Código fuente de la bifurcación de SullivanMcBlueberry enGitHub
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NOTICIAS
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________A partir de la versión 0.7SullivanMcBlueberrySe ha hecho cargo del desarrollo y mantenimiento. Por eso figura como autor, ¡muchas gracias!___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
TUTORIALES
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________Vídeo de demostración de la versión 0.4 y cómo traducir el vídeo del administrador de mods:
Guía deFantasma del páramo, también conocido como wghost81 se puede encontrar aquí:Guía del administrador de mods de The Witcher 3Puede encontrar una explicación más detallada de cada característica en la página del foro:Administrador de mods de The Witcher 3 - Foro CDPR________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
¿Qué es?
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________¡Es una herramienta que te permite instalar y desinstalar mods de Witcher 3 con un solo clic y muchas más funciones!
CARACTERÍSTICAS:1) Instalación:- Detecta e instala los archivos y carpetas del mod principal
- Agrega archivos y carpetas DLC si se encuentran
- Agrega menús Mod si se encuentran
- Agrega claves personalizadas a input.xml si se encuentran
- Agrega claves personalizadas a input.settings si se encuentran
- Agrega configuraciones personalizadas a user.settings si se encuentran
- Recuerda el estado del mod para una desinstalación posterior
- Sobrescribe o elimina primero los archivos antiguos si los encuentra
- Puede instalar varios mods al mismo tiempo
- Puede instalar mods desde archivos zip, rar o 7z
2) Desinstalación:- Elimina los archivos y carpetas principales del mod.
- Elimina las claves agregadas a input.xml
- Elimina los menús mod añadidos
- Elimina archivos DLC agregados
- Puede desinstalar varios mods al mismo tiempo3) Deshabilitar mods:- No elimina nada, solo hace que el juego ignore el mod, lo que incluye:
- Cambia el nombre de modXXX a ~modXXX
- Cambia el nombre de todos los archivos dlc XXX a XXX.disabled
- Cambia el nombre de todos los menús mod XXX.xml a XXX.xml.disabled
- Elimina todas las claves input.xml agregadas por el mod
4) Habilitar mods:- Revierte todo lo que hizo la deshabilitación.
- Restaura las claves a input.xml
5) Configuración:- Configura la ruta y algunas opciones
6) Otras características:- Acciones de la barra de herramientas personalizadas: ejecute cualquier cosa directamente desde el administrador
- Visualización del orden de carga
- Edición de prioridades de mod sobre la marcha
- Mostrar todo lo que instaló el mod
- Cambio de nombre de mod
- Instalación mediante arrastrar y soltar
- Buscar mods instalados actualmente
- . . .
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¿Cómo usarlo?
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________En la primera ejecución, se le solicitará que seleccione el archivo witcher3.exe si aún no lo hizo.
instalación:1) Haga clic en el botón Instalar Mod, vaya a Mods/Instalar Mod o presione Ctrl+E
2) Seleccione* la(s) carpeta(s) que contienen los archivos mod o el archivo(s) comprimido(s) (.zip, .rar o .7z) o ambos al mismo tiempo
3) Está listo y puedes leer cuántos archivos de cada tipo se instalaron.
Desinstalación:
1) Seleccione uno o más mods en la lista y puede hacer clic en Desinstalar Mods, ir a Mods/Desinstalar Mods, hacer clic derecho sobre ellos y seleccionar Desinstalar Mods Seleccionados o presionar el botón Eliminar en el teclado.
2) Confirma y listo.
Habilitar/deshabilitar mods:Para deshabilitar uno o más mods, simplemente selecciónelos en la lista y puede hacer clic en Habilitar/Deshabilitar Mods, ir a Mods/Habilitar/Deshabilitar Mods, hacer clic derecho sobre ellos y seleccionar Habilitar/Deshabilitar Mods Seleccionados, presionar Ctrl+Q en el teclado o simplemente puede hacer doble clic en el mod.
Instalación de scripts fusionados:Selecciona 2 o más mods para los scripts fusionados. Luego, puedes ir a Mods > Instalar scripts fusionados o presionar Ctrl+M. Se te pedirá que selecciones la carpeta que contiene los scripts fusionados; probablemente sea la carpeta mod0000_MergedFiles.
Configuración de ajustes:Vaya a Configuración\Configurar ajustes... y cambie las opciones disponibles
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¿Cómo funciona realmente?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Detección:Si el archivo seleccionado es un archivo comprimido, lo extrae primero y luego realiza el mismo proceso que con una carpeta normal. El instalador busca en todos los archivos y carpetas dentro de la carpeta seleccionada para encontrar los archivos necesarios. Busca en las carpetas mod* los datos del mod, en la carpeta dlc los datos del dlc, en los archivos .xml los menús del mod, en los archivos .txt y en el archivo input.xml las claves. Por lo tanto, la estructura interna no es tan importante; si está presente, el instalador la encontrará. Además, al leer archivos .txt, ignora cualquier texto que no esté en la estructura input.xml o input.settings, y cuando encuentra las líneas correctas, las extrae y las utiliza posteriormente.
Instalación:Después de detectar todos los archivos y carpetas, copia todas las carpetas mod* a la carpeta Game\Mods, las carpetas DLC a la carpeta Game\DLC, los xml del menú mod a la carpeta Game\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc. Después de eso, si encuentra líneas clave, primero abre input.xml y las busca, si no las encuentra, agrega líneas encima de la línea . Si el archivo input.xml es proporcionado por el autor del mod y no solo las nuevas variables, el instalador extraerá todas las líneas de él e intentará agregarlas. Dado que solo las nuevas líneas son diferentes, solo se deben agregar. Además, si el autor del mod definió un nuevo grupo xml en input.xml, todo el grupo se colocará en la posición correcta y no encima de base_characterMovement. Lo mismo sucede con input.settings, excepto que los busca según el contexto en el que están y los agrega a su contexto correcto. En cuanto a user.settings, simplemente agrega líneas al comienzo del archivo, ya que el juego las fusiona automáticamente y usa el último valor escrito para la configuración.
Instalación de múltiples mods:Hace básicamente lo mismo que la instalación normal de un mod, solo que repite el proceso para cada mod que encuentra.
Desinstalación:
El instalador elimina la carpeta del mod* seleccionado y busca si ese mod agregó archivos DLC, menús o líneas a input.xml. Si lo hizo, también los elimina. Ten en cuenta que solo se eliminarán las líneas de input.xml, los archivos DLC y los menús de los mods instalados con este instalador. Para los que ya tienes, debes hacerlo manualmente o reinstalarlos con el instalador.
Habilitar/deshabilitar mods:Al deshabilitar un mod (o varios), la carpeta "mod*" se renombra como "~mod*", lo que hace que el juego la ignore. También deshabilita todos los demás archivos añadidos por el mod, ya que renombra todos los archivos DLC (blobs, metadatos, texturas, etc.) y les añade la extensión ".disabled", renombra todos los menús de mods como *.xml a *.xml.disabled y elimina todas las claves de input.xml. Al habilitarlo de nuevo, básicamente revierte todo lo realizado al deshabilitarlo y restaura el mod a la normalidad.
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NOTAS___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
- Esta todavía es la versión BETA del programa, por lo que es posible que haya algunos errores, pero no se esperan.- Dado que realmente no hay reglas sobre cómo los autores de mods estructuran y presentan sus mods, es bastante difícil cubrir todos los casos, pero
Su programa intenta cubrir lo máximo posible
El instalador le solicitará que ejecute la fusión de scripts después de cada instalación o desinstalación. Puede desactivarse en el...
- La salida se utiliza principalmente para mostrar cualquier error que haya ocurrido.
- El Mod Manager sólo admite Windows de 64 bits
- La versión 0.4 no es compatible con versiones anteriores
- Solo los mods instalados con la versión 0.4 y posteriores se mostrarán en la sección de mods instalados
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¿Planes para futuras versiones?________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
- Agregue soporte para instalar muchos mods al mismo tiempo en lugar de solo uno a la vez (AGREGADO)- Agregar soporte para instalar mods desde archivos .zip, .rar y .7z(AGREGADO)- Agregar soporte para instalar archivos fusionados de otra persona (AGREGADO)
- Integrar la fusión de scripts (AGREGADO)- También admite la instalación de datos hidden.xml(AGREGADO)- Mostrar los nombres de los mods reales en la lista de la derecha, en lugar de todas las carpetas mod*(AGREGADO)- Añadir actualizaciones automáticas(AGREGADO)
- Agregar función para descargar e instalar automáticamente un mod al proporcionar la URL
- Agregar perfiles
- ¿Sugerencias?
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GRACIAS________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Mi más grande agradecimiento a
SullivanMcBlueberry- para mejoras masivas, continuación del desarrollo y mantenimiento de la herramienta activa.
Muchas gracias a
Fantasma del páramo, también conocido como wghost81- por apoyo, donaciones, pruebas beta y redacción de una guía sobre este programa