence. Alternativement vous pouvez utiliser la section de triche dans la configuration de ce mod pour vous aider économie en sortie.
Comment se déroule l'entraînement des troupes ? Chaque jour, vos unités en garnison reçoivent une quantité d'expérience définie (mais personnalisable). Une fois qu'ils peuvent être mis à niveau, deux choses se produisent. Si vous avez choisir leur chemin de mise à niveau en créant un modèle de formation, l'Amélioré La logique de mise à niveau de la garnison se mettra à niveau vers cette cible de modèle. Si aucun Une fois l'objectif fixé, leur chemin sera choisi aléatoirement. Mais vous pouvez restreignez leur niveau si vous souhaitez par exemple avoir uniquement des troupes de niveau 3 pour réduire les coûts.
Ce mod est-il compatible avec le mod XY ? Je souhaite que ce mod soit le plus compatible possible. Mais je n'y arrive pas. promet qu'il n'y aura pas de problèmes de compatibilité lors de l'installation des mods avec des caractéristiques similaires.
Que font LoadCustomPartySizeModel et LoadCustomPartySpeedModel ? En principe, ces modèles ne peuvent être utilisés que par un seul mod en cours d'exécution. Si un autre mod est exécutez l'un de ces modèles et chargez-le dans les garnisons améliorées Vous risquez un crash. J'ai donc implémenté la possibilité de charger ou non ces modèles. Les PartySizeModel et PartySpeedModel pour les garnisons améliorées sont utilisés dans de telle manière qu'ils sont essentiellement utilisés pour permettre la garde et le transfert Les groupes doivent avoir une vitesse de déplacement « normale ». Si le modèle de taille du groupe n'est pas chargé, la taille des groupes de garde ne peut pas être supérieure à 20 sans avec une réduction massive de la vitesse de déplacement (à environ 1). Si vous refusez vous souhaitez utiliser le partySizeModel pour des raisons de compatibilité (un autre mod que vous vous souhaitez utiliser le modèle) vous pouvez le modifier pour utiliser le PartySpeedModel. Ceci permet de modifier la vitesse de déplacement définie pour environ 1 à une valeur choisie (par défaut 4,8).
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